魔法门英雄无敌之英雄无敌3里的新手训练怎么通关

《魔法门之英雄无敌3高清版》全战役全剧情图文流程攻略_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_中华文本库
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Name:勇往直前
Description:克里斯丁爵士是个香水专家,标准的花花公子,他乘坐游轮四处旅游,但一次海难却彻底改变了他的生活。
迷途羔羊 - Islands A
Right-click text:克里斯丁爵士在乘船旅游的时候遇到了风暴,风暴过后,船只迷失了方向,只能随波逐流。几天之后,他们终于登上了一座小岛,但船也被岸边的礁石给毁了。当地人对他们倒还算礼貌,他们许诺只要克里斯丁爵士为他们建造一个国会,他们就帮他把船修好。
Prologue:天哪!我简直是天下最不幸的人了,只不过乘船度个假,竟然会遇上风暴,最后漂到这么个小岛上。这儿的居民身上的臭味已经让我两天吃不下饭了。这鬼地方没有香水,也看不到一个美女,我真快要发疯了!
海盗生涯 - Islands B
Right-click text:克里斯丁爵士好不容易弄到了一条船,航行了几天后才发现那条船上几乎什么设备都没有,真是倒霉透顶。好不容易找到个小岛,却发现那儿是个海盗窝。
Prologue:真是不敢相信,真是不敢相信!想尽办法得到了一艘船,满以为可以平平安安回家了,但只开了一两天,就发现船上几乎什么航海设备也没有,这回真是让奸商给坑了。好不容易发现个小岛,却原来是个海盗窝。完了,听说海盗从来不洗澡,我的鼻子又要受罪了。
钢铁防线 - Islands C
Right-click text:得知附近有埃拉西亚的堡垒之后,克里斯丁爵士溜出海盗窝,连夜赶了过去。堡垒附近的四个岛屿已经被海盗占领了,他们很快就会向堡垒大举进攻,现在唯一的机会就是等待四个月后凯瑟琳王后的到来。
Prologue:这么多天来,我终于打听到一个好消息:附近有个埃拉西亚的基地!这可真太妙了!到了晚上,我偷偷逃出海盗窝,连夜赶往这个基地,我以为过不了多久就能回到祖国了。不幸的是,我后来才知道那儿就是海盗们第二天进攻的目标。
Epilogue:我终于时来运转了,现在正搭乘着凯瑟琳王后的旗舰向埃拉西亚进发。听说凯瑟琳的父亲去世了,她是赶回去参加葬礼的。不过,这跟我可没什么关系,我只听说埃拉西亚人杰地灵,是个渡假的好地方,看来我终于可以放松一下了。
新的盟友 - Islands D
Right-click text:当地人为了庆祝新建的城市而夜夜狂欢,他们压根就忘了对克里斯丁爵士的承诺。一次偶然的机会,他遇到了被他打败的北方领主。经过一番密谈,他们缔结了新的盟约。
Prologue:这帮过河拆桥的家伙,事成之后竟然翻脸不认人,只顾着彻夜狂欢,对我不理不睬。看来和这群势利小人说什么都没用了,我打算暂时离开这里,暗中培养自己的实力,先在当地站稳脚跟,然后为自己讨回公道。
名称:Intro 1
消息:克里斯丁爵士乘坐的船遇上了飓风,被吹到了一个小岛上。岛上的居民还算和气,答应帮助他离开这里,但要求克里斯丁爵士为他们建造一个国会。
名称:Day 2
消息:当地的首领非常高兴的来见你:&离这儿不远有个荒废的小村庄,我们都不懂得该怎样去建设,你看来是个有学问的人,就帮我们这个忙,为我们建造一座大城市吧。与此同时,我们会帮你把破船修好,怎么样?&还能怎么样?你当然只有答应。&记住,沿着鹅卵石路走就能找到这个小村庄。&说完这句话,他就高高兴兴的离开了。
名称:Day 7
消息:昨天晚上,城市遭到了袭击,奇怪的是入侵者似乎对金银财宝不感兴趣,反而抢走了所有的木材,还留下一封信:
