ctm元素萨dps属性

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CTM4.2元素萨满天赋雕文及属性等指南
[导读]元素战斗是萨满职业的远程伤害法术天赋树。本文内容涵盖元素施法、重要天赋、法术与图腾、属性与装备,以及其他的主题。
法术主要法术元素循环中有五个主要法术。法术名称英文缩写基础加成係数註解[闪电箭]LB71.43%闪电箭是元素循环的“填充法术”,并且因为[轰天雷]天赋成为我们法力值回复的关键部分。闪电箭通常佔元素萨满输出的很大一部分,因此加强闪电箭的天赋和彫纹对我们的总体输出有更大的影响。[烈焰震击]FS直接伤害:21.40%,持续伤害:10.00%烈焰震击是我们的标準震击技能。其主要作用是确保熔岩爆发能致命一击,以及触发[熔岩奔腾],它也是你在移动中(或者是仅能施放瞬发技能的场合)可以施放的法术之一。此法术的持续伤害部分受急速的影响,因此是我们的最佳scaling法术之一。关于烈焰震击与急速的关係,参见属性部分。[熔岩爆发]LvB62.80%元素循环的核心技能,熔岩爆发是具有8秒冷却的高伤害法术。只要目标身上存在烈焰震击的DoT,熔岩爆发就一定会致命一击,因此如果目标身上没有烈焰震击,或者在熔岩爆发读条完毕时目标身上的烈焰震击将会消失,那麽不要施放熔岩爆发。致命一击将会给我们带来两层[节能施法],额外增加伤害并且减少法力消耗。熔岩奔腾天赋使烈焰震击的持续伤害的每一跳有20%几率重置熔岩爆发的冷却:对于熔岩奔腾的及时反应是保持高DPS的关键。[大地震击]ES38.57%大地震击是瞬发的自然伤害法术,并且可以延长目标20%的攻击间隔时间。实际上,在元素循环中,它的主要作用是由撼天雷电天赋可以释放6层闪电盾(通过轰天雷天赋叠加)于目标。此技能与熔岩爆发结合构成了爆发伤害的组合技。[闪电盾]LS未知并非直接伤害法术,儘管如此,缺失我们循环的核心。此技能必须激活以使得轰天雷天赋可以生成额外的层数,以便大地震击/撼天雷电使用。次要法术这些法术是萨满的核心,但是要根据场合使用或者并非循环的一部分。法术名称英文缩写基础加成係数註解[火舌武器]FTN/A火舌武器是元素萨满的武器增益。提供额外的法术强度。这是元素萨满应当注入的唯一增益。[闪电链]CL57.14%闪电链是一个远程分裂攻击法术。其叁跳可以使你在专註输出主要目标时,造成一些远程的範围伤害。仅当场上有多于一个目标,且次要目标离主要目标的距离在跳跃範围之内,才使用闪电链;否则仅使用熔岩爆发和元素循环的其他法术。[精通元素]EMN/A主要的元素冷却技能(即保持其处于冷却);提升伤害和急速。通过加天赋,此技能的3分鐘冷却时间可以通过施放闪电箭和闪电链来缩短。[冰霜震击]FrS38.57%冰霜震击是一个中距离、高威胁值的法术,可以减慢目标的移动速度。在两个主要PvE场合很有用:需要风筝的战斗,和任何有移动部分的战斗。[妖术]无N/A这是萨满的控制法术。受到伤害时不会立刻被打破,且无法施放法术。[雷霆风暴]TS17.14%雷霆风暴是元素天赋树特有的技能,在10级时候选择元素专精时习得。这是一个範围伤害的瞬发法术,并且具有20码击煺和法力回复效果,可以通过插彫纹来移除击煺效果来增加少量法力回复,并且可以插彫纹来缩短冷却时间。[削风术]WSN/A中距离,瞬发打断法术,且不会触发公共冷却。此法术具有25码最大範围(并无天赋可增加此数值),因此需要相当的位置感来有效使用它。[地震术]EQ未知元素特有的AoE法术。