上次在游戏论坛里看见婴儿几个月可以看见人讨论一个网站...

查看: 2104|回复: 32
索尼微软国行也卖了有几年了,怎么电视上一个相关广告都没看到?
是对游戏这方面有限制么,印象里是没看到什么游戏相关广告,好像记得有王者荣耀的
国行PS倒是能在各种游戏公众号上看到广告,国行xbox是真的看不到
目标群体还有几个看电视的?
我记得游戏类产品不让在传统媒体上做广告
358的时候地铁上不都广告了么。上海这边地铁也做过手有广告,我记得还有整列车都是广告的。电视上王者荣耀的广告我也见过,限制应该是没有,大概就是国行没这么多宣传经费么。
宣传得再多不还是被腾讯吊起来打,不如省点经费吃顿好的
引用第0楼鸡翼大绅士于 11:22发表的&&:
是对游戏这方面有限制么,印象里是没看到什么游戏相关广告,好像记得有王者荣耀的
不让,你看传统电视台连网游页游广告都少
----发送自
确实目标群体看电视的很少,就算打开电视也是在玩游戏机
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.0.0上的
v1.3.2.3-alpha
引用第4楼wl4-03-28 11:29发表的&&:
358的时候地铁上不都广告了么。上海这边地铁也做过手有广告,我记得还有整列车都是广告的。电视上王者荣......
平媒不管,电视不让
----发送自
地铁有很多户外广告,当初配合地平线的
索尼给腾讯投了很多广告
比如这次烩面血缘,操你妈的还是港行psn
—— 来自 ZUK Z2121, Android 7.0上的
v1.3.2.0-play
电影院开头广告有PS4的广告
有户外广告,上次三国无双还刷了地铁车厢
每次看足球都能看到场边的ps4广告,这算不算曲线上电视
魔都地铁还经常看到ff15的广告
还不如投放在视频网站
索尼和东方明珠有py的样子,东方明珠又是管地铁广告的,经常能在地铁上看到索系广告,目前看到过机器本体和肥肥15的地铁电视广告,地平线的静态广告和和真三8的地铁路线内广告(就是开的时候才能看到的,放在隧道里的视频)
我记得还在微博上看到过肥肥15广告有两三次霸占了陆家嘴大正广场那块的广告牌,不说游戏就说这排场还是很牛逼的
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
ff15广告都插到陆家嘴环路天桥的牌子上了,还占了好几块
每天经过看见都露出鄙夷的微笑,我司200号人大概就两个有ps4的,其中当冤大头买了ff15吃灰的就我一个,这边的民工怕是对这玩意一点兴趣都没有
或者这广告是给来参观陆家嘴的游客看的?
拿到的是电视盒子类的经营牌照吧
不能按游戏机来打广告吧
说起来之去电影院还在片头见过守望先锋的广告——直到看完才发现其实是别家的广告
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
CCTV绝对播过游戏广告,皇室战争
ps4有广告的吧
平媒不管,电视不让
----发送自 STAGE1 Mobile
这是老黄历了。。打开芒果台,黄金时段一堆手游广告。
sony和微软在大陆能有多少市场费用,除了因为客户在上海投一点儿本地的户外给老板看看糊弄事儿以外,其他的费用大概是宁愿花钱做天猫和京东的站内精准投放带点儿销量了。
真要是做品牌,不说每个Q了,一年不过亿的费用,各种类型的媒体随便分分就剩不了多少连个响儿都不一定听得到。
索尼给腾讯投了很多广告
比如这次烩面血缘,操你妈的还是港行psn
日本人真能做到这个地步吗……?
我现在怀疑,国行明面上是合资独立企业,实际上他的顶头上司是sieja,东方明珠和索尼中国都管不了他
本帖最后由 偶滴小乔 于
17:20 编辑
日本人真能做到这个地步吗……?
我现在怀疑,国行明面上是合资独立企业,实际上他的顶头上司是sieja,东 ...
