星际争霸2怎么升级2如何升级啊 我想玩剧情哇 我点升级 就出现一个…

星际2单人战役剧情脉络以及幕后暗线
作者:中关村在线 陈镜宇
第1页:有幸我们请来了星际争霸2的剧情制作人,让他来为我们演绎一下星际2发展的脉络,以及隐藏在战争背后的黑手究竟是谁。
1、关于Xel'Naga
首先Xel'Naga其实就是混种生物,每一代的Xel'Naga都是由宇宙中最完美的两个种族混合而成的。Protoss虽然能活上千年,但是他们的寿命比起Xel'Naga来还是可以忽略。可就算是Xel'Naga这种宇宙中最顶级的生物,但他们的寿命依然是有限的。因此每一代的Xel'Naga衰亡前,他们会在宇宙中选择两个有前途的种族,改造并进化他们,一个赋予纯粹的形体一个赋予纯粹的本质。经过漫长的时间以后,两个种族终将会融合,新一代的Xel'Naga就此诞生。
具体可以看看我的这个帖子,关于BLZ的官方小说里提到的Xel'Naga的生命循环。
2、神器究竟是干嘛用的?
很多人似乎不解这神器为啥能净化Kerrigan。在游戏里,莫比斯的领袖纳鲁德博士声称这东西是Xel'Naga造的,如果他没有骗人,那么这个神器的本身原理就很简单:吸收和储存附近的Protoss以及Zerg的基因和生命能量。
实际上Xel'Naga在银河中留下了许多神殿遗迹,这些遗迹的作用各种各样,但大部分都有这样一个功能:只要触发条件得当,它们就会发射能量波分解偶尔逛到神殿外围的Protoss和Zerg生物组织,并吸收他们的基因和生命能量,用以复生Xel'Naga。关于这点可以参考官方小说《Xel'Naga的阴影》网上应该有中文版。
而且这些Xel'Naga设施都控制得非常严密,虽然会引发超大型的能量波,但是绝不会影响到Protoss和Zerg以外的任何生物。《Xel'Naga的阴影》有一个神奇的例子,因为一次意外,一个人类被神殿分解吞噬,但很快又完好无损地出来了。因此这些Xel'Naga设施是会严格保护P和Z以外的生命组织的。
于是这个神器的作用方式就很容易理解,它相当于一个小型移动版神殿:它吸收了Kerrigan身上的Zerg基因和能量,然后又把人类的Kerrigan完好无损地重组了。单纯的吸收去Zerg基因其实并无法净化Kerrigan。战役里韩森博士的研究也明确说了,初期被Zerg病毒感染的人可能还有救,但是一旦时间长了,病毒就会彻底改写被感染者的细胞和基因,那是神仙也救不回来的,超越人类那个年代科技极限的东西。不过Xel'Naga就是有这样的科技。
另外一个非常小的可能性:纳鲁德博士在骗人,这神器其实不是Xel'Naga造的。那么只可能是他自己造的,至于为什么这么说下面会说到。之所以保留这个可能性是因为韩森博士特别提了一句,这个神器似乎是几千年前造的,比之通常见到的神器有上千万年历史的这个算年轻的了。当然这个说明不了啥,它依然可能是Xel'Naga制造的。
3、一代的幕后人杜兰有没有出现?
纳鲁德博士就是杜兰。把Narud这个词反过来写就是Duran。这并不是巧合而是确定的事实。
Kerrigan在争夺莫比斯数据核心的那一关就明确说过:
我已经看穿你那位“纳鲁德博士”那无聊的字母游戏了。我知道那些神器到底是什么,它们终将属于我!
I've seen through your 'Doctor Narud's' pathetic charade. I know what the artifacts really are! And they will be mine!
可见其实Kerrigan一开始就知道那神器是拿来对付她的,而且也看穿了杜兰的身份。但是吉米依然蒙在鼓里。
纳鲁德博士听了这句话后为了蒙混过去,还故意对吉米说:这个刀锋女王还真是个烦人精呢,是吧?
Kerrigan听了以后也不直接拆穿他。
至于Kerrigan为什么也要得到这个神器,其实剧中的角色已经给出了一种说法:“也许她自己并不需要这个,但是害怕别人用它来对付自己。”
第2页:和泰克斯说话的到底是谁?
4、游戏最初和最后和泰克斯说话的到底是谁?
