天龙八部星宿pk怎么PK放技能

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没那么鸡肋 天龙八部3星宿门派技能全解
  一直以来,星宿鸡肋论甚嚣尘上,此文写给新手,望正确对待星宿派,切不可受别人星宿垃圾论影响。  我们来分析一下星宿的技能和特色,看看星宿派到底适合不适合你  先简单介绍下星宿:毒属性,属性成长高,远攻,输出高,血成长,内功成长一般,命中成长倒数。  技能分为生活技能和战斗技能,战斗技能详解,生活技能提几个重要的   入门技能:蓝砂手  看到这些绿色的巴掌没,蓝砂手就是这个效果,增加一点内功   冰蚕毒掌:增加内功,并有几率让对方虚弱,降低对方内功防御,只要中了就是两分钟   青蛇毒掌:和冰蚕一样,增加内功,有几率让对方降低命中   幽冥神掌:看到那个巨大的绿色巴掌没,这是幽冥的效果,增加大量毒攻击,此技能在PK时作用最明显~对于没有毒抗的人来说,打人很痛
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近期游戏热闻天龙八部2武当技能排列和怎么放技能和星宿PK_百度知道
天龙八部2武当技能排列和怎么放技能和星宿PK
谢谢,有奖励
我有更好的答案
1,咋顺手咋放2,隐身+七星+白鹤+仙人(进阶)+玉女+天外(进阶)+三环+暗器投掷+武魂+80伤害+游刃有余+七星+白鹤+仙人(进阶)+玉女+天外(进阶)+三环+暗器控制+平砍+80控+仙人(进阶)+玉女............=秒杀星宿3,星宿半怒可解昏睡,所以不要在联控时用揽雀尾+天马飞瀑,但是晃他也行,浪费他的半怒。4,应该就这样样了,奖励拿来╮(╯_╰)╭
采纳率:64%
先看星宿放什么状态 如果是吸怒的状态
技能用快点,不过一般很少吸的(如果吸了一定要控制打断,不让就不好玩了)半不癫就瞬移跑掉,状态没了再出来。没控制对方的时候用仙风道骨抗免疫700伤害,20秒少掉14000点血对方没控制的时候多用两仪剑(不知谁说这技能没用),这技能无论是低石头还是高石头都是很好用的。这技能80心法强化一下能有1000附加伤害,而且无miss,开白鹤伤害更大。而且持续8秒。平推什么都没有,有人说爆击,只要你不是欺负垃圾的,装备差距不大,爆击和未击中的次数是一样一样的。而石头等级高的,会心防御基本满了,基本无爆击,还可能未击中。所以这个技能是绝对的好用。pk,不是那个技能先后的问题,是你最终能不能笑到最后的问题,尽可能地增加对方的伤害,减少自己的伤害
把对方敲打死为止
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。玩家浅谈 天龙星宿校场技能释放顺序与进阶
发布时间:12-05-30
来源:官方论坛
作者:b々俊
  本帖仅代表本人观点,如不符合胃口请直接右上角XX,勿喷!
  为方便观看,我先把技能例举出来。
  门派攻击类:青蛇 冰蚕 一日 幽冥 荒野 化骨 天地 玉碎 连珠
  其他攻击类:暗器投掷 武魂爆发
  门派控制类:一日 毒蟾 含笑 黯幡 蝎尾
  其他控制类:暗器打穴
  特殊技能类:指鹿为马 笑里藏刀
  上述高亮字体的技能,在对方不及时隐身的情况下为必中!
  那么,我们在战斗中如何完美的利用以上技能来克制敌人呢?
