仙剑奇侠传5有6吗

仙剑奇侠传6有哪些不足之处
仙剑奇侠传6通关玩家吐槽游戏五大不足之处,下面就和小编一起来看看详细介绍吧。
吐槽分为:
1. 画面吐槽 (这里不提旧话,直接说影响游戏进程的)
2. 移动系统
4. 战斗设计
5. 小游戏设定
1.画面吐槽
鉴于我670显卡,为了不烧,只能默默选择了低配。
当我打到一个叫倏忽之间的场景,我懵了
因为我找不到出口,我也解不了,我以为漏掉了什么,回头走了一个小时。
然后我想了半天,想到,我开开高特效看看能不能看清吧
于是开了最高
于是。我居然看清了!居然能看清了!
所以这个故事告诉你,不是四路泰坦,不是最高特效,就别打最终boss了吧。
2.移动系统
不得不说这游戏还是有一个亮点的
那就是,没有历代蜀山那种大的惊人的 又及其没用的地图。
移动系统的bug最多。
1.经常走着走着走不动路, 卡在地板上,跳两下才好 。
2. 融合了open world元素玩家可以走进地图灰色区域,但是!!进去了你就别想轻松出来。
3.跳跃系统严重变差,碰撞体积设计的完全不对。 在迷阵中,为了跳上一个正确方向我跳了半小时。经常人物滞空,然后踩到木头上,直接滑了下去。
4. 视角跟进不到位。
5. 去找横道众路上的虎头机关,就算没弹出的状态,不小心走路碰上了也要重新来过。所以这个设定就是如果碰到该物体就要重新来过。。简直是粗糙
我觉得,既然你跳跃系统做的那么差,就不要让跳跃系统成为过关的必须手段。
3.剧情(含剧透)
这剧情从哪开始吐呢,槽点太多。。。吐槽能量值不太够。
1. 仙六玩到11个小时就发现有主角屡屡自残,6个已经自残过了4个。。玩到最后我发现这游戏是真没让我失望,6个人 自残了6个。。。原来,主角全是自残党,就连配角都是自残党。
2. 时间梗都被玩坏了吧,这些人做事的逻辑都在哪。。。我是没看出逻辑。。有朋友劝我,玩个游戏你要什么逻辑。。
3.强行输剧情,明明战斗中轻松碾压,对面也没放什么大招,跳出来剧情就是 &哈哈你又输了吧& 前几代仙剑在做强行输剧情都会引boss放个大招把你团队全秒,然后告诉你你输了。我次次打完朔璇都是满血 单方面吊打, 每次出来都看 &哎呀你怎么这么弱啊& &哎呀你又输了&
4.莫名其妙打斗,某日在正午盟, 休息后起床,立刻进入打斗说要切磋? 喂喂你好歹打声招呼啊。
又一次 要出门,后面追上来一票人说别走我们打一场。。。 你们这是正武盟还是强盗帮啊?
5. 仙1-5每次打完看结局都会觉得很揪心。。
仙6 打完我看着 七 同学在边吃面边哭。。。我当时真是快斯巴达了
其余剧情不吐,毕竟各有各喜好。
4. 战斗设计
我开头读完8页 介绍,心中奔过:你是欺负我们没玩过ff13?
作为ff13 ff13-2 ff13 lightning returns首发入手的ps3玩家。
我只能笑呵呵。。。
笔者玩的普通难度
1. 抄袭也抄不好,打小怪,根本不用叠破防条。 打boss,有的boss不叠破防条。
不告诉你破防什么时候结束。。。技能说明里那个 &将破防敌人击飞& 我反正是一次都没击飞过。。。小怪没等破防就死了。 boss又不能击飞。。
2. 技能什么的。。有时候根本打不中人??
