魔兽世界防骑装备CTM防骑的有关问题

大灾变4.1:新人防骑常见问题简易指南
摘要:大灾变4.1:新人防骑常见问题简易指南。
  Q3:防骑选择什么专业比较好?
  A3:传统的耐力稳定收益专业/,提供多种选择和方便更换奖励的(多2个宝石插槽)/珠宝(3个高等宝石)/(手腕各类衬垫),花样繁多收益不俗的工程(头部眼镜等)/炼金(炼金石等),都是防骑可以选择的专业。
  收益最高的当属炼金(极好的饰品)+珠宝或者锻造(方便调整属性)。
  Q4:防骑怎么拉怪?有新的一键宏吗?
  单拉:3圣能正义盾击&复仇者之盾&十字军打击&审判&神圣愤怒&奉献。
  群拉:3圣能正义盾击&公正之锤&复仇者之盾&神圣愤怒&奉献&审判。
  由hy提供的:
  单拉:3豆盾猛&飞盾(有大十字军)&打击&飞盾(无大十字军)&=审判&奉献(有天赋)&神圣愤怒&奉献(无天赋)
  4个或4个以内群拉:切目标3豆盾猛&飞盾(有大十字军)&锤子&飞盾(无大十字军)&神圣愤怒(亡灵恶魔元素龙类)奉献(有天赋)&切目标审判&奉献(无天赋)&神圣愤怒(非上述四类)
  超过4个怪:2或3豆审讯保持,锤子&切目标飞盾&神圣愤怒(亡灵恶魔元素龙类)&奉献&切目标审判&神圣愤怒(非上述四类)
  如果遇到伤害较高,需要自我治疗的情况,请在每次荣耀圣言CD完毕前留三圣能给自己荣耀圣言,减轻治疗压力。
  只要把上述技能替换现在一键宏里面的东西就好,不过由于公正之锤和十字军打击的CD极短,一键宏基本上没用。
  Q5:防骑装备怎么选择?
  A5:按照&耐力=精通&招架&=闪避&敏捷&力量&精准&命中&其他&来选择。但是在面对法术伤害较大的BOSS时,请保证耐力优先级以防止大量法术伤害吃不下挂掉。
  关于命中/精准,由于天赋调整和招架加速取消,防骑已经几乎不需要命中和精准来作为仇恨属性以外的用途了。
  属性收益分析:[]
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CTM4.1:祖阿曼冲四箱子熊防骑视角心得
  队友要求不高,但是要AOE能力比较强,装备比较好的SS、FS、LR基本要2个,其次需要一个不错的近战,个人推荐是武器战,当然DZ有些时候也不错或者装备手法相当好的惩戒。
  然后开始进本吧,对于没把握的队伍来说开个巫毒堆是不错的选择,可以提升不少的DPS,然后合剂、食物都吃上吧。
  鹰神埃基尔松:
  一号BOSS之前的小怪难度不是很大,基本一次拉两波杀掉风行者就可以直接拉下一波了,总之不要停,后面过来的小怪可以让LR误导或者嫁祸,打完风行者之后开暴徒,注意暴徒是不吃嘲讽的,这个时候一定要预留一个3星盾猛保证DPS不会OT。这个BOSS一定要保证治疗魔要在75%左右开,不然就让治疗吃大蓝吧,可以选择在这个BOSS开嗜血/英勇。
  熊神纳洛拉克:
  二号BOSS第一波小怪之前的ADD不杀,第一波优先杀掷斧者,单点就可以,杀掉2个掷斧者之后开熊,点掉熊之后可以有10秒左右的恢复时间,所以在第二只熊50%血的时候治疗要跑到下拨怪面前。
  下面的一波怪我们采取的方式是我拉住除巫医之外的所有小怪,其余DPS优先点掉巫医,这时候最好给巫医一个制裁,总之别让巫医放出来棒子。下面的2头熊骑士采取单点方式,小熊出现之后优先点熊,然后再杀下一只,别盲目AOE,两个小熊的伤害是很高的,尽量避免在这个地方交技能。
  之后是一个难点,也就是2号面前的4个小怪,单控制就羊一个掷斧者,双控制可以带上巫医,没控制就先开圣佑,然后盾墙顶小怪吧,让DPS速度RUSH掉巫医之后按照掷斧者,熊,熊的顺序单点。BOSS战可以说是无太大压力,只要治疗的蓝在75%左右绝对没问题,不过这个BO近战DPS战士明显占优- -!
