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《坦克世界》苏德美三系 23门火炮无责任点评
  M系篇  T-57:  M系SPG的开山之作&&其实,T-57是好TD!!2级中最强的TD!!什么?你质疑了?T-57有140HP 正统TD T-18才130HP&&T-18的75炮,T-57的76炮&&好吧 76炮就是TD炮&&绕来绕去就一个意思&&这货是TD!有鹰眼的TD!完毕!  M-37:  M37被一向认为是好车,真相只有一个&&人家的炮能打870米!(SU-5去角落里面画圈圈了) 然后M37的105炮,嗯打KV能蹭掉8%一炮吧&&前提是命中,溅射?木有溅射。事实上203MM炮之前,溅射都是个很奢侈的东西。  然后M37有个亮点&&携弹量&&我就不吐槽了,1XX发炮弹,15分钟不停地射也射不完啊&&升级到M7大概需要1W5的经验。在这里吐个槽,M37刷经验超慢的,千万不要去点那个死人电台,那几K的经验要刷死人的。  M7牧师:  先吐个槽,这是个不会加血的牧师!千万别指望她的炮弹打到身上会变成加血状态&&也是会疼的&&就算是KV也要被打掉5%-10%的血&&  M7牧师瞄准快填装快,载弹量充足&&人家就是快射手啊快射手,满地图炮乱飞是那么的有喜感&&其实咱吐槽下,落下的不是流星,是石头&&然后M7的第一根炮不是远距离炮(以下简称地图炮),所以也有好几K经验要点&&我是全局直接过的。  M41:  M41这车暂时是咱的SPG当中胜率最高的之一。从头到尾白板炮,那升级炮点出来后用了几把就卖掉了。M41 算是M系火炮的入门。很多基础的东西都从这里开始&&M系的炮的特点,大部分从这时期就开始成型了。  大射角是M系一贯的特点。M41这车的速度也是仅次于跑跑蜂的(野蜂)相对的,极其无力的炮弹飞行速度也要开始适应了&&不用升级炮 是因为升级炮瞄准太慢了(6.5)加上巨慢的炮弹飞行速度,从对方的车子亮到一发炮弹飞过去,黄花菜都凉了。  精度方面,其实在快速缩圈的前提下,还是相当准的缺点就是白板炮及其无力的伤害&&打个IS3什么的10%一炮咱表示相当的无奈。  M12:  M12白板是M系火炮最大的坑之一,一来是那根白板炮就是M41的升级炮,连M41我都宁愿用白板炮,更不要说M12了。而且M12的升级炮要35000经验,同级的豹自走只要16000&&当然升级完毕后,M12的155炮是6级火炮当中综合最强的一根。  相比豹自走的中心真空缺点和S51的命中不稳定,M12是火力与命中的结合体&&打IS4一炮将近三分之一血 貌似261工程一炮也就40%左右。精度么,完全缩圈后还是很准的。  缺点就是炮弹飞的比较慢&&咳咳,6级当中飞的最慢的。所以尽量不要去打移动目标。M12的填装是22秒。  M40M43:  白板炮就不说了,M系的203炮M40的专属炮。M40拥有7级当中最大的射角(212那叫有射角,虎炮那射角,大家无视)和相对最快的移动速度&&为什么相对?也就是蚂蚁和蜗牛的关系&&203炮7级当中最准的一根,(不要问我为什么最准)而且由于M系弹道巨高的优点,砸下来的溅射能力相当出众。  个人感觉比212的203炮威力大(不是说212的威力小,M40的203稳定的伤害巨大,212不是很稳定,能打穿完全伤害秒杀的概率小于M40), 以及高抛物线带来的较小的地图死角。  很多角落什么的都能溅射一下,所谓炸不死你也恶心死你。缺点,一如既往的&&炮弹飞的慢啊&&至于填装,3部7级其实半斤八两,谁都没优势。  PS:34秒填装。  T-92:一直觉得T-92才是火炮之王,没什么理由,就凭她秒杀一切的能力!不管你7级、8级、9级、10级,统统一炮带走!尤其是上了HEAT的T-92简直是噩梦。  哪怕你躲在石头后面,哪怕藏地再好,炮弹落在你身前七八米都能减掉你千把的血,中级车擦到就死,9级车不完全命中也会被秒杀。纵然是老鼠,在HEAT的面前,也就是秒杀的货。一切的一切,就是整个WOT的最终火力&&T-92 抹杀一切的存在!  PS:41秒填装。(42秒不到点)
