imba巫医诅咒的诅咒能林肯掉吗?


  向目标区域施放诅咒。被诅咒的英雄会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值  而受到额外 的伤害,持续12秒。

1,伤害类型均为:法术攻击,魔法伤害;
2,清算时,伤害取决于中诅咒后损失的生命值,即(中诅咒时的生命-清算时的现有生命)*某倍率,若该值<0,则无清算伤害。

其实技能介绍已经写得很明白了,就是说中诅咒后目标会受到一个20/s的DoT伤害,其后会受到每4秒一次,共3次的清算伤害,清算伤害取决于清算时与中诅咒时目标生命值之差 ,所以诅咒期间目标生命损失越多(未必是伤害,包括灵魂之戒、臂章等造成的生命移除),诅咒清 算伤害越高。

当然还有一些大家都知道的事情,再略带一下:从施法距离和作用范围来看,诅咒很难放好,作为一个强力AoE ,巫医的压力很大。因此巫医一般要配合某先手技能后接诅咒,这个先手技能可以是自己的乒乓球或者别人的锤子 或者戳。如果要达到奇效,配合猛犸或兔子的拉,当然有些可遇而不可求。

下面,进入文章的正题:诅咒,到底有多强? 对比一些其他的“伤害加深”类技能的数据:


1,由于减护甲技能的“伤害加深”效果不确定,因此不讨论伤害加深等技能。
2,圣骑士赎罪造成的是物理伤害,如果目标受到100点伤害,赎罪会对其造成28点物理伤害,会受到护甲的 削弱。
3,附魔抗和衰老均为增强法术伤害的技能。
4,瘟疫造成的是神圣伤害,如果目标受到100点伤害,瘟疫会对其造成30/35点英雄攻击,魔法伤害,当然对魔免单位无效。

那,我们的诅咒呢?字面上来看,是40%,还是法术攻击,魔法伤害,难道算过魔抗后就剩30%了? 于是进行一下简单计算:

于是,诅咒目标所受总伤害和:3个阶段分别所受的伤害 与 目标回血数量 有关。(怎么看都像是废话)

由于本计算是考虑过25%的基础魔抗后进行的,最终结果都是过税伤害的数值,所以直接来看一下 系数吧:


X(0-4秒内诅咒者受到的伤害)=2.197,也就是说诅咒将这部分伤害提高了119.7%
Y(4-8秒内诅咒者受到的伤害)=1.69,也就是说诅咒将这部分伤害提高了69%
Z(8-12秒内诅咒者受到的伤害)=1.3,也就是说诅咒将这部分伤害提高了30%
T(目标自身4秒的回血量)=5.187,可以看出诅咒期间自身回血对抵消诅咒伤害有重大的作用,相当于目标 中诅咒的12秒回了平常21秒的血(入不敷出时)。

从系数中我们可以看出:中了诅咒后就快点打吧!因为前四秒的“伤害加深”效果极其优秀,到了最后四秒就沦落为一般“伤害加深”技能的数量级了。

从伤害的角度得到的结论:


配合诅咒的技能:AA大招,主要作用在于克制回血,因为就诅咒的伤害模式,回血(甚至仅仅是一口魔棒)是诅咒的最大敌人;瞬 间高爆发的Nuke技能(Lina,Lion,TK等),最好在前四秒射出。
克制诅咒的方法:挑战头巾(帮你从3个方面减少诅咒伤害);各种回血技能以及物品。

最后的最后,写点自己吧:


由于快要工作了,可能以后没有现在这么充裕的时间来为dota努力了。今天和朋友聊天,想到自己接触dot a后,战斗过,研究过,写过技术帖,做过视频,加过if测试组,汉化组打过酱油,最后连反作弊也研究了一下 。算是过的比较充实吧~或许也到了一个该慢慢转变的时间段了。
最后的最后的最后把这小半段UBW的咒文送给自己:


  编者注: 作者xyf890228就是那位出现在6.64~6.67c阶段loading图的汉化者之一,感谢他为DotA所做出的贡献。

}

米米亚 你脑子肿么了。。巫医诅咒为什么要改成无需视野?

本来就很强的技能了 团战丢一个 队友抓人的时候丢一个 不就够了嘛 好好的技能改成无需视野干什么? 看准时机丢不好么 非要这么无脑?7级巫医 对面门都不能出 野打不了 真心看不懂怎么会想到这么改的


巫医这英雄 前期够强势 后期跳羊诅咒插大 依然见谁秒谁 团战贡献也很大 这么强势的英雄你要改他干什么????????????飞蛇那种尴尬的英雄不去加强下 怎么想的啊 是谁给你提的意见要去改巫医诅咒的


你一定不喜欢出先锋盾和刃甲


最早版本51就是这样的


伤害稍微削减点就行了。


远古版本不一样无视视野么


说的对,飞蛇没bug以后谁还选


暗牧编织无视视野可以上议程了吗?


有无视野无所谓,能不能把大招拆塔改了?后期无脑跳刀放大拆塔这有意思?


巫医大太弱了,如果不是AK到基本被个先锋就废了


以前本来就是不需要英雄视野的



其实巫医随到刷新在泉水刷新诅咒被吊打了?