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写给CTM防骑:五个你不需要关注的东西
【】  【】 文章作者:hyperions  发表时间:&21:51:19
 已经快两个月没上线了,这几天闲了一些,来论坛看看帖,才知道现在wow正经历afk大潮,我特意蛋疼的去几个人气大服建小号看了看,惊讶的发现黄金时间不用排队,交易频道十分冷清,这应该是目前普遍的状况吧。
  很多人对这种现状的原因进行了总结,但都是想到一点说一点,本人现实中是做产品的,即PM,用户需求分析是家常便饭,所以尝试来分析一下用户特征和行为,参考了前人的观点,并试着通过对比几个版本的区别,来分析这种现状的原因,其中夹杂了自身经历和一家之言,各位看官轻拍。
  60年代
  整个游戏处于婴儿期,大部分玩家都有新鲜感,应该说60年代的pfu玩家是最疯狂的,中高端玩家参加40人raid,一个团40多个人,一周raid六七天,每天到凌晨两三点,几乎没人喊累。
  低端玩家刷刷三大及黑上也还自得其乐。毕竟那时候紫装获得难度较大,所以三大及黑上的蓝装也让一部分人刷的很happy。
  那个时候wow玩家忠诚度都是非常高的,一方面是因为当时可选择的好游戏特别是网游并不如现在这么多,另一方面游戏本身处于初生阶段,玩得就是一个新鲜。
  但其时那时候玩家比tbc和wlk少多了,只有1-7七个大区,而且服务器也远没这么多。
  那时候新手也是能找到副本位置的,本人就是一个新手,从05年10月开始玩的,在二区风行者,06年初才满级,那时候公会开始进军TAQ,MC和BWL也会去打,
  而我做为一个新人,经常会有机会跟团下MC和ZG以及黑龙等,因为t1很多人已经没需求了,BWL还带不了。但即便是t1也让当时的我欣喜若狂了。
  那时候也是流行大公会,一个公会好几个MC团,因为位置多,带几个小白混子也能打,所以像我这样的小白混子也有进本的机会,我自然不会afk。
  但那时候我根本没去看攻略,我也不知道哪里有攻略可看,打法和输出手法都是问的同学,简单了解一下要点,直接就面对boss了,然后稀里糊涂跟着混过去了,然后期盼出的装备老人们不要,而我可以roll到。
  请不要笑话我,当时我也只能做到这样了,我只是一个什么都不懂的新人,对我要求太多,我还真不玩了,干嘛受这份罪,要我一个新人去研究攻略?对不起,我不感兴趣也看不懂,我是来玩游戏的,平时上课要学习就够头疼了,玩个游戏还让我拼命学习啊。
  当然,在我后来成为一个老鸟后,在我对pve表现出极大兴趣的时候,就不再是这个混子/懒人态度了,而是非常主动非常认真去看攻略。
  所以现在很多人嘲笑新人说不看攻略嫌ctm副本难,其实是真的没有理解新人们的心理。你得让他先沉迷了再说,如果他真的沉迷了,不打副本不行,我相信他会去看的。
  如果他觉得看攻略太痛苦,而对这款游戏又还没有达到狂热的程度,他可能会在痛苦之中离开这款游戏。
  做产品的都知道,好的产品,最好是傻瓜式的,容易上手的,就好比一款手机,如果你必须看说明书才知道怎么玩,那它真不是一款好产品,好的产品如iphone基本不用看说明书就能玩。
  tbc时代,也有很多像我一样的新人涌进来,不过,他们通过下面几种途径度过了苦涩艰难的“新人期”。
  如果是在3.0之前,他们经历过5人本和klz的洗礼,这个过程是足够的漫长,以致在这个过程中,他们不光学会了怎么打,还可能沉迷了进去;
  如果是在3.0之后,他们可能曾当过躺尸老板,然后学会了怎么打,通过消费,装备也达到了打的要求。
  或者是跟着工会25人团跟着混,从刚开始啥都不懂,频繁犯错,到后来逐渐成长,到成为高手。
  在tbc3.0后期,我就总嘲笑团里有些人水,水得离谱,还告诉他们说以前2.3-2.4有多难,告诉他们你们这个水平到了wlk没法混的,
  不过,到了wlk,这些曾经的水人却有不少成为了高手甚至rl,反过来教导其它新手……
  而现在的ctm,似乎把新手的晋级之路全给堵死了。
  可能有人会说,魔兽是一款聪明人玩的游戏,小白脑残们,去玩你们的劲舞团吧。