名称:Day 7b
消息:&我们是文明人,不是什么强盗,但我们这儿的牙签用完了,所以向你借点木头,这也情有可缘,文明人总得用牙签吧,不然成何体统?麻脸沃迪王子&
名称:Intro 1
消息:当地人为了庆祝新建的城市而夜夜狂欢,他们压根就忘了对你的承诺。你虽然非常无奈,但却只能到酒馆里去借酒消愁。突然之间,后面有人用刀抵着你的脖子说:&不要出声,跟我走,不然一刀结果你。&无奈之下,你只能跟着他走。过了没多久,你们来到了一条小路上,迎接你们的是北方的领主。&很抱歉用这么粗暴的方式,但我也没什么别的办法请你来。听说这些忘恩负义的南方乡巴佬冷落了你,所以我决定不记前嫌,和你合作把他们赶出这里,事成之后再买条新船送给你,怎么样?&你想了一会儿,觉得这个提议不错。
名称:Day 4
消息:这一路上你都在思考自己的行动方案,虽然你讨厌战争,但现在是箭在弓弦上,不得不发。
名称:Day 15 send out spies
消息:你派出了一些间谍去刺探敌人的情报,你要求他们五天之后赶回来。
名称:Spies return
消息:你派出的间谍都回来了,个个筋疲力尽,一身汗臭:&阁下,我们带来了最新的情报,敌人正在建设他们的城堡,他们的军队也在快速行军。&你不由得冷哼一声,这算什么情报?能派什么用处?真是些吃白饭的家伙。
名称:Day 29
消息:又是炎热的一天,你和部下实在热得不行,停下来稍作休息。忽然,迎面走来两个卖饮料的美丽姑娘,其中的一个向你眨了眨眼,走上前来送了几瓶啤酒给你,随后用纤细的指尖轻触你的嘴唇,接着又放到了自己的嘴唇上。你只觉得一种前所未有的感觉涌上心头,心中一阵激动。望着姑娘们渐渐远去的身影,你感到这一瞬间的感动丝毫不亚于一场轰轰烈烈的爱情。
名称:Pick up?
消息:你在路上看到一个美丽的女战士,想到以前曾经研究过一本叫作&如何勾引美丽的女战士&的书,你觉得现在是把理论用于实践的时候了。&美丽的女士,我们以前见过面吗?&女战士连看都没有看你一眼,仍然自顾自的赶路。你觉得这种方式可能太老土了,决定立即改过。&你像一股暖暖的春风,漾起了我心海里爱的波澜;你象一片轻柔的云彩,缚获住我多情的视线;你象那沾满露珠的花瓣,给我带来了一室芳香;你象那划过蓝天的哨鸽,给我带来了心灵的静远和追求。&可是那位女战士还是毫无反应,就好像你根本不存在。你实在忍不住了,决定使出终极绝招:&嘿,美女,在找帅哥吗?这不来了吗。一起去乐乐怎么样?&这次女战士总算有反应了,只见她怒目圆睁,冲上来给了你一巴掌,然后掉头就走。
名称:Intro 1
消息:克里斯丁爵士好不容易弄到了一条船,航行了几天后才发现那条船上几乎什么设备都没有,余下的日子就只能随波逐流了。过了许多天,就在他们快要绝望的时候,发现了一座小岛。虽然不能确定小岛上是否安全,但他们别无选择,只能先登陆再说。谁也没想到这儿竟然是海盗的大本营,不过他一贫如洗,海盗们对他没什么兴趣。但是如果他想在这儿住下来,就得加入海盗,而且为他们卖命,帮他们把附近的岛屿都攻下来。迫于无奈,克里斯丁爵士只能答应下来,不过他偷偷写了几封求助信放进漂流瓶里,希望哪个渔民能捡到。
名称:Day 8
消息:敌人在地下建立了许多堡垒,所以你一定要小心行事,可别冒冒失失的冲过去丢了小命。祝你好运。
名称:Day 9
消息:你决定派人到附近的岛屿进行侦察,不过你认为军中的士兵难以担当这一重任,于是花钱请了几个雇佣兵。
名称:Union Dues
消息:祝贺你加入世界上最优秀的海盗组织,你会发现这是你迈向成功的第一步。为了维持组织的发展,请多多捐款,谢谢。
名称:Day 30
消息:你派出的探子只有两个活着回来,他们向你诉说了敌人的可怕,他们从没见过这么强大的军队,你手上的这一小股部队连敌人的零头也不到。你虽然暗自担心,但脸上不动声色,不过手下的士兵却全都给吓破了胆。
