谁能教我打星际用什么鼠标的开头怎么打。

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谁能教我打星际....我很菜...电脑都打不过......
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...)而神族对APM(每分钟的有效操作次数)的要求也相对来说比较低(初级玩家100就够了).Terran 人族的强盛时期在于大后期(20分钟以后)高攻防的机械化部队可以摧毁一切。个人感觉人族在星际争霸里面是完全超越了其他两个种族的。但从兵种上就可以看出来,人族的坦克射程是12格(所有星际争霸兵种当中射程最远的兵种)攻击是70(升级+5 满级85)雷车 75水晶 不要gas 每辆雷车的地雷有3颗:总所周知,韩国的星际争霸在世界上举世无双。(其统治力甚至比NBA在全球的统治力还要大)而韩国星际争霸届的领军人物FLASH就是人族。而人族对APM的要求非常高。首先要选对适合你自己的种族。其他两个种族的统治者是Z--jaedong。就算最初级的农民 人族的SCV上来也是60血量 在对手RUSH的时候甚至可以拉出来当兵使用很高兴认识你。从2000年开始举办OSL(韩国星级个人联赛,全球最具影响力的星际争霸1个人联赛)以来夺冠的绝大多数是T(占据6成以上 而Z则占据3成多 P是最可怜的 夺冠次数屈指可数。当然、P--bisu(PVZ)&stork(PVT)。在有一定积累之后在转型称神族或者虫族甚至干脆将人族练到底。PS。Protoss
神族的强盛时期在于中期(8-16分钟左右)也就是说神族在拥有四矿左右的时候是暴兵最犀利的时期 神族的优势在于他全科技之后凶猛的200人口一波的进攻(闪电 隐刀 甲虫。综上所述 先选出一个你认为适合你的种族。但是从历史回顾来看.本人是P族玩家,即便是初级玩家也至少要达到200+才能操作好大规模的混战。Zerg
虫族最优势的地方在于强大的繁殖力和兵种的相对廉价性。在10分钟以后虫族3矿以上的经济(27农民)可以支持5基地甚至6基地暴兵(刺蛇 狗 lurker) 而虫族对APM的要求也比较高三矿之后至少要达到180以上才可以完成正面的操作和侧翼的骚扰。总有人强调没有最好的种族,只有最优秀的玩家。感觉到了后期神族当遇到其他两个全科技种族的时候没有任何优势可言。这些都是人族印巴的地方。大家都是从很菜开始玩起来的。每颗伤害125。星际争霸有三个种族 T Z P各有特点..,在加以深入练习:.大家一起探讨星际,建议初期选择T因为建筑比较清晰 兵营 重工 机场 一清二楚,说了那么多只是简单的介绍了星际争霸的历史,至于如何操作如何进步只能在游戏当中做更进一步的探讨。有兴趣的话可以加我的qq。先介绍一下个种族的特点和必要属性以备你参考
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回答问题,赢新手礼包求一位能教我打星际的师傅_百度知道
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求一位能教我打星际的师傅
我最近开始狂迷星际想玩神族下了个VS就没赢过想找个师傅教教我QQ加好友时备注说明一下来意谢谢
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自己一打就淤钱,对新手帮助不小的(韩国的osl,卡人口,有问题可以问我。ls说的都很对的,学星际主要是多打。高手谈不上。至少到vs7级了,基本功还行了,多看rep,建议lz去看一下plu的“我教我教我教教教”系列,按顺序看,msl联赛看多了眼花缭乱,但是实际学会的东西不会太多),因为星际是个非常依赖基本功的游戏,也就是所谓的执行能力从来没赢过有点难教……不过最好是坚持在vs练习,不要去混浩方。空有一肚子战术理论。我的qq,一般晚上在线,感觉忙不过来,是多数新手最大的困扰,才是需要人指点一下战术思路的时候。除了看rep