  现在情况的确如此,在老人们渐渐离开以后,本来可以挑起魔兽大梁的85后,90后玩家,可能因为魔兽对新人的不友好,因为上手难度大,而转向其他游戏,比如CF,比如劲舞团。
  tbc时代
  tbc是第一个资料片,同样带给很多人新鲜感,也可以说做得非常成功。
  tbc我最认可的是它的阶梯型成长机制,很合理,也很容易让人沉迷,因为你总望不到头,但又能继续往上走,所以你会乐此不疲的不停往上走。
  tbc成长路线大概是这样的:满70级―& 刷普通本声望 ―& 拿英雄本钥匙 ―& 刷英雄本 ―& 做klz门任务 ―& 刷klz,刷公正徽章 ―& 参加25人t4,t5本raid,刷zam
  ―& 做bt门任务 ―& 开荒hs,bt
  这是一个非常长的路线,如果没有亲友的话,基本只能按部就班走下来。当时可以说到最后一步的人非常少,所以大部分人都还“在路上”,不停的往前走。
  网游包括魔兽很让人沉迷的就是这种成长性。每天都在看见自己成长,或者自己成长以后去装比去俯瞰其他低端的wower,那种感觉很爽。
  tbc时代我是在07年12月回归的,当时选择的是六区洛丹伦,玩的是骑士,08年1月我满70级,算是一个比较典型的新人,那个服总体进度偏慢,当时交易频道最多的还是喊klz和刷声望的,
  YX本有难度,野团基本都有AP和法伤要求,很难进,我只知道我打个pt18摸野团灭了三次,最后是喊公会人帮忙才过的,YX的我想都不敢想,
  幸好,对我这样的新人,blz设计了一个绝佳的入门副本klz,每周最期待的就是周二下klz了,这个本我刷了两个月都没毕业,治疗法伤拼了老命才凑到1500,当时zam的起步价是1800。
  虽然zam不待见我,但我知道klz毕业我就能去zam,zam毕业我就能打t5甚至t6很多boss……所以当时我每天都在“努力”玩,我承认那时候我真的沉迷了。
  虽然tbc初期副本难,但每个人都有事干,比如当T的日复一日去能源舰刷那把单手剑;
  比如好多人拼命刷一个叫“幽魂碎片”的玩意只为换一个紫色戒指;
  比如很多法系请猎人带刷围栏为了法系眼睛。
  一个游戏,能让大部分人上线都有事干,让大部分人都沉迷,那才叫做成功了。
  tbc副本门槛高,但却是可以一步一步往上跨的,跨过了klz去跨zam,跨过zam再去跨hs,bt,每一步之间跨度不会太大。
  但在tbc之后,这个跨度就比较大了。
  拿wlk来说,
  一方面是基础的5人本很快就能毕业,耐玩性不高;同时也缺少像klz,zam这样的经典过渡本。
  另一方面,pt25人本毕业后,低端玩家无法进军H25本,因为pt25到H25难度跨度太大。
  wlk是我魔兽六年来体验最完整的一个版本(仅对国服而言),中途没有任何afk,这个版本我认为同样是非常成功的,
  他既保留了tbc3.0便当快餐的特点,既低端玩家也能有自己位置,新手迅速躺尸消费入门,
  又回到了2.3,2.4的副本高难度时代,高端玩家能乐此不疲冲进度。
  低端公会打打pt25icc也能存在。高端公会冲首杀拿各种团队成就。各个职业各个天赋百花齐放,耐玩性极强。
  前面说了tbc初期的成长路线是漫长的、阶梯型的,新手通过一个一个阶梯进行磨练,最终成为老鸟。
  tbc3.0和wlk便当副本则早就了这样一种成长路线,既满级 ―& 消费 ―& 学会打 ―& 自己打工 ―& 不断进步 ―& 到更强的团队 ―& 冲进度。
  或者是满级 ―& 跟休闲公会团 ―& 学会打 ―& 不断进步 ―& 到更强的团队 ―& 冲进度。
  这样新人可以快速找到位置,也有成长空间。之后想继续练小号再消费也可以,想拿消费好的大号去进度团冲进度也可以。
  总之wlk对新人算是非常友好的。
  我一再提到新手新手,是因为新手真的太重要了,一个服务器没了新手,那是多么可怕。魔兽没了新手,那离关闭也不远了。
  希望大家现在也尊重新手,毕竟他们是曾经的你,也是未来能扛大旗的人。太早挫伤他们的积极性,只会让他们离开。
  很抱歉,ctm开放以后我还没玩过,不过我试着从我了解到的信息来说一下,如果有不对的请指正。