国行网站一些像问卷调查之类的偶尔会有显示siehk而不是siesh的地方,另外siehk的微信公众号注册公司是siesh,推广上我估计两边是一套班子两块牌子
以前xbox的微博号简直不能直视,现在好了点
另外营销,好多人还记得几年前微软旗舰店活动期(是618双11那种)怒降1元的事情
这不是坏,真的就是蠢
相比之下索尼GK就6多了,而且各种游戏网站提到XX国行版基本说的就是PS4平台
xbox的微博现在貌似是一个软软在管,他在skyer群里还蛮活跃的
Powered by7月28日CGBC桌面游戏论坛速记稿_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
7月28日CGBC桌面游戏论坛速记稿
阅读已结束,下载本文需要
想免费下载本文?
定制HR最喜欢的简历
下载文档到电脑,同时保存到云知识,更方便管理
加入VIP
还剩23页未读,
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢主板:Z9PA-D8CCPU:&&XEON&E5-2620*2内存;8G&DDR3&REG&ECC&*2硬盘:希捷1TB&企业级*2&RAID1机箱:勤诚RM电源:台达&500W&PLUS80*1
硬件如何应该需要视乎软件和网络的状况来实测,没法估算你网络上行有多大,是对等光纤还是ADSL?
几十岁人来蛀牙....唉...重伤....
http://ww1.sinaimg.cn/mwba1gw1eifior2sz8g207x058npe.gif
网页游戏的话,服务器的处理器跟内存需求都很大。。。因为是基于B/S架构。对于硬盘需求不大。网络除非网页游戏做得比较大,一般带宽需求会大很多(主要是下载组件)建议侧重处理器跟内存,硬盘做好数据保护即可,带宽看做什么游戏了
太平洋网络论坛群欢迎您:,活动群。小渣渣吐槽请轻喷
本人已不在论坛作日常活动,有需要请通过群或51CTO网络板块联系。
这个肯定不够啊!
晕晕晕晕晕晕
根据架设SF经验&楼主这配置完全可以同时容纳500人在线,内存加强可以增加到1000左右,当然这个是分流情况,如果都拥挤在一个区域照卡不误,宽带么肯定机房托管了。不过网页游戏服务器我没搞过,WEB服务到是不少
http://img.pconline.com.cn/images/upload/upc/tx/itbbs//_.gif
不太会看配置
按我看来,内存少了点,带宽就要看机房及你要的套餐了。共享与独享差别很多,价格也差很多。利润高的话还是要独享带宽吧。
http://img.pconline.com.cn/images/upload/upc/tx/photoblog//7434531_mthumb.jpg
系统管理员
该楼层已被屏蔽 |
您需要登录后才可以发帖
其他登录方式:查看: 1292|回复: 6
UID2975最后登录在线时间2352 小时主题积分29627阅读权限255帖子精华298威望491 魂力7312 金币14450 存款0 注册时间
革命卫队总指挥官
TA的每日心情慵懒 22:32:53签到天数: 178 天[LV.7]常住居民III帖子精华298威望491 魂力7312 金币14450 注册时间
&成员&成员&成员
&& 2011年的上半年,游戏圈里最惹人关注的事情如果列个表,里面必然有《征途2》和他大肆宣传的新收费模式,而且一定位居前列。如今已经过去好一段时间,而《征途2》在大手笔的宣传与**造势之后,也算是今年早些时候少数几个取得成功的游戏,官方所称的30万在线或许在前两年不算什么大成功。但在2011年的今天,可能已经是一个问鼎全年新作品的好成绩了。
  突破30万在线人数(如果没有水分的话)与官方所称的第三代网游商业模式交出及格成绩单,对于中国网游市场未来几年,会有怎么样的影响?我们现在不得而知,但是最近几个月,我们不停地看到其他游戏在借着巨人掀起的付费模式革新的**,大打付费牌。对于一个游戏市场,玩家如何付费总是隔三差五的成为**焦点,这种事情可能只有国情特殊的天朝才有吧?