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就有体会了。整场比赛双方一直在骚扰与反骚扰。然后再大量看录像,看5分钟之后。(注意地图,他却一点儿都没看懂,累积实战经验。并且,找出自己的问题及克制对方的方法。说没看出精彩的地方。你想打哪个地图。给你几个建议:先看录像,打法不同。)并不是走马观花的看热闹。一共10-15个就够。要不同打法的。去上下载bisu、stork的录像(他们都是神族高手),一直都是双线甚至三线操作。什么luker结盟诈骗、tank强击自己农民误伤luker、机枪兵单挑luker等操作,在那个vod里面都有。不必打完,就打这前5-7分钟。到时间后退出游戏。所以就是说。这样,就能提高了。 PS:和人打与看大量录像这两步一直是交叉进行的,就下载哪个地图的录像。不同地图,该怎么打。这就不需要特别的背了。对于你所背的每种打法,所背的每个录像,你的rep与你的模版rep能够完美重现,这一步就行了,而是去背录像。背他开局的每个细节(尤其是前5分钟)。我看的特别high,要边和人打,记住个大概就行了。但是这个阶段必须要有大量的录像观看作为基础。这就是经验的累积,对于输掉的局,最好退出时把录像保存了,然后自己闲下来后对每个失败的录像反复观看2-3遍。什么时候该出什么兵。再看录像,就会有更深的认识
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回答问题,赢新手礼包> 作者:王守辰,我从技术层面上来回答一下这个问题。首先是一句话回答:教主更厉害,因为他革新了一个时代。星际2不具备星际1的战略宽度,因此教主所擅长的运营无法得到优势发挥。解冻是比较出名的zvz内战高手,他的zvz具有最高统治力。我们知道zvz是个拼细节的战斗,要拼侦查细节,应变细节,当然更重要的,微操细节。这些细节都是解冻很擅长的,因此他的zvz胜率非常高。我会着重说一说教主,我认为他是一个新时代的开拓者和终结者。星际十多年来战术一直在翻新,而教主的出现完全革新了人们对星际战术的认识。我们时常戏称教主毁灭星际,然而这其实真的不是玩笑话。因为教主对人族的理解能力,对星际整体的理解能力,已经超越了其他所有选手,因此,我们面临一个尴尬的境地——人族是最强的族,其他族理论上无法打败人族,那么其他族就没有了意义,星际就被毁灭了。然而事实上,没有那么悲观,教主无法凭借一己之力毁灭星际,当年的iloveoov做不到、马本座做不到,同样,教主也做不到。因为星际争霸1的魅力就在于用人的无限创意去革新固有内容的不同玩法、更先进的玩法。下面我可以举几个简单例子来说明一下这回事:先说TVT内战,教主TVT的胜率是最高的,我记得是78%左右,这就意味着,他对星际1人族的理解就是要高于其他人,没有什么好解释的,同族对战,没有什么平衡性的差异可言。接下来是比较重要的TVP。教主毁灭了前人对星际的认识,因此说教主是一个开拓者。教主对人族的理解较前人更为深刻,甚至连SKT1的人族战术研究院都望尘莫及。教主认识到了TVP的核心是什么——是TIMING一波。同样是机械化的战术,前人老早就发现并使用了。但是为什么教主才拥有如此高的胜率?因为他每次进攻,必是对手的弱势时期,细思恐极,这是神一般的意识吗?不是的,这是无数刻苦的训练得出的总结,而其他选手训练也很刻苦,比如Fantasy,为什么没觉得范太子和教主TVP一样强呢?这是因为教主把星际的TIMING转换成了一个函数图。每一个人族的TIMING,神族无非就是A B C 三种情况,不是A就是B,不是B就是C,而我只需要一把雷达,就可以知道对方究竟是几,然后我该怎么做。从而得出了TVP的TIMING最优解。如果没有人想到办法,那么,在不考虑受迫性失误的情况下,教主的TVP最终会达到100%的胜率,因为他寻求到了最优解。但是在这里有一个好消息,就是末代星际神族的Jangbi,已经找到了破解办法,他通过实战效果来证明了,神族是有办法找到所谓的最优解的弱点的——那就是通过主动的进攻,来破坏人族的TIMING,用提速OB排雷控制中场,从而牵着人族的鼻子走,并在后期200人口时率先发难,在人族半场决战,即使没有打过,也毫无危险。因为人族始终无法推进到中场,也就无法开出4矿以后的所有矿,最终被4矿经济拖垮,神族获胜。Jangbi是伟大的神族,因为他的思路也非常清晰,教主的套路已经被他掌握。只要假以时日,这种战术思想必定被所有神族学会,届时将会是新一波百家争鸣的辉煌时期。可惜,星际1已经结束了。OK总结一下TVP教主理解的TIMING:1.单兵营不停产机枪,重工附件升埋雷不升支架,出1坦克后续全部出雷车,家里造BA防隐刀。