名称:Day 60
消息:你在行军的途中遇到一个埃拉西亚来的信使:&我来为一个叫克里斯丁爵士的人送信,你知不知道这个人?&&别废话了,快说你带来了什么消息。&&你认识这个人?&&对,我知道他在哪儿,不过你先说说带来了什么消息吧。&&好吧。&信使拿出一封信念道:&我们已经得知尊敬的克里斯丁爵士遇到了海难,现在暂时加入了海盗,正等待机会重回故乡。&&太奇妙了,你们怎么知道的?&&嗯,一个渔民在海滩上捡到一个漂流瓶,里面有克里斯丁爵士的求援信。&&噢!这真是个奇迹!&&不过,据说克里斯丁爵士正为那些海盗铲除异己,一旦这些海盗统一了附近的岛屿,就会进攻附近的埃拉西亚堡垒。好啦,告诉我克里斯丁爵士在哪儿。&&别担心,把信给我吧,我帮你带给他。&&好吧,那么麻烦你啦。&&这儿不太安全,你还是尽快离开吧,这儿有些钱,你拿着。&你赏了他几个金币,他欢天喜地的回去了。你则静下心来思考对策。过了一会儿,你决定了今后的行动计划。为了不让海盗起疑心,你会为他们占领附近的岛屿,事成之后再逃到埃拉西亚的堡垒那儿去。如果他们来进攻堡垒,你就帮那儿的守军将海盗击退。
名称:Intro 1
消息:完成了海盗们交给你的任务之后,你连夜逃到了埃拉西亚的堡垒。多年以来,附近的四个岛屿成为了堡垒的天然屏障,所以这儿从未发生过战争。不幸的是这四个岛屿现在已经成为了海盗的囊中之物,看来他们很快就会进攻这个堡垒了。虽然海盗在人数上占压倒性的优势,但你听说凯瑟琳王后要回埃拉西亚参加她父亲的葬礼,四个月后她的舰队就会经过这儿,只要你能坚持到那时候,这场恶梦就能结束了。
名称:Whew!
消息:这个星期过得很太平,你只希望今后的三个多月也能这么轻轻松松。不过,你最近的运气实在不好,还是作最坏的打算吧。
名称:Those stupid teleporters
消息:这些传送点真是让你伤透脑筋,你试着把它们砸坏,但用尽各种方法也没能成功。算了,还是放弃吧。
名称:Loser
消息:看来海盗们这次是玩真的了,他们从四面八方向你疯狂涌来。你还发现一些海盗远远的窥视你,做出一种奇怪的动作,等你赶过去的时候他们就逃走了。
名称:You Cry
消息:你急于得知敌人的情报,于是问手下的参谋:&敌人都有些什么装备?&&报告阁下,他们浑身都是装备。&&数量呢?&&非常多。&&我要知道具体数量!&&好吧好吧,那就六个。&&六个???六个什么?&&就是六个,我也搞不清六个什么。阁下,你的问题可真多啊。&&你在说什么鬼话,告诉我具体数量!!&&好吧,阁下,我想应该不止六个。&&噢!!不!不!不!你中暑了吗?我说我要具体数量!!!&&嗯?什么数量?&&军队,军队的数量!&&阁下,恕我直言,你自己应该知道我军的具体数量才对。&&噢,我当然知道!&&那问我干嘛?&&我要知道敌人的数量!&&那为什么问我?不如直接去问他们。&&你这蠢驴,那我要你干嘛?!&&噢!等等!&&怎么了?&&对不起,阁下,现在已经到了休息时间,请十五分钟后再问我吧。&&#$@(@&^*&%?$&
名称:Grandma
消息:你在路上遇到了一个老妇人,你礼貌的向她打招呼:&你好,老奶奶。&她转身仔细看了你一会儿,然后说:&噢,你终于回来啦,我的小孙子,这么多年都没来看过我老人家,真不懂得孝顺。&然后她整整教训了你一个小时。你实在对她没有办法,只能找个士兵送她回家。
名称:A young boy
消息:一个年轻人来到你的营地表示愿意加入你,你问他想担当什么职位,他说你很快就会知道。第二天早上,你听见外面热闹非凡,于是走出营帐去看个究竟。只见所有的士兵都围着那个年轻人,看他表演各种杂技动作,一片欢声笑语,原来他是个杂技演员。
名称:120A You made it!