如果你单听声音听不出来,那么开了字幕就该知道了。就是皇帝阿克图勒斯·曼斯克。为什么幕后会有他?下面有一段会具体讨论。
5、泰克斯是反派么?他死了没有?他和主角有着怎样的过去?
泰克斯毫无疑问是个流氓,但其实并不算是反派。算是刻画的很好的人物。关于他和吉米的故事可以参照官方小说《天魔》。
雷诺出生在希隆星。从小都很听父母的话,直到有一天联邦(当时还是联邦统治)征兵员来到他们星球,大肆鼓吹加入陆战队的好处。当时正值公会战争期间,雷诺一时头脑发热就违背父母意愿加入了陆战队。不过参军不久就因为顶撞上级被关了禁闭,在那个禁闭室里,两人相遇了。虽然一个是倒卖走私敲诈勒索的流氓,一个是正直的好孩子。两人还是萌发了“革命情谊”。
两人后来都加入了联邦精英部队321游骑兵营。后来由于该部队的活跃(主要是主角的活跃)和战功,这个部队得到了一个特殊的番号——“天魔”。还附有独有的旗帜和个性化盔甲喷涂。简单地说就是在盔甲上喷有骷髅图案。
在战役中大家能看到雷诺的装甲很特别,头盔上喷了个骷髅,其实那就是当初天魔部队的动力装甲。他一直留了十几年也没换。仔细看的话还会发现雷诺突击队的徽章是三把剑摆成一个“宋”字形。同样的图案雷诺突击队的队员肩膀上也有。唯独雷诺自己的装甲肩膀上是一个盘踞的蛇骨。
当天魔部队正值高峰期时发生了事件。上级为了推卸责任把一起屠杀平民事件按到了他们头上。于是他们合伙潜逃,从此两人开始了多年的流窜犯生涯。
他们的流亡生涯最后以泰克斯被逮捕而告终,泰克斯抗下了两人份的罪名,始终没有供出雷诺。而雷诺逃到了玛萨拉行星,在当地结婚生子,并且和当地总督作了一笔秘密交易。他担任这颗星球的执法官,用自己的硬汉名声替总督维护和平。而总督则帮他秘密消除从军档案和犯罪纪录。
于是两个逃兵一个被判多项罪名,被封进冰棺里终生监禁,而另一个逍遥法外还当了联邦执法官。
对于这件事雷诺一直心怀芥蒂,一直觉得对泰克斯亏欠许多。在战役里你也能看到那块玛萨拉执法官徽章。
出狱以后的泰克斯,被皇帝派去雷诺身边做卧底。这期间的泰克斯的心态可以参考zjwzero在这个帖子的回复中的理解。
根据编剧所言,泰克斯其实就是雷诺的镜子,像大家展现如果当初雷诺没有逃过追捕,最终会变成什么样子。
泰克斯绝对不想背叛雷诺,因此当他发现雷诺和凯瑞甘之间有感情时,才一路上一直试图说服雷诺“这种女人谋杀了八十亿条人命,不值得有第二次机会,杀了她吧!”他对杀死凯瑞甘本身并无罪恶感。而且对他来说这还意味着自由,唯一挡在他和自由之间的,只是他和雷诺的交情而已。
注意,泰克斯最后确实是非杀凯瑞甘不可,因为他的性命掌握在皇帝的手上,如果大家在抢奥丁那关后有跟玛特对话的话,就会发现其实他的衣服里装了遥控装置,只要皇帝愿意,随时都能取他性命。最后那个场景,泰克斯非开枪不可,如果泰克斯当真不顾情面的话,也不会迟疑那么久,还把事情告诉雷诺了。
最后泰克斯确实死了,通关后回到bn界面时,上面明确这么写着。当然将来回归的可能性也不是没有,比如说尸体被Zerg感染控制了之类的,法子多的是。而泰克斯的那发子弹打穿了雷诺的肩膀。CG的最后一幕留意一下的话可以发现雷诺的左肩多了个大洞还在冒烟。
当然,顺便说一下:我认为就算泰克斯真的杀了凯瑞甘,按皇帝的个性也不会放他活路就是了。
6、皇帝和维勒安的父子关系。
俗话说有其父必有其子。但维勒安·曼斯克并不是阿克图勒斯·曼斯克的复制品——至少目前不是。维勒安最初挖掘古代Xel‘Naga遗迹纯粹是出于爱好,因此才会投钱给莫比斯基金会。关于他的故事可以参考官方小说《我,曼斯克》。
在他内心里一直非常尊重父亲,小时候甚至是崇拜。他是他父亲和乌莫加大使的女儿朱莉娅之间生的孩子。朱莉娅曾经为阿克图勒斯迷住了,但是她在结婚后很久才发现阿克图勒斯内心的黑暗。因此临死前教育维勒安不要学他的父亲。这一点维勒安一直记在心里。