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首先要说的是,德国的战略是闪电战,在坦克的运用上和苏联人实际是异曲同工的,闪电战的短脚同样是需要大量的技术装备,再战争的初期德国人是能做到的,所以在战局上德国人也很有优势,但是到了中后期,技术装备大量损耗后,德国人得补充能力跟不上了(想想1:5的生产效率,还有德国的人口以及德国开战的那些国家),德国在战争后期也是有反思的,比如图纸坦克中的E 系列,就考虑了通用化的概念以增补产能和方便配套维修。
德国人得坦克绝对属于精品,他的性能如果按照1 VS&&1 的打法,没有任何坦克可以对抗,一个简单的例子,德国二战黑豹坦克的交错负重轮的扭矩数值到现在还超过豹 2 和 M1A2(但是交错负重轮极大的拖累了生产和维护),德国的88MM炮直到战争结束也没有比他更精准和有穿透力火炮(整个2战只有德国的战车能做到1500M开火,苏联车根据火炮能力不同一般是300-800M,甚至是直接撞击)。顺道说下,坦克只有击穿和未击穿,一般正面击穿一发,坦克就废了,履带如果断了,维修起来没有半个小时是搞不定的,这也算坦克世界中失实的部分吧。
在技术装备的层面上,德国战车除了是完全为了适应他们的国家战略设计的(问题是他们的定位在战局的不同下,总是发生变化,才会导致德国有4号之类的快速坦克,也有黑豹、虎式这样的综合性坦克,也有老鼠这样变态的大家伙),他们是真正被赋予反坦克任务的坦克,尤其在后期德国丧失了制空权后尤其如此,而且为此他们不惜给坦克更多的装甲,更凶猛的火炮,但那个时候他们虽然担当坦克的角色,但更多的是移动的堡垒,战场的守护者,救火队员,战场支点这类的角色。也完全的偏离了坦克在战争初期的设计定位了。
德国坦克在游戏中肯定是被弱化了,这是毋庸置疑的(看看和T34定位同级的黑豹和T34-85就知道了,战争中的同级对手,游戏中一个定义为6级,另一个却是7级,在早期版本被定义为8级,另一个就是世界上最早使用重坦的德国居然在7级前没有重坦可以使用,或许这样也是俄罗斯人对德国战车的一种敬畏吧),德国坦克的特点游戏中还是微妙的保存了下来,火炮精度高,观察距离远,装甲厚实。德国车的小补偿就是,没有机械毛病了,德国车在战斗中50%是非战斗损失(指的是坦克凭自己的能力从战场出发点机动到战场,或是从战场撤出的时间形成的损失,不是战斗过程),总是因为这些超重的家伙出现各种维修故障而被放弃,如果战斗也出现这种状况,玩家们就去抱在一起哭吧。
德国的玩家完全没有必要觉得德国车不好使,这完全是由于游戏设计者的平衡需要,还有关公战秦琼的游戏精神,看看你们的对手吧,他们大多数在二战完全都不存在。
时间不早了,美国车明天再补充吧
我说的是非战斗损失,也就是说坦克在自己跑到战场前已经坏了,而且还修不了,不是战斗中被人打坏。
被击穿坏发动机这种事,在二战期间有之,但说实话那是被包围后才有的结果,正面击穿发动机的情况在战争期间,德国坦克身上,是及其稀少的。
简单例子,二战结束的时候德国的老鼠已经完成,苏联貌似只有IS-3,其他的战车都在图纸上躺着。即便放下这些问题不说,苏联车的穿深被亲爹们改的如此穿深,估计会把希 特 勒,生生的气活过来。
二战中有的终极坦克炮只有 德国的长 88 ,还有苏系的122榴弹,美国和英国人还在玩76 MM 炮呢,你觉得他们的威力能威胁到德国战车吗。}

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