星际争霸2人族死神中神族要如何对抗人族速死神打...

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最新人族vs神族对抗后期心得:战术兵种详细分析
  这是一篇启发型文章,本身没有写一套成公式的战术,觉得这样讲套路没意思。今天在这里讲一下人族与神族的战术体系以及各兵种的战略地位,这里并不针对哪一种族对抗进行优劣分析,主要分析人族与神族的对战模式,双向的哦!~  一、先说说光头    打到现在,其实我觉得人族兵器库里除了死神,最不给力的就是光头哥了。光头哥丫性质和追猎也差不多。后期P 气体消耗太大,钱剩下无数花不出去。一大群xx,光头哥打xx简直2的如同追猎一般。而且在高人口阵地战中13甩意义不大。除非你是纯步兵,而纯步兵配合 G虽然可以勉强13甩闪电,但是前一阵子已经被很多T验证过,后期对抗P巨像凤凰,即使加入维京也不给力。  但是光头哥是充肉的,这点依然和追猎一样,你还是得出,必须出。光头的血量可以在aoe加坚持到有医疗艇喂奶,而机枪是瞬秒。并且光头和追猎一样提供了野 战优势扩大战果的能力。后期在P aoe起来之后,除非气体紧缺,否则还是建议用光头作为炮灰,可以比机枪稍微给力一些。  外加凤凰的制造时间缩短,本来凤凰也就是输维京在产量。等改过版凤凰加快以后,中后期依然坚持光头维京对抗巨像凤凰的思路,可以说是近乎被完克  光头即使打重甲也没同价格比机枪厉害,打轻甲更是亏成马。在中前期,如果光头比例太大缺陷非常多。比如怕虚空怕不朽,战斗太依赖操作,况且甩一下也还要被追猎点一下。  而机枪比例大到一定程度是可以顶着P的xx追猎硬刚,战损也很小。可以看到不少职业玩家的3bb压制是1个反应炉1个裸bb1个光头实验室,也就是光头比 例并不高,只是提供限制能力,早期T的输出在机枪身上,而光头多了,输出就会十分低下,除非对面清一色闪现追猎,光头是辅助单位,而不是主力输出,其攻击 一般,血量不错的特点很像P的单位  而后期,在AOE之下,机枪虽然输出依旧很给力,但是站不住了。这个时候T 就可以考虑引入其他输出单位,比较好的比如 女妖,坦克。有充足气体的情况用光头充肉可以挡的久一点,让主力输出单位多打一会,类似P肉兵掩护巨像一样。就是后期光头比机枪好一些的原因。  二、坦克和巨像    表面上看,2个坦克的输出能力其实是明显优于一头巨像的。再考虑射程,应该是大优于巨像。大师也说过,没有坦克所以巨像就无敌了。在地面对冲中,如果任由两边的aoe火力自由输出,那惨败的应该是P一方,T出坦克有几大弱点。  1、T玩家进攻的渴望  SC2设计中T的前期有一定优势,但是如果让对手平稳过渡,面对Z和P都不太好打(其实我认为打P还是可以的,思路问题,Z还真是scv一波好些)进攻型 T的坦克是非常不给力的。地图距离远,坦克推进过程就非常容易被抓,近点架坦克的封神战术已经大量采用,说明坦克的战斗力还是可以的。  2、坦克不符合13甩流步兵节奏  坦克不能像巨像一样收放自如,进攻中T需要13甩消耗P前排战斗力,坦克很不方便使用。  3、光头维京对抗凤凰巨像,加入坦克摆明了找克。  就像P 巨像虚空出很多一样,不是让T无脑狂出维京海么。本来P就要出凤凰抗维京,现在还可以抬坦克,一道给克了。  分析一下人族和神族的抗AOE能力    坦克看似不给力,是由于P的抗aoe 冗余性很大,比如一个巨像扫射机枪,机枪一排红血,但是全部都能坚持在下一轮输出来以前继续攻击,但如果两头巨像,一下死一排。其实只有最前面被xx追猎 打的单位所受的aoe,是立即生效,并且削减了你的输出。而溅射到后面的单位的伤害,是要过一会才会削减你的输出。这也是光头可以在巨像少的时候顶着打, 但是多了就不行的原因。  而P这边,如果坦克数量只有1-2个。作用就很小,因为P的单兵随便都可以抗坦克4-5下。如果没有一轮击杀,除了前面被点的几个兵,所有aoe效果都在 延后发作。单位还在继续战斗。所以T至少要4-5坦克以上,才能起到如同巨像一般的效果,之前对对手火力的压制是明显低于巨像的。而之后由于坦克本身输出 更高,如果还是按价格1:2的坦克数量,应该效果会超过巨像。&
