wow zsSS和ZS那个号点

魔兽世界80级职业天赋加点指引 -- 魔兽世界专区
                   
  死亡骑士 Death Knight 【由 佚名
非常稳定的天赋,团队生存保证,群拉稍累,需要一点时间做仇恨。
目前版本的副本DK基本上都是这个加法,DPS上升空间很大,循环时间充裕。
目前版本另一种推荐加法,将来可能发展的主流天赋,暂时没有4T9打法DPS高。
主流天赋,冰系几乎是共识,邪系有部分加点可以自行挪动。
  德鲁伊 Druid 【由 钻石星辰
不管队伍有无熊坦武器战,无论是跑动战还是AOE,都可以打出不俗的DPS.
丛林之王天赋在4T10的支持下可以让你的仇恨更加稳定.
无论单刷还是群刷都能胜任的天赋,雕文方面可以看你在团队中的位置选择使滋补术雕文还是野性痊愈雕文.
  猎人 Hunter 【由 panda
兽王依旧是练级天赋,此仅供参考
这让那些只有点出兽王51点才可驯服的稀有野兽成了大部分时间只能在兽栏里躺着的baby 娱乐娱乐 ,大家别放在心上。猎人现在的宝宝清一色带的是狼,理由就不多说了
射击在PVE方面由于护甲穿透带来的收益
基于自由的输出方式和较强的续航能力,射击猎在副本变得多见。
至于沉默射击,由于天赋点比较紧凑,根据自身的喜好吧,对输出影响不大
生存猎依旧强势 ,
输出流程个人看来较射击而言相对繁琐了,
简单点说就是技能到CD了就用比较无脑,
注意保持狙击训练和毒蛇钉刺(贴个毒蛇钉刺雕纹会方便很多)
宝石方面可以无脑的插敏捷
pvp方面生存猎人依旧是主流:高血量、陷阱冷却时间短 ,配有蓄势待发天赋的爆发
尽情的射吧!
猎人宝宝首选螃蟹 牺牲咆哮 定身 , 值得注意的是对方绝对会抓住一切机会杀掉你的宝宝
其实,当猎人难 当猎人的宝宝更难
  法师 Mage【由 佚名
任何一个正常版本,冰法都是PVP的王者,这个天赋可以挪动的点很多,可以根据个人喜好选择。
钻石恒久远,一颗永流传的奥法天赋,咒吸可以移动到其他点上,不过考虑到目前阶段BOSS群体AOE技能仍然普遍存在,咒吸还是首选。
  圣骑士 Paladin 【由 52pk 提供】
放弃光环掌握,追求暴击最大化,其他都是PVE的常规加点。有变化之处就是可根据需要将神圣系3层1点强化圣疗术移至同层光环掌握之上。另外惩戒系2点力量祝福可根据需要与同层强化审判对调。
放弃防护系的清算,加入了神性牺牲及其高层天赋,为团队生存提供更高的保障。在雕文选择方面,神性祈求雕文可提供3%的额外免伤,审判雕文可提供更高的仇恨。复仇圣印可提供额外的10点精准。可根据需要替换掉神性祈求雕文,换成公正之锤或公正之盾雕文。
该天赋可根据团队BUFF状况,考虑移除迅捷惩戒的2点点数到辩护之上。该天赋在复仇雕文的支持下可获得10点精准值,在装备方面给予的可变性更高了。
在防护系加入了神性牺牲(分担伤害,竞技场)和强化正义之怒(减少4%伤害)。神圣系5点纯洁圣印,放弃惩戒系的命令,输出使用腐化圣印(部落)或复仇圣印(联盟)。根据个人喜好可考虑将惩戒系第一层的5点祈福移至偏斜之上。
  牧师 Priest 【由 A佗再世 提供】
首先戒律13点必须点,然后这套天赋基本是全能型天赋:可以加坦、可以加团、是副本冲治疗量的有力天赋现在国服的某些同学喜欢用治疗祷言这个技能,你可以吧这个天赋点上把强力恢复去掉
这个天赋重点的是盾的使用,由于ICC老四这个BOSS 使得戒律牧有更多的青睐 戒律牧的瞬间治疗量是很大的保命技能非常的多~在开荒TOC老三和ICC 老一、老四、老六都有比较大的用处
由于WLK韧性的效果降低了很多所以抽蓝的效果还是很大的,主要还是以盾\愈合祷言\快速治疗和忏悟(苦修)来加血,必要的时候要用灭和忏悟神圣之火等技能补刀,牧师主要是不别人打死, 然后再考虑如何打死人
目前版本的副本暗牧基本上都是这个加法 其他加法很少很少
  盗贼 Rogue 【由 Ringchaw 提供】
个人一直很看好战斗天赋PVE,这个天赋在加点上花样也并不是很多,战斗以平砍伤害为主,所以切割技能的保持很重要,而对于终结技的选择上,剔骨和毒伤均可,看个人喜好毒药的选择上则选择主致伤副致命,由于致命毒药在3.3版中的改动(致命毒药:在现有效果之外,当潜行者对已经被施加满了5层致命的目标继续施加致命毒药,将同时触发他们另一把武器上的毒药。)
没什么可以说的....台服上无可争议的3.3毁伤PVE天赋,大量的实践测试数据在哪里.事实胜于雄辩.