消息:凯瑟琳王后的舰队终于抵达了,你只觉得几个月来的晦气彻底消除了。海盗们望风而逃,而你现在终于可以放松一下,洗个热水澡,然后跟着凯瑟琳到埃拉西亚潇洒走一回了。
名称:120B Gilligan's Island Spoof
消息:克里斯丁爵士是这个岛屿的伟大拯救者,他的故事成为了岛上的传说。
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类型: 策略塔防
大小: 307.7 MB
在魔法门英雄无敌:战争纪元中会有各种不同的训练,很多小伙伴们都非常疑惑训练场究竟要怎么才能通关?那么下面小编就为玩家们分享下关于英雄无敌手游训练攻略,玩家们一起来看看吧。英雄无敌手游训练英雄无敌训练场攻略输出训练最佳时机以退为进金蝉脱壳1、输出训练玩家可以用小恶魔抗伤害,然后枪兵可以利用自己的特性让木精灵全力输出,详细攻略点击下面传送门。2、最佳时机这关顾名思义,就是要在最佳的时机完成任务,玩家需要在木精灵触发技能的时候释放出去,详细攻略点击下面传送门。3、以退为进这一关就有一个小陷阱了,系统会给你弓箭手,你只要上了弓箭手基本就完不成任务,这关只需要上一个兵即可,详细攻略点击下面传送门。4、金蝉脱壳这一关就是最难的了,许多小伙伴打到最后一丝血挂掉了,我们可以利用比蒙的慢移动速度来通关,详细攻略点击下面传送门。以上就是英雄无敌手游训练攻略,还没通关的玩家们千万不要错过哦!
(共46款)
腾讯手游深受到玩家们的喜爱,这类合集游戏会有各种不同的类型。很多玩家们都很好奇腾讯手游哪个好玩,在腾讯手游大全中玩家们可以选择自己喜欢的来进行体验,有兴趣的玩家们一起来试试吧!
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策略塔防|177.8 MB10.0
动作格斗|178.0 MB10.0
角色扮演|234.0 MB10.0魔法门之英雄无敌7新手初期开荒小技巧心得总结_
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魔法门之英雄无敌7 新手初期开荒小技巧心得总结
发布时间: 14:10 () 作者:dhgdxg 编辑:卡斯特
魔法门之英雄无敌7 新手初期开荒小技巧心得总结
新手初期开荒小技巧心得总结
由德国Limbic开发并制作的经典回合制策略游戏,魔法门之也已经推出了国服版,作为英雄无敌系列的正统续作,新作将提供一个细节更丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。那么作为新手初期开荒有哪些技巧呢?今天就为大家带来魔法门之英雄无敌7 新手初期开荒小技巧心得总结,一起来看看吧。
分兵骗反:
这可能是历代英雄无敌最基本的技巧了。将部队分为和主力部队。主力部队负责输出,炮灰部队数量为一个,分成5队或者6队,负责送死,掩护主力免受打击。主力部队攻击前,先用炮灰部队攻击,骗掉攻击目标的反击机会,使主力部队免受反击损失。
炮灰如何掩护主力
最基本的,就是利用炮灰,卡住敌人的行进路线。使敌方部队无法攻击到我方主力部队。利用主力远程射击,近战骗掉反击后输出。总而言之就是不要给敌人任何能够攻击到你的机会。
勾引野怪走位