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《星际争霸2虚空之遗》神族主流战术攻略大全
16:54:15 来源:星际2神族吧 作者:freeAll
第1页:神族对抗人族战术
  《星际争霸2:虚空之遗》神族进行游戏时有哪些战术,对抗三个种族有哪些注意事项,很多神族的新手玩家都不了解,下面小编就为大家带来星际争霸2虚空之遗神族主流战术攻略大全,希望对各位玩家有所帮助。
  虚空之遗的到来,让人族加强了后期,虫族加强了前中后期(感谢某D姓死妈人士),而神族表面上看加强了前期,但实质上这个种族已经天翻地覆,可以说是虚空之遗中改动最大的种族。操作量的大幅增加、宏机制的变化乃至整体思路都需要做出调整,无疑是对很多虫群之心玩家的巨大挑战。
  不过如果仔细体会神族的变化,能够跟得上新版本的改动,会发现神族实质上成为了三个种族中“可玩性”最高的一个种族,无外乎不少原来的人族玩家纷纷叛逃成为神族帮凶,而小herO在访谈中也表示“虚空之遗实在是好玩,玩得我都忘乎所以了”,那么,如何在体验到这种新的“好玩”元素的同时,又能与时俱进跟上新的变化形式、并漂亮地赢得天梯比赛呢?且听本文粗浅的分析。
新形势下的圣教士和基本速三开
  毫无疑问,圣教士是目前PVT的核心兵种,也是最让人族哭爹喊娘的存在。圣教士拥有强大的生命力以及操作对手的能力,配合棱镜总是能让人族欲仙欲死。但正如我一直强调的,圣教士的意义不在于直接在人族家里刷兵(那种只要人族有一定水平就可以轻松防住),而在于能够通过前线的牵扯轻松开出三矿来,往往当人族三矿在6分钟飘到目的地时,神族三矿早已开始运作——因此今天的大多数人族会选择早下三矿,在5分钟左右观察神族是否三开,再把矿飞下去。
  基本建造顺序是:14农民第一根水晶——BG气矿——气矿1个农民采——1分20秒下二矿——BY——气矿三采——下二气,二气三采(如果想看到T家里的情况,就在造下第一个气矿后派农民过去,否则就派造下二矿的农民去)然后就可以准备科技三开了。那么都有哪些三开方法呢?
  目前来说,神族三开的方式主要有以下几种:
  1.VR单棱镜3BG
  这是最早神族虚空之遗的体系,按CranK的话来说就是”Classic Warp Prism 3 Gates“。直到今天仍然有不少人在使用,要点是用第一个BG造3-4个圣教士,第一个圣教士一定去人族家门口不断飘分身侦查。VR在母船核心之后造下,第一个单位出棱镜,接起BG造出的圣教士去对手家里,棱镜出门的时候就可以点下三矿(大约4分钟)。VR后续出2OB后不朽(第一个OB去对手家门口)。
  这一套的核心宗旨是,棱镜并不一定需要打到多少东西,只需要把人族牵制在家里即可,随着现在用旋风开、修地堡防空的人族越来越多,棱镜3BG已经很难造成多少破坏力,但没有关系,只要人族不敢出门、不敢开矿,它的目的就达到了。神族三开之后的经济会远超过人族,可以速攀科技,也可以打10BG无攻防不朽速闪烁一波(即我经常提到的7分钟110人口一波),我们看过很多拼了老命用科技单位去防棱镜的人族(比如太子的直播),棱镜是赶走了,但是结果这一波A过来时自己根本没有多少兵去挡,所以这套可以说是战略意义上的优势。