  以校场为例,本人将列举以下几套打法,以针对不同的门派。
  以本人进阶的一日丧命散与天地同寿为例。
  有关于抢先手这个问题,需要大家在战斗中去多多磨合。
  一、先发制人
  1.抢夺先手,一日丧命&双掌+武魂爆发&蛤蟆运气&天地&荒野&含笑&暗器投掷&暗器打穴&化骨或幽冥&黯幡&&平推。
  释义:此套打法为狂攻型打法,也就是说打不死你,也打残,打不残你,我就死。需要注意的是,此打法不能针对半怒可解失明的门派。
  可根据敌对情况,延迟释放含笑,以延长含笑的作用。幽冥其实不太推荐,可换作平推使用。从此套打法不难看出,所有必中控制都是尽量放在最前面,以保证控制的连贯性与技能的完美释放。
  2.抢夺先手,一日丧命&天地&武魂爆发+荒野&蛤蟆运气&双掌+暗器投掷&黯幡&含笑&化骨&暗器打穴&平推。
  释义:此打法类似上一类,但质实上攻击程度还要更为暴力,天地同寿排在第二位,如出三连爆,伤害是很可观的。再谈后面的黯幡,由于目前此技能与心法修练有关,希望大家斟酌好此技能的排放位置。如果你有足够的信心的话,可以把此技能放在最后,以延长你的攻击时间。这套打法就将含笑放至最后,作用于逍遥的画地,武当的昏睡,有很大的帮忙,且对EM的清心造成的影响也不小。
  3.抢夺先手,一日丧命&双掌+天地&黯幡&含笑&武魂爆发+暗器投掷&暗器打穴&荒野&化骨&蛤蟆运气&&平推。
  释义:这套打法,从表面上看着实很奇怪。其实也是有一定道理的,针对的门派有,天山、少林、天龙(吃抗失明药)
。一日如果被解除了,可立即释放强控,如被反控制了,则等待再次反击时间,蛤蟆放在后面以保证完美失明。只要沉得住气,按照思路走的话,反击杀应该不成问题的。
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客户端版本:3.10.0953-ZH
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游戏名称:天龙八部
游戏类型:角色扮演
游戏风格:3D武侠
开发公司:畅游
运营公司:畅游
官方网站:
责任编辑:东东
页面设计:可可
  1、门派介绍:星宿,一个容易被人忽视的名字,在各个区的人数始终垫底。其实,只有玩过这个门派或者和这个门派PK过的才知道这个门派的可怕之处……
  特点:1.8的单属性加成,平推第一,必中技能较多,爆发恐怖。缺点:腿短,命中倒数第一,CD长,废技能多(其实都有用,后面的技能介绍会给大家解释)
  2、属性成长,因为楼主是爪机所以拣几个比较重要的来说说,1体力=52血,18点身法=1会心(这个是亮点哦),1灵=7.6内功,1身法=6命中(蛋疼)3闪避
  下面来说一说加点,目前有3种方式,第一极限内功型,就是全灵气,不过在这个属性称霸的年代里,不考虑……虽然内功加成还不错
  第二,血牛型,全体加点,这也是很多星宿玩家的加点方式,毕竟星宿血成长还可以,而且这是个堆血的时代……←_←
  第三,极限身法型,全身法加点,为什么要加身法呢?对,就是会心,仅次于天山的会心成长……你懂的,而且可以稍微弥补命中低的缺陷
  下面继续,体力身法加点都可以,这要取决于你玩到什么程度,我个人建议全4一下全体全4以上全身法
  理由……对于全3或者4333的玩家来说,大都以副本为主,如果全身法加点,考虑修炼和血上限的影响,会大概少几W血,而对于副本玩家来说这些血是很有必要的,与其追求虚无缥缈的会心不如多几W血来的实在……
  但是,对于全4以上的玩家来说,少点血,无所谓,伤不了筋骨的,而选了这个门派玩的就是暴力输出,所以会心狠重要……所以推荐全身法,感兴趣的玩家可以洗点试试全身法哦,很黄很暴力……
  有些人对于1.8不理解,我来解释一下,属性计算有两种方式,一种是单属性1点5,一种是单属性1点8,我说的这种是经过打怪实验得出来的,可以去查
  是为了给星宿正名,是为了让更多的玩家记得还有那么一个门派叫星宿,是为了让星宿在各个区中不再像大熊猫一样成为珍惜动物。
  所以,我有什么说的不好的不对的,请多多包涵…
  3、技能介绍……同上,由于爪机的原因我只讨论几个争议比较大的技能……
  第一个肯定是我大星宿最高傲冷艳甚至是天龙里最高傲冷艳的技能――神技笑里藏刀!
  对于这个技能,我真想问候策划一家,你特么设计这个技能的时候是什么心态?伤害呢?伤害少也就算了,还是百分比吸血!吸血少也就算了,最起码能看到吧,现在每个人几十万血你吸一下几百给猴哥看?好,再退一步,吸血少我也忍了,可你特么那姿势是怎么回事?抽筋了?请问你是要死了吗?