装备选择上急速的加成最好.可以再命中差不多的情况下多对一点急速属性.
铭文选择上:毁伤是必须的.精力一般来说.建议也出,另外一个,可以考虑的有 伺机待发(防守组合,2次缴械很暴力)/疾跑/斗篷 等.看情况和队伍选择吧.
  萨满祭祀 Shaman【由 Lose_memory 提供】
无脑闪电箭结束,WLK让元素萨满多出了一个新技能
(熔岩爆裂),新的技能构成了我的18秒循环思路:基本上是烈焰震击---熔岩爆发---闪电箭*N---(或可加入一个风之震击减
少仇恨)---熔岩爆发---闪电箭*N--[---烈焰震击---&进入下一个循环
其实80级PVE增强天赋没有什么标准,这里给出仅供参考,强化火焰新星图腾。
如果感觉蓝耗紧张,请把1点强化火焰新星转到
强化风暴打击。增强萨满没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。
精神对萨满完全无用,因为没有类似牧师和德的50%转化回蓝天赋。最后是智力,急速和暴击。可以增加蓝的上限,同时还加暴击和5秒回蓝。
PVP萨满的天赋我选择堆耐力放弃了一些法术暴击,军装的宝石我建议以智力耐力的,多彩是21智力有机会回蓝的?这个多彩很必要?相当好用。
PVP现在有了雷霆风暴SM的虽然说现在控制力还不是很好,但是至少在跟近战职业PK中立于不败之地,雷霆风暴可以跟近战拉开距离,接下来你瞬狼+冰震+地缚,想风筝近战职业很简单,记住根据打不同的JJC 和跟不同职业选择性出天怒TT
增强也许就是不符合你喜好的特点的一个天赋.带增强萨的竞技场队也有着很好的攻守衔接,
不过总体来说容错率很低.对于只是打便当的队伍来说,什么天赋都是无所谓的,所以不要颠覆的增强的真正PVP价值.
  术士 Warlock 【由 Enly 提供】
很多术士玩家,一直不放弃自己毁灭的道路,因为那绚丽的伤害.也可以让你的心跟著跳动,暗怒出了,是为了更好的打副本.