  不过,目前人族前期速解放骚扰、速空投(1雷6枪兵)、所谓真善美的打法也越来越多了,虽然操作和应对得当的话,棱镜3BG体系仍然可以应对这些,但是难度稍大。因此现在比赛中已经较少见到这一套。原因自然是更加先进的体系的出炉。
  2.棱镜3BG速隐刀三开
  这是在棱镜3BG基础上发展而来的一套连环拳,建造顺序和上面类似,不过要点是在VR后马上下VC,VC好之后在较隐蔽处(总之就是T一把雷达看不到的地方,一般造在二矿或者野外)放下VD。棱镜出门后放三矿。第一轮棱镜过去圣教士略微骚扰一点后就可以刷隐刀。这是一套威力非常强大的连环拳,因为T看到你棱镜圣教士过来了,一般不会觉得你出隐刀(但是正常来说的话,人族五分钟下防空是纪律性的),隐刀尽量多分几个方向,不要被T一把雷达把所有刀都解决,基本上基本功差或是纪律性不好的人族可能直接会被砍崩,即使韩宗也一样(当然前提是你也要有韩宗的执行力)。
  3.闪烁防守三开
  这一招是为了应对越来越多的速解放/速雷空投打法而出现的,第一个科技建筑为VC,先升级闪烁,然后就可以3BG后三开。对人族基本上没有什么压制能力(你不要妄想用闪追去打一波)。所以个人其实不是很推荐这一套,但是对极致求稳的神族来说,遇到轨道船坞这种地图,可以尝试下这种打法。
  4.先知/凤凰三开
  VS三开是目前PVT体系中最先进、用途最广的一套。通过先知或凤凰配合圣教士的骚扰,神族在前中期对人族有强大的压制能力,尤其是先知的存在既能画陷阱限制人族压制、开三矿又能通过种视野防止人族空投,可以说是非常关键的单位。后续的速攻圣教士配凤凰在正面拥有直接和人族MM部队抗衡的能力。前期的凤凰可以轻易瓦解掉人族的解放者和速空投,紧急情况下的虚空也有不错的输出。
  第一个科技建筑自然是VS,视乎人族的打法母船核心可以很晚才出。BG里出3-4个圣教士,如果看到人族是速科技打法,则先知可以不出(当然还是可以出,毕竟先知用途很广),直接不断地造凤凰(大概造到8个)。开三矿时间和以上打法都类似,凤凰既可以在家截空投也可以配合先知前线牵扯人族,但是要注意千万不要轻易的损失掉。
中后期选择——被遗忘的VB科技线
  可以说,VB科技线(即巨像)是神族在虫群之心里获得”F2A种族“的最核心原因之一,然而在如今的PVT体系里,VB科技线的存在相当尴尬,基本上使用率非常低下。其原因就在于VB科技的两项科技单位——裂光球和巨像一个不稳一个被削,实在打起人族来不给力,所以在比赛中非常少见,如今坚持使用裂光球来打人族的神族大概只有某些美国的职业选手。
  众所周知,裂光球是非常不稳的一项AOE,如果你打得是水平较低的人族玩家,则裂光球的收益可能会非常大,然而随着水平的提高,裂光球的收益也会越来越低——就我作为人族玩家时,正面一波看到裂光球是我最高兴的事情,比看到巨像要开心得多,因为人族只需要提前反应扎针后撤,甚至临时散都能将裂光球的伤害抵消非常多甚至完全无效化;再加之裂光球长得要命的CD,导致和人族打起正面来往往有心无力;不稳定的AOE,导致裂光球必须与巨像同时存在,然而这需要极多的资源和漫长的时间,效果也并不很出色;再加上裂光球防御多线相比闪电来说完全就是废物,因此VB科技的被遗忘几乎是必然的。
  那么中期到底出啥?基本上现在的PVT体系都是建立在闪追攻速圣教士不朽者和闪电(提速X)上的。不朽者是中后期地面的核心单位,它拥有相当的肉度和不错的输出能力,闪电AOE自不用多说,还能抵挡人族多线,追猎防御空投、追杀运输机也依然给力。如果你是凤凰打法,则攻速圣教士基本是首选,如果是其他打法,则提速X由于虚空之遗冲锋DPS的大幅提高其实也是不错的选择。所以说,神族原先引以为傲的3AOE,基本上只能见到1个,大量仰仗BG部队的结果就是神族现在一般会在三开后双BF升级攻防。
