大家觉得小游戏好玩的双人小游戏吗?

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大家觉得为什么非GAL日系游戏都不喜欢使用萌系画风呢?
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本帖最后由 pknggggg 于
13:07 编辑
虽然说草图基本画好了,不过这个槽点怎么开头怎么结尾,还需要斟酌一下的。话说三大主机之战这玩意,就连CK之类的地方都能打起来。。。。。
一直都想说说这个问题,不过这次PRETTY×CATION的画风比较特别,所以也提一下吧
有一种画风叫做“新手杀手画风”,就是那种很容易产生“第一眼美女”的印象,然后新手们就被忽悠进来了。。。这种画风也有两种形态,一种是第一眼看上去很好,看久了感觉一般。还有一种第一眼看上去惊艳,看了一段时间之后感觉有点别扭,看久了感觉是另外一种味道的东西。
第一种以柚子社为代表,特征是用了“最标准的萌绘”,也就是水妈的派生物,没有瞳孔,通过眼睛的光点决定眼睛在看什么地方。柚子社在配合这种眼睛的脸型无疑是练的炉火纯青的,SAGA也不逞多让。第二种没有特别的代表,用的是较为罕见的“非水妈派生型画风”,一般也比较重视瞳孔。HOOK社或许在其中知名度比较高一些。这种特点的画风一般在头发和光泽上比较下功夫。此游戏也属这种。
瞳孔和头发的对比,两种不同流派的画风对比非常的明显。同样是新手杀手,所杀的新手也是不一样的。前者强调整体感,主杀动画党新手;后者强调细节,主杀新闻党新手。
我倒是喜欢这种新手杀手画风能多出一些的,因为这种东西一旦形成规模,就容易带出新的流派,扩大狩猎范围的。像有些非主流画风,不但不容易吸引到新手,反而容易吓跑新手。而且很囧的是,这些游戏里多有全年龄游戏和剧情优秀的游戏。KEY社这么多年了,你以为是靠桶妈的奇葩画风过来的吗?桶妈纯属拖后腿的啊!!
其他类型的游戏只要带脸的肯定都是回去请画师的,那些本来就是硬派风格的游戏先不谈,像那些卖萌属性很重或者是本身就需要漂亮画风的游戏,为什么不请个萌系画师来做原画呢?要知道你那点图片量根本就比不上GAL啊!而且分辨率和细节还都可以降低,花得了多少钱?
更囧的是,那些少见的请了萌系画师来做原画的非GAL类型游戏(RPG和SLG居多),不管游戏本身素质如何,知名度都是偏高的。为什么?人设好呗!说明萌系画师的效果是很不错的,至少绝对不会拖后腿或者恶评。拉高销量是经常的。
一个典型的东西:《英雄传说6:骗钱轨迹》中,零轨系列的画风遭受恶评,表面理由是:“和空轨画风不一样!”当然这是表面。实际理由自然是:“本来英雄传说系列画风就不萌了瞧你这画风什么东西还要再丑一点不!@#%&”。嗯,其实就是这么回事,除非你真个愚蠢到给蝙蝠侠用萌系画风之外,就算你给MH用偏萌系的画风,我想其实也不会有人有多少意见。
零轨画风之所以被骂,是因为空轨的画风是这样:
而零轨的画风是这样。。。。。
虽然都不好看,可有个像素匹配和画风在里面,所以零轨的感觉是比空轨要差。其实零轨就算不请什么名画师,只要有个同人级的画风:
我想也就没人骂了吧。。。。
而且,那些以“人设”得到好评的非GAL游戏,如果按照GAL的眼光来看的画,“也就那么回事”,二线GAL的水准而已。可为什么就会引起话题呢?不就是个游戏类型不同么?这就是认知差距在里面的。
这是以人设著称的“毕业神作”《妖精剑士F》。当时的评价是“游戏人设绝赞”。可是以GAL的眼光来看的话,很一般,二线水平车载斗量。
我的理解是:“美这种东西是比出来的。”一个很普通的女的站在一群凤姐里面,都会显得美若天仙。很奇怪的是,日系非GAL的游戏中,这么多年了,似乎约定俗成般的使用的是一些非常中庸的画风。所以大家在讨论这类似游戏的时候,也基本不会提到人设有关的话题。这似乎也有助于把焦点集中在该集中的地方。所以说,如果不是生产非GAL的厂商们看不起萌系画师或者有什么其他考虑的话,或许就是在给黄油留出一条活路吧!
因为所谓反差萌,就是你玩了N个月的丧尸围城之后,你就算玩个空轨你都会觉得巨萌无比。但你常年玩苍翼之类的画风本就不差的游戏,怕是至少得要和泉老师之流的画风才能踩得下去了吧。
光明系列的可玩性实在不敢恭维,但是光凭水表老师的人设都能出到3代,第四代都还快出了。。。。。
嘛,本来是讨论帖也不说太多了,我个人想的也有局限。大家都来想想到底是为什么吧!