  现在的ctm,对新手非常并友好,有人嘲笑新手不看攻略就来混,这个我前面已经说了,新手没有看攻略的强烈动机,除非他已经成为这个游戏的死忠。
  而且ctm副本难度跨度大,随机毕业后,H10和H25本又打不了,缺乏像klz和zam这样经典耐玩的过渡本;同是版本初期,tbc2.1,从五人本到klz,那是相当耐玩,阶梯性也非常好。
  当然最最失败的是我们说了无数遍的合并进度。其实在wlk我就能预见了,25人和10人CD合并是一个弊大于利的机制。
  首先25人团会大大减少,前面已经分析了,新手是绝对需要40人团和25人团来带的,人多了,容错才高,所以这个机制对新手极不友好。
  要么就是有G团,可以接纳新手,这也能让他们找到参与感和满足感。可惜现在G团也几乎绝迹。
  再一个这个机制对某些职业极不友好,本人主玩三个号,法师,圣骑和死骑,
  法师在十人团基本不用想位置,除非是那种死宅或者有亲友的,可惜大部分人都不具备这个条件,
  他们无非是在闲了的时候上上线,想找个十人团打打,就像以前打十人黑上十人klz一样,随时上线随时能赶上一班车。这种感觉太好了。
  而从wlk开始我就发现一个不妙的情况,就是某些职业要么自己开组,要么长时间在线蹲守,才能找到十人团打。对不起,我真的没有那么多时间蹲点。所以我的法师被淘汰了。
  圣骑,tbc2.3-2.4我奶了几个月精神几乎崩溃,从此不想再玩奶,只想玩dps,但会有十人团要一个惩戒吗?
  那可能有人说你既然想玩就洗奶,不想玩你就滚蛋。是的,我真的滚蛋了,我不想为了一个10人团位置,玩自己不想玩的天赋。玩游戏的初衷是为了开心,不是委曲求全。
  死骑,我也只想打dps,所以遭遇和前面一样。再一个现在奶妈和T的数量,根本就和dps数量不成比例,必然造成大部分dps职业在十人团没位置,25人团又组不起来,怎么办?afk呗。
  暴雪让10人团取代25人团成为raid主力,这绝对是有史以来最大的败笔。不过我相信这不是暴雪大部分开发人员的意见,他们不可能还没有我们玩家聪明。
  估计是某个头头的长官意志。我在我现在公司做产品,有的时候就必须听大领导的,小领导还可以拍他,说他不对,大领导的意愿无人可以反抗,只能照做,即便知道做了就是浪费时间。
  有人说魔兽六年了,大家都审美疲劳了,都疲惫了,这种说法当然正确,其实别说六年,早在60年代之后就有人疲惫了,好多人afk了。不过所幸的是tbc又涌进来大批的新人,比因为疲惫而afk的玩家要多得多。甚至在tbc3.0时期,很多人马桶刷到吐afk了,但又冒出大量新人,也就是我们说的小白,裸体进 sw躺尸消费,几周之后摇身一变自己当了打工甚至rl,再来“教育”其他新人。
  我在tbc3.0时期也afk过半年,半年后再上游戏,很多老朋友都不在了,交易里、副本里都大量的新面孔,晚上一些服务器竟然还要排队,当时确实佩服这个游戏的生命力。
  所以我甚至认为,如果tbc开到现在,都比现在在线人要多。
  tbc3.0虽然快餐无脑,但确实没想到,正是这样的低端化路线,才满足很多人的需求,当时是个公会就能组起25人团打sw,所以3.0时代应该是公会最多的时代,甚至到了3.0后期,我还看到有公会在招人开荒穆鲁鸡蛋……
  公会建立的门槛低了,自然有更多人去建公会带团,有公会活动了,大量的小白/低端玩家就会有参与感和存在感。
  所以,现在ctm很多公会开不起活动,很多人没有参与感了,自然只能离开。
  wlk之后,一批人的离开是必然的,每次版本更迭都有大量人afk,但如果ctm做得好,还是可以涌进来大批新人的,可惜,现在只有走的老人,没有补充进来的新人了。
  拿我来说,现在我再一次afk了,尽管我已经工作几年,也接近而立之年,根本没上学时那么多时间,但我对这个游戏已经有极深的感情了,我真的很想回来,说没有时间都是借口,
  时间挤挤肯定是有的,但目前,我实在找不到回来的理由……
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东君丨梁慕枫
Lv.5, 积分 1293, 距离下一级还需 1207 积分