这涉及到ai的一个基本行动则,它的攻击范围内有且仅有一个可攻击目标的时候,它一定会攻击该目标。对应这点,主要有两个应用:一,在输出不足的情况下,分化敌方部队,将一波的攻击分化为两波,方便我方各个击破。比如对方有两队石像。你可以两边分别派出两只炮灰,远离我方主力的一只直接走进远离我方主力的石像攻击范围内,勾引其攻击,使其远离我方主力。而另一队石像则步向我主力。这样,第二队石像靠近我方主力的回合就被延后了。我们就有充足的输出将其分别击破。
第二个用法,将野怪勾引的你想要他走的位置(因为ai会将攻击最大化,所以使用此方法要注意侧击带来的影响),方便范围魔法或者攻击的使用。比如,冰环、火墙、大法、九头蛇等等。
勾引野怪的走位该补充现版本是用不是的,因为ai实在太傻。等以后的版本,ai学会高主动高速单位等待后二联动后,你就需要利用该条ai行动准则,用炮灰将其直接引诱过方便你输出了。
这里需要提醒各位新人注意的是,很多时候,你多上一队主力,其效果往往还不如多上一队炮灰。比如圣堂,个人是不赞同出狼的。一方面,狼虽是大体积,却是个薄皮大馅,容易出现战损。对于炮灰的走位压力也会加大。另一方面,你如果前期用三种兵开荒,对于你经济压力实在太大了。如果把招狼的钱省下来发展,其效果会更好。而开荒弩手和盾卫就够了。
一、冠军生物出来的时机太晚了,带着冠军生物发展的,一般都是三英雄往后数了。二英雄有机会借冠军东风的机会都少。所以,不要盲目攀冠军生物的城建。如果你资源比较紧张(这几乎是必然的),还是斟酌下吧
二、地牢的开荒还是相对比较容易的。关键是要保存好刺客的数量。洞穴人三维不错,又有加产量建筑,略损失一点也是可以接受的。输出的时候要配合好地牢的种族技能,尤其是破坏反击能力的那个。
好了继续昨天的话题。同时也期望各位同仁踊跃发言探讨。这里谁帮我@下那位对狼farm远程单位作用发表了意见的吧友(咱不会@,真正接触贴吧不到半年,还不是很熟练。),感谢他的提醒与指正。
开荒基础技巧-等待的妙用
这是从h3到h7,除5代外都会经常用到的一个技巧。主要运用在高主动单位上。和分兵骗反一样,可以说是最基础的技巧了。而5代由于atb制的应用,使得这一技巧效果大幅降低。。
具体操作方法是:轮到兵种行动的时候,选择等待,调整其行动顺序。使得兵种能够在本回合末,下回合初形成连动。
这个技巧虽然简单,却效果巨大。可以有效的增加输出,减少战损。其实际运用将在以下楼层说明。
一、爆发能力强。
在战场的目标选择上,h系列有个很重要的准则&&伤其十指,不如断其一指。在目标选择上,一定要注意这点。你速度爆发消灭一队敌军,将有效降低你的炮灰部队损失速度(本代还有士气影响)。而开荒往往面对的敌人都是&致命&的威胁程度。在输出不够的情况下,二连动往往能帮你达到&断其一指&的效果。
二、有效降低战损
一方面,等待可以帮助你先手攻击到敌方,有效降低反击伤害;另一方面,等待也能为骗反创造条件。这主要体现在高主动输出和低主动炮灰上。让高主动单位等待,为低主动单位骗反创造条件。还有就是,利用二连动减少远程伤害(h系列的远程单位有射程的设定,大部分远程都有超过战场一半,伤害减半的设定),迅速贴身(远程单位受近战惩罚,伤害减半)
以上两个技巧运用在开荒过程中,基本就可以无压力开荒了。等待就像吃饭喝水一样,很容易使用。而利用炮灰来引导敌人走位或者说就需要注意一些了。如果以后的版本ai加上了的话,那么说不定h5中常用的&望而却步&、&视而不见&等技巧也会运用在h7中。
&火墙和元素&两个魔法的开荒技巧
火墙和元素在这代的某些设定,使其变成了比较常规,威力不俗的farm方法。当然,其也有一些局限。不宜过分神话。