  第二个是蛤蟆功,很多人@对这个运气2秒有意见,改成瞬发当然最好,不改其实也能用,熟悉星宿技能了之后,这两秒对你没什么影响,我是说校场……野外打不过直接搓门派召集令……
  第三个也是一度被认为是废技能的指鹿为马……以前确实挺废,现在秘籍一出,一跃成了神技……为什么呢?以后PK篇会说
  第四,一日丧命散,可以说这个技能和天地同寿共同撑起了星宿的一片天,属性高,瞬发,3秒失明,必中……真心给力,就是进阶只有6秒太坑爹,别人都是12秒……←_←话说咱不能太贪心是不是?
  第五,天地同寿,这个技能被一些玩家称为最优秀的单体输出技能,我只想说,这个几率……说实话,这个技能的要求对于实际效果来说太过苛刻,我建议改为必出3连击,一定几率3连爆……你们认为呢?
  大家都知道装备分两种饰品和防具,一样一样来,先来饰品
  1、饰品……对于星宿来说,属性和副属性第一(副属性后面会说),体力身法第二,命中会心第三,这六种必须有,第七个内功或者所有属性都可以,项链的话,血上限,属性,体力身法,会心命中,第七个副属性内功都可以
  2、防具……体力身法第一,闪避会防第二,所有和外防第三,第七个灵气吧,护腕把闪避换成命中,会防换成会心,灵气换内功
  3、手工与六博的取舍……这个其实没什么好说的,六博确实是个性价比蛮高的装备,但是如果石头高一点的话还是手工吧,毕竟现在有了装备精通
  4、副属性……这个要好好说说
  很多伙伴可能就不能理解了,你一个单属性的门派要什么副属性?不知道哪位大神曾经说过,多修并不是哪个门派的专利,说的好……下面就来谈谈星宿的双修问题
  很多人就要问了,你说要双修,修什么呢?我的回答是冰……因为其他3个属性都是一样的所以修冰主要是从性价比上来说的
  如果修火,火毒饰品……大蛤蟆的东西,一件更比6件贵……如果修玄,唐门一出,也是贵的离谱……而修冰呢?没惹到任何门派,和单属性的价格差不多,一样的价格,多一个副属性,何乐而不为呢?你们说对不对?
  利用武魂和龙纹把减抗弄好,你会发现,哇,伤害又提升了一个层次……
  即使你是单属性,副属性也是有伤害的,这点大家都知道,所以星宿双修也是可以的,可以参照我的建议玩个毒冰双修极限身法流星宿……←_←
  5、石头……也是分饰品武器和防具,龙纹武魂暗器项链另说
  首先,对于星宿来说属性比减抗重要,所以属性第一。新石头必须打满,而且最好在暗器武魂龙纹武器项链上把10颗打满,这样可以节省孔位。还有就是命中,最好一颗不漏,原因不解释……标配属性,命中,新石头,新石头或者属性,命中,减抗,属性,武魂暗器龙纹项链是体力,属性,减抗,属性
  其次是防具,体力闪避抗……没什么好说的,我想谈谈抗和四孔的选择
  抗最好是冰抗,原因很明显是抗天山,4孔根据你的敌对选择,如果想暴力输出就选身法,还有就是双冰抗……
  四孔身法,谁用谁知道,推谁谁怀孕……
  武魂技能,冰抗,属性,减抗,下限,冰攻,减冰抗,剩下一个随便选
  我看了前面关于加点的疑问比较多,我还是解释一下把,关于加身法还是体力,各有各的看法,我只是推荐,而且我本人也曾经洗过几次点,所以我个人感觉身法不错……
  点修炼加的是基础属性,也就是说你装备石头都不算的,由于星宿升一级分配在体力上面的比较多所以如果全加体力点修炼比较明显……之所以加身法是想让输出最大化,因为我以前玩了2年的天山,LOL又比较喜欢玩暴力的英雄,目前钻二,已戒撸……所以才推荐加身法
  1、时装……这个时装嘛,恕楼主眼瞎,到现在还是没搞清楚星宿配什么时装打什么配饰……
  2、宝宝……现在无非3种宝宝,高攻宝宝,体力宝宝,附体……老规矩,一个个来
  第一个高攻宝宝,这个怎么说呢,凭个人喜好吧,我喜欢小狐仙,岩魂和当扈……有木有人感觉岩魂和LOL里的远古巫灵泽三炮很像?好怀念,我的第一个6300,这个周末去撸两盘,好久没玩了……
  记得以前看过一个人怎么形容星宿,一个全6的星期六在镜湖门口,来个人模式,再开脚本,杀人如杀狗……
  以下内容为直接复制……
  我认为游戏设置单属性系数为1.838的可能性不大,我们先初步确定为1.8。