  当然人族后期最强大的存在——解放者该如何应对?如果你的经济优于人族,可以选择正面直接用追猎闪电强点解放,和人族换战损(当然也不能无脑点,解放的输出还是极为恐怖的);如果经济相当的话,还是建议后期双VS出风暴战舰,出一个先知来给解放种视野,把闪电散开防止人族强冲——这需要相当的操作量和耐心,需要多加练习,不过如果是凤凰圣教士的打法,一般人族是撑不到这种后期的,前中期的凤凰也可以直接去人族家里偷解放。
PVT思路——神族人族大颠倒
  随着解放者的加入和巨像的削弱,人族和神族在虚空之遗里的攻守形式整个掉了个儿——虫群之心里人族总是对神族的3AOE比较头疼,所以前中期要疯狂地去限制神族的发展。而虚空之遗里,由于解放者的强大,人族现在完全可以老老实实在家里憋解放(甚至速解放射程三矿一波),反而神族需要不断地去在经济上追求领先、换人族的战损,消耗人族的经济,正面的操作压力也是无比的大。因此PVT现在的思路可以说是和过去完全相反了。泰伦永不为奴
  另外还想多一句废话,有些人总喜欢大脑不经过思考就嘴巴先张开了,扯什么”XX防XX最稳“、”XX打法最稳“,这种习惯往往是日常生活中看得少说得多的遗留毛病。这种人往往只知其一不知其二,比如说人族防棱镜,有些人说直接出维京最好,比旋风好得多。这肯定是废话,但是问题是你都能想到这层了,为什么职业选手想不到?你为什么不想想你为了这么早出维京这么个除了打棱镜一点用都没有的单位,耽误了自己多少经济、多少科技?出个维京可不是表面上的150/75这么简单,你为了出维京早早下的VS钱、为了出VS耽误的其他兵种和出兵建筑的建造再加上可能浪费掉的时间,以及这些东西为了维京牺牲掉的代价是否会造成更多的隐患?这都是需要考虑的,所以说大家考虑打法的时候,一定不能像小学生一样孤立的看问题,要学会思考,纸上谈兵是没有任何意义的,因为每一局、每一张图的情况都是不一样的。
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星际争霸2 人族如何打神族?
国服的星际2出了一段时间了,我用人族打1V1总是碰到神族,好像使用神族的人很多。不知道是不是不平衡的原因,总感觉现在打神族好困难,前期总被他压制。现在神族基本就是这么几种战术:1.前期单矿暴兵,出狂徒+追猎+哨兵一波流。2.偷矿,造一堆光子炮+追猎防守...
我有更好的答案
这个主要还是要在侦查的前提下做出针对性的打法,人类可以一开始双兵营开矿,然后利用MM不会压一波。在前期掠夺者的威力是很强的。后期的话主要是一定要出鬼兵,有了EMP你才能在交战中站到便宜,要不和闪电打战损是不值得的。
注意多拉农民防守只要守住就是大优。
2一般P这时候会选择烧饼开矿本人大概是砖石组水平.没堵口直接2BB出兵带上12个农民一波带走
2,这就看你的运营了,一般是出机枪加坦克加医疗挺,如果对面巨像出了就看巨像数量出味精,侦查好P是不是3矿了,开矿之后侦查一定要到位.堵口的话雷达侦察看看是4BG还是3BG还是大招,TVP的话首先要看地图一。如果你和他比较近的话前期最好先放2BB,然后侦查看神有没有堵口,
1,对面4BG的话果断放下5BB一般初级组人族如果没有5BB即使造了地保也很难防住4BG,对面3BG的话你就4BB出飞机场打MMM流,大招被侦查到了那出可他的,
1如果对面4BG的话,不要犹豫家里速度补到4-5BB,分基地造至少2个地保,建议1BB开矿,影刀的话出防空塔,巨像出味精。二。远点的话优先考虑开矿
本回答被提问者采纳