你这么壕,你家里人知道么!
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貌似少几张图?
去其他高手多的地方玩了。什么时候公交车高手像以前一样多了,再回来玩吧
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我玩过的游戏少,说不清楚什么游戏类型啊,萌系人设之类的~
不过硬派游戏中用萌人设的我第一反应就是《战场女武神》系列了,剧情手感难度都非常赞(不知道这算是萌系么?
贴张我最爱的油漆头~(这是游戏实际画面不是同人图
360截图18570.jpg (35.27 KB, 下载次数: 19)
12:19 上传
我觉得硬派游戏可能是厂商觉得萌系人设的话让人觉得不够“硬”,会让人产生误解,让硬派玩家不适应吧(大概
此人已死,有事烧纸
身在索营心在任。白金狂魔养成中。
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我问我 发表于
我玩过的游戏少,说不清楚什么游戏类型啊,萌系人设之类的~
不过硬派游戏中用萌人设的我第一反应就是《战 ...
仔细看,硬派游戏我已经排除掉了,我说的是那些本来就在卖萌却没有萌系画风的游戏。。。多如牛毛。最典型的就是loveplus,konami一向都不知道它到底在想什么。。。
另外女武神可不是什么萌系画风,看眼睛脸型就知道典型的中庸画风,同样是sega,女武神跟海王星简直不是一个层面的
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pknggggg 发表于
仔细看,硬派游戏我已经排除掉了,我说的是那些本来就在卖萌却没有萌系画风的游戏。。。多如牛毛。最典型 ...
诶。。。lp都不算萌系画风啊。。。可我觉得已经很萌了呀(
可能厂商觉得过于萌系会让人接受不了,觉得是死宅才会玩的。。。采取中庸画风能吸引到更多的玩家群?
这就是概念不同吧
此人已死,有事烧纸
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我感觉都好萌啊。。。
卖萌和制造萌点和萌系画风是三回事。。。。.
表示这号和路人K&keongtek&是同一人!!只是一名萌妹子游戏爱好者无误!!
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新手杀手是什么概念,知道323党是怎么来的么
澳洲新西兰EXVS群:
PSN:weuk8u悉尼党(GMT+10:00)
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k8u 发表于
新手杀手是什么概念,知道323党是怎么来的么
这个真心不大清楚,请饭兄介绍
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無論如何~~ compileheart大贊阿阿阿阿~~~
說起來我買遊戲還真的很看公司。。。。。。
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其实我感觉零轨还可以。
天色的脸,其实我第一眼看下去不怎么样,看多了就觉得萌了。真正一下能吸引我的,还是天神的画风。
柚子脸每作都差不多吧
萌大好~~~
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其实我感觉零轨还可以。
天色的脸,其实我第一眼看下去不怎么样,看多了就觉得萌了。真正一下能吸引我的, ...
玩的第一作柚子就是天神~~ 同樣大推~~~
柚子脸的第一印象功能。。。。.
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【17173专稿,未经授权请勿转载】
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动作射击毫无疑问是《星际战甲》的主要表现方式(注意,是表现方式而不是核心玩法)。游戏中你可以使用不同的枪械弓箭等冷热兵器、各种或者科幻或者复古的近战武器、还有具备不同技能的战甲,除了近战攻击的打击感比较薄弱之外,战斗方面突突突还是十分有快感的。但和一般的动作射击类游戏不同,PVP在《星际战甲》就是一个可有可无的存在,因为这游戏玩的也不是竞技。
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《星际战甲》虽然是动作射击游戏,然而本作实际上也是一款RPG。游戏类似无主之地那样,射击扣HP,武器都可以进行改装升级来提升各项数值能力。有一些媒体把本作形容为“射击版的暗黑3”,其实很接近了,只不过暗黑3和无主之地都是直接刷出装备,而《星际战甲》是刷素材,然后用素材材料来制作装备、武器等,这点上感觉更类似怪物猎人系列。
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综上所述,《星际战甲》游戏中战甲、武器等级要刷(武器极化之后等级还会清零,并且想要打造一把牛逼的武器你需要多次极化),装备素材要刷,振幅晶体卡片也要刷,刷刷刷刷刷,可以说是一款非常典型的“大刷子”网游。因此如果你问我这款游戏值不值得玩,那么我的回答是:这个游戏值得一刷!
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2.喜欢在一款游戏中可以体验到多种不同战斗风格的玩家;
以下几类玩家入坑要谨慎:
1.玩3D动作/射击游戏会晕的玩家;
2.对游戏的近战打击感有很高要求的玩家;
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