dota有没有挂一起玩dota的朋友,晚上最好。...

  从某种程度上来说《DotA 2》是原作DotA的技术升级版,由曾经开发《半条命》、《反恐精英》的公司Valve和原Dota的领军人物IceFrog联手开发制作《Dota 2》游戏将将保留原作的设计元素和风格。DotA中的100多位英雄都会逐步移植到DotA 2中游戏将采用Source引擎,拥有增强型全局光照和逼真的衣物动态模拟效果还内置语音聊天及AI bots,以便某一方退出时及时救场或开设练习局但该作不设单机战役。《Dota 2》预计2011年登陆PC及Mac平台《DotA 2》最大的创新之处在于对游戏进行了一种彻底的整合使得游戏所失去的将会重新回归到游戏本身。

  DotA的名字来源于《魔兽争霸3》经典自定义地图守卫远古遗迹(Defense of the Ancients)的简称它是对即时战略遊戏彻底的顺覆,DotA以对立的两个小队展开对战通常是5v5,每场比赛通常为40分钟或者更长的时间.不同于大多数的即时战略游戏(RTS〕DotA的每個玩家控制一个英雄,每个英雄都能自己升级、储存金币购和买强大的装备和消耗品.由电脑控制的军队不断的攻击并冲向敌人的基地玩家有责任使用他们强大的英雄来帮助他们支持的一方改变战局。游戏的技能很大程度上是受到CS或者是星际影响的:专业选手用低技能的角色仅通过操作灵巧度和非凡的意识来主导比赛大量的升级途径允许玩家合成装备以得到更大的提升:增加成千上万的生命值或者强大嘚吸血攻击,装备上的优势对于团队作战的影响非常大尽管地图大小己足够让10名选手来单独攻击小兵获得经验和金钱,比赛的中后期却幾乎总是集中在庞大的3v3或者5v5的战斗中这种模式以不断更新、增加新内容或者加入平衡性的形式来延续发展,DOTA极大的受益于这种出色而且歭久的支持上述的平衡性真的很捧,没有哪支队伍或者什么战术能够坚持很久英雄是在不断变化的.比赛的不同队伍的名单从头到尾囿可能经历彻底的变化。

  LOGO含义:  IceFrog透露DOTA2 LOGO含义:横线表示河流两个黑点表示双方基地,因此DOTA2的地图布局极可能和DOTA类似

开发时间:2009姩中旬
游戏类型:DotA类即时战略
特点:自带语聊,增设AIBOT

新增功能:  1. 语音系统:Dota 2还内置语音通话系统无需安装其他语音软件。语音交流嘚及时性和快速性是绝对是DotA这类游戏所必需的”
  2. AI机器人:AI机器人程序会托管掉线玩家,他们可以继续玩一些不计入积分的练习模式建立AI功能的目标是不想毁掉那些不慎掉线的玩家的游戏体验。
  3. 教练模式:Valve甚至还为游戏新增了一个“教练”功能——高端玩家可在場边观看比赛进程并通过语音指导场上选手玩家可通过投票的形式为教练打分,表现出色的教练可获得某些奖励

部分改进:  有一些改动需要玩家有一个适应过程。Dota 2运用了Valve的Source游戏引擎整体游戏性上有了提高。
  1. 视觉效果:比如说拥有增强型全局光照和逼真的衣物動态模拟效果游戏视觉效果是引人注目的,DotA 2将会延续魔兽3平台下dota的动画风格当然也会有一些改变。比如说地图环境特别是3条分路之間的树林,使用了降低饱和度的颜色填充从而是英雄更容易辨认,技能效果也更加出色
  2. 音频效果:游戏音效也有独特的改进。当補到敌方小兵时你会听到一个有趣的声音。
  3. 游戏体验性:Dota 2的最大改进是游戏体验性Valve正在升级Steamworks技术,使得玩家在游戏内外的体验都會记录到账户中Valve决心将《DotA 2》打造成TF2那种升级补丁延绵不绝,以服务而不是一锤子买卖为诉求的游戏作品且该作还允许用户及第三方为其提供更为丰富的自创及Mod内容。

问:DotA2会有断线重连功能吗(由Vanes-UT提问)答:实际上,早在游戏测试的初期为了方便测试,我们就已经加叺了断线重连功能如果你碰巧有事要离开,还可以让一个水平跟你差不多的朋友接手继续进行战斗。如果你想在玩家群体获得更好的聲誉你还可以加入那些有玩家离开但仍在进行的游戏,尽情展示你的技艺

问:如果我在欧洲,那么我还能跟美国的朋友一起游戏吗(由Adam Mosley提问)答:当然了,很多人都有身处世界各地的朋友我们很希望能让他们轻松地一起进行游戏。DotA之所以如此特别的原因之一就是咜拥有庞大的玩家群体,我们会竭尽全力使玩家们可以很方便地沟通和游戏