我自己用的比较明显的俩 一个是 七 的 荡涛 一个是十方的贯穿。。。贯穿打的方向从来就没对过。。
3. 我打到龙 的守护时候。。我整个人都傻了。。。你们家战斗设计也是铁杆ff13粉吧
4. 每个的大招 *不是合体技能,是单一角色终极技能,完全不知道怎么赞气,放了一次之后就没了。。。
5. 你们知道我煮鱼 (最终boss) 是怎么打的么,带上今朝和 明秀,开启回复优先,点击自动战斗。 妥了。就看他们打就行了。再看煮鱼同学放了个好帅的大招,全屏特效,我心想完了,要手动了,估计掉血很多。。然后看我主角头上冒出了 -27,-31,-28等字样。。。。值得一题我不是练级党,装备也就是一般般,全成员打最终boss时58级。36小时通对于这个剧情不能跳的游戏也算马马虎虎了。。
仙剑的特点在小游戏。道理我都懂。。但是你这10-50跳帧的游戏怎么玩小游戏啊?
1. 飞檐走壁。。。
因为太卡,跳着跳着就掉了下去。。
2。 强行机关。。。那个蜘蛛网。。和画笔画。。真的是卡的我点了都没反应。。。
3. 应龙的游戏。
我看到应龙想,哇我要痛快的打boss了。。结果进入了模式。。
额。。flappybird 4方向版?+cs 0.5? 打他的炮也打不掉。。。然后人家的炮可以穿墙啊。。转弯什么的,直接从石头里打出了几发炮弹。。。
求可不可以不要设计这么粗糙的小游戏啊。。
4. 法阵最终boss设计有个地方需要十方打花瓶,好像有特殊伤害?然而,我打了第一个之后,再暴击就进入了顿卡画面(bug ),不能打打花瓶。。然后就看4个花瓶都在的情况,boss被放倒。。
5. 最终boss飞行游戏
我就日了狗,完全是用了之前的应龙的模型 强行让明秀打。。。依然卡的操作不利。。
再次告诉我们一个道理,没有i7-5 +泰坦4路玩什么仙剑
1.剧情拖拉,走一步看剧情。 剧情衔接差,经常过了大段剧情,让玩家走两步然后进入下个剧情。。
11-18小时期间大概只有3个boss.. 打30分钟看2小时剧情,中间还要走两步。。。绕一绕
2. 抄袭ff13严重
3. 剧情不感人 无创新无逻辑。
4.最后给大家带来暴击。
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类别:棋牌天地
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近来《巫师3:狂猎》大火,算是遂了玩家对欧美王牌RPG的期待。有心之人难免对国产RPG同样有所期待,不是期待同样的史诗巨作,只是期待国产RPG应有的水准。谈及期待,2015年最受玩家期待的国产RPG大作之一,莫过于畅游旗下的《仙剑奇侠传6》这块金字招牌。只是期望越大,失望也就越大,所谓经典,就真能如玩家所愿吗?
&近来《》大火,算是遂了玩家对欧美王牌RPG的期待。有心之人难免对国产RPG同样有所期待,不是期待同样的史诗巨作,只是期待国产RPG应有的水准。
谈及期待,2015年最受玩家期待的国产RPG大作之一,莫过于畅游旗下的《》这块金字招牌。只是期望越大,失望也就越大,所谓经典,就真能如玩家所愿吗?
前言:那些年我们追过的仙剑
不管什么时候,谈到《仙剑》这个系列,人物塑造和剧情的细腻程度注定是两个逃不开的话题。
当然,谈到这些东西时,大家的会想到一件事:在《》饱受各方诟病之前,&仙剑系列&最明显的特点在于,每一代都会有自身区分度很高的特质。
早在本系列刚刚诞生之时,经典的剧情细节和世界观早已人尽皆知,《》虽然剧情薄弱,却首次加入了&妖族元素&和相关人设;与前两部相比,《仙剑奇侠传三》更是迎来了巨大飞跃,不但首次出现了之后被广泛采用的&六界背景&世界观,精心设计的好感度系统更是让玩家们眼前一亮。
至于《仙剑奇侠传四》的成功,更是相关团队带给玩家们一个莫大的惊喜。
剧情的细节更加丰富,场景建模更加细腻,人物塑造相当到位,延续三代的&立体锻造系统&更是让玩家大呼过瘾。
有了这一切铺垫,再加上一个动人心魄的故事,游戏自然也就成功了。
可惜的是,到了《仙剑奇侠传》面世,一切似乎又还给开发者了。
饱受诟病的设定,蛋疼的回合制战斗,千篇一律的人物设定,过分&卖惨&却失了人心的结尾&&没错,或许我们不能说《仙剑奇侠传五》是失败的作品,但和许多玩家,乃至粉丝的期待相比,《仙剑奇侠传五》很可能是仙剑系列中黑点最多的一部作品。
于是最明显的问题来了,备受期待的《》呢?