如今的维勒安依然尊重自己的父亲,但一点也不希望自己变得和父亲一样,他拥有他父亲的野心的]和冷酷,但也拥有他母亲留给他的善良和仁慈。另一方面,他不希望活在父亲的阴影里,迫切世人希望得到认同和肯定。他对自己的父亲同时拥有着尊重和憎恨两样情感(他母亲死时父亲竟然完全不闻不问,就当什么事都没发生)。
而且最主要的是,他暗地里还是雷诺的粉丝,他认同他这样的自由斗士。因此在战役中他虽然口头上说把雷诺当成棋子,但实质上是把半支帝国舰队送给了雷诺,还附带上老将军沃菲尔德。不过在战役里吉米一开始完全不给他面子,哈哈。
然后下面是重要的一点:既然是他让雷诺去净化刀锋女王,而且又是莫比斯基金会的出资人。那么他跟杜兰也就是纳鲁德博士是不是一伙的呢,他也是阴谋家之一么?
虽然还没有明确的证据,但是由于我很喜欢这个角色,所以我倾向于认为不是,他应该只是被杜兰和皇帝利用了。由于纳鲁德博士是基金会领袖,他完全可以无意中向维勒安透露这个神器的作用,然后诱导皇子做出联合雷诺净化刀锋女王的计划。
总之我认为维勒安的行动应该是完全出于好意,是站在无论是对帝国,对雷诺,对全世界对有好处的立场上考虑的。当然如果最后在以后的资料片中暴露出他其实也是杜兰阴谋的参与人之一那我也只能说声可惜了。那就是说阿克图勒斯的预言应验了——阿克图勒斯一直认为他儿子终究会变成第二个他。
第3页:伊罕水晶是什么玩意儿?
7、伊罕水晶是什么玩意儿?剧情里提到的那些能解码的永生的Protoss守护者又是什么来历?
先从后面那个讲起,那个守护者的翻译可能有些让人摸不到头脑,原文是preserver,也就是Protoss的保存者。这是Protoss里一个代代相传的极其稀少极其秘密的职业。保存者拥有着超长的寿命,而且最重要的是,他们拥有着每一个死去的Protoss的记忆——只要他们连接到了卡拉之中。当每一个连接到卡拉的Protoss死去,保存者都能收集起他们的所有记忆。所以每一个保存者都是Protoss极重要的财富。而且除了议会外没有人知道他们的存在。当一个保存者死去时,新的保存者也会集成他的所有记忆。所以Protoss的文库其实主要是靠脑袋记的。
而伊罕水晶呢,全名叫凯达琳伊罕水晶。伊罕乃是Protoss对Xel'Naga的旧称呼,在他们还不知道Xel'Naga的种族名的时候,他们称呼这些造物主为“伊罕利”也就是伊罕人的意思。而凯达琳是Xel'Naga留给Protoss的一块用于扩充他们灵力的超巨大水晶的名字,这东西是Protoss的圣物,很多高阶圣殿武士额头上都带有这块大水晶上切下来的小块,以增加灵力。sc1里就有项升级是凯达琳水晶升级。由于黑暗圣殿武士并没有保存者(因为他们根本没连进卡拉)所以他们用一些凯达琳水晶的碎片来承载记忆。这样的记忆水晶就是凯达琳伊罕水晶了。所以雷诺可以看到扎拉图的记忆。
实际上除非你在Haven那关选择帮助博士抵挡Protoss,否则雷诺在抢神器的过程中遭遇到的Protoss敌人其实都是塔达里姆,也就是是Protoss中的一个邪教组织。原本由七位一体的黑暗执政官Ulrezaj所创立,虽然现在他们主人已经被Ulrezaj所关押,但是这几年由于Protoss社会受到了极大打击,塔达里姆这种邪教组织反而更加壮大了。
其实在Xel'Naga世界飞船上的那关里,就有提到塔达里姆关押了几个雷诺的黑暗圣殿武士老朋友。所以雷诺其实并没有去惹他的老朋友Protoss。另外其实就算在Haven选择抵抗Protoss,席伦蒂丝最后也会对雷诺在战场上的表现表示尊重的。
9、塔萨达到底死没死?