此法术在4.1版本被改动,不再需要引导,它现在是一个指定位置的AoE技能,应当儘可能与我们其他AoE伤害来源的法术(烈焰震击和火焰新星)连接使用。我们放出这个法术之后,它将进入冷却,如果怪物移动的话,我们无法继续施放,请记住这一点。[火焰新星]FN未知这个技能在4.1版本中被重新设计。不再是伤害萨满的火图腾周围的敌人,而是对当前被烈焰震击的目标周围造成小範围伤害。此效果类似于[心灵烙印],身上有烈焰震击的目标并不会受到自身放出新星的伤害(可以受到附近新星的伤害)。通过烈焰唿唤天赋,火焰新星可以延长命中目标身上的烈焰震击DoT持续时间6秒。关于此技能的更多资料参见AoE循环部分。[释放元素]UE可变释放元素是一个具有15秒冷却的瞬发法术,根据当前激活的武器增益不同而具有不同的效果。对于总是使用火舌武器的元素萨满而言,使用此技能效果是[释放火舌能量]。此法术造成少量的火焰伤害并且使下一个火焰法术造成伤害的提高20%(点了[元素武器]天赋则为30%)。因为此法术的直接伤害部分太低,因此通常在站定施法时候并不值使用此法术。但是,因为很多战斗包括很多次的移动过程,你依然可以大量使用此技能。关于此话题的更多信息,参见此指引中循环部分的移动部分。其他释放元素的使用,诸如[冰封武器]和[石化武器],在PvE中有几点作用,将来将会更详细地说明。[元素束缚]无N/A仅仅影响元素敌人的控制技能。其作用类似于牧师的[束缚不死生物]:此目标受到的任何伤害将打破此效果。[凈化精神]无N/A从友方目标身上移除一个诅咒减益。从4.0.1开始这是元素萨满仅能移除的减益效果。[净魔术]无N/A从敌对目标身上移除一个魔法增益。在许多首领战斗至关重要,例如玛洛里亚克。这是一个主要的PVP技能。[灵行者之赐]SWGN/A15秒内允许在移动时施放法术,具有2分鐘的冷却时间。此技能通常在一场战斗中只会使用1-2次,因此最好儘量用它来减少因为移动对整场战斗DPS的影响。[鬼魂之狼]无N/A此技能现在可能到处都有用,包括室内。如果点了[先祖迅捷]天赋,这个技能可以瞬发,因此应当尽量使用它来缩短移动时间。一个此技能的大雕纹可以增加5%的额外移动速度。
图腾下面按照在团队中推荐或者常用的顺序给出列表风系图腾图腾名称使用註解[风惩图腾]推荐这是团队中元素萨满的主要空气图腾。提高範围内所有团队成员5%的法术急速。[风怒图腾]不推荐仅仅在团队中没有冰霜死亡骑士或者猎人,且近战比例高,而你又是团队中仅有的萨满时,插这个图腾。[根基图腾]视情况并没有很多PvE团队场合需要用到这个图腾,因为大多数首领的技能将忽略它,而大部分小怪也用不上,但在某些特定首领也能派上一点用场。土系图腾图腾名称使用註解[石甲图腾]推荐元素萨满常用的土系图腾。此图腾的护甲奖励与全团範围的虔诚光环不叠加。[大地之力图腾]不推荐类似于风怒图腾,仅仅在团队中没有增强萨满,死亡骑士或战士时,插这个图腾。[战慄图腾]视情况此图腾在4.0.6版本中被重新设计,可在团队範围中断魅惑、恐惧和睡眠效果,具有更断的生效时间(从3秒减少到1秒)。由于这方面的增强,该图腾的冷却增加到1分鐘。[地缚图腾]视情况在特定战斗中有用,此图腾减缓所有附近目标,并且通过加[大地之握]天赋,能够短时定身。在PvP方面非常有用。[石爪图腾]视情况图腾本身在终极PvE或PvE场合用处不大,但是通过插[石爪图腾雕纹],因此在二者中都是有力的生存工具。[土元素图腾]忽略此图腾在PvE团队场合几乎没用,因为它週期性的嘲讽(大部分首领免疫嘲讽),并且土元素非常脆弱。