DNF物理dnf独立攻击击,属性及其强化对技能的影响

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DNF决战者附魔什么属性好 DNF决战者附魔物理攻击还是力量
导读:DNF决战者武器附魔什么宝珠好,决战者附魔物理攻击还是力量?最近决战者十分的火爆,不少玩家都练了一个,对于一个新职业来说不懂的玩家还是很多,下面腾牛小编就为大家解答一下决战者附魔的选择问题!
DNF决战者武器附魔什么宝珠好,决战者附魔物理攻击还是力量?最近决战者十分的火爆,不少玩家都练了一个,对于一个新职业来说不懂的玩家还是很多,下面腾牛小编就为大家解答一下决战者附魔的选择问题!决战者附魔物理攻击还是力量首先我们来看决战者技能分析,大家可以看到决战者的技能是物理百分比数据。结论:决战者和征战者都是一样的百分比伤害。不过决战者攻击范围更大一些,伤害也不错。且决战者有超高的物理百分比,1觉能有10w百分比,所以吃高强,看面板,附魔物理攻击收益大一些。以上就是关于DNF决战者武器附魔什么宝珠好和决战者附魔物理攻击还是力量的全部内容介绍了,希望对小伙伴们有所帮助。
出处: 作者:腾牛小编
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我是魔神,说详细百分比职业副物理攻击好、、、固定伤害职业副独立好、、、
魔神是百分比 还是故定的?
、、魔神当然是固定了,所以魔神别加物理攻击的要堆力量(力量越高攻击就越高)和独立。。。
PK呢?独立还是物理?
、、独立是副在首饰上的,而物理攻击是副在上衣和下装上的、、你这么问这两个没冲突。。推荐上衣和下装副30或35力量(刷图PK都一样),首饰PK就副僵直,刷图副独立。蚂蚱你要是经常平砍的话物理攻击就成。独立攻击对技能伤害有提升。
附物理对技能没提高吗?
有提高,物理攻击力是对属性栏里的物理攻击有提高,这个属性是指平砍以及技能百分比后乘的那个攻击而言。独立攻击对技能为固定伤害为主的技能有加成。至于到底用哪个,就要看你的技能栏里技能是如何的。比如狂战的血气系技能基本上都是固定伤害,而对于经常使用技能的狂战来说,独立攻击就更适合一些,而那种平砍型的可以考虑物攻卡。噬菌体物理沵芣慬力量为前提,剩下的选择属性强化,独力攻击恋爱サーキュレーション魔神技能基本都是固伤,推荐附魔独立攻击的卡片Mr.3.14魔神的技能基本都是固定伤害的独立攻击和力量可以加成,物理攻击对平砍百分比技能有用云中皓月果断独立吧、独立100增加10%伤害。。追求一份安定独立,对特殊怪伤害不减,而物理的对防怪减伤害?独立攻击魅力帅气她爷们つ没冲突啊,武器上衣裤子物理,首饰独立番茄好酸啊都好!首饰可以独立!武器可以物理果断附独立攻击,魔神是固伤职业舞请问独立攻击卡和物理攻击卡能付到一个部位么??心↑物理攻击,,独立攻击是魔攻职业的兽耳娘什么的呦呦
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DNF属性强化与独立攻击 详细公式揭秘
  在众多的附魔之中,似乎唯有属性强化和独立有着一直解不开的节~毕竟附魔中智力/力量和魔攻/物攻收益比较简单,纯伤害提升,百分比方面基本魔攻/物攻占优,固伤当然是智力/力量  那么,属性强化和独立能建立一个公式去比较出两者的收益么?  我们假设一个有属性固伤技能(即受独立影响,又受属性强化影响)  最终伤害=(1+智力or力量/250)*固伤面板*(1+属性强化/220)*L  这里L为部分职业被动或者是武器装备特效加成  我们这里设智力/力量=A, 独立=B, 属性强化=C, 增加的独立值为X, 属性强化增加值为Y  另外,由于之前的帖子已经得出独立与固伤面板为一个线性关系  即固伤面板=K*独立  接下来我们来分析附魔独立和属性强化所得到的不同的结果:  附魔独立:(1+A/250)*K(B+X)*(1+C/220)*L  附魔属强:(1+A/250)*KB*[1+(C+Y)/220]*L  这里我们需要做的就是减法,通过最后结果的正负值来判断哪一个收益高  最后,简化之后附魔独立-附魔属强=N*(220X+CX-BY)  N为固定值,所以我们只需要考虑220C+CX-BY的正负情况  接下来以附魔卡片的最大值进行考虑,即Y=12,X=35  原算式得出=255C-12B  结论:  1.在附魔首饰的时候,可以用  收益最终公式=面板属性强化值*(220+想要附魔的属性值)-面板独立值*想要附魔的独立值  进行简单的计算  正值附魔独立伤害更高,负值附魔属强伤害更高  2.在附魔该卡片中效果最好者的时候,即属强+12,独立+35  该公式可简化为255*面板属强-12*面板独立  同样正值附魔独立伤害更高,负值附魔属强伤害更高  3.独立值是对所有固伤技能提升,属性强化则是对对应所有属性技能提升,而且如果用属性药水(或者部分职业技能以及属性武器)改变属性时,XXXX也会得到提升。并且属性的覆盖效果仅对近程技能有效(由于笔者没有那么多的游戏角色,但是在已有游戏角色中进行实测, 除了召唤师的魔力印记外, 大部分技能在真猪公爵识别远近程后,基本都遵从这个规则)。所以除了单纯计算理论数据的伤害外,还需要针对自身职业的特性以及技能使用率来判断到底还是附魔属强还是附魔独立。  4.这算是我借这个帖子重申一下边际收益的问题  根据百度百科的边际收益递减率含义:  指在短期生产过程中,在其他条件不变(如技术水平不变)的前提下,增加某种生产要素的投入,当该生产要素投入数量增加到一定程度以后,增加一单位该要素所带来的效益增加量是递减的,边际收益递减规律是以技术水平和其他生产要素的投入数量保持不变为条件的条件下进行讨论的一种规律  而无论是属性强化值,独立,魔攻,物攻,智力,力量和最终伤害之间的关系始终都是线性,即在单一变量条件下,固定单位提升变量时,最终伤害提升量为等量,并不存在临界点。  而坊间所传说的广义上的随着增长导致的增加率递减,即等量增加时,总相当于前一个量的提升率下降问题  如1000伤害时,等量提升1000,之后增长为,4000&&  那么提升率为0%  提升率为%  &&  如果用这种增长率公式计算,这种增长率递减在这整个世界客观存在,所有数据都保持这个规律(分子不变,分母始终在变大)  所以完全没有必要以这个相对自身提升增长率递减的规律去比对属强和独立  5.较真玩家补丁:游戏本身由数据组成,本身严格遵守数据计算,但是游戏中的输出贡献影响因素过多,尤其以游戏玩家作为一个随机性主观因素,会因玩家习惯而产生千差万别的结果,而以上数据均是完全忽略玩家使用习惯和职业技能搭配以及职业特性的考量,所以以上的游戏数据和公式仅供参考。------------------------------------------------------------------------------  小编推荐:&&&& &&&& &&&& &&&& &&&&
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