其实塔萨达根本没死,而是飞升了。游戏里出现的并非他的灵魂,而是他自己的影像。卡拉的意思就是飞升之道,其实它就是一个让Protoss修炼直到飞升的道学。它利用Protoss的全种族精神网络来完善Protoss个体,以此来达到个体的圆满也就是飞升。它的创立者卡斯(真名萨瓦塞恩)创立他的初衷是为了让Protoss能够在没有Xel'Naga的前提下达到圆满。Xel'Naga概念中的圆满是P和Z混合的结果。但卡拉则是在只有Protoss自己的前提下达到圆满,Protoss个体是不完整的,残缺的,所以需要群体精神链接网络的互相补完。然而卡斯自己最终并没有达到飞升的境界。在整个Protoss历史上真正“得道”的其实只有两人,塔萨达和亚顿。而且他们“得道”的过程惊人的相似:都是在临死前尝试混合超出自身承受极限的光明和黑暗力量——而根据主宰在一代中所言,黑暗圣殿武士的力量和他自己的很像——这点很值得深思。可能这个得道实际上和Xel'Naga的融合有着某种异曲同工之处……
这是另外一个故事了,以后有空我再细讲hmmm……
第4页:那么幕后黑手到底是?
10、那么幕后黑手到底是?
很多人看了战役后都能立刻得出结论,幕后黑手是Xel'Naga,而主宰创造Kerrigan只是希望创造一个有自由意志,不受Xel'Naga控制的Zerg领袖而已。但,我却觉得Xel'Naga应该不是黑幕。因为从我得到的所有资料来看,Xel'Naga都不像是坏人。
很多资料表明Xel'Naga是个温和的种族,他们的融合是缓慢进化而成,是非强制性的。他们唯一呈现出强制性的地方只有那些分解误入周围区域的P和Z的神殿,但那些神殿数量稀少,也没建在P和Z的主星上。另外,有几个值得注意的要点:
1.Tassadar说最初的Zerg其实并不这么具有攻击性,而是被人改造过的。这个改造固然可以认为是Xel'Naga当初对Zerg的改造,也可以认为有人在Xel'Naga之后又进行了改造
2.主宰甚至让Zerg攻击了Xel'Naga的世界飞船,杀光了里面的Xel'Naga。既然主宰是被人操纵的,不拥有自由意志,那怎么可能会去屠杀控制自己的人呢?而且理论上Xel'Naga在那次事件后应该几乎死绝了。
3.在《黑暗圣殿武士三部曲——暮光》里,Protoss保存者扎拉玛明确说了,自从Xel'Naga被消灭以后,他们的重生循环就开始发生了病变。而此时杜兰在SC1隐藏关里做的那些事情,是人为混合Protoss和Zerg,这样造出来的东西是完全违反Xel'Naga重生循环的产物。造出来的只能是恶魔,而且据扎拉玛所言,这些生物将洗劫宇宙,抹杀Xel'Naga重生的最后希望!虽然这只是扎拉玛的个人看法,但扎拉玛是保存者,拥有着全宇宙除Xel'Naga外最全的知识,因此我认为她的话可信度非常之高。
4.假设扎拉玛说的是真的,那么看起来杜兰非但不是Xel'Naga的奴仆,他所效忠的“更伟大的力量”甚至还与Xel'Naga敌对,想要消灭所有Xel'Naga复生的希望。
5.隐藏关:一探究竟中暴露出,皇帝在秘密地制造P和Z混种!他甚至关押了一个在主宰幻像中出现的混种毁灭者!而且是从一开始的一个试管开始不断克隆和复制最终合成的混种毁灭者。毫无疑问,人类根本不拥有这样的科技,这也是游戏里玛特直接提到了的。皇帝肯定在和谁合作。
6.在战役中出现的那些混种明显是那个谜之音的奴隶。如果他们就是Xel'Naga。那么没道理受制于自己的同僚,成为他的征服工具。虽然混种毁灭者和正宗的Xel'Naga一样拥有光翼。
