神武地府怎么加点好魔王哪个好啊~~~理由

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  地府这个职业可能是大家认识最不足的一个门派,下面就来说说我的看法。
  许多人都认为地府是个只有在单P中才能体现强大的门派,其实你们都错了,地府有着其他辅助门派所没有的技能《黑暗光环》这个技能可以说是地府的核心技能之一,在未改版之前配上《死亡缠绕》这个技能让多少3法队伍或者4法队伍敢到害怕,现在改版了,许多不是玩地府这个门派的人很开心,地府变弱了,但是我在这里告诉你们,你们都错了,现在的地府《死亡缠绕》这个技能让团战变数更大,物理抗性的减弱,魔法抗性的减弱,无法被治疗,简直就是点杀的神奇技能。
  下面说说单P神技,黄泉和判官,黄泉我就不多说了让对方进入减速状态2回合,判官扣魔土系法术固定伤害,外加上夜间的伤害加成,使它变成了擂台单挑法系的神奇技能&后面我会说明这个技能和什么技能搭配成为法系噩梦&在说后面一个技能之前我先来说说宠物,一个成功的地府一定要有个龟速血宠,和高速血宠(有点废话,基本所有的门派都必须要有)。地府这个门派所有的宠物我都比较看好加8%的血属性和5%的奈属性(除了血宠和速度宠物除外)。
  说了这么久我们回到技能上面,下面要说的这个技能就是《死亡契约》这个技能就是让地府能在擂台单挑中立于不败之地的真正原因,你可以想象当对面的法师把你打成残血,就在你要死亡的时候一个技能使你瞬间满血如果你是那个法系你会怎么想,这简直就是无敌血还啊。就是这个技能加上判官让对面的法师不停的扣魔,到最后你会发现对面的法师不是被你的伤害所弄死,而是应为无法输出被你活活拖死。下面说说打团辅助所必要的技能《还阳术》,但是地府的拉人又跟别的门派的拉人不同,他能加伤害但是要扣防御,所以使用时要想清楚。《生命虹吸》没什么好讲的。
  《阎罗令》可以说是个没用的技能但是也可以说是个最常用的技能,应为活动和副本要用。《魂飞魄散》本来可以说是个很好用的技能但是当你使用多次以后你会发现根本成功率很低很低。最后来说说地府的核心伤害技能《毒》你可能觉得用毒很浪费回合基本没什么机会使用,但是配上坐骑技能《死亡凋零》你会发现这个毒的伤害可以让人感到害怕。
  地府坐骑技能总共4个,但是2个废渣技能《绝情令》《借尸招魂》 能用的就只有《行尸走肉》《和死亡凋零》所以大家可以直接买。
  下面说说地府加点,在这个游戏中速度就是一切,许多人都想把地府完成超级肉的坦克,但是我要说明地府一定一定要有速度,因为地府核心技能黑暗光环只要2 回合,是你吸引的1回合和后一回合,也可以说只有有了速度你才能放特技你才能有机会放特技。所以我就支持2血1耐2敏 2血2耐1敏 1血2耐2敏 这3种加法。 说说特技吧 四海 慈航 罗汉 晶清 笑里 野兽 放下 流云 水清 玉清 都是很好的技能。地府可以选3个大特技2个小特技来搭配自己。一个好的辅助怎么能没有愤怒呢,我想不需要我多解释。 最后谈谈我2年来神武的经历,说了这么久就一句话神武玩的是什么&&&&&&&&&&&团队,友情,亲情,兄弟情,姐妹情
  地府并不是一个单兵能力很强的门派,特别是多次更改之后,团队是最重要的。收藏的论坛
神武地府PK地位重要性:心有余而力不足
  在上古时代,幽冥地府门派可谓说是大火大热,有地府的地方,就没有横扫的权利。有地府的地方,就没有灭队的情况。有地府的地方,我便不在害怕。可是现在 好多地府玩家对地府失去信心,转投他人门下。  所谓兴久必衰,由于当初地府太热,策划像地府伸出魔爪。随着一次又一次的更新,对地府又一次的削弱,让地府现在变成了队里的累赘。辅助,却不能加血,不能给队里恢复。干扰,拉环直接被反草。   地府  现在的地府玩家直接被歧视有没有(生存:+++辅助,不要地府,活动:+++辅助加血,地府不要)  难道我大地府真的变成了这样 队里的累赘 一点用都没有?不,完全不是。  造成现在这种地府面对大唐都不敢拉环的情况最大的主要原因就是:跟随输出辅助一样 &无脑提速&。  首先,地府本身就是一个干扰的职业(打乱对方输出节奏,控制对方伤害,承受伤害)说白了就是一个挨打的货。你明明知道自己拉环会被打,会被集中干,为什么你要牺牲大量防御去提速度?跟其他辅助比速度,跟封比速度?  地府的存在首先需要一个好的辅助配合,地府干扰(技能加各种小特技)辅助恢复。现在最佳的阵容2封2输出1辅助,我相信不远的将来1封1df 1辅助2输出会发展起来。  地府血卡负责承担伤害干扰,辅助,封兔子抢速度,抢回复。0也不是说地府一点速度也不要,必须必须比己方物理快,这点我想不用解释吧   地府
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神武真元是玩家应该要有的,很多门派某些技能的真元效果是非常不错的。大家可以根据自己的需要来开真元。PS:有些门派的真元效果可能不全,有些可能有错误,希望大家能更正。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&地府黄泉之息1、使用“黄泉之息”造成的伤害结果增加10%2、使用黄泉之息在白天造成的伤害也变成130%3、使用后有10%几率使目标陷入尸毒状态4、攻击时有5%暴击5、使用“黄泉之息”令目标减少更多的速度判官令1、5%几率出现法术暴击2、使用判官令在白天造成的伤害效果也变为130%3、使用判官令时目标损失更多的魔法4、提高使用“判官令”时目标陷入“驱逐”状态的几率5、使用“判官令”造成的伤害结果增加10%还阳术1、使用时气血和伤势恢复量增加10%2、使用后10%几率目标当回合处于隐身状态3、使用还阳术时有一定几率气血和伤势恢复量翻倍4、使用还阳术时有10%几率速率增加20%5、使用还阳术,令目标扣更多的防御,增加更多的攻击阎罗令1、攻击时每个目标均有5%暴击2、使用后造成的伤害结果增加3、攻击时有一定额外攻击1个目标4、使用后有5%几率出现法连5、使用后有10%几率不消耗魔法尸腐毒1、使用“尸腐毒”的成功率提高5%2、尸毒状态有15%几率增加1回合3、命中目标造成的额外伤害4、使用“尸腐毒”有几率命中2个目标5、使用毒的传染几率增加个人推荐:黄泉选35,PK比较好用,不PK就选择2或者4。判官PK选3,4,不PK选2、5。还阳1、3,不推荐第4,有时候会打乱队伍的节奏。阎罗我最推荐的还是暴击,毕竟PK没人会去阎罗的。尸毒选3、4。个人感觉尸毒的成功几率挺高的,没必要去选择1,而且也没经常用。
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神武119极品小DF展示 谁说DF没前途
发布时间:12-04-10 14:10
来源:官网论坛
作者:左瞳萦绕
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神武119极品小DF,这气血,这速度。。。。。。
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