关于dota英雄全解析体积碰撞原理详细解析

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[心得] 水友详解:DOTA中的英雄的碰撞体积
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有过一些单机游戏MOD经验的同学肯定知道“豆腐”这个概念..
作者:小洲_RN
&一、什么是碰撞体积?
&&&&&& 有过一些单机游戏MOD经验的同学肯定知道&豆腐&这个概念,是的,我们操纵的人物分为两个部分,一个是我们看得见的贴图动画,也就是英雄的模型;一个是玩家不可见的一个类似&豆腐&一样的长方体,&豆腐&关系到单位在游戏中真正的碰撞尺寸,也为了判定人物&受攻击判定&。
&&&&&& 简单说来动画贴图和&豆腐&(也就是碰撞体积)是两个不同的个体,动画贴图碰在一起 和 实际的碰撞体积碰在一起 是不一样的,有时候会出现两个英雄贴在一起模型重叠的情况,一张有爱的图片就可以轻松地解释这个问题:
对于同样不会出装备的同学们或者还经常为出装问题感到迷茫的同学们希望我说的能帮您走出困境...
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