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您可以使用“←
→”键快速翻页《仙剑奇侠传6》今日正式上市
[摘要]仙剑20周年献礼之作,《仙剑6》带大家走进全新的唯美传奇之旅。一生一念,一念一人。2015年最新国产单机游戏巨制《》系列最新作《仙剑传6》今日正式上市。据悉,作为仙剑的20周年献礼之作,《仙剑6》不仅保留了让无数玩家感到亲切和熟悉的仙剑味道,更在经典的基础上大胆创新,被认为是历代最大突破之作。此次《仙剑6》拥有可自由探索的广阔世界地图、超过60小时的游戏剧情、丰富的玩法和双重战斗系统……这一次,《仙剑6》将带大家走入全新的唯美传奇之旅。日,《仙剑6》目前官方网站已经开放了游戏的下载,激活系统也已开放。第八次的最美邂逅,《仙剑奇侠传6》已如约而至!:官方商城:《仙剑奇侠传6》最终宣传视频:
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《仙剑奇侠传6》简体中文版首发共3个版本,其中数字版60元,精装版99元,豪华版299元。《仙剑奇侠传6》豪华版《仙剑奇侠传6》梦缘版《仙剑奇侠传6》六大游戏特色:这一次,传承经典,革新突破,献礼二十年今年是《仙剑奇侠传》问世20周年,自1995年首部作品问世,仙剑系列已陆续发行了5代7部作品,20年来仙剑给无数玩家带来了许多美好的回忆和感动,被无数玩家评为国产单机游戏最经典的游戏作品。仙剑最新力作《仙剑6》继承了历代唯美动人故事的特色,此外在游戏战斗、玩法等多个方面进行了重大革新突破,相信这一次,《仙剑6》将会创造一个令人耳目一新的仙剑之旅。这一次,从黑寡妇到东方不败陪伴你江湖同行此次《仙剑6》在游戏画面上进行了全面升级,为玩家呈现了一个宏伟壮阔的场景,而实时光影、昼夜天气的交替变化都让游戏世界显得更加自然真实。由曾志豪、吴欣睿等知名音乐制作人亲力打造的游戏音乐也值得期待,此次游戏有4首主题曲,演唱阵容空前豪华,“情歌王子”张信哲、严艺丹、清弄、陈依婷都将倾情献唱,而国内顶级配音团队“光合积木”也参与了配音制作,玩家在游戏中会听到熟悉的孙俪、霍建华、钟汉良、刘诗诗、刘亦菲等 的配音。今年暑期,《仙剑6》将会为玩家带来一场豪华视听享受。这一次,从天空到海洋,你自己选择自己的江湖闯荡方式这次《仙剑6》勇敢创新,突破了以往的回合制传统,首次采用了“双战斗系统”架构,兼顾即时、回合两种战斗模式,游戏提供了“难度调节”功能,全新的战斗模式让高手可以有挑战的快感,也让新手可以顺畅的游戏。在游戏的过程中,玩家不仅会在陆地与敌人进行战斗,还将有机会在天空、海底一展身手。在战斗技能表现方面,这次《仙剑6》与历代相比更加简洁、华丽。在攻击方式上,主角人物将不再拥有“共用”型的法术,全部技能均为专属技能。此外,多种新加入的游戏元素,如:灵脉成长、飞行竞速、部位破坏、射击模式等花样玩法层出不穷,让游戏内容丰富有趣。这一次,将一部纯美爱情大片装进你的电脑此次《仙剑6》的剧情文本高达20万字,刻画了超过百位的生动角色,错综复杂的游戏背景、纯美动人的情感纠缠、隐秘莫测又扣人心弦的故事将一一呈现,游戏中特别穿插了丰富的即时渲染式、动漫式过场动画,让《仙剑6》的剧情表现高潮迭起且充满新意。