  【那双紧盯着付费模式的贪婪眼睛】
  常去国外游戏媒体的玩家,或者常看国外游戏杂志的读者,再或者熟悉国内电视游戏杂志的同学,多少对国外游戏市场会有一定的了解,我觉得应该几乎没有见到过国外游戏媒体、厂商在某个时间大面积、大密度的讨论收费模式的问题。对于他们来说,宣传游戏找好游戏的亮点,把游戏哪里好玩告诉玩家,玩家通过媒体了解游戏、互相传递游戏信息,大抵就是这样了。是一个很纯净的游戏环境,付费模式是买游戏时间也好,是买游戏道具也好,是又得后续付费还得前期购买客户端也好,游戏拿出来是什么付费模式就是什么模式,我觉得值就买,不值就选择别的,貌似从来不会上升到影响整个产业的地步。
  其中的区别,要我说只是贪婪的程度不同罢了。
  在商言商也不能无耻到这种地步
  对于游戏是商品还是艺术品这个问题,其实一直以来都是玩家和媒体想给自己脸上贴金的**行为,从太多实例和游戏本身的娱乐属性与供需关系来看,都必然是商品,艺术品只能是很非主流的少数存在。而商人们,对,就是卖游戏的那些公司,有时候也会拿艺术品来给自己贴金,这也无非是让广告宣传和铺天盖地的软文看起来不那么空洞罢了。
  所以,在谋取暴利、欺负玩家这事情上,他们总是会拿在商言商来给自己推托。没错,国外游戏也是商品,国内游戏公司和国外的一样都是赚钱为目的的。但是别人赚的有道义、有底线,国内就总是用各种特殊国情给自己打掩护,赚钱的方式简直就是欺诈玩家。
  每次国内厂商拿国外厂商说事的时候,我就会想,大家都是开公司赚钱养家的,为什么人家的商人做出来的游戏和赚钱的手法看着就那么高级上等,你们就那么恶劣可耻?我觉得这绝对不是单纯的崇洋媚外造成的吧?这世界上没有任何一个国家的游戏市场,其中的大部分公司都琢磨着如何改变收费模式,好让玩家更多的付费。我想,只有中国的游戏公司会如此高同步率的做这件事情。
  因为,别人想的是如何把游戏做好让玩家付费,而不是想尽办法捣鼓各种陷阱骗玩家付费。
  骗了以后,被骗的孩子们骂你们,你们就说我跟暴雪一样是做生意的,大家都一样。大哥,这能一样吗?
 & &不知真假的选择性失明
  《征途2》堪称成功的市场成绩,或许第三代付费模式是个突破点,但必然不会是决定性的因素。这次的宣传着力点,虽然是事后诸葛亮,但新模式确实引起大范围关注,但如果只有一个付费新模式必然不可能把人数做上去。毕竟,现在已经不是10年前、5年前的游戏市场了,网游产品如此之多,对于玩家实际在玩的部分,如果做的不够好,必然没有前途。
  那么,盯着第三代付费模式打小算盘的其他公司,是不是真的就以为复制《征途2》的付费模式就能成功?这我不知道,但我觉得大部分公司应该不会那么傻,可是他们必然不会放过利用玩家因为外部诱导而难以克制的盲从心理,借机赚一笔。只不过,这一笔怕是不会像第二代的时间免费模式那么容易拿到手了。
  太过贪婪的双眼,让中国太多的游戏厂商看不到他们原本就不想看到的关于游戏的**。真正赚钱的长久之计,几乎没什么人愿意尝试。这种贪婪,让他们费尽心力在游戏本质之外的地方下足了功夫,最终造成了市场的畸形。所以我们总是看到大佬们在讨论XX模式已经过时,出现在台前的总是市场总监、CEO,却很少看到有人在认真的探讨怎么把游戏的核心玩点做好,很少见到策划、制作人出来和玩家交流。
  最终,一双双贪婪的眼睛,把市场搞得越来越特殊国情,最终游戏的设计也都围着付费模式来转了。一个错误的出发点,让我们的游戏越来越难以重归正规。
  【追溯本源:付费模式为何如此重要】
