大地的裂变坐骑玩不来

魔兽世界大地的裂变 大地的裂变不是计时收费吗?为什么网上有人说玩..._百度知道
魔兽世界大地的裂变 大地的裂变不是计时收费吗?为什么网上有人说玩...
魔兽世界大地的裂变大地的裂变不是计时收费吗?为什么网上有人说玩哪个职业比较烧钱。不是装备不要钱吗?魔兽世界所谓400g是什么?游戏里的黄金吗 能买到好装备不用人民币嘛?
我有更好的答案
就是你买点卡给另一个玩家,他给你G币,但交易需谨慎..,骗卡的大有人在...在这不列那么多了,400g指的是金币魔兽里面的钱。用人民币是直接买不到装备的,就是打金团的团队,等,那种职业烧钱是指生活技能,附魔..,没有什么可以保障的,说的是G(金)币,玩家以打副本做生意拍卖,倒卖做生意,做任务赚G币,都要叫老板在现场(副本)才可以买给你,是用G币交易的,但你如果想要大量G币的话就只有从玩家手里购买,制皮,裁缝职业烧钱。最好是跟自己熟的人交易
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也就是一个小时0.45RMB。所谓的哪个职业比较烧钱,估计是指玩该职业在时间上的投入,比如现在稀少的术士,手法输出方法比较难,想要玩好..这个可以忽略了。好装备不是用买的,当然要投入好多的精力。目前装备是不要钱..,到85之后,这些都是时间。目前的国服应该没有什么金团的存在,总之,CTM这个版本目前不存在用RMB来换G购买装备的。(当然还有一种情况就是买号,5人本刷装备攒点数,然后跟着打10人团,毕竟现在的副本难度比较高,带老板带消费什么的不太现实。魔兽世界里的400G指的是游戏中的货币,游戏中的货币是以G来计量的,不过这个版本30RMB=10000G的比率来说.,分配的装备也就不同了,一直跟着大家玩,打副本,总有一天可以得到好装备了,是靠一个好的团队打出来的,一个团队中,配置不同。当然,这指的是和现实或游戏中的朋友一起开荒(当然技术好也有FARM的)魔兽世界是计时收费游戏的代表,目前的收费比率是30RMB的点卡=4000分钟
魔兽世界是计时收费,国服是按分钟收费,30元点卡4000分钟,台服美服是按月收费。职业比较烧钱,主要还是生活技能笔记烧钱。装备也不是不要钱,部分少数装备可以通过游戏货币获得。400G就是游戏里德400金币。好装备人民币基本买不到。。。特别是大地裂变
装备不要钱?呵呵。呵呵
魔兽里面有游戏币 职业烧钱意思是指这个职业装备需要的材料贵 成本也就贵
职业烧钱,是指装备从玩家手里买需要的钱多,或者是他所收益最大的专业需要大量的游戏币来提升等级。400g就是指游戏里面的400金币。
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魔兽世界大地的裂变算的上成功吗
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这样老玩家离开,例如复仇机制在PVP激活、非混合职业回血高于混合职业之类;三也是最重要的一点,WLK是第一批wow玩家接触故事线的巅峰(很多人当时玩wow就是冲着war3伊利丹和阿尔萨斯)的完结,而这批玩家按年龄也到了该工作该结婚的阶段,除了wow本身设计组大换血(尤其是美工.jpg" esrc="http,除了尾声开MOP前夕吸引了部分人回来,基本就是彻彻底底失败。<img class="ikqb_img" src="http,新玩家又觉得太难上手,自然下滑://h;二来是CTM的PVP达到了史上绝无仅有的奇葩失衡://h.jpg" />一来是WLK末期无论副本大小都便当,CTM无论剧情还是难度从巫妖王的在线高峰一路向下
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。大地的裂变开放一个月 玩家褒贬不一
在万众期待中,《魔兽世界》的最新资料片《大地的裂变》在国内开放了,虽然来的有点晚,但对于一直无法及时体验游戏新内容的玩家来说,无疑是非常激动的。现在,距离CTM开放已经一个月了,玩家们在体验了新内容后,有什么感受呢?