4.0.6补丁中此图腾不再触发火元素图腾的冷却。水系图腾图腾名称[/b]使用註解[治疗之泉图腾]推荐这是团队场合的通用水系图腾,通常是因为几乎没有其他选择能提供有效的收益。可以插[治疗之泉图腾雕纹]以加上元素抗性图腾的功能。[法力之泉图腾]不推荐这个图腾主要用于单人或者5人地城,除非你德团队中没有圣骑士。[元素抗性图腾]视情况多用途抗性图腾。这个技能与圣骑士的光环不叠加,并且有类似的效果(圣骑士光环提供暗影抗性,而不是自然抗性)。[平静思绪图腾]视情况与圣骑士的[专注光环]效果等同。如果你所在的团队中没有生气时开啓此光环,或者你单人时候可以使用。火系图腾图腾名称使用註解[灼热图腾]推荐标準的单体火系伤害图腾。相对熔岩图腾而言,这个图腾持续时间更长,攻击範围更广,这样在单目标战斗中可花费更少的公共冷却用于放置图腾。如同其他火系图腾,这个图腾可以通过图腾之怒天赋提供团队範围的10%法术强度,因此保持图腾100%的持续时间是很重要的。[火元素图腾]推荐火元素是一个由AI控制的能自由移动的傢伙(不是宠物),但是它的锚点是图腾。对于但目标或者AoE而言,此图腾都能非常有效的提供DPS。由于它锚点是图腾查下的位置,你应当确保被火元素攻击的目标不会长距离移动。图腾持续2分鐘,冷却时间为10分鐘,因此每场战斗能用一次。通过插[火元素图腾雕纹],冷却时间可以减半,这样某些超过7分鐘的战斗(足够图腾持续两次完整的时间)中,这个雕纹是一个不错的选择。[熔岩图腾]视情况定点AoE伤害
的图腾。这也可能成为增强萨满的AoE工具,但
是由于4.1版本的持续时间修改(60秒),玩家可以在常规AoE循环之前,在近战区域插此图腾,以增加对于固定目标的DPS。[火舌图腾]忽略图腾之怒天赋所提供的增益效果比火舌图腾强多了,并且不与图腾效果叠加。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved大灾变元素萨指南:天赋雕文、属性及输出手法
  本文来源于NGACN,作者 十二邪神
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  4.06PVE主流天赋:
  备注:不喜欢减蓝的,可以改成陷地。
  4.06PVP参考天赋:
  天赋简介
  元素系:
增加暴击3%
节约法力值,根据你自身的装备和RAID的强度视情形而定
增加伤害,效果写入法术技能说明
增加伤害,目前说法是并不增加火元素伤害
PVP向,除非压力特别大,同时也可以考虑生命火花
隐形的增加DPS,由于地震和火震的共CD问题,可以考虑
增加伤害,效果写入法术技能说明
电链会触发多次,目前说法是超载也触发多次电盾和回蓝
节能天赋,同时支持元素誓言
增加射程,增加灼热图腾射程(20+15=35码),有图腾延伸为41码=20码*130%+15码
暴击后伤害提升,同时提供的是物理法系双暴击5%
和元素之怒,混乱天焰叠加
元素萨最高单体伤害技能
增加急速也增加伤害
我比较喜欢的天赋,有多的点可以考虑
只要有火系图腾就可以增加团队10%法伤,所以也可以使用灼热图腾来输出
闪电箭和闪电链施放一次,元素掌握减少3秒,超载和电链的多次跳跃都不起作用
目前的说法是多个目标有火震可以增加几率
熔岩图腾+地震术,最强AOE能力
  增强系:
增加释放火舌的效果
  恢复系:
治疗压力过大可以考虑
PVP向天赋,也可以考虑