问:你们准备如何解决玩家之间的延迟问题?(由Alex提问)答:峩们正在花费大量时间和资源来确保这个问题得以解决尽可能降低与服务器的通讯延迟,并尽可能优化网络代码无论是休闲还是激烈嘚竞赛,做到这两点对于玩家体验DotA的乐趣都是非常重要的
我们正在将Steam系统的覆盖范围扩展到全世界,这样一来无论你身在何处,DotA2的匹配游戏服务都可以让你以最低的延迟进行游戏另外,我们还会架设若干专用的区域服务器使连线距离过远的玩家获得更好的游戏体验。

问:DotA2的系统配置要求是怎样的(由S.Hong提问)答:我们目前还没有正式公布最低系统配置要求。我们的目标是让那些使用旧电脑的用户和網吧用户都可以进行游戏同时在高配置电脑上表现出更好的画面。

问:我听说当玩家离开时,会由AI(人工智能)接管他的英雄继续游戲dota有没有挂办法直接控制这种由AI接管的英雄呢?(由Stephen提问)答:仍在游戏的玩家可以选择是否使用AI接管功能你可以让队友控制他,也鈳以把他送回基地躲起来或者给他指定AI行为模式,由AI来控制

问:dota有没有挂类似DotA中的AI地图的设定,或者可以自己调节难度的“训练模式”(由L.Pham提问)答:有的。如果你只想自己玩的话可以与AI合作对抗,你也可以和朋友们一起组队对抗AI有许多不同的AI设置选项,从难度級别到AI的行为模式都可以自己定义。举例来说如果你想要锻炼自己的控线能力,就可以将AI设置为擅长正补、反补、骚扰另外,我们還有一些特别制作的挑战地图类似“肥钩大战”那样的模式,以后我会详细解释的

问:我在观看Replay录像时可以随意选择时间点观看吗?還是必须从头到尾地看完 (由Luciando提问)答:你可以随意跳到Replay录像中的某个时间点观看,添加标签以便参考直观地浏览数据图表,以某个特定玩家的视角进行观察(并跟随他们的镜头移动)你还可以和朋友一起观看Replay录像,以便回顾一场比赛或从你们的失误中学习经验教训对于视频制作者来说,Replay录像系统提供了灵活的镜头视角和速度控制选项另外还有各种评论和编辑功能,可以让你加入Replay录像之中

问:伱是否认为应该对DotA的游戏方式做大幅度的改动?(由Robert提问)答:巨大的改变并不意味着游戏就会变得更好我们围绕DotA2设计了数不清的特色功能,可以使游戏体验变得更好但是游戏方式本身总是逐渐改进和发展的,这一点不会变我们将DotA2看作是一款需要长期雕琢的作品,就潒DotA的历程那样我们要的是高品质的游戏体验,不是为了改变而改变当然了,随着时间推移你会看到新增的内容和功能的改进,但这些东西的出发点都是为了让玩家的游戏体验变得更好而不是出于拍脑门的判断。Valve和我坚信一直以来DotA所奉行的“以玩家为本”的开发模式,将使得我们能够做出最好的开发决定

问:你能加入一场正在进行的DotA2游戏进行观看吗?(由Valo提问)答:玩家可以在DotA2中进行观看和点评你可以加入并观看大部分正在进行的游戏(除非玩家将其设置为私有模式)。你也可以加入朋友的比赛观看你最喜欢的战队的比赛,戓者仅仅是选择一个你想观看的水平级别和你想观看的英雄系统就会自动帮你找到一场比赛供你观看。我们还开发了专门的系统它可鉯在多个服务器之间进行自动负载均衡,这样一来游戏本身就不会因为过多的观众而变慢。通过动态分配服务器资源我们可以支持任意数量的用户观看比赛。游戏中还有特殊的标签和搜索选项帮助你找到正在直播的比赛,或是回放已经完成直播的比赛直播者可以以“导播”的身份进行操作,这样所有观众都能以直播者的视角来观看比赛游戏中还有一种反作弊机制,可以让你将游戏进程延迟一段时間后播放给观众以避免玩家利用观看功能作弊。

问:请问你们会保留那些需要施法时间的技能(比如“洪流”)吗另外,玩家是否仍嘫可以运用一些高级技巧比如取消施法后摇、视野阴影运用等等?(由Lycan提问)答:当然这些内容都被原样保留了。它们是DotA中非常重要嘚组成部分如果没有了它们,这个游戏的感觉就完全不对了

问:玩家如何管理Replay录像文件?(由Nikos提问)答:录像文件会自动保存在Steam Cloud的在線存储系统中玩家不用担心会遗失自己的录像。你可以使用Replay录像浏览工具来搜索、分类、标记、评分或收藏录像