整合以上所有这些信息。如果我们假设最终幕后黑手只有一个,那么只可能是,那个黑暗谜之音就是杜兰所效忠的“更伟大的力量”,而皇帝的合伙人正是杜兰。这点很容易联想到:杜兰在SC1里的隐藏关里在秘密研制P和Z的混种,而SC2的隐藏关里又出现了这样的试验,杜兰既然要试验这个东西,皇帝自然是最佳的利用人选,皇帝拥有着人类最大的势力,而且还有野心,还害怕Kerrigan总有一天会回来夺走他的江山和性命。只要杜兰许诺能帮助皇帝除掉凯瑞甘,还能开发出最强大的生物兵器。那么从皇帝那边弄到一个机密实验室显然是轻而易举,至于技术,除了Xel'Naga,目前也只见过杜兰有这样的技术了。
这里就出现了一个问题是:那个黑暗之音不是说“我是你们的开始,我也将是你们的结束”么?那么他只能是Xel'Naga了啊。不过我觉得依然说得通,别忘了在战役中,Dark Voice还有一个头衔是Fallen One。直译就是堕落者……为什么这个家伙不能是Xel'Naga里的堕落者呢?就像是泰坦和萨格拉斯之间的关系。这样这个Dark Voice就既可以是Protoss和Zerg的开始,又同时阴谋灭亡P和Z以及Xel'Naga了。我认为这句话只是编剧故意引导你去认为Xel'Naga这个种族是黑幕而已。
那么综合理一下我的想法就是这样:Xel'Naga创造了Zerg和Protoss以培育下一代的自己,但是中途,Zerg被一个阴谋家也就是那个黑暗谜之音给偷偷改造了,主宰受到了他的控制,并偷袭了Xel'Naga的世界飞船,消灭了所有的Xel'Naga(当然不包括那个谜之音)。他原计划让主宰控制虫群去消灭Protoss,并让自己的代理人杜兰(当然这应该不是他的真名)来创造另外一种混种,并非是经过融合进化,而是通过人为的干涉和改造,于是这些混种将不会成为真正的Xel'Naga,而是他用来实现野心的奴仆,皇帝在这件事情上是杜兰的合伙人。但是主宰偷偷创造了Kerrigan,让他的计划出现了变数。所以杜兰又想方设法杀死凯瑞甘——通过用神器把她变回人类,然后让曼斯克的派到雷诺身边的卧底杀死她。而维勒安皇子在这事情上面也是被利用的。
最后一个问题是:为什么选中雷诺?我想一方面当然是因为主角光环……另外一方面么,其实游戏里维勒安也说过:“你是唯一一个近距离接触刀锋女王并活下来的人,你的经验是无可取代的。”当然雷诺和凯瑞甘的感情也有关系。雷诺在场的时候凯瑞甘肯定不会全力以赴。关于那些收集神器的任务,游戏也借斯旺之口说过:“刀锋女王给自己树立了太多的敌人,如果他们当中有人知道这个神器能做什么,他们多半也会假你之手来夺得他们。”看来斯旺真是先知啊,让你管理军械库太屈才了!
其实还有一个问题没有得到解决:乌兰上的预言到底是谁写的?又是为了什么目的而写的呢?我想也许可能连编剧自己也没想过这个问题也说不定。毕竟,这个SC系列说到底是个爱情故事,讲的是雷诺和凯瑞甘之间的感情戏,至于什么星际大战,什么阴谋,什么黑幕,都只是两人的点缀而已……hmmm。
最后,附上扎拉图在乌兰找到的预言:为了避免台服的翻译造成的问题,我用原文和我自己的翻译,括号里是我对预言的理解。和我上面写的很符合。
第5页:星际争霸2经典句的翻译
星际争霸2经典句的翻译:
In the fullness of time
在时间的尽头
The cycle draw to its end.
循环将走向终点 (Xel'Naga的一代生命循环将结束)
The Xel'Naga, who forged the stars,
Xel'Naga,星辰的塑造者们,
Will transend their creation...
将升华他们的造物…… (开始改造和进化Protoss和Zerg)
Yet, the Fallen One shall remain.
然而,堕落者将会留下。(指黑暗之音,Xel'Naga中的堕落者,或者某个和Xel'Naga敌对的家伙)
Destined to cover the Void in shadow...