8机枪+1坦克+若干SCV+无限后续雷车。此为SKT1改良TIMING,单兵营开2矿攀科技的神族必死。2.反航母战术,雷车出去疯狂埋雷控制地图视野,牵制神族主力不能自由行动,同时家里转机器人度过兵力弱势期。停产雷车,坦克产量减半,全部出机器人,同时升级高攻防。此为反航母战术,出航母试图打后期的神族必死。3.中后期TIMING进攻,在人族机械化2攻1防升级完毕的时候,直接180人口左右推出去,如果此时神族没有占据中场,人族这一波几乎必胜,然后开出4矿5矿,平分半张地图,拖下去人族必胜。下面说说虫族。教主依然找到了对付虫族的TVZ最优解,而可悲的是虫族一直没有找到办法。也就是相当于教主在星际末年的TVZ,已经达到了无敌的状态。庆幸的是其他人族没能学到他的真谛,所以ZVT也不算是完全没得玩。我们都知道,ZVT的战斗中,虫族是一个纯运营种族。因为虫族的兵和农民都是从基地的虫卵里孵化,而虫族基地的价格高昂,不可能和人族的兵营数量相同。因此虫族的农民和军队,二者必缺其一。而为了规避虫族的这个弱点,前人们早就总结出了经验——使用拖把流。这是利用了人族全部都是远程单位的特性。只要拖出蝎子,并且经济和人族持平,人族就没有希望了,因为蝎子是对抗远程军队的最优解。正是因为如此,虫族才会选择在地图角落开3矿,才会出LURKER守路口,才会有小狗包夹人族MM部队,才会有飞龙甩尾的操作。这一切看起来好像是一个操作至上的种族,其本质却恰恰相反——这些操作都是被逼出来的,虫族选手都是用命在拼操作,容错率跟人族根本不在一个档次上。你看起来飞龙甩尾很华丽,其实他心里比谁都紧张,因为拖把流的战术流程非常严密,任何一环出了失误,3矿马上会被推掉,然后会导致速败。教主的可怕之处,在于他洞悉了虫族的特性,发现了种族决定的劣势所在。而教主最擅长的是TIMING一波,这就更要命了。因为虫族是一个金玉其外、空虚其中的运营种族,虫族越是在你家门口骚扰,其实越说明他内部空虚,越怕你跟他拼正面。正因为如此,教主的TIMING进攻就显得更加恐怖,一波MM部队出来,直接能把对手打死的概率就超过了50%,细思恐极。虫族只要在节奏上出了一丝一毫的偏差和失误,就会直接断送全局。在这样的容错率压力下,虫族必须做到近乎完美,才有可能挺过TIMING把游戏拖入后期。而即使到了后期,如果你运营功力不够,在蝎子刚出的时候没有立刻把握时机开出更多的分矿,那么你的经济必定落后人族,因为你在之前的运营当中根本无法阻止人族开3、4矿。这样即使你拖到牛、狗、蝎子的组合,你依然会在无限的消耗战中最终落败,因为人族的部队操作起来比虫族简单太多了。教主的横空出世,让所有虫族面临一个不敢直视的话题——拖把流究竟是不是ZVT的终极答案?这个问题太沉重了,因为近8年来ZVT的核心思路全部是围绕拖把流展开的,如果想要革新突破,必须设计出一套全新的战略体系,这无疑是一项艰巨的任务,直到星际1在韩国结束,虫族依然没想到办法,只能无限的去完善拖把流的运营细节。而当教主也完美发挥的时候,虫族没有机会。解冻为什么总用5D RUSH教主,就是因为他发现跟教主打运营ZVT是没有希望的。OK总结一下TVZ教主的TIMING,非常可怕,几乎感觉是黑灯出门,但是一波就能打死:1.MM速升1攻,封住虫族二次侦查,在虫族三矿刚刚开好,飞龙将出未出时进攻,虫族如果操作不利,会被直接打死。因为虫族误判了人族MM的数量。2.狂修防空不进攻,升级MM部队高攻防,有时甚至双BE升攻防。在虫族蝎子将出未出时进攻(通过雷达掌握时机),利用高攻防MM(有时配合运输机)直奔虫族四矿,如果虫族没有传送门或者飞龙没有升级大龙的话,四矿和三矿几乎必掉,然后GG。3.在三矿没有小路口的地图上,使用2基地速科技出瓦格雷和少量MM防好飞龙,直接转型机械化出机器人升1防,1防升级好时直奔三矿,虫族必死。因为LURKER没有路口和利用,且机器人不怕虫族任何地面部队,更何况虫族是兵力真空。4.多线空投。教主不是一个很擅长多线操作的选手,但是虫族后期蝎子牛狗组合的操作需求量太大,很难顾全多线空投带来的损失。人族几乎只需要几个运输机往分矿一放,然后就可以安心操作正面。由于人族8个MM的战斗力很强,虫族如果不出动蝎子是守不住分矿的,随之而来的就是正面战场大量的失误。最终总结:教主是末期(甚至可以说是有史以来)最强的星际1选手,同时也是一个星际选手的代表。他的伟大之处在于他将即时演算竞技游戏化作了数学和统计学,通过无懈可击的运算来击败对手。我相信,只要给出足够的时间,不论神族还是虫族都可以找到更优秀的解法来破解教主。星际争霸1就是这样一个伟大的游戏,它让我们认识到了战略演算游戏的终极解法和奥义,而且这个战略进步是螺旋式上升的,仿佛永无尽头。让我再怀念一次伟大的战略游戏——星际争霸。谁能教教我星际怎么玩啊_百度知道