  11年前,网游没有占据市场主流的时候,以及更加往前的国内单机游戏时代,为盗版所困,被廉价正版所限制,我们的单机游戏开发商和发行商不仅穷、资金困难,而且找不到出路。因为市场环境太恶劣,所以单机市场没法对国外模式进行复制,28-98元的廉价正版定价策略可以说是让这个市场没有在21世纪前就彻底死掉的强心剂。只不过强心剂只能救急,不能根治盗版这个顽疾。
  等到网游出现的时候,防盗版这个问题就不再是问题,私服这种事情危害性比单机盗版差了几个数量级,遏制的办法也容易很多。这里我要说国内厂商没见过钱可能有些太过分了,但是在不用担心市场环境这个问题以后,国产游戏的一个重要遮羞布就没有了,这时候游戏是真的要靠品质跟海外代理游戏比拼实力。同时,代理的游戏也一样要靠真才实学来吸引玩家。
  网游时代早期,虽然开拓了新玩家市场,但是最初的从单机时代走过来的玩家是有很大一部分人不买大多数网游的账的,而其根源,也只有两点,一个是游戏不够好玩,不值得付费;另一个就是盗版习惯的残留,没有付费习惯。
& && & 时间付费隐含的高要求
  时间付费还是网游主流收费模式的时候,市场上存在这样一个巨大的落差,那就是测试期间玩家人数极多,一开始收费则在线人数几何倍数下降,甚至只能保有此前顶峰时期的十分之一甚至还少。
  那个年代,游戏的测试阶段不像现在这么复杂,与当前国外网游的测试情况差不多。封测这种初级阶段只会在内部进行,一般只有限制玩家数量并且一定会删档的内测与不限制人数的公测,甚至公测都是会删档的。公测结束后,游戏进入商业运营也就是开始收费卖点卡了,这时候因为玩游戏要花钱了,大部分玩家就跑去其他还在内测或者公测的游戏,继续免费玩游戏。
  时间收费对于游戏本身的素质,有一个十分严苛的要求。当然,这是对国产游戏来说,对于游戏制作的发达国家,这种要求似乎只是一个基本线的层次而已。这个要求就是让玩家乐于在游戏里花费很长的时间,而那些消耗玩家时间的设计又不能太枯燥无味。
  这个很基本的要求并不容易实现,韩国网游是通过极高的升级来延续玩家不停升级的**,这个方法很有效(升级是或许成长快感最直接有效的办法)但是因为太简单粗暴,所以刷刷刷就成了难以避免的现象。日本游戏和美国游戏在这方面处理的更好一些,他们有很好的单机&家用机制作基础,也有很多可以遗产可以继承,所以他们能够提供更多的游戏内容和更平衡的系统。但是,他们中的大部分并不像韩国和中国厂商对网游玩家的需求了解的那么深,尤其是对中国玩家的了解,所以他们的游戏对于中国市场存在很大的硬伤,《魔兽世界》除外。
  虽然《永恒之塔》的硬伤也不小,但相比同时期同类游戏其品质还是很突出的。
  最简单的事情往往最难做到,好玩这个最本质的核心要求也是最考验厂商制作能力的。所以在免费模式到来之前,中国网游整体上一直打不过进口网游,但有趣的是,那个时代活下来的国产网游,几乎都是带有浓郁传奇色彩甚至行业奇迹性质的游戏,比如《梦幻西游》。
  时间付费模式很考验制作方对游戏整体的把握能力,更考验游戏核心乐趣的真正水准,在讲究通过游戏本身的吸引力来让玩家花费更多时间的收费模式下,拿不出足够好的内容就是死路一条。所以在道具收费的年代,部分游戏逆潮流而行采用时间收费,大多也是在品质上比较突出的游戏,比如《剑侠情缘网络版3》和《永恒之塔》,虽然他们硬伤不少,但是只看游戏可玩性,确实比同时期的同类游戏出色很多。
  《剑灵》这样的游戏,尚未引进中国就广受期待,其吸引力显然来自于游戏本身。