输出手法:分流(触发雕纹效果)献祭 &点燃& 混乱箭& 烧尽
之后一次循环
保持目标身上的 献祭效果 点绕 CD 好了就用 之后 混乱.全部CD之时, 用烧尽来打出伤害.为标准,手法比痛苦更简单,更容易上手
变身+守卫+灼烧,一直变身A任务怪,+上镇压的命中,此天赋绝对是你升80级最快的天赋。
恶魔术士,在3.3被强力的buff了副本,恶魔契约成了团队e面最实用的buff。
35% 后的屠戮也成了一大看点,无脑灵魂火的高伤害,让人十分惊讶,不过要注意的是, 目标身上随时有 腐蚀术,和献祭。
输出手法:生命分流(触发效果) 暗影箭 然后暗蛋 会叠加2层暗影之拥, 之后顺序 腐蚀术, 痛苦无边 ,痛苦诅咒(没有邪dk或其它dk的话,就上元素)之后保持循环,
不用上腐蚀了, 其N时间推暗影箭,保持目标身上, 噬魂术的效果(提高23%伤害)到血量20%的时候,用灵魂斩杀。
命中(未饱和之前)&法伤&急速&暴击
智力&精神&耐力
灵魂连接,让你更不容易死,暗影灼烧更大爆发.不在像pve一样无脑建议高韧性与法师洒满 组合打 22
或是 法术萨 打33 等多样前面假集火,(保持一点技能突然爆发) 当机会来领时队友限制对方dps 或 治疗(别的职业就适当控制一下)对主力的,直接将半血左右的对方秒杀吧,恶魔法阵 可以无视障碍,更大的提高了你的生命。
相比起毁灭, 痛苦的操作更繁琐.在竞技场中补好诅咒 保证自己的生命是前提,
所有的诅咒都会有机会用上的.锻炼好自己的操作,保持目标身上的dot
(一组dot 不解魔法诅咒,不治疗,伤害在2万以上)痛苦无边,的沉默不让驱散自由那么大胆了.相信一定可以打狠高的推荐组合:术士/戒律牧
  战士 Warrior 【由 柳原 提供】
需要点顺劈斩,以方便群拉小怪,而且这些战士到BOSS战的时候可以立刻变成狂暴,轻松打出7000DPS。战士的作用不同,天赋点的也不同。笔者点的天赋带有一定的代表性,可以应付大多数BOSS和5人副本,但是不是很适合单刷,单刷的话最好把暴击点满,并且雕文换上狂怒回复雕文。
完全输出天赋,他除了在狂暴姿态无脑爆BOSS菊花之外没有任何用处,这个天赋加上雕文可以最大化你的输出,不需要切换任何姿态。有人可能问为什么不点暴怒,因为在大多数情况下,BOSS伤害不到你,即使伤害了也不会爆。
在竞技场的适用面很广,基本能应付各种组合,但是此天赋侧重点不强,如果面对对手主攻战士的魔法菜刀,贼法牧等等组合来说,生存能力欠佳。
出了重伤不加满残忍个人感觉就一矛盾。。
英勇打击也是基本PK不用的技能宁愿挫败代替。。除非泄怒。。
其他和大家加的也差不多的,没什么好说明的。。热点导航:
          
魔兽世界10大种族最搭配的职业
  《世界》的背景就是延续《魔兽争霸》的故事背景,《》各种族的能选择的职业设定也是有其历史渊源的,并不是胡乱设定的。为什么兽人没有?亡灵没有?人类没有?牛头没有?这些都和魔兽的历史背景有关,在里魔兽的历史又翻开了新的一页,出现了新的种族职业组合,比如:亡灵、暗夜精灵法师、牛头人圣骑等。下面我们来分别从历史背景、以及种族上分析下《魔兽世界》十大种族最适合的职业。
  要知道各种族的最适合的职业当然要从魔兽世界的历史说起,所以不玩《魔兽争霸》是没有发言权的。
  好了说正题。个人感觉每个种族都有最适合他的职业,每个职业都有自己的定位。下面的内容是根据魔兽争霸的背景和的实际讲的,希望大家多多讨论。
  魔兽历史上的人类:
  说到人类大家最熟悉的人物有&阿尔萨斯&当然还有他最伟大的导师&乌瑟尔&。这两个人曾经都是人类里伟大的圣骑士,实力不凡。可惜啊~~阿尔萨斯走上了不归路,而乌瑟尔则死在徒弟的刀下。在之怒里更有老佛丁率领银色十字军讨伐阿尔萨斯,在暴雪的设定里最伟大的骑士都是来自人类,总的来说人类最合适的职业是圣骑士。