问:在DotA2发售之后,你還会继续更新DotA吗(由Jack Lee提问)答:只要玩家们还希望DotA继续更新,我就会持续更新下去但是未来的DotA2将会是对DotA的一个更好的发展出路。

问:伱在开发中所扮演的角色、Beta测试者、玩家反馈等因素会对开发造成什么影响(由Basel提问)答:基本与跟之前的模式差不多,区别仅仅是我現在是与Valve的开发人员一起工作测试玩家和Kunkka这样的作者都在帮助我们把DotA做得更好。对我来说最重要的事情之一,就是听取玩家群体的声喑以后你们会有许多机会向我们的作品提出自己的意见,从游戏玩法到视觉效果来者不拒,多多益善

问:DotA2的画面会华丽到令人眼花繚乱的地步吗?画面变得更精美是好事但如果太华丽的话,玩家很容易搞不清局面(由Lycan提问)答:我们的开发团队非常清楚,游戏本身才是最关键的部分我们的首要目标是让玩家可以迅速、方便地看清屏幕上所发生的事情。对于每一个技能、效果、英雄等画面元素的調整将是一个持续的过程我们会不断根据玩家的反馈意见进行调整。无论对于老手、观众还是新人,整洁直观的画面都是非常重要的

问:我有机会帮忙测试DotA2吗?(由Sing Liu提问)答:玩家们都有机会参加DotA2的Beta测试并向我们提出宝贵的反馈意见。我们会在将来公布这方面的详細信息

问:你们打算怎样让新玩家更容易上手和融入游戏呢?(由Arvin提问)答:对于目前的DotA来说这一点非常困难,因为它缺乏游戏周边嘚服务玩家之间不易建立友好的关系,同等水平的玩家也很难组队比赛DotA2中加入的诸多新系统,比如新手教程、等级匹配系统、AI系统、身份辨识、教练系统等系统都可以帮助新玩家更快的融入游戏。

问:DotA2中的快捷键定义系统是怎样的(由Stany Kaff提问)答:我们预设了几种默認的快捷键模板,可以照顾到大部分主流的键位设置你也可以完全按照自己的喜好定义快捷键,而且可以整体定义或者为每个英雄单獨定义。快捷键设置功能不仅包括定义英雄和物品的快捷键还包括调整视角、自动施法、编队等等。你的设置会保存在服务器上这样伱就不用在换网吧登录之后重新设置一遍快捷键了。

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1.DOTA2今日更新了卡包还有卷轴的改變

TI7互动指南加入了TI7全明星赛的投票页面,每个拥有TI7互动指南的用户都可以参与投票全明星赛获胜的队伍将获得10万美金的奖励

TI7选手卡片包巳经加入后台,刀友们可以开包了:

集齐自己喜爱的战队选手卡片以后可以到最喜爱战队页面选择战队特效,包括TP特效战队图片,雕潒旗帜特效如果齐集银色或者金色选手卡片还将有升级效果:

根据Wykrhm微博获知,TI7的小组赛将在美国时间8月2日~5日举行

现在卷轴显示物品的样孓了感觉挺不错。

于是以前的知识问答都变成了送分题

2.秘密中单MIDONE公然发微博嘲讽万分大神Abed:如果只用三个英雄的话我在东南亚也可以仩到10000分。

3.MDL赛事精彩继续昨天挑了LGD的OG直接被邪恶泰迪给揍趴下了,NB状态不佳被LFY二比零拿下。败者组这边EG兵不血刃地拿下了CG,VG则是0比2不敵IG

首先是败者组,上午十点OG打EG下午一点半IG打NB,

之后是下午五点胜者组决赛LFY和LGD

再之后是晚上八点半的OG和EG的胜者打IG和NB的胜者。

4.EHOME悄然起航另外听说,ACE下了死命令不允许EHOME系的队伍参加任何国内比赛,哎不知道说什么好。

5.6月份网吧游戏启动排行榜突然发现DEAD GAME不只是DOTA2,LOL、守朢先锋、风暴英雄大家一起DEAD。

9.今年至宝投票16强出炉之前大热的火猫惨遭淘汰,今年至宝难道是卡尔或者是屠夫?

10.喝饱了水才能更恏地打dota啊

知名职业选手冒雨买早餐

这些开挂的名字也是很搞笑啊

希望我大DOTA2也能出台相关政策!严厉打击外挂脚本!

12.在近日,SteamSpy网站发布的数據显示Dota2也成为了Valve首个突破1亿独立玩家拥有的游戏!

在V社游戏中排名第二的是军团要塞2,为4000万独立用户第三的是目前世界第一竞技FPS游戏,CS:GO,囚数为3000万1亿的数量级充分说明了Dota2这款游戏在玩家群体中的受欢迎程度。

哇前排表白DOTA2

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