  &&道具收费带来腾飞也造就悲剧
  时间收费所造成的巨大流失率以及玩家的抵触情绪,让网游厂商十分不爽。减少流失率一直是各个厂商倾注全力的地方,而中国玩家不喜欢付费,抓住这个命门,盛大和巨人站在几个小知名度游戏在免费模式初步尝试的基础上,顺利实现了从时间收费到道具收费的模式转换,也从玩家心理层面克服了付费流失的问题。从先付钱再游戏到先游戏再付钱的转换,让游戏在商业化运营时的用户流失率极大降低,而这次成功的付费模式演化,也让中国厂商开始迷信付费模式所能产生的巨大影响力。潘多拉魔盒就此被打开,游戏厂商对玩家的吸血行为一步步变得丧心病狂,而他们却不愿意承认,这种付费模式转换带来的全行业大跃进不可能再次复制这个现实。
  2004年是一个付费模式转换的年份,起先是一些没落的元老级别的网游为了生存开始开放免费服,比如8月26日《凯旋》开放了免费服、9月1日正式发布的全球首款道具收费游戏《巨商》、10月1日开放的《万王之王》免费服。据统计,2004年底全球范围内免费网游有20多个。这次尝试最早起源于韩国的《密传》(2004年7月免费,大陆12月免费),其后这一风潮在大陆迅速蔓延,日《热血江湖》免费公测,11月28日《传奇》宣布免费、盛大开始转型,再加上不久后《征途》的巨大成功,免费时代真正确立,并且只有在中国大陆,免费模式主流到让时间收费的新游戏几乎没有生存空间。
  免费二字对于玩家有着空前巨大的吸引力,并且培养了中国网游玩家当前的诸多游戏习惯。反正打着不花钱的旗号,玩家不会在商业化初期就立刻离开,既然还留在游戏里,那么我们的厂商大爷们就能想出办法刺激他们长时间留下来。只不过,留住玩家的手段不是让游戏多么好玩,而是充分利用人性的各种弱点。
  厂商们是怎么做的,大家都很清楚。最后的结果就是“免费”游戏比付费游戏要贵不知道多少倍,玩家在免费进入游戏后,深陷各种逼迫你付费的陷阱中不能自拔。游戏存在各种问题但你从A游戏出来进入B游戏,还是一个样子,各种不平衡,各种欺负与被欺负,各种付费陷阱。但因为周围的人都是这个样子,在人要合群这个可怕理由的支撑下,你也在其中心甘情愿的被骗……
  当然,人也不可能总是一直被骗,随着时间的推移,玩免费游戏所需要的昂贵支出与并不成比例的游戏乐趣,让不少玩家对中国市场上的网游诟病甚多。游戏嘛,本来就是有一个弥补现实世界各种不平衡、在虚拟世界中寻找心理安慰的作用,结果在游戏里甚至比现实世界还残酷,没钱没地位的人还是会被现实世界中的有钱人杀个不停、成为他们更直接的消遣工具,何苦呢?
  因为玩家的素质越来越高,靠免费二字行骗的成本也越来越高,整个行业也越来越难做。所以这两年数不清的公司想寻求付费模式上的突破,想扭转免费模式的弊端。
  但是,朋友,最简单最根本最有效的方法,就是把游戏做的足够好玩,不是在付费环节各种讨巧。好吧,我忘记你们根本做不好游戏了。
& && &【他们的成功无法复制粘贴】
  在免费模式越来越难驱动玩家付费的大背景下,在整个行业积极讨论新一代付费模式多年以后,在金山那什么“信用卡”付费等新模式失败以后,靠免费模式获得巨大成功同时也促使中国网游在设计层面热衷于刷新人性下限的巨人,测试良久以后拿出来的《征途2》算是成功了。但是,这种成功显然是无法像上次那样复制粘贴了。
  造就成功的并非新付费模式