支持全屏的人,起码也用个能让楼主信服的理由吧。“以前就这样”,这解释也太逗比了


每个大版本开始都会逗比,这是惯例。


先锋 挑战 bkb,感觉这版本的巫医还到不了上版本sk的bug程度,依然是个脆皮。


你黑点很吊?刷新诅咒让你明白


非要玩新图?现在是测试下个版本才会稳定


关键是伤害还加倍了。。。。


巫医的诅咒早期就是这样的,以前AK到刷新最吊的不是沉默,是巫医!因为一级就可以无限诅咒


这么说吧,51的确比较恶心,特别是在51这边有强势抓人的时候,先锋的确能有效克制,但是很多时候,你先锋都很难打出来,或者当你打出了先锋,51可能紫怨了,这个压制力太强,让本来就难过的敏后更加难起来,力量冲脸地位更明显


51的诅咒改回来了。。什么时候能把术士的致命链接也改会以前的。。真特么怀念以前这两个一起的时候。。打不了野,出不了门。。


无视野确实很逗逼,跳刀基本废了,打野也难受




那些说以前的就别说了 没意思 这吧里有几个没玩过以前版本的 当前的节奏早就不是以前了 还出回复装什么的 现在对面都是拿个发条暗牧 一级就绕到野区骚扰杀人了 自己去感受下顶着诅咒 对面抓人又凶的时候


再说了 诅咒无需视野这条改动在更新日志里根本就没有 我怀疑是米哥提高基础伤害的时候不小心改错了的


}

  向目标区域施放诅咒。被诅咒的英雄会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值  而受到额外 的伤害,持续12秒。

1,伤害类型均为:法术攻击,魔法伤害;
2,清算时,伤害取决于中诅咒后损失的生命值,即(中诅咒时的生命-清算时的现有生命)*某倍率,若该值<0,则无清算伤害。

其实技能介绍已经写得很明白了,就是说中诅咒后目标会受到一个20/s的DoT伤害,其后会受到每4秒一次,共3次的清算伤害,清算伤害取决于清算时与中诅咒时目标生命值之差 ,所以诅咒期间目标生命损失越多(未必是伤害,包括灵魂之戒、臂章等造成的生命移除),诅咒清 算伤害越高。

当然还有一些大家都知道的事情,再略带一下:从施法距离和作用范围来看,诅咒很难放好,作为一个强力AoE ,巫医的压力很大。因此巫医一般要配合某先手技能后接诅咒,这个先手技能可以是自己的乒乓球或者别人的锤子 或者戳。如果要达到奇效,配合猛犸或兔子的拉,当然有些可遇而不可求。

下面,进入文章的正题:诅咒,到底有多强? 对比一些其他的“伤害加深”类技能的数据:


1,由于减护甲技能的“伤害加深”效果不确定,因此不讨论伤害加深等技能。
2,圣骑士赎罪造成的是物理伤害,如果目标受到100点伤害,赎罪会对其造成28点物理伤害,会受到护甲的 削弱。
3,附魔抗和衰老均为增强法术伤害的技能。
4,瘟疫造成的是神圣伤害,如果目标受到100点伤害,瘟疫会对其造成30/35点英雄攻击,魔法伤害,当然对魔免单位无效。

那,我们的诅咒呢?字面上来看,是40%,还是法术攻击,魔法伤害,难道算过魔抗后就剩30%了? 于是进行一下简单计算:

于是,诅咒目标所受总伤害和:3个阶段分别所受的伤害 与 目标回血数量 有关。(怎么看都像是废话)

由于本计算是考虑过25%的基础魔抗后进行的,最终结果都是过税伤害的数值,所以直接来看一下 系数吧:


X(0-4秒内诅咒者受到的伤害)=2.197,也就是说诅咒将这部分伤害提高了119.7%
Y(4-8秒内诅咒者受到的伤害)=1.69,也就是说诅咒将这部分伤害提高了69%
Z(8-12秒内诅咒者受到的伤害)=1.3,也就是说诅咒将这部分伤害提高了30%
T(目标自身4秒的回血量)=5.187,可以看出诅咒期间自身回血对抵消诅咒伤害有重大的作用,相当于目标 中诅咒的12秒回了平常21秒的血(入不敷出时)。

从系数中我们可以看出:中了诅咒后就快点打吧!因为前四秒的“伤害加深”效果极其优秀,到了最后四秒就沦落为一般“伤害加深”技能的数量级了。

从伤害的角度得到的结论:


配合诅咒的技能:AA大招,主要作用在于克制回血,因为就诅咒的伤害模式,回血(甚至仅仅是一口魔棒)是诅咒的最大敌人;瞬 间高爆发的Nuke技能(Lina,Lion,TK等),最好在前四秒射出。
克制诅咒的方法:挑战头巾(帮你从3个方面减少诅咒伤害);各种回血技能以及物品。

最后的最后,写点自己吧:


由于快要工作了,可能以后没有现在这么充裕的时间来为dota努力了。今天和朋友聊天,想到自己接触dot a后,战斗过,研究过,写过技术帖,做过视频,加过if测试组,汉化组打过酱油,最后连反作弊也研究了一下 。算是过的比较充实吧~或许也到了一个该慢慢转变的时间段了。
最后的最后的最后把这小半段UBW的咒文送给自己:


  编者注: 作者xyf890228就是那位出现在6.64~6.67c阶段loading图的汉化者之一,感谢他为DotA所做出的贡献。

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