注定将在阴影中遮蔽虚空……
Before the stars wake from their Celestial course,
在星辰再度重启他们的苍穹轨迹前,(暗示循环再开)
He shall break the cycle of the gods,
他将打破诸神的轮回,(杀光所有Protoss和Zerg,让Xel'Naga永远无法复生)
Devouring all light and hope.
吞噬一切光明和希望。
It begins with the Great Hungerer.
这将从伟大的饥饿者开始。(指黑暗之音的计划是从他改造主宰开始)
It ends in utter darkness.
这将归于纯粹的黑暗之渊。(呼应主宰幻象中的Protoss灭亡这关“ in utter darkness”,宣告黑暗之音的计划获得成功。)
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《星际2》战役介绍 玩家引领剧情发展
日00:17  
  官网最近更新了《星际争霸2》的一篇单人战役介绍,在星际2中暴雪赋予玩家所有权利,让玩家走出自己的剧情之路,成为这个游戏史诗中的一员。
你要是想创造一个苹果派,那你必须先创造一个宇宙。
--卡尔·萨根
  你在阅读本文时,有人已经指挥Terran在某个满目疮痍的地方空降,开始建造防御设施。也有人指挥大群刺蛇藏入地下准备伏击。
  星际争霸的经久不衰归功于它里程碑式的游戏方式,优秀的游戏性,以及难忘的角色:像Zerg这样耳熟能详的词汇已经深入人心,许多游戏玩家就算没见过她狂笑着将敌人撕成碎片,但至少都对传奇色彩的刀锋女王略有耳闻。
  《星际争霸2:自由之翼》将把你带回到Koprulu地区,和《星际争霸》及其资料片《母巢之战》中熟悉的面孔再次相遇,以全新的方式再续Terran,Zerg,和Protoss的传奇。与游戏中各式各样的人物对话,可能会触发独特的新任务。而作为领袖Raynor的部队一员,你可以自己决定哪些作为当前任务,而哪些则日后再做。你还有机会能看到一些特殊事件,隐藏剧情,以及过场动画,前提是你跟着某条特殊路线进行任务。
  《自由之翼》赋予你所有的权力,让你走出自己的剧情之路,成为这个游戏史诗中的一员。
“不要小看那些还未出生的力量!因为从蛹中升腾起来漩涡只是这个沉睡者真正力量的冰山一角。”
  《星际争霸2》不再使用单线战役,而是让玩家自己融入故事,有机会从不同分支继续剧情。有时玩家会面临能够改变角色甚至整个游戏世界的选择。也有时玩家可以选择放下某些任务专注于其他任务。
  举个例子,在游戏初期,有一个叫做Agria的遥远农业殖民地。在一系列的英勇作战结束后,JimRaynor和他的叛军收到了来自Agria的一个悲惨求救,这个星球的防御已经被Terran抛弃,坐等虫族的大举入侵。玩家可以选择是响应求救前去救援,还是去追踪一搜外星飞船赚取佣金而不管Terran和求救信号于不顾。
  讲述一个故事,最重要的是你能否将读者和角色之间建立起桥梁。在游戏设计上也是同样的道理。在进一步提高游戏难度之前,让玩家熟悉游戏的核心是非常重要的。游戏最初期的任务之一“撤离Agria”中出现了几个游戏角色并交代了他们之间的关系,同时让玩家在护送殖民地居民撤离时对玩家进行一个游戏操作水平的测试。
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“这些人类千里迢迢过来就是为了与我们开战。”
  开发团队在游戏制作的初期就想要做一个任务,把玩家丢入一次虫族的大举进攻之中。这个任务最重变成了“撤离Agria”任务,用来展示RTS游戏如何将游戏体验融入故事,让整个过程更有趣,更令人投入。当然,就像虫族一样,这个任务经过了无数次的转型和变化才成为它最终的样子。
  开发者为《星际争霸2》制作任务的第一步,就是为整个游戏机制制作原型。不同的任务提供不同的作用,而且往往都有许多种办法把一个任务套入到一张地图中去。就拿Agria来说,在原型制作阶段,设计者给出几个不同的地图创意,每张地图都在机理上有细微的差别。原型制作的目的是为了发现这些不同的地图版本是如何完成剧情以及找出其中的瑕疵和乐趣。