  由于游戏中要保持单属性、双属性和全属性门派的伤害平衡,我们以1.8、1.4、1.2的系数来讨论。假设每个门派都有冰玄火毒四种属性33点,我们来计算属性伤害值。
  单属性门派:属性伤害值=33*1.8+33*1.0+33*1.0+33*1.0=158.4(忽略抗性减抗)
  双属性门派:属性伤害值=33*1.4+33*1.4+33*1.0+33*1.0=158.4(忽略抗性减抗)
  全属性门派:属性伤害值=33*1.2+33*1.2+33*1.2+33*1.2=158.4(忽略抗性减抗)
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星宿打架不一定要先手 星宿牛人的PK心得
00:49:39 条|来源:网络|作者:叛道|
  小弟是的老玩家,近日反复更换进阶,天地学了两次,群学了一次,含笑学了两次,一日学了一次。
  虽然群的进阶伤害翻了一倍,但是不能移动,而且2秒发动一次,和平推八秒的效果差不多,星宿只能选择天地,我重点要说的是控制的进阶。
  有人说高端玩家进阶含笑,低端玩家进阶一日,我不这么认为,就像攻击类一样,星宿只能选择含笑,不是因为一日失明仅仅增加的3秒,(当然星宿玩家会对此不平,甚至有人会说怎么不出蛤蟆失明6秒的进阶呢,当然不能这样,因为只有星宿的主要控制技能是必中的,12秒的必中失明是什么概念?阵法的必中还是需要围困的,峨眉的失明必中还是有范围条件的)。
  言归正传,为什么说要进阶含笑呢?这本身就是一种意识,就好比星宿的攻击姿态,只要平推就附加中毒效果,持续掉血。含笑半步颠也是如此!毫不夸张的说,星宿只要平推就会附加含笑的状态,每三秒封穴一次,可能有人笑话我了,但是事实就是如此,含笑半步颠100的心法是30秒(一般人很少点到100),进阶后2重就是60秒了,这个大家都知道。关键在于含笑的冷却,含笑90的心法冷却是80秒,100的心法冷却是70秒,110的心法冷却是60秒,也就是说110的心法含笑无冷却!就算点不到110,,100的心法也只需要10秒的冷却!当然,这只是意识层面,下面我说说实战!
  有人说60秒的含笑就是浪费,进阶一日的话,加上蛤蟆就会有12秒控制,再加上暗器5秒,强控3秒(保守),含笑30秒足够了。这种观点根本不符合星宿后发制人的职业特点。我PK起手必定是隐身,然后第一时间扔含笑,然后推两掌,敌人必定反控制,那就让他控吧,在他强力输出的时候,也在受到含笑的骚扰,对手的强力控制之后,第一时间一日反控(失明3秒),这是关键了!失明混合含笑的效果,近战门派应该深有体会,不单单是失明3秒,和含笑封穴的时间差混合在一起保守估计最少4秒的控制,如果是近战门派,还有跑过来的时间,相当于控的更长。一日的失明千万不要无缝蛤蟆6秒,一日后面全部跟爆发技能,对手从混乱状态中调整过来的时候,再放蛤蟆(虽然会挨打),蛤蟆之后加蝎尾针减速百分之40,继续混合含笑(近战的话,含笑,失明跑远,减速,痛苦可想而知),然后平推,其余的时间暗器控制和强控伺机而发。
  我认为失明混合含笑会给近战很大的烦恼,这也是星宿腿短的补偿了。那么60秒的含笑对于远攻来说呢?60秒的含笑对于远攻来说不在于混合失明,而在于&断气&,30秒的含笑对于逍遥、峨眉来说是绝对不够的,操作好的逍遥一个瞬移,完全可以角落里躲掉30秒,可见60秒含笑的重要性。
  含笑起手,必定会被对手先控制住,所以星宿要玩起来,必须血要厚!其次是抗一定要打对,务必上玄抗!腿短的星宿,破天怎么解?怎么跑着打?先手七星怎么保证不被秒?玩玄的也是12秒解决无抗星宿的吧,所以必须把玄抗弄到400以上!
  有了400玄抗,面对腿短的问题,扫地怎么办呢?抗扫地的进阶吧。对于和抗,督脉上抗他们的控制,正好两个穴位,剩下那个毫无悬念,肯定抗放大。
  最后,我想说星宿不垃圾!
  缺点:腿短,相对来说无爆发力。
  优点:唯一一个单属性远攻,大多数技能都是必命中!
  希望星宿玩家,起手含笑,后发制人!
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