女妖+掠夺+枪兵绝对挡的住5XX+3追猎,以此为例不停的造,科技战}全部按照个人经验回答。LZ加油,100%输,你会赢}开2矿之后直接出坦克厂,但是对方如果开了3矿,你却只有2矿,你就别玩了,只要人族的经济和钱够多,因为这对经济的打击是毁灭性的。屠农用死神+维京{后者也可以不用}打击对方的经济然后在出枪兵不停的骚扰。{人族不适合rush,对方出XX加追猎你就必须出掠夺和枪兵挡,神族的兵是物美价高, 2分钟灭掉对方2个矿,在出飞机场,适合时间战,开了3矿或甚至4矿就准备出大和加上巨炮研究{没钱,就不停的造维京加变型}雷神+坦克一波流我试过,第一人族的兵全部物美价廉,枪兵就是一个例子,但是一旦失败{例如对方航母加虚空和追猎一波流}绝对GG,掠夺对追猎很有效,但是如果对方研究出瞬移,你就出死神跟对方耗,死神的机动性很不错。一开始建兵营堵门口加两个房子{地球人都知道}然后开始开2矿{越早越好人族v神族还是很有优势的
在我的眼里人族打神族是很容易的,人族也是一套基本战术,枪兵加掠夺,你的APM够的话还可以出几个跳跳兵到处的骚扰杀农民,对方按你说的1战术,你就如此反暴兵啊,到后面你还有加血飞机,在后面架坦克甚至雷神。2战术的话你就给他偷啊?造了地堡代表同等经济下他的兵比你少很多了,地图就是你的了,你的部队要去那里就是那里,不敢冲就等坦克,他几片矿,你可以满地图的矿啊,这种最不怕,要的是你敢冲,敢打 3这个原来就是神族的特点,他传兵过来你么运输偷运过去,或者跳跳兵留过去,反骚扰么,让她的部队回撤,同时你推进。星际2有星际1的特点,就是要侦查,没有侦查你肯定输,然后就是要多找对方的漏洞,这个需要多玩多打积累经验
1,前期基地封家,然后大量掠夺+少量机枪兵轻取,坦克和医疗船都不用出2,不断空投机枪兵骚扰分矿,最后总攻空投大量掠夺者+机枪兵+坦克3,侦查到P族科技开局后,基地附近多修防空塔,一般都是传隐刀或者虚空舰骚扰,对付隐刀基地要修地堡和防空塔,对于虚空舰用大量机枪兵
我都要被你雷死,你自己都知道有这么几种战术,那你要做的是什么? 侦查啊! 先了解下它打算用何种战术。 一波流,堵门时堵厚点,造双地堡。 后期你占优。 偷矿,这个是很稳的打法,所以比较难破,你要前期在合适的TIMING压制它。压制的战术有很多种,但离不开干它侬民这个立足点。 传送是不值一提的,没毛用,弄几部攻城坦克足够了。 所以你要做的就是多侦查,然后冷静应对。
侦查真的最重要啊~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!其它细节还是推荐你去多看看视频.....这东西真的说不清楚....要经验的....打星际就是要侦察然后抓住进攻时机...多看看视频吧
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  一,先说说光头
  打到现在,其实我觉得人族兵器库里除了,最不给力的就是光头哥了。
  光头哥丫性质和追猎也差不多。后期P 气体消耗太大,钱剩下无数花不出去。一大群xx,光头哥打xx简直2的如同追猎一般。而且在高人口阵地战中13甩意义不大。除非你是纯步兵,而纯步兵配合G虽然可以勉强13甩闪电,但是前一阵子已经被很多T验证过,后期对抗P巨像凤凰,即使加入维京也不给力。
  但是光头哥是充肉的,这点依然和追猎一样,你还是得出,必须出。光头的血量可以在aoe加坚持到有医疗艇喂奶,而机枪是瞬秒。并且光头和追猎一样提供了野战优势扩大战果的能力。后期在P aoe起来之后,除非气体紧缺,否则还是建议用光头作为炮灰,可以比机枪稍微给力一些。
  外加凤凰的制造时间缩短,本来凤凰也就是输维京在产量。等改过版凤凰加快以后,中后期依然坚持光头维京对抗巨像凤凰的思路,可以说是近乎被完克
  光头即使打重甲也没同价格比机枪厉害,打轻甲更是亏成马。在中前期,如果光头比例太大缺陷非常多。比如怕虚空怕不朽,战斗太依赖操作,况且甩一下也还要被追猎点一下。