  巨人所言的第三代商业模式具体如何,其实没人关心,但官方所称玩家充值后95%属于自己,巨人只收取5%的交易费用,这看起来是无比的便宜,也因此颇具吸引力。可充到游戏里的人民币,是不可能再兑换出来的,所以巨人最多只是让你下次充值的时间被延长了,但绝对不会像宣传口号中的5%看起来那么划算。从巨人一季度财报中那么高比例的纯利率以及好看那么多的营收,也告诉我们5%绝对只是个宣传口号。
  这套付费模式赚起钱来确实很厉害,但其复制难度本身就比道具收费那时候高了好几个数量级,这已经无法单纯依靠各种很厉害的付费道具来刺激玩家了,这套模式得要求你把游戏内的产出关系计算的很精细,不然经济系统很容易崩溃,你抽取交易税的梦想就无法实现。玩家充值第一笔不难,但你在平衡性上把握不好,想让玩家充值第二笔让你抽成这就难很多了。
  那么30万人在线,是不是就是为这第三代模式吸引来的?答案显然也是否定的。这套模式在宣传的时候是个很不错的点,这个利用好了确实很吸引眼球也能在初期做出不错的成绩。同时,这个模式也继承了免费模式的好处,玩家也不会流失那么大。但是,游戏本身不够好玩的话,他们怎么可能留下?人民币玩家连在道具商城里花钱欺负人这么爽的事情都做不了了,那么游戏本身是否好玩的硬要求也就显现出来了,游戏本身得做出足够好的内容,才可能让玩家留下来并且不断充值。
  成功游戏总是很让人眼馋,但是如果你能做一个更好玩的游戏,说不定就能让别人眼馋。
  简单说,这套付费模式很黑,比以前的道具收费可能都要黑,但是这套模式复制起来很难,很考验开发者的硬实力。
  所以,现在我们还看不到一窝蜂去学《征途2》的情况,虽然他们都在蠢蠢欲动。
& && & 把好玩两个字还给游戏
  如果不能把快了带给玩家,那么游戏这个娱乐品就没有存在的价值。在丧心病狂的道具收费模式下狂奔了这么多年,你们终于发现自己快跑不动了。但是,你们也找不到另外一块遮羞布来掩饰你们做不出好游戏的**了。
  《征途2》鼓吹的第三代付费模式,其实并不存在复制的条件,虽然看起来新模式起了很大作用。但实际上还是游戏本身做的足够好,至少比市场上的同类新游戏好,才能取得成功的。
  我们的大部分厂商,目前还迷离于以榨取玩家钱财为出发点的设计思路上。时间收费、道具收费还是抽取交易费用,这些都不是关键,将次要环节作为游戏设计的最重要出发点和落脚点,这其实也是国产游戏品质不能真正提高的根本原因。国外的网游,往往要让玩家付费买客户端,然后再付费买游戏时间或者增值服务,但他们的游戏一样有不少玩家在玩,说到底还是因为游戏本身做的足够好。
  我们的游戏在最近5年中越来越只看收益,总是以最迅速获取收益为出发点,以此设计的游戏怎么能够好玩?但反观市场上真正成功的游戏,又全部是在玩法上有可取之处的游戏,在老前辈们依然保持百万在线的同时,光鲜亮丽的新游戏却只要做到5万在线就是巨大成功,其中的原因,清晰可见。
  是时候认清**,把好玩的游戏还给玩家了。免费模式的遮羞布在高强度频繁使用这么多年以后,怕是马上就要磨破了。到时候,不会做游戏的公司,不是死,就是死。
该贴已经同步到
[]:革命女兵 在网吧通宵,花了 9
《俄罗斯方块》告诉我们:犯下的错误会积累,获得的成功会消失。《超级玛丽》告诉我们:成功看的不是你跳得多高,而是要看你究竟跑得多远。《魂斗罗》告诉我们:阻止你前进的不是前方的敌人,而是背后的黑枪!《坦克大战》告诉我们:别光想着打炮,看好自己的鸟。《贪吃蛇》告诉我们:打败自己的不是糖衣炮弹,而是自己越来越长的身体,自己才是最强大的敌人。《雷电》告诉我们:别人总以为你是在打飞机,其实你是在躲子弹。《愤怒的小鸟》告诉我们:当我们失败时,嘲笑我们的是猪!