  几个“撤离Agria”任务早期版本中,又一个要求玩家在地图的几个不同区域撤离殖民地居民,后来发现这成了个问题。疯狂地来回查看,不断放弃之前造的建筑,还要时刻关注每一条撤离线路,这让游戏过程变得非常烦人和痛苦,尤其是对一张游戏初期的战役地图来说。而且这背离了“虫族入侵”的感觉。另一个版本里,殖民地居民靠步行前往目的地,开发者决定放弃这个版本,毕竟没有一个脑子清醒的人会用走的来逃脱虫族的入侵,何况他们手无寸铁。
  创造一个合适的气氛是重要的,但哪怕是最微小的细节都会对任务的感觉造成影响。把Agria关做得太紧张会降低娱乐性,而且还容易偏离重要的剧情和角色发展。在整个开发过程中,开发者始终都很重视玩家的情绪反应,因为即使是最细微的调整都会决定玩家是否还觉得是自己在控制游戏。Agria关卡的变化过程,,就是《星际争霸2》如何把心情,故事,以及游戏性做到相辅相成的过程。
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“他们最终都将归顺于我,因为我是刀锋女王。再也没有人会质疑我的统治。 ”
--Kerrigan ,刀锋女王
  原型制作阶段过去之后,就要靠试玩来验证其优劣了。首先试玩对象是开发团队成员,然后逐步扩大范围,最后扩大到玩家群。这些试玩提供给设计者宝贵的信息和全新的观点。这任务是否太难或者太容易?玩家会知道自己该做什么吗?还有什么漏掉了或者有瑕疵?这任务合理吗?当然还有最重要的:这任务有趣吗?
  优秀的故事可以让Agria关卡更刺激。有些修改很简单:让殖民地居民坐上卡车沿着事先标出的安全线路撤离,显然远比让他们用脚走到撤离点更合理。沿路零星散布着Terran帝国遗弃的防御碉堡,他们这群懦夫在入侵刚开始就逃离了这里。ArielHanso博士是Agria故事中的核心人物,他负责把玩家的注意力拉到重要的战略设施上,并同时让玩家了解到帝国的无情和邪恶。
  像这样的小角色被设计出来,就是为了让玩家更好地理解Raynor这个角色才经历了一切曲折之后还依然坚持不懈,同时让玩家了解到是谁抛弃了殖民地居民导致他们惨死。Agria的人民在他们最黑暗的时刻被遗弃了--然而一个被Mengsk皇帝的宣传机器描绘成罪犯、恐怖分子、外星人的同情者的人,做了件没人会去做的事,他冒着生命危险拯救那些他根本不认识的人,仅仅是因为他认为这是他该做的。
  其他的修改则更微妙。单单是把第一个任务目标“别让X殖民地居民死掉”改成“救助X殖民地居民”,就能让玩家觉得是自己在控制游戏。而把Hanson博士放在一个不可能受伤的位置,则让玩家紧张度大大减少。(在原先的设计中,要是Hanson死亡,就算玩家救出了所有居民,任务还是会失败)。
  简而言之,开发者的目标就是把“撤离Agria”以及游戏里的其他所有任务铸进一个完整战役,使这个战役不但能挑战玩家的战略技巧,还能用生动的角色、有趣的剧情转折、以及意义深远的抉择来讲述一个动人的故事。
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“我叫Jim Raynor。没人能说服我加入任何一方。就连神族都别想!”
--Jim Raynor
  《星际争霸2》中,玩家的选择不仅仅停留在任务选择画面这么简单。“撤离Agria”中就设计了多种办法让居民安全疏散:你可以进入废弃的碉堡来进行沿途防御;你可以集结一直部队护送居民;你还可以结合使用这两种办法;你还可以做出其他完全不同的选择。
  不管你最终决定使用哪种战术,Agria关卡是设计出来让你体会被帝国抛弃后面对外星生物的绝望和恐惧的,让你看到Zerg的虫群是如何迅速占领整个星球,也让你意识到你所做出的决定是如何对你遇到的人物产生影响的。
  就业和Agria关卡一样,《星际争霸2》的每一个任务都别具匠心,用一个又一个独特而惊奇的游戏机理和决定来挑战玩家。不论你是要拯救居民,攻击敌人的防御工事,用机械化武力大开杀戒,还是穿过恐怖的走廊,躲过熔岩爆发,或者抓捕某个外星生物,你,将始终是游戏故事的推动者。
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