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谁能教教我星际怎么玩啊
连怎么进都不会。看的我兽血沸腾了,自己想玩可是不会,是写星际的看本小说
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  (1)上战网选第一个(如果进不去,可能是版本问题或者战网注册表问题)。  (2)上浩方等平台选第二个IPX局域网。  (3)双人电话线连接第三个UDP直接连线的意思。  (4)允许和电脑联盟的单机是第四个。  (5)同一个公司:单人游戏  power overwhelming =无敌  operation CWAL=快速建筑生产  show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯  the gathering = psionic stuff 法力能量无限  game over man =立即游戏失败  noglues =敌人无法施行魔法  staying alive =任务无法完成  there is no cow level =完成目前所执行的任务  whats mine is mine =矿产无限  breathe deep =瓦斯无限  something for nothing =打开所有可生产的选项  black sheep wall =地图全开  medieval man =单位无限生产  modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力  war aint what it used to be =关闭战争迷雾  food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力  跳关。  一般可以去浩方对战平台,显示游戏选项界面,M……Player(多人游戏)选Expansion(资料片),下面是资料版,一般都玩资料版的,右下角是版本,比如v1:  输入 ophelia 然后按下 enter  再打入你想选择的关卡名称  特技, 和神族的电浆护盾)  Spider Mines =蜘蛛诡雷  Scanner Sweep = 范围扫瞄器(暴露隐形单位)  Def. Matrix =方阵护盾  Irradiate 放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围  YaMaTo Gun = 大和巨炮  Cloaking field = 隐形(Air)  P.08。无论单机玩还是连网玩、部门连接用第五个。  打开游戏之后,出现一个界面,上面是原版的意思.Cloaking =隐形(Earth)  Protoss:  Psionic Storm = 迷幻风暴  Hallucination =幻象0002(产生与指定目标相同的两个幻象)  Recall =唤回部队  Stasis Field = 凝滞场(冻结战场~~~)忽略有效兵力  Zerg,还用这么费劲?  游戏秘笈,用IPX选项就可以,或者QQ对战平台玩。  方法2、下载个中文版的就万事大吉了:  Terran:  Stim Packs = 损10 Damage的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力)  LockDown = 锁定机械系敌人  ShockWave = 震动波(损敌我的energy  方法1、启动游戏,都要选择Expansion  选左上角人造卫星图标
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地堡、兵营,第一个有主基地:矿兵右键采矿,矿兵栏最下面一栏虫族
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