此次游戏中在剧情表现上也有较大突破,多角度多镜头的电影拍摄运镜和取景手法让故事演绎得更加紧凑、人物表现更为鲜活、上下承接也更为自然,这些都让《仙剑6》更像是一个可以玩且长达60小时电影大片。这一次,仙剑的世界你想去哪儿就去哪儿《仙剑6》这次的游戏世界设定自由度极高,几乎完全取消了地图的路径限制,大大加强了游戏立体感和空间感,在地图中玩家可以通过跳跃到达几乎任意地点,随心所欲的探索这个广阔的空间。如果玩家通过细心探索,还会发现许多意想不到的任务及事件,种类繁多的和任务就隐藏在其中的各个角落,特别是一些外形独特的神秘物品,极有可能有特殊的作用或效果。此外,通过不断的探索这个世界,玩家可以通过触发任务或者故事增加声望,而这些声望将会用于兑换一些特殊称号或外装。这一次,喜怒哀乐不再需要想象《仙剑6》中的人物建模、表情、动作等各个方面更加注重细节的刻画,穿行于实时光影变换之中的游戏角色也被塑造的生动自然。无论是行走奔跑,一哭一笑,一喜一怒,对话、过场都能让玩家身临其境,这次《仙剑6》在人物的面部表情上添加了细致的处理,每一个角色会根据他的性格、体型、年龄等进行深层次的推敲,同时,全程精彩的配音演绎,角色配合剧情对话牵动面部五官,呈现出真实立体的游戏情境。而传统2D头像的表达方式得到保留,并将以全新的动态小剧场方式陪伴玩家一路冒险。张信哲关于《仙剑奇侠传6》 :《仙剑奇侠传》系列是台湾大宇资讯推出的知名国产单机RPG游戏。首作《仙剑奇侠传》于1995年问世,此后陆续发布了七部作品,是当之无愧的中文单机典,而《仙剑奇侠传6》是该系列的第八部作品,由软星科技(北京)有限公司研发,“仙剑之父”姚壮宪()担任监制。据悉该作在充实完善仙剑故事世界观的同时,也将会是游戏模式革新最大的一代。更多《仙剑奇侠传6》信息资讯请关注:《仙剑奇侠传6》官方网站:《仙剑奇侠传》官方新浪微博:《仙剑奇侠传》官方腾讯微博:《仙剑奇侠传》官方微信号:xianjian_wx《仙剑奇侠传》微信二维码
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10:41:07 来源: 作者:潇潇 (0)
国产最经典的单机游戏仙剑系列的第八部作品《6》将于7月8日上市,现在官方正式公布了版本信息和售价哦。《仙剑6》数字版售价60元,精装版售价99元,豪华版售价299元。官网将于6月上旬开启预售。精装版又继续分为“梦缘版”、“相忆版”,不仅封面不同,内置周边也不相同。每个精装版内赠送2个造型可爱的主角Q版手办。标准配置- 操作系统:Windows XP/7/8/8.1;- 处理器:Intel Core 2 Duo 3.0GHz或AMD同性能产品;- 内存:4GB;- 显卡:512MB显存,NVIDIA GeForce 9800或AMD同性能产品;- 硬盘:16GB推荐配置- 操作系统:Windows XP/7/8/8.1;- 处理器:Intel Core i5 2.8GHz或AMD同性能产品;- 内存:4GB以上;- 显卡:1GB显存,NVIDIA GeForce GTX560或AMD Radeon HD6870及以上;- 硬盘:16GB梦缘版相忆版
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