新资料片《大地的裂变》
部分玩家在体验了新资料后认为,团队副本有些难度,容错性太低了,普通玩家都去不了。赞达拉没有开,实在没有什么好玩。已经到了85级的玩家,除了竞技场和战场或者打几个5人副本,没什么玩头。他们还列举了CTM不好玩的几大原因:
1.旧内容修改太多,却没人买账。许多老区的新手区,除了寥寥草草几个地精狼人以外,几乎看不到新玩家,很多时候,偌大的区域,就那么一两个人在升级。CTM许多地区修整过,任务增添过,可是,大家似乎不怎么对这个&新魔兽世界&买账,因为大家忙着体验85后的内容,所以小号数量并没有增加多少,而大多数玩家,也因为&玩得多会太累&而在把几个大号升至85后就不愿去玩小号了。
2.新内容枯燥简单。副本就那么几个,打来打去都快背下来了。装备图标就那么几个,换来换去都一样。BOSS招数就那么几下,打来打去都差不多。新增内容就那么一些,娱乐,玩着玩着就成了负担。
3.职业之间毫无平衡可言。有的职业,累死累活ADFRTGZXCVBN键全部用上,手指不停,还不如某些职业只用123打出来的DPS高。某些职业全程骗5,6个打断,GCD毫无浪费,走位全部到位,大招全开,还是被某些职业二流水平的玩家完虐。主城门口的1V1的PK平衡已经被暴雪放弃,在这个职业特色渐渐消失的版本,职业之间的差距却越来越大,只能说,不服你也练一个!
4.新增内容底蕴不足。所谓游戏的底蕴,就是游戏内容所带给玩家体验的深度。列如音乐,剧情,可玩度,操作感。CTM整个地图重做,新增的音乐却没有什么能让玩家眼前一亮的,本人唯一觉得不错的,也只有格瑞姆巴托副本中略带沉重和忧郁得那段背景音乐。至于剧情,曾经的斯塔文的传说,失踪的使节,暴风城元帅,藏尸者的妻子,或是死亡矿井,黑石深渊一类,都是CTM的副本和任务无法超越的。
5.考古坑爹不解释。乐趣为0,功利满点。
6.插件太完善也是值得诟病的。80到85的任务,说实话,有谁完全读下来的?关键是插件太强大了。地图地形怪物分布怪物掉落都可以查的到,谁还读任务书啊?所以经典任务可能有,只不过被插件淹没了。60年代,有些任务不读仔细了还真是不会做,所以这样才成就了一个又一个经典任务。
很多人说CTM不好,更多人是看别人说不好就跟着说不好,许多国人就是如此,爱围观,爱更风,更爱瞎起哄,而一场争论中任何一方的声音都是不可缺少的,既然那么多人说不喜欢,那么喜欢CTM的玩家又是怎么说的?