  人类的种族天赋:
  可以说天赋表面中庸其实不然,当然主要还是在外交上,所以适合所有可选职业(装备来得快啊,这才是王道,绝对好种族)
  1、侦测潜行 提高侦查潜行的等级,
  这个天赋原来收益最高的职业是盗贼,因为盗贼能在潜行的状态下使用抓贼,先手的优势过于强大,可以说在修改前是最强的盗贼种族。修改以后已经沦落的亡灵之后。
  2、声望提高速度+10%
  好东西,有些人说没用,就不懂了,后期靠声望的实在太多,即使出了某些商业技能图纸,装备也要声望在做上百上千上万次重复任务的时候你会发现人类的优势不是一点点。
  3、人类精髓: 精神+5%
  被削弱过的,以前10% ,这个有收益。
  4、剑类锤类武器专精:剑和锤
  分单双手共4种武器武器技能+5 武器技能与防御技能相对提高命中率的,能用剑和锤的有盗贼、、骑士。
  5、自利,
  人类自带的徽章,所有职业适用,更偏向那些对韧性需求低一点的职业。比如骑士、法师
  总的来说从天赋上将人类没有特别明显的优势职业。所以结合魔兽背景和种族天赋,人类最佳职业人选为骑士。
魔兽历史上的矮人:
说到矮人,推荐的是矮人拿枪的猎人。理由有三:
  1、大家都会想到魔兽争霸里那拿火枪躲在脚男身后打黑枪的火枪兵,当然还有我们伟大的山丘之王。
  2、开场动画里面那个带熊的矮子猎人,矮人们最适合的还是拿着火枪到处打。
  3、从荆棘谷到纳格兰都是矮人猎人给的狩猎任务,可见矮人确实是个狩猎爱好者。
  矮人的种族天赋:
  1、矮人:寻宝
  小地图上显示附近宝箱,SOLO的盗贼极品技能阿
  2、冰抗:冰抗+5
  3、石像形态,免疫流血、中毒、疾病并且护甲增加10%持续10秒
  虽然对于几个职业都重要但是一般来说战士、盗贼、圣骑士等近战重要点
  4、火枪专精:枪械技能+5点
  适合用枪的猎人,不过暴雪一直没有设计过好的枪械武器。导则猎人种族最大的职业转向了巨魔。
  综合来看,猎人最适合的职业为猎人。
  暗夜精灵
魔兽历史上的暗夜精灵:
这个神秘的种族里最著名的还是小德了吧。为什么呢?暗夜老大就是德鲁依啊,不过大家RP的是小德,而老大是大德,有区别的。泰兰德的暗夜哨兵部队的实力也不容小视,这些暗夜精灵手中的弓可是一箭一个。暗夜精灵推荐最适合的职业是德鲁依和猎人。
  暗夜精灵的种族天赋:
  暗夜精灵:小精灵:死后变成小精灵而不是幽灵,移动速度是比普通+50%,也就是比幽灵+40%,练级杀怪比较好,少用些点卡。
  迅捷:躲闪+1% 盗贼 猎人 野性德鲁伊 战士比较有用
  自然抗性:自然抗+5
  影遁:这个改动后,已经可以和猎人的假死相媲美,精灵猎人对抗发现能2次让对方失去目标。
综合来看:暗夜精灵最适合的职业是德鲁伊,正宗的德鲁伊。
魔兽历史上的侏儒:
魔兽争霸里好象很少出现这个种族,而且感觉在部队体系中没有侏儒的踪迹,人类部队里的直升飞机的飞行员有点像。在魔兽世界里侏儒的定位是高智商的高科技人物,首领也是一个搬弄器械的侏儒。
  侏儒的种族天赋:
  侏儒:开拓思维:智力+5% 适合法师以及
  专精:工程学技能上限+15 好东西啊比别人造更多炸药,pk极品,前提你要学工程
  逃跑高手:摆脱一切束缚,和亡灵意志比起来pk中用处不大,因为大部分减速技能是没有CD且不递减的。适合任何职业的(逃命)
  奥术抵抗:奥术抗性+10点
综合来看:从历史剧情上来看,在暴雪开放科学家这个职业之前,侏儒并没有特别适合的职业,从天赋来看侏儒最适合的职业是战士。
  魔兽历史上的兽人:
血腥的兽人,他们手中的斧头和心中的荣誉,他们是战士不二人选,兽族的步兵在魔兽争霸里可能没几个人在初期和他对抗吧,随着一声&my life for the horde!&兽兵诞生了,皮粗肉厚,初期就拥有高达700的血量比1级的英雄还要多,而且玩过魔兽争霸冰封王座的人都应该还记得,雷克撒战役的第一段情节,他和那个濒死的兽人步兵的对话。兽人的是他们的精神领袖,兽人萨满也是正宗的萨满。所以兽人,最适合的职业是战士、萨满。2个极具代表性的人物分别是&地狱咆哮&和&萨尔&。
  兽人的种族天赋:
  血腥狂暴:攻击强度和法术强度的提升,强悍的天赋,相当于一个饰品,所有职业受益。
  抗晕:由25%几率抵抗昏迷效果 改成了减少晕迷时间,未改前非常强大,任何一次抵抗都是要命的,那时候的盗贼看见兽人战并不敢轻易出手,改动后配合宝石作用也非常明显。
  指挥:宠物攻击力增加5% 猎人、术士、受益,尤其是兽王猎人和恶魔术士。
  斧类武器专精:单双手2种武器的武器技能+5点,由于战士斧头专精的改动,5%暴和5%暴伤,让兽战再次受益。
综合来看:兽人战士能从3个天赋中受益,而且加攻强、减晕迷时间、斧专都是非常强大。所以兽人战士是最符合魔兽历史的职业战士也是天赋上最强的战士。
魔兽历史上的巨魔:
这个种族在魔兽争霸里一直扮演着配角的角色,英雄为暗影萨满&&偏向邪恶力量的巫医,兵种主要以巨蝙蝠骑士和投矛手为主。通过这个种族的历史我们不难看出,巨魔的巫术独一无二。不过和他们的巫术比起来,他们的投掷技能更加厉害。巨魔最适合的职业是-猎人。巫医的技能变形在巫妖王里已经给了萨满。
巨魔的种族天赋:
  狂暴:瞬发,攻击速度和施法速度加倍,一个PVE强势的天赋。
  恢复:效果有限
  弓专精:猎人的天赋,而且弓的选择相对较多,每个版本猎人最强的武器几乎都是弓
综合来看,巨魔合适的职业是猎人,同时魔兽里的巨魔猎人也相对较多,这其中还受到一个名人的影响zibba。
  牛头:
魔兽历史上的牛头:
给我的第一感觉是强壮魁梧,耐打。就连他们的老大凯恩.血蹄都是一个伟大的战士。在魔兽争霸里兽人终极兵种牛头人就是最好的证明。牛头人身材魁梧,给我的感觉他们是天生的战士。(为什么在WOW里要加入牛头的小德,我有点点没想通)
  牛头的天赋:
耐久:生命上限+5%,多点血当然是战士和野性德鲁伊最有用,至于有些猎人什么先不谈。
  :草药+15点,别以为没用阿,采山鼠,黑莲花,你要失败的,所以去F魔+5草药,人家不F成功率都比你F了高
  战争践踏:1秒施放,周围5码敌人昏迷2秒,冷却2分钟
  自然抗:自然抗+5
综合来看牛头人最合适的职业也是战士,尤其是防战,血多,体型大,好加血,给人安全感。
魔兽历史上的亡灵:
亡灵一直是死亡和瘟疫的代言。他们生活在无尽的诅咒中,他们想要的就是毁灭和瘟疫。术士是他们不二的选择,但是最早的术士并不是亡灵术士,而是古尔丹,但是亡灵术士将术士这个职业发扬光大。术士能引导毁灭的力量,在WOW宣传中大家都能看见亡灵的SS身后的地狱火是多么强大。所以个人觉得最适合亡灵的是术士。
亡灵的天赋:
  亡灵(被遗忘者):暗抗:暗抗+5
  水下呼吸:水中的允许憋气时间x300%,术士这个没用因为有魔息水下不用憋气
  亡灵意志:魔兽世界里最强的天赋,已经被连续削弱过3次,最早是持续20秒的免疫,再改到12秒,再改到5秒,再改到只解除不再持续免疫。在过去的视频里经常能看到,亡灵提前使用亡灵意志抵抗恐惧的镜头。这个技能在巫妖王里将被再次改弱,和徽章共45秒的CD,这个改动将直接影响到术士在的表现。而且这个技能不单能解术士、牧师、战士的恐惧。还能解除魅惑,猎人的翼龙。最早甚至还能解除骑士的忏悔。
  食尸:吃尸体,持续15秒,生命恢复速度+200%,3分钟冷却,pk和aolo极品特长
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