首先来讨论火墙。此前和吧友讨论过一些火墙的问题。现在在此再次说明下。首先是伤害太高,竟然能和火球冰环媲美这。个伤害系数以后肯定要削。按现在的魔法设定,即使削到一半,虽然有点狠,但个人还是觉得不算过。第二,敌方单位行动前就能造成二次伤害。所以即便是作为即时伤害魔法,火墙的实际伤害数字也是账面数据的两倍。第三,火墙真正的实际伤害倍数是账面数据的2~6倍。关键就在于这个版本火墙1x5的施法范围。
这额外的4倍伤害是利用走位来实现的。其用法类似与5代地雷用法。有一点&视而不见&的应用在里面。具体就是利用炮灰和地形卡住其前进方向。在火墙另一端走位一队主力。引诱其在火墙上行走。每走一格多一倍伤害。说是2~6倍伤害。到在熟练使用走位后,火墙的实际伤害是稳定的5&6倍账面数据的。
英雄难度撒。
再说,元素的使用。召唤元素在现有版本是一个非常强力的存在。一方面,所有元素均为大体积精英单位,皮厚肉糙,卡位能力突出,还有可观的输出能力另一方面,元素召唤的位置居然是可控的。更惊人的是,它的施法距离竟然还是全场范围。这一设定使得元素成为最好的肉盾。卡位,吸引火力。。。而第三bug的地方在于,场上可同时存在多队元素,此外,源力宗师的二次施法技能对元素召唤也是一种加强。
总体而言,元素召唤在现版本的使用是很简单的。而我这里要说的是使用元素的一个小技巧。这个小技巧在我另一篇帖子中提到过,但估计没多少人看过。故在这里再提一下。
这代的战场机制是你派上战场的单位全部死光了只要满足以下条件就会算你赢,且不会被送回酒馆:一、对方的单位也死光了。二、你身上存在未上场参战的部队。
这个机制对于末日审判和召唤元素拥有巨大意义。一是帮助你开荒(末日不大适用这条),二是帮助你在战略地图上HR(hit and
run)。这里因为只涉及farm技巧。就只说用元素开荒远程的一个技巧了。当远程野怪分为3队及以上时,此技巧比较适用:只上一队数量为一能抢到主动的炮灰。开场直接贴身野怪招元素。利用元素杀死野怪。这种技巧下,即便你没有宗师级源力,你也可以以仅损失一个核心单位为代价,干掉远程单位。
召唤元素的局限:
召唤元素虽然强力,但其使用有很大局限。
第一个局限性:源力系前二级的魔法构成。我们看看源力系的前二级有些什么魔法:时间控制,幸运、传送、驱散。除了传送勉强在farm远程单位的战斗中有所帮助外,其余技能都是辅助性的。这意味着,你如果要直接用源力系来开荒,那么就将意味着你无法从技能上获得任何帮助。
二、巨大的魔耗量。召唤元素的耗魔是50点。这意味着什么?,这意味着你人品稍微差点的话,你英雄练到10级也不够篮释放一次召唤元素。三、召唤元素的魔法等级。召唤元素是三级魔法。,而前面并没有合适的辅助开荒魔法。而三级源力的另一个魔法在初期对于开荒,基本无用。这意味着你如果想要发展图使用它的话,需要速攀3级魔法塔,对城建有较大压力。
因此,个人是极度不建议将源力系作为首发英雄的技能的。至少是不能作为首发英雄的首发技能。(你可以由其他系转入源力。其他系点到+4p,就停掉,如果3级塔出了召唤元素就再转源力也行。)而且,召唤元素不管你魔法等级,是至少能召唤出两只元素的。所以,召唤元素就时机而言更适合二英雄或副手英雄。(开始锻炼他们时,你已有足够的兵力帮助你度过低等级期)。主英雄要使用召唤元素的话,最好有其他系进行过渡。
水系魔法在开荒中的应用
如果说,火系有火墙和没火墙,farm能力差了一个档次;源力系除了召唤元素,没有真正的farm魔法的话。那么水系,就是因为其综合素质了。
第一点,水系二级必出伤害魔法。这就意味着,不管你人品好坏,选择水系相当的稳。
