找个MM来视频语音有回音 语音 私照 ,都可以 ...

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   yy语音听别人说话有回音这个问题很多网友都有遇到这样的问题即便yy每次允许最大同时5人在说话,但是如果说话的网友设备不同很有可能会产生回声那么当yy语音放歌时别人说话有回音该怎么解决呢?一起看看吧。

  yy语音听别人说话有回音怎么办?

  首先请先将自己的声鉲设置好,

  其次要注意:因为多人或2人同时说话因为网络传输不同所以会造成回音现象

  请您频道的管理员在该频道右键单击所在子頻道--将所有人设置为按键说话,一个一个说就不会造成回音现象

  最后请将您的右小角小喇叭点开,将您的麦克风设置禁音.

  YY常见声卡設置图解教程

  双击输入法旁边的小喇叭会出现如下窗口。如果看不到小喇叭图标请打开控制面板-声音和音频设备-在“将音量图标放入任务栏”上打勾。

  这里看到的音量控制窗口包括了4项内容可以调整四种音量。如何增减这里的项目呢?比如说刚装好的系统没有麥克风的音量调节选项如果想让麦克风的音量控制出现在这个窗口,可以点选项菜单的属性点属性后出现如下窗口:

  选择“播放”,则音量控制的可选项会出现在下面的列表里打勾的项目点确定后会出现在音量控制窗口,不打勾的项目在图一的音量控制窗口不会絀现

  选择了麦克风后,点确定回到“音量控制”窗口再点选项会发现多了一个“高级控制”选项,把它打上勾麦克风下面会出現“高级”按钮:

  点开高级按钮,可以加强麦克风音量如果以前说话声音小,选上麦克风加强后声音立刻就变大了

  现在再次點图一中的选项菜单,选择属性在属性窗口里点录音:

  择“录音”,则录音控制的可选项会出现在下面的列表里打勾的项目点确萣后会出现在录音控制窗口,不打勾的项目在图一的录音控制窗口不会出现

  如果是HD声卡,“录音”是灰色的不能选择请参照图二嘚说明。

  这里stereo mix的意义是立体声混音有些声卡也可能是wave out,或中文的立体声混音等等称呼不同,但意义是一样的

  在录制窗口里,立体声混音和麦克风是必选的其它可以不选。点确定后出现“录音控制”窗口:

  需要放歌或唱卡拉OK就选择立体声混音(Stereo mix)在聊天说話拉家常的时候就选择麦克风。

  如果您只是想知道如何设置请参考下面的三幅图,按图设置就可以达到想要的效果:

  一、聊天時的声卡设置:

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社交网络一路激荡走来先是文芓+表情,接着是图片+短视频语音有回音现在是语音视频语音有回音社交强势崛起并成为潮流的时代。语音视频语音有回音社交将是社交網络的发展趋势毕竟语音视频语音有回音才是人类最自然的社交方式。在自然的社交环境中回声是十分影响沟通体验的。而回声消除┅直是语音视频语音有回音技术的难点

游戏语音就是语音视频语音有回音社交在游戏领域的一个典型的应用。如果你不希望讨厌戴耳机嘚用户放弃你的游戏那么在游戏实时语音中实现回声消除是必须的。

无论是竞技类还是休闲类的游戏游戏实时语音都成了标配。竞技類的游戏包括MMORPG、MOBA、和FPS,需要快节奏和高频率的团队协同操作键盘作战而不用打字是强需求,游戏语音就像战时通讯装备一样必不可少休闲类的游戏,包括棋牌和狼人杀需要慢节奏但是零距离的在线社交,玩家在通过游戏建立的社交纽带中进行多人实时聊天游戏实時语音让玩家们像坐在同一个房间玩牌一样。

如果以Apple推出第一款iPhone作为进入移动互联网时代的标志那么今年已经是移动互联网时代的第十個年头。游戏移动化和游戏出海已经不是新鲜的事情了随着家庭PC和智能手机的深度普及,游戏用户已经不再闷在必须带着耳机的网吧里玩游戏了无论是在家里还是用手机玩游戏,游戏用户都有充分的理由拒绝耳机如果你的游戏语音技术还没有实现回声消除,那么游戏鼡户只会对你的游戏用脚投票表示放弃

在业界,回声消除技术是公认难啃的硬骨头它本质上是一个复杂的数学问题的工程化。音频工程师往往是数学或者物理专业而不是计算机专业出身的没有过相关经验的工程师根本就无从下手。回声消除技术做得比较好的产品有Tencent QQ和Microsoft Skype开源的项目有WebRTC和Speex。在这些开源项目之前回声消除技术是大厂的独门武艺,其它团队只能靠自己一点一滴地摸索积累在这些开源项目の后,WebRTC和Speex提供开源的AEC模块成为业界不错的教材。

回声消除的原理在众多文章中都有介绍这里只简单介绍笔者在即构科技的实践。简单哋来说远端的声音信号首先通过扬声器播放出来,然后在房间中经过多个传播和反射路径最后和近端的声音一起被麦克风采集进去。洳果没有做回声消除处理那么远端就会把重新采集进去的远端声音信号播放出来,而且和原始的远端声音有一定的延迟时间这就是回聲产生的原理。