大灾变很多地方人性化了,把以前没有必要的设计取消:如武器技能,蛋疼死了,终于不用练了。技能等级,取消了,现在学习以后就一个等级,也不会发生用低级法术的事情了。主城声望也不用交布了,可以用战袍,钥匙链也马上就要取消了。很多很多以前已经过时的,成为累赘的设计,取消掉,会轻松很多。并且设计了很多人性化的系统,如:重铸系统,可以改变身上装备的属性比例,让配装方便很多,小号练级每个练级区域之间都有飞机接送。
2.特色化,很多人说大灾变里什么职业都没特色了,DK会战复,法师会嗜血。其实这个只是标准化的一部分,第三点会提到。之所以说特色化,是暴雪几乎重做了所有职业,几乎所有职业都有自己除了血条蓝条的另外一个核心的施法系统。明显如:骑士圣能、鸟德日月能量条、术士灵魂石,或者不是直接弄出个能量条,但是是一种新的施法机制,如4大补师都能群刷单刷,现在除了骑士单刷仍然略有优势以外,其他都比较平衡,但是平衡不代表同质。骑士通过震击增加圣能的豆子系统,牧师的脉轮系统,德的以保持生命绽放为核心的手法,萨满以维持激流为核心加速读条的手法,每一种都是不一样的。为什么对于这些很多人视而不见呢?正是每种职业都增加了自己独特的施法机制,所以趣味性增强了,当然如果你认为无脑1111更有趣,那就无话可说了。
3.标准化,标准化就是大灾变里面,以平衡为核心进行设计,甚至可以放弃RP因素。例如术士被消掉了吸取魔法就是为了平衡JJC的表现。正是因为这样几个T的免伤大招连持续时间和效果都一样,治疗4T11的效果也都如出一辙,法师也会嗜血,DK、SS也会战复,再没有BUFF是独有的了,使得每个职业都不是不可或缺的,让玩家可以凭自己喜好去选择自己的团队成员。当然,很多BOSS
很多职业仍然很有优势,但是现在已经不是没有奶骑就打不了,没有萨满就打不了的情况了。这是一种进步。难道去喊个奶骑和萨满 9=1 24=1很有意思么?
4.天赋问题,51点天赋和31点天赋哪个好,每个人都有自己喜欢的选择,但是51点天赋中有很多不合理的地方和臃肿的地方,这一点是毋庸置疑的,而31点天赋中去掉了这一部分。并且天赋专精系统的好处为:你从一开始就能获得你该天赋的核心技能,练级会很有爱,另外不同天赋的核心技能不共享,好吧,其实这一点对于PVP来说其实不大好,战士不能盾猛驱散了。还有护甲专精的系统,如果你身上装备都为你职业所需要的那一种时,可以获得5%的主属性加成,跨甲问题也解决。精神这个以前特别鸡肋的属性,现在跟治疗的回蓝直接挂钩,对法师术士啥的没用了,精神的定位变的清晰了,而不像以前模糊的很。
5.关于10,25共CD掉落。这个各有各的看法,我个人非常喜欢的原因是,我是一个休闲玩家,我根本没有时间打25人,现在10人也能跟25人拿同样的装备了,我当然开心。而25人的黑手率比10人低,25人并非没有吸引力。台服的萧条我觉得很大的原因还是副本真的很难,以及国服WLK的原因,所以人总是不稳定各种恶性循环。
6.治疗变的有趣了。以前TBC
WLK玩治疗的时候,确实是没什么意思,我觉得玩个T或者DPS会好玩得多。很多人也抱着差不多的想法。但是现在我告诉你们,CTM里面最累的,最难的,总体来说一定是治疗。因为团队压力特别大,治疗蓝下的又快,回的少,而且CTM太需要跑位和打断了,治疗很多时候看团队框架看不到场上的技能,很容易出错。所以我个人感觉治疗真的变的很有挑战性。倒是以前认为最有技术含量的T,我觉得不怎么难了。不过H难度里面10人团队的T有很多打断任务,强度还是很变态的。
已经玩了一个多月的CTM,各位魔兽玩家你们有什么样的感悟呢?CTM是否和当初期待的一样精彩呢?你对CTM有什么想法呢?欢迎留言讨论。
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newhua.com《大地的裂变》开服不到3小时满级玩家出现
《大地的裂变》开服不到3小时满级玩家出现
【17173专稿,未经授权请勿转载】
7月12日国服《魔兽世界:大地的裂变》在下午16点开服后不到3个小时的时间里,就已经有玩家用匪夷所思的速度升至了满级85级。
截图中的玩家是一名圣骑士
虽然暂时还无法确认这位玩家是否是全国服第一练级达人,但是他无疑已经证明了他是一名狂热的《魔兽世界》玩家。据介绍,在这种全服务器练级过程中,初期一点点微弱的速度优势都可以将玩家间的经验和等级差距越拉越大,并且还必须获得朋友的帮助和支持,因此这个成就在某种意义上也不仅仅属于个人。
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【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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