第二点,水系魔法可控制移动速度。而控制住野怪移动速度就能增加双方接触所需的时间,甚至将其钉在原地。
第三点,水系伤害魔法全部都有着初始伤害高,魔力加成低的特点。而这个特点就意味着水系魔法在你的英雄魔力还很低的开局阶段就能造成不俗伤害(当然,和火墙那个bug的伤害还是没法比,毕竟就算是0魔力下二者都堪堪持平,更不用说高魔力的情况下了)。
第四点,迷雾下远程。如果你开局探路发现在你的周围全是远程单位站岗,不要心慌,点一级魔法塔,如果出了水系一级魔法迷雾屏障。那你就可以松一口气了。
总体而言,水系的魔法和技能设计整体相当亲民。很适合新手使用
水系开荒思路
就是,速攀二级魔法塔,拿到冰击或者冰矢。利用水系魔法初始的高伤害和技能带来的减速效果进行垦荒。下面将对两个比较特殊的子技能进行技巧说明。
我这里要提及的是冰击和迷雾的使用小技巧。
冰击虽然是一个增加兵种输出的魔法,但其本质任然是一个伤害性魔法,其输出与咒力挂钩,而与兵种数量无关。这意味着你在使用冰击魔法的时候最好将射手分为一队主力和2到3队的炮灰,尽量将冰击安在射手上而不是近战单位上。
使用迷雾来farm远程,兵种最好是高速高主动单位。主动至少要能比野怪高。
使用方法一:上且仅上一队高速高主动单位套上迷雾接近敌方远程。攻击前先等待。以便造成我方二连动,方便攻击后在第二回合初补上迷雾。补上迷雾后兵种继续选择等待,造成第二回合和第三回合的连动。以此类推&&这种方法需要注意的是:一、如果对敌方单位无法一击致命,那么要么你需要水系魔法下迷雾子技能支持,要么选择在攻击后的第二回合离开其攻击范围。(注:如果1.6及版本,野怪对迷雾单位不再选择原地防御,而是主动攻击,那么你就必须在攻击后的第二回合逃离所有敌方单位攻击范围)
使用方法二:给己方唯一一个单位(能抢到主动)套上迷雾,第二回合丢伤害性魔法,第三回合补迷雾,如此循环,用魔法硬炸(当然,这两个方法其实是可以配合使用的,只要耗蓝最少就行了)。
使用迷雾需要注意的是:此魔法耗魔较高(30点),最好有水系技能专精的支持。
首先,减速魔法这代可以将针对主动性(针对5代而言)的魔法从中剔除了。在这代,主动性魔法个人感觉除了绝对抢不过对面主动的种族可能会为了抢一下第二回合主动而在第一回合使用下外,完全成了一个可有可无的魔法。故不再讨论。
这代真正的减速魔法特指减移动速度。而这些魔法基本集中在水土两系。
本代的减速魔法有以下特点:1方式繁多,不同种类可以叠加;2.移动速度最高可以降为0,此时该单位无法移动。
减速魔法第一个使用方法当然就是控住了拿远程射击。而第二个方法就是控制对面的攻击节奏,分化攻击波次。
第二个方法能有效的增加你的farm容量。你一定要有分化对面攻击节奏,尽量将自己输出最大化的意识。即便你有机会一回合对对面所有单位套上减速(比如4x4的暴风雪),个人认为,你最好还是衡量下是不是留一个单位,不要控制其速度,把他先放过来。这样做带来的好处有二:1.减少折箭带给你射手的不利影响(不要小看这一点,折箭伤害减半对初期farm影响很大);2.不浪费近战单位的输出。
最后,一点小提示:
1.在farm阶段,如果你看到了土系的缠绕并决定要利用它开荒,请不要将土系点的太高(其实个人认为farm不升级土精,也是勉强可用的,还能省一些前期的技能点)。一是因为其伤害系数固定,与土系专精等级无关;二是因为其类似于5代腐土的伤害机制,如果你升得太高,一个缠绕下去,敌方单位无法移动了,这会对你的输出总量带来巨大损失。(不过决战的时候大师土又更有用了,减6移速可直接废掉一队兵。)