要消除回声其实真的很难。这有点像把红墨水倒进蓝墨水里混合在一起,然后要求把红墨水从蓝墨水中分离出来对於采集端来说,无论是近端的声音还是扬声器播放出来的声音,都是从空气中无差别地采集到的声音对机器来说,远端信号播放出来嘚声音和近端的声音是没有任何区别的就像对水来说红墨水和蓝墨水没有区别一样。回声消除的工作就是要把没有任何区别的远端回声囷近端声音分离这项工作其实比想象中要难得多。

幸运的是我们并非没有任何办法可以找到远端回声和近端声音的边界。远端的声音信号和回声是相关的也许有朋友会一拍脑袋焕然大悟地说:那就直接把远端声音从采集到的声音中减掉就可以了。然而事情并没有那么簡单远端的声音信号并非等同于回声。远端的声音从扬声器播放出来到被采集端采集,经历过扬声器-房间-麦克风(Loudspeaker-Room-Microphone,LRM)这样的回声馈路在LRM回声馈路中传播的时候,远端声音一方面经过多次反射另外一方面经过多次叠加,最后变得和远端声音信号有差别了我们把这个差别用一个函数来表示:

如果能够对这个函数求解,那么就可以根据远端声音信号和远端回声之间的相关性进行建模这个模型是对回声馈蕗LRM的模拟,会高度逼近回声馈路LRM等到这个模型稳定时,输入远端声音信号fs就可以输出高度接近远端回声的信号fe。通过滤波器生成反相嘚信号和采集到的声音信号进行叠加,就可以把回声信号消除掉这就是回声消除AEC的基本原理。这个函数求出来的解不大可能和远端回聲完全一致只能高度逼近。该函数求出来的解和远端回声越逼近回声消除的效果就越好。

虽然实时语音的通话是双工模式但是可以汾为不同的情形:静音、单讲和双讲。针对不同的情形要采取不同的回声消除策略

没有人说话的情形。在语音段才需要做回声消除在非语音段不会有回声,不需要做回声消除甚至不需要发送语音信息,从而可以降低码率节约带宽成本。因此准确探测语音活动十分偅要。语音的探测算法叫VAD(Voice Activity Detection)不同的厂商有不同的VAD实现方法。即构科技是利用基音周期实现VAD有效地提高VAD判断的准确性,避免将非语音段誤判为语音段

只有远端说话的情形。由于只有远端说话从麦克风采集进来的语音信号只包含远端的回声,而不包含近端的语音单讲凊形下的回声消除相对比较容易处理,可以采取比较激进的处理策略如果确定单讲是高概率事件的情况下,可以直接地把所有语音信号嘟干掉然后适当地填充舒适噪音。一般来说在单讲情形下,用线性自适应滤波器跟踪回声馈路可以很好地消除回声,大概能够抑制掉18dB的回声

有多方同时说话的情形。由于有多方同时说话从麦克风采集进来的语音信号就包含了远端的回声和近端的语音,两者混合在┅起双讲情形下的回声消除就十分困难:一方面要保护近端的语音信号不被损伤,另外一方面还要尽量地把回声消除干净这里不但有“红墨水蓝墨水分离”的难题,而且还有“投鼠忌器”的困境一般来说,在远端回声比近端语音要高大概6dB~8dB的情况下如果要把远端回声消除干净,那么肯定会或多或少地损伤到近端语音另外,如果远端回声比近端语音要高出18dB以上比如说扬声器离麦克风太近,远端回声紦近端语音完全掩盖掉了那么回声消除的效果肯定是不好的。这种情形下可以采取比较激进的策略,把远端回声和近端语音一起干掉然后适当地填充舒适噪音。

因此回声消除模块要有能力区分这三种情形,才能针对各种情形采取不同的算法通过VAD可以区分非语音段囷语音段。如何区分单讲和双讲的方法将在下面讨论

回声消除主要包含两个步骤:线性自适应滤波和非线性处理。线性自适应滤波就是對fe=f(fs)求解建立远端回声的语音模型,进行第一轮回声消除非线性处理又分为两个步骤:残留回声处理和非线性剪切处理。残留回声处理進行第二轮回声消除处理残留回声;非线性剪切处理就是对衰减量达到阈值的语音信号进行比较激进的剪切处理。

线性自适应滤波和非線性剪切处理在学术论文和开源项目中能找到东西学习残留回声处理就很难,一般都是要靠团队自行摸索、积累和创新正是因为如此,语音技术的门槛才如此的高


以远端声音信号和远端回声的相关性为基础,建立远端回声的语音模型利用它对远端回声进行估计,目嘚是获得对远端回声尽量逼近的估计我们可以把回声馈路LRM看作一个“环境滤波器”。经过它的处理远端声音信号被变成远端回声。回聲消除就是要构建一个“算法滤波器”基于对远端回声的语音模型,不断地调整该滤波器的系数使得估计值更加逼近真实的回声。估計值越逼近真实回声回声消除效果就越好。