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我是从WLK末期才开始玩儿圣骑士的,CTM刚开那会儿才80级,之后慢慢到了85,目前双修防骑和惩戒,本来是想主修惩戒骑的,但是一是碍于惩戒骑实在是不太玩儿得转,另外和老婆一起排本2DPS太慢,所以还是主修防骑了,但是还完全是个小白防骑啊。
目前装备等级334,一直在打5人普通随机,基本上已经能够游刃有余,对于防骑的拉怪技能、对队友的保护机能也慢慢熟悉了,但是我现在唯独比较怵的是在群拉的时候产生ADD或者漏怪的时候的应急。
危急时刻的反应才是考验一个T的标准,我自认为手法还是很初级,所以想向各位大防骑们请教:
我群拉的手法是:飞盾-审判(只是习惯,也有可能放在后面)-正义之锤/奉献(取决于怪之间的间距是否过大,如果本来基本就在一起直接正义之锤)-神圣愤怒,之后就是随机用正义之锤和正义盾击,如果偶尔有一个漏怪就使用**之手嘲讽回来。
但是如果产生了2-3个漏怪,或者ADD以后有大批的怪攻击队友,这个时候如果技能大部分都CD了,应该如何处理呢?我想用正义防御,但是在混乱的情况下根本分不清楚该对哪个队友使用,看仇恨统计的话,我反应还有点慢,这个时候最应该做的应急处理是什么呢?肯定各位防骑大大赐教!
炙灬克里斯
Lv.4, 积分 948, 距离下一级还需 52 积分
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看团队框架,仇恨高的名字会闪红或红点。保护丢给治疗,正义防御/牺牲之手dps,或开全团免伤技能,一般add时自己也要交个免伤技能。
炙灬克里斯
Lv.4, 积分 948, 距离下一级还需 52 积分
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制裁和神圣愤怒也都能用
新人欢迎积分0 阅读权限0积分10精华0UID帖子金钱15 威望0
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蛋蛋自带叉叉甲
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幽怨流NQ 加着血带着殇
Lv.6, 积分 3542, 距离下一级还需 1458 积分
UID5664874帖子威望1 多玩草66 草
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Lv.3, 积分 171, 距离下一级还需 79 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
记住一点,奉献30秒CD且真正作用的只有8秒,所以不要老指望奉献所提供的仇恨。主要的还是正义之锤,神圣愤怒,拖鞋(群啦)。而且现在MTA小怪的DPS普遍都很高,只要DPS注意不要老追着一个怪打基本没问题,如果是单点,你就给那个怪上仇恨,就OK了。你的3星盾击可以切换目标的打,仇恨列表你的仇恨在多余第二个仇恨一半时(至少600以上)你就可以切换目标给怪脸上上盾击了。还有瞬发的拖鞋太给力了,有时候远程法系怪没到怪群中,给他一拖鞋,他就乖乖过来了。5人小本就5个人,谁的头像红了就给谁丢个正义防御,这个如果有法系怪你就优先给治疗,没法系,就给红头像的,给治疗一个保护。注意一点啊,被人OT不要慌(不要把保护给近战了,除非他是很2,小怪转大风车了,他不躲,这样的人直接让死了算了),2个嘲讽都CD的话你可以选择制裁一个,然后上点仇恨,如果说OT怪挺多的话,我估计你没开正义之怒吧。。。哇嘎嘎,我只是分享下自己的看法,大家互相交流。。。有兴趣的加好友。。。
一个不会奶的惩戒骑不是一个好防骑。。。[ppb18]
东君丨梁慕枫
Lv.5, 积分 1293, 距离下一级还需 1207 积分
UID2955942帖子威望0 多玩草0 草
我擦,6楼高手啊,不开正义之怒是没可能的,嘿嘿,就是因为觉得自己太小白了所以这点基础的东西还是很仔细的,头像闪红光是WOW默认的小队界面还是Grid界面啊?
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