UID27208最后登录在线时间333 小时主题积分1894阅读权限70帖子精华1威望1 魂力826 金币1006 存款200 注册时间
金丹之境(Lv5), 积分 1894, 距离下一级还需 1106 积分
升级45%TA的每日心情郁闷 10:24:08签到天数: 155 天[LV.7]常住居民III帖子精华1威望1 魂力826 金币1006 注册时间
就好比升官发财,为了发财做官,几个不腐.....而全然为了赚钱而开发游戏,那游戏品质确实不难揣摩了
UID25823最后登录在线时间182 小时主题积分836阅读权限10职位其他帖子精华0威望0 魂力318 金币377 存款0 注册时间
TA的每日心情奋斗 08:40:18签到天数: 87 天[LV.6]常住居民II职位其他帖子精华0威望0 魂力318 金币377 注册时间
用词非常激烈啊~“刷新人性下限”
该会员没有填写今日想说内容.
UID18316QQ<dd title="145216最后登录在线时间119 小时主题积分754阅读权限50帖子精华1威望3 魂力270 金币460 存款0 注册时间
辟谷之境(Lv4), 积分 754, 距离下一级还需 246 积分
升级51%TA的每日心情郁闷 15:32:21签到天数: 22 天[LV.4]偶尔看看III入行年份<dd title="性别保密帖子精华1威望3 魂力270 金币460 注册时间
巨人枪稿~~~
UID19967最后登录在线时间123 小时主题积分994阅读权限50帖子精华0威望0 魂力115 金币429 存款0 注册时间
辟谷之境(Lv4), 积分 994, 距离下一级还需 6 积分
升级99%TA的每日心情擦汗 17:08:50签到天数: 46 天[LV.5]常住居民I帖子精华0威望0 魂力115 金币429 注册时间
还是不明白,好玩应该如何去定义。每个人的想法不一样,那要如何去满足。
Youxihun.com我爱你!
UID27904QQ最后登录在线时间224 小时主题积分1233阅读权限70职位数值策划帖子精华0威望1 魂力544 金币471 存款0 注册时间
金丹之境(Lv5), 积分 1233, 距离下一级还需 1767 积分
升级12%TA的每日心情开心 10:31:31签到天数: 165 天[LV.7]常住居民III职位数值策划帖子精华0威望1 魂力544 金币471 注册时间
从来没有人逼着你要去买道具,也没有人逼着你玩免费时间的游戏,同样,付费玩家付出的比你多得多(金钱),他们当然有理由比你强
UID5120最后登录在线时间612 小时主题积分8787阅读权限90职位手游策划帖子精华0威望1 魂力2322 金币5243 存款12000 注册时间
分神之境(Lv8), 积分 8787, 距离下一级还需 3213 积分
升级20%TA的每日心情开心 11:03:42签到天数: 663 天[LV.9]以坛为家II职位手游策划帖子精华0威望1 魂力2322 金币5243 注册时间
不以成败论英雄......................
一匹狼勋章
革命卫队专属
资深游戏魂,发帖超过5000!
魔法师勋章
桌游设计师
MM蝴蝶结,经鉴定,为女性,且是MM。
资深游戏艺术师勋章
资深游戏设计师勋章
实验小白勋章,发帖超过50!
我不是新人勋章,发帖超过100!
Joy勋章,发帖超过500!
灌水奶嘴勋章,发帖超过1000!
潜水头盔勋章
钻石王老五勋章,有钱人啊!
伟大探索者勋章,在线时间超过480小时!
活跃之星勋章,一个月的日子里,平均每日30篇帖子。
游戏魂创作奖勋章,达到10篇精华帖子了!
论坛功勋,游戏魂论坛发展所不可或缺的人物!
一代教主,仙福永享,寿与天齐!
资深游戏制作人勋章
游戏魂聚会勋章,我想参加游戏魂北京、上海、广州等地的聚会!
蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……
女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦!
游戏魂童鞋,我是可爱的游戏魂童学~!
游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖
未知世界勋章
公务员火枪勋章
中秋月饼勋章
史前游戏魂用户
我的工具栏}

我要回帖

更多关于 婴儿几个月可以看见 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信