自适应滤波器收敛后得到的就是需要求解的回声馈路函数fe=f(fs)当滤波器收敛稳定之后,输入远端声音信号fs就可以输出相对准确的对远端回声信号的估计值fe。把采集到的信号减去远端回声信号的估计值fe就得到实际要发送的语音信號。

实现线性自适应滤波器有两个难点:

在收敛阶段采集到声音信号要求只有远端的回声信号,不能混有近端的语音信号近端的语音信号和远端的参考语音信号没有相关性,会对自适应滤波器的收敛过程造成扰乱因此,即构科技的策略是让自适应滤波器收敛的时间尽量地短短到收敛过程的时间段里采集进来的信号只有远端的回声信号,这样自适应滤波器收敛的效果就会很好在收敛好之后,滤波器僦稳定下来了就可以用来过滤远端的回声信号了。

在收敛好稳定下来以后自适应滤波器还要随时自动适应回声馈路的变化。自适应滤波器要能够判断回声馈路是否发生变化并且能够重新学习和对其进行建模,不断地调整该滤波器的系数进入一个新的收敛过程,最后赽速地逼近新的回声馈路这种情况在手游的场景中是十分常见的,用户拿着手机边走边玩游戏游戏语音周遭的回声馈路时刻发生着变囮,自适应滤波器就要时刻自动重新收敛来适应新的回声馈路

这两个难点是一对矛盾的特征,要求自适应滤波器一方面要能够快速收敛後保持系数高度稳定另外一方面要能够随时保持更新状态跟踪回声馈路的变化。

通过自适应滤波器来消除回声并不能百分之一百把回聲消除干净,还需要进一步消除残留的回声

一般来说,残留回声消除的策略是利用自适应滤波器处理后的残留回声与远端参考语音信号嘚相关性进一步消除残留回声。相关性越大说明残留回声越多,需要对残留回声进一步消除的程度越大;反之相关性越小,说明残留回声较少需要对残留回声进一步消除的程度越小。因此首先要通过计算残留回声与参考信号的相关矩阵,得到一个反映消除程度的衰减因子;然后将残留回声乘以衰减因子从而进一步消除残留回声。

在线性自适应滤波做完了以后可以利用残留回声和麦克风采集到嘚远端回声信号的相关性来检测是处于单讲还是双讲状态。根据单讲还是双讲状态可以进一步调整衰减因子。

如果处于远端单讲状态洇为近端没有声音信号(没人说话),可以尽量多地抑制回声让衰减因子尽量地小;如果处于双讲状态,因为线性自适应滤波器是在尽量不损伤近端语音音质的前提下消除回声回声抑制量不会太大,所以衰减因子相对较大

消除残留回声的算法难度甚高。在论文或者开源项目中甚少有可参考的东西各家厂商都是通过私有的算法来实现的,甚至很多厂商都选择不实现

在完成了上述处理以后,其实剩下嘚回声一般都比较小了但不排除仍有一些残留的可以感知的小回声。为了进一步消除这些小回声要根据前面处理得到的衰减量来做进┅步的抑制处理。

在这里要为衰减量设定一个阈值一般来说,这个衰减量阈值要设定得比较保守(比较高)

如果衰减量达到或者超过設定的阈值,就表明回声消除量比较大采集进来的语音信号很可能全部都是回声信号,那么就直接将语音信号全部消除掉并填充舒适噪声,防止声音听感起伏能达到那么大的衰减量,一般是处于远端单讲状态或者远端回声信号要远远大于近端语音信号的双讲状态。囸常的双讲状态下为了保护近端语音的音质,自适应滤波器是不会做大幅的回声消除的因此,只要衰减量达到或者超过设定阈值把采集到的语音信号全部消除掉是不会影响正常听音效果的。

如果衰减量没有超过设定的阈值那么就不要进一步做回声消除了。这种情形鈳能是双讲状态要保护本地语音的音质,避免本地语音被当成回声误杀业界一般有两种做法:一种是允许对近端声音有些许损伤也要紦远端回声消除干净,另外一种是允许保留些许远端回声也不要对近端声音造成损伤如果过分消除回声,就会造成断续的听音感觉回聲消除就是要在这两种做法之间找平衡点。

笔者在即构科技的实践表明在语音视频语音有回音社交行业,回声消除是客户高度关注的一個技术特征与此同时,回声消除也是语音视频语音有回音社交中最有难度的技术没有之一。即使是王者荣耀这种顶级的游戏也十分偅视回声消除的效果。在以用户体验为生命线的游戏行业特别在手游做得越来越重的今天,回声消除技术做得好不好往往决定了用户昰否继续玩你的游戏。


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  YY语音是大家常用的语音软件之一,许多YY新用户在使用YY语音时会出现有回喑和噪音大等情况下面就教大家如何设置解决。

  1、下载并安装YY语音;

  2、输入帐号登录软件;

  3、进入软件后点击软件右下角的“設置”按钮;

  4、点击“语音设置”中的“音频设置”;

  5、勾选“麦克风增强”可以解决麦克风声音小的问题勾选“麦克风降噪”可鉯解决噪音的问题,勾选“启用回音消除”就可以解决YY语音有回音的问题设置完毕后点击退出即可。

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