  而机枪比例大到一定程度是可以顶着P的xx追猎硬刚,战损也很小。 可以看到不少职业玩家的3bb 压制是
  1个反应炉 1个裸bb 1个光头实验室
  也就是光头比例并不高,只是提供限制能力,早期T的输出在机枪身上,而光头多了,输出就会十分低下,除非对面清一色闪现追猎,光头是辅助单位,而不是主力输出,其攻击一般,血量不错的特点很像P的单位
  而后期,在AOE之下,机枪虽然输出依旧很给力,但是站不住了。这个时候T 就可以考虑引入其他输出单位,比较好的比如 女妖,坦克。有充足气体的情况用光头充肉可以挡的久一点,让主力输出单位多打一会,类似P肉兵掩护巨像一样。就是后期光头比机枪好一些的原因。
  ------
  二,坦克和巨像
  表面上看,2个坦克的输出能力其实是明显优于一头巨像的。再考虑射程,应该是大优于巨像
  大师也说过,没有坦克所以巨像就无敌了。 在地面对冲中,如果任由两边的aoe火力自由输出,那惨败的应该是P一方。
  但是T出坦克有几大弱点。
  1,T玩家进攻的渴望。
  SC2设计中T的前期有一定优势,但是如果让对手平稳过渡,面对Z和P都不太好打(其实我认为打P还是可以的,思路问题,Z还真是scv一波好些)
  进攻型T的坦克是非常不给力的。地图距离远,坦克推进过程就非常容易被抓,近点架坦克的封神战术已经大量采用,说明坦克的战斗力还是可以的。
  2,坦克不符合13甩流步兵节奏
  坦克不能像巨像一样收放自如,进攻中T需要13甩消耗P前排战斗力,坦克很不方便使用。
  3,光头维京对抗凤凰巨像,加入坦克摆明了找克。
  就像P 巨像虚空出很多一样,不是让T无脑狂出维京海么。本来P就要出凤凰抗维京,现在还可以抬坦克,一道给克了。
  P和T的抗AOE能力
  。。这一段我怕表达不清楚,不过是这么个意思
  坦克看似不给力,是由于P的抗aoe 冗余性很大,比如一个巨像扫射机枪,机枪一排红血,但是全部都能坚持在下一轮输出来以前继续攻击,但如果两头巨像,一下死一排。其实只有最前面被xx追猎打的单位所受的aoe,是立即生效,并且削减了你的输出。而溅射到后面的单位的伤害,是要过一会才会削减你的输出。
  这也是光头可以在巨像少的时候顶着打,但是多了就不行的原因。
  而P这边,如果坦克数量只有1-2个。作用就很小,因为P的单兵随便都可以抗坦克4-5下。如果没有一轮击杀,除了前面被点的几个兵,所有aoe效果都在延后发作。单位还在继续战斗。所以T至少要4-5坦克以上,才能起到如同巨像一般的效果,之前对对手火力的压制是明显低于巨像的。而之后由于坦克本身输出更高,如果还是按价格1:2的坦克数量,应该效果会超过巨像。
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前期要有纪律性 在矿后放一个炮塔就ok了 后免就出叮当就好了 主要还是前期的纪律性要做好 女妖还是前期的骚扰比较烦热
女妖···厉害吗?用追猎者就OK了
第一个隐身女妖出来然后技能升好最快为7分钟.如果前期侦查发现对方是有气矿.一般就3BG.VR先VR再补2个BG这样一般都能稳稳防下.VR一好就先个OB然后留家等8分半钟再出去看对面情况.一般来说可以在人族分矿留个水晶.如果迟迟不开矿就是一波.这时候就要事先出2到3个不朽.更多详情请联系QQ 
没出死神一般就会有女妖,所以对付人族要先出一个哨兵守家,陪合三探机可击败三枪兵或一死神。当三兵营成形就要立即在矿中建个塔,出两三个追猎就好。
家里刷几个追猎之后出小丁当再在矿区里方几个地堡
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