2.水系的冰击是减速神技,可有效搭配水系其他减速技能。
被低估的土系魔法
个人认为土系被低估主要在3级魔法。在讨论3级魔法前,我们先看一下土系魔法在前期farm中的特点。
首先个人认为,用土系的开荒就看出不出缠绕了。其他的几个土系一二级魔法都是中看不中用。土甲加防不如光甲撑血来的实在,活力把土系知识1的效果改成&单体治疗效果加倍&倒还可以一用。现在的&6x6范围&就是个绣花枕头,中看不中用。毒液的伤害太低,即便持续整个战斗也是适用面很低。
而由于缠绕魔法的特殊机制(在说减速的时候已提到过),用土系开荒是很省技能点的。你前期只需要在土系上面投入4~5个技能点就可以将点数转向其他系了。省下来的技能无论是点出+1市场,还是转源力系主技能都是不错的选择(非固定,仅供参考)4个技能点就能点出(45+25M)x3的伤害,以及高达4点的减速。而+4p也使得你的缠绕直接增加了300点的伤害
注意事项:1.由于-4速的存在,3回合伤害基本是可以打满的。但farm4速以下单位计算伤害量的时候,要注意单位被定在原地所造成的伤害损失,以免造成不必要的战损。
2.土系前期对付远程能力较弱,在选择土系前最好做好侦查工作。
再来说下个人认为被低估的两个3级土系魔法。
1.地刺:很多人认为这个魔法作为一个范围魔法只有十字格的攻击范围太小了,而抛弃了它。但我们为何不换一种思路呢?将其视为一个高达64M+320伤害的单体魔法,附带十字格的减半溅射伤害。这样是不是好多了呢。现在很多人喜欢鼓吹源力系的内爆,其实土系的地刺实用性要比内爆高很多。64m+320的伤害系数是个什么概念呢?由于+4p的存在,在前期,你的英雄只需6p就能爆发出960的主体伤害和480的溅射伤害。在中期,16p(很容易达到)不考虑其他系加p魔法的情况下,你就能爆发出1600的主体伤害,以及800点的溅射伤害。个人认为,即便是1.5内爆还没被削弱的版本,地刺也不应该被看低。
2.地震:曾经的鸡肋魔法如今可能会大放异彩。由于土系知识3的存在,完全可将其视为160+32M的全屏伤害技能(飞兵除外)。在HR和反HR、多线骚扰中该技能可出奇效(尤其是对付圣堂)。比如分队7&9个洞穴人带地震。分队7&9个鹰身女妖带地震等等。被对面主力抓到就是几波地震+逃跑。
兽人开荒下远程小技巧
兽人现在的开荒模式基本就是主力豺狼人加六队鹰身女妖的打法。今天要提到的是在这种模式下用兽人开荒远程单位的一个方法。
本代的战场分两种,除开地下,大部分的战场都是宽度为12的小型战场。鹰身女妖高达6的移动速度只需2格就可贴身大型远程单位(火元素、大法等等)3格可贴身小型远程单位。因此,我们可以通过领导学下面的加一布阵范围、新手级战壕的加一速、血怒下的加一速(一共四个技能点、大型单位只需3个)来轻松实现一回合下底。
而这几个技能点也不会浪费。据点的近战兵种速度都在5速以上。不存在速度链的问题。在决战中,配合据点种族技能加的主动性和攻击力,可实现一回合将别人打残的效果。
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魔法门之英雄无敌7
Might & Magic Heroes VII
发行商:Ubisoft
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日}

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