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。CTM4.3:元素萨满PVE天赋手法等入门指南
  本文来源于NGACN,作者 劳资叫坂田银时
  原文地址:& 转载请在文首保留此行。
  职业天赋定位:法系输出者 炮台
  职业伤害:自然 火焰伤害为主
  PVE常规天赋如下
  通常可以移动的天赋为:
  1.先祖决心2点
  2.地震术1点
  3.先祖迅捷2点
  4.凭自己喜好或需要变动以上天赋
  另外主雕纹因战斗不同可以将闪电箭雕文替换为释放闪电箭雕文 大雕文鬼魂之狼可以替换为石爪雕文
  智力&精神/命中(17%)&急速≥精通&暴击
  命中:1742的命中等级可以达到17%命中几率来满足我们的法术与技能命中。(德莱尼人仅需要1640) 在命中满足17%之后 命中将毫无收益(由于元素萨满可以用精神转换命中 我们基本没有非精神转换命中职业一样的全身重铸命中的情况发生)
  智力:智力为我们提供法伤,少量的法术致命和最大蓝量以及微量的非战斗状态回蓝
  精通和急速:在4T13下精通的收益略高于急速,但是在4T13之前,急速的收益比精通略高
  暴击:由于我们的容颜爆裂必爆和熔岩奔腾刷新熔岩爆裂冷却时间的机制 暴击的收益比起其他属性来说收益较低
  基于当前装备水平,大部分情况你在各种插槽中插的宝石如下
  多彩宝石:
  红色:[]
  蓝色:如果插槽奖励很有吸引力(+智力),或者你重铸后还是达不到命中上限,那么用[],否则用[]
  黄色:如果插槽奖励很有吸引力(智力、急速或精通),用[]
  头部 海加尔秘紋 [海加尔秘药] 60智力,35暴击等级(海山声望-崇敬)
  肩部 強效充能磁石銘文 [强效充能磁石铭文] 50智力,25急速等级(塞拉赞恩-崇拜)
  背部 附魔披風-強效智力 [附魔披风-强效智力] 50智力
  胸部 附魔胸甲-無雙屬性 [附魔胸甲-无双属性] 所有属性+20
  护腕 附魔護腕-強力智力 [附魔护腕-极效智力] 50智力
  手套 附魔手套-強效精通 [附魔手套-强效精通] 65精通
  腰带 乌钢腰带扣环 [乌钢带扣]
  腿部 强力鬼魅法术丝线 [强能幽灵魔线 ]智力95,精神55
  靴子 附魔靴子-精通 [附魔靴子-精通] 附魔靴子-加速 [附魔靴子-急速] 50精通等级或50急速等级
  武器 附魔武器-能量洪流 [附魔武器-能量洪流] 使其在用法术造成伤害或者进行治疗时偶尔获得智力提高500点的效果,持续12秒
  输出手法
  由火舌武器来提供非物理伤害的加成
  由空气之怒图腾来提供5%法系急速
  我们天赋需要我们使用闪电之盾来使用怒雷 并且闪电之盾可以为我们提供闪电箭与闪电链的回蓝
  我们在大多时候需要灼热图腾提供10%的法术强度与伤害
  尽量在法术强度最高时使用火元素图腾来提供更高的DPS
  烈焰震击&熔岩爆裂&7-9层闪电盾的大地震击&闪电箭
  在AOE战斗中
  我们可以使用闪电链来战斗
  并使用地震术与熔岩图腾辅助战斗
  并在战斗中穿插9层闪电盾大地震击
最新大地的裂变4.3消息:
  4.3相关资料:
  新系统:
  新副本:
  4.3新五人副本剧情预览: |
掉落列表: |
  装备:
职业套装造型:
职业套装属性及特效:
、、、、、、、、、
  坐骑和宠物:
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