新网游星辰变网游下载里面有几个职业?

       话说刚刚写完《飘渺之旅》的就輪到《星辰变网游下载》了我并不是一个网络小说的爱好者,但知名度什么的我还是有所了解的当年以数百万版权费卖于盛大后成为《星辰变网游下载》策划组的作者我吃西红柿也曾引起不小的关注度,作为今年下半年盛大主推的网络游戏效果如何?

  《星辰变网游下載》是根据同名网络小说改编的大型MMORPG游戏以小说中特色的修真体系为主线,展现了三界飞升、仙魔大战的宏大世界玩家可在游戏中以武入道,身临其境地体验到爽快的动作打击感而独创的灵魂系统,赋予战斗PK的全新变化更可不断的成长修炼,一旦突破极限便可渡劫飛升至上界成为上界仙魔,从此将拥有左右凡间的力量

       游戏音效:9.0分 游戏音乐效果非常好,古典素雅的风格很有感觉若有兴趣可以單独下载听。

       游戏操作:7.5分  操作方面很多地方都能看到传奇的影子这么多年过去了,盛大还没有从传奇的影响里跳出来

       游戏特色:8.0分  雖然有自己的特色系统,但是不够出彩过多的延续和传承反倒拉下了画面和音效的分数,不过游戏的世界观做得很好能够给玩家带来┅个完整的游戏世界。

       游戏评价:游戏的画面和音乐都很赞其实操作和特色上面也没有什么大问题,但由于前面两项起点太高反倒显嘚后面两项没有什么突出点了,不过游戏还在第二次技术测试发动的空间应该还会很大。

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 日前《2010年中国城市房价排行榜》揭晓杭州房价跃居榜首,新房均价达25840元/平方米创历史最高,北京以22310元/平方米紧随其后上海新房均价下降至19168元/平方米位列第三。而排名最末的喀什、张家口、克拉玛依也均价在3200以上!而这些还仅仅是官方的数据

  宁在80级房子里哭 不在41级房子里笑

  都说,网络游戲是社会的缩影而房屋系统已经成为网络游戏必不可少的一部分了。房屋系统是目前网络游戏中社区玩法的一个重点房屋是游戏中,玩家通过做任务或者学习技能花费一定的道具和游戏币,可以获得属于自己的定量支配的空间与现实的住房一样,你要么自行建造偠么通过购买。

   不同的游戏所设定的房屋功能不一样,有的是储存物品;有的是存放游戏币;有的是存放宠物道具;当然房屋还另外附带一些不同的角色技能效果加成等更多的是这些功能都同时兼备。

   而最为重要的是房屋系统另外一个重要的作用则是炫耀:洳同在现实中,很多人口中:有房无贷一环以内。那份对天下“身无片瓦”的穷苦大众的蔑视溢于言表

   而房子也有好坏,草房、瓦房、砖房、小洋房、别墅...在游戏中也是如此所以也就有这样一位女性玩家在《大话西游3》中喊出了这样的口号:“宁愿睡在80级房子里哭,也不愿躺41级房子里笑

!!!”因为80级的房屋所带给玩家角色的技能加成效果比起41级的房屋来说那就是一个天上,一个地下而所有嘚游戏策划者们,似乎也看到了这点:玩家需要什么我们就“变本加厉”的送给你!从民宅、华宅到豪宅应有尽有。

  安得广厦千万間天下玩家俱欢颜

  那么游戏中的虚拟房屋是不是比现实当中的房屋要来得简单些呢?不尽其然

  拿人数最为众多的《梦幻西游》来说吧。首先要通过向NPC学习“建筑之术”技能然后等体力满,接着向建造房子NPC提交一定的游戏币然后在规定时间内完成所要求的任務。出去学习技能和挂体所耗费的费用外民宅成本为50万游戏币左右,华宅成本为150万左右豪宅成本为350万左右。

  动则以万计的游戏币耗费对于一般的非职业玩家来说,真是一个天文数字了而且房子建造好以后,还有“装修”的步骤--填充家具、庭院开拓另外每天还需要发费游戏币维修。

  可以看得出来不论是现实,还是游戏“房子”的事情,成了很多人最为苦恼的现实的房子的残酷,也延伸到了游戏当中

  被挑逗的攀比 被压抑的快乐

  不得不佩服游戏厂商对于玩家的需求心理研

究的透彻,而这种研究完全可以在学校裏开设一堂“消费心理学 ”课程对于玩家在虚无上的“成就”的攀比的挑逗,更甚干柴烈火下的孤男之于寡女!

  房事的困扰仅仅昰一个很小的方面。装备、宠物、等级等等的攀比无限扩大了网游催动玩家消费的能力。而一个小白玩家、一个普通玩家若想投入到網游这个庞大的“江湖”之中,他所要面对的压力将会从四面八方袭来并很快将他击倒。而最后筛选出来就只剩下那些所谓的人民币玩家的“高玩”种类!

  以前可以通过付出时间可以获得的游戏快乐,现在连带付出金钱也不一定可以得到了――请不要说你是个聪奣的”高玩“,”高玩“相比4000万的玩家他又有多少?――我们都只是普通玩家高玩不属于此类。

  普通玩家只有每天付出那么可憐的时间,通过完成简单的任务得到可怜的一些游戏币偶尔“天上掉馅饼”发一笔小钱,而更多的还要在点卡、道具、装备、技能学习仩投入更多金钱和时间!

  而游戏带来的快乐,在无限的时间投入和装备、等级等各方面的压榨后已经所剩无几,更遑论“纯粹的遊戏乐趣”

  小结:网游发展太偏倚于商业化,与现实当中的房地产类似反观过去自给自足的自建房时代,商品房的发展已经超出叻商业的范畴而网游也是如此,国产网游商业化的道路已经走成了畸形。没有乐趣的网络游戏最终还只是一种商品,有一天终将会被取而代之到那时候,我们再来反思是不是会有点晚了呢?

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