我三国志12怎么玩系列都玩不好 是不是证明我不是...

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三国志系列哪个好玩 推荐三国志最经典版本
22:34:43 来源: 作者:tlx潇哥 (0)
其实说起三国题材的单机游戏,跑跑车小编最喜欢还是《三国群英传》,但是论起名声响亮玩家最爱的还是略胜一筹的《三国志》系列,那么在众多的三国志版本中,哪一款才是最好玩的三国志呢,下面小编就来推荐几款三国志游戏,至于你的最爱相信应该能在其中找到。三国志7三国志7,三国志系列真正崛起的代表作,也许他在战略方面比起后面的几款大作差的是在太多,但是比起以前的《三国志》系列来说,这可以说是绝对性的改变历史大作,三国志7是一款彻底改头换面的全新形态续作。游戏的制作方向从以往对于宏观全局的把握转移到对于个人发展的微观管理,加入了大量的RPG元素。在所谓的自由模式中,玩家扮演的不再是一国之君,赵云、华佗等形形色色的角色都成了主角。这种设定的优劣见仁见智,能够让玩家从宏观和微观两个方面相结合感受整个三国时代固然是一件大好事,不过游戏中个人能力特征的修炼没有任何限制,只要愿意你完全可以将张飞培养成诸葛亮。这种不切实际的局部发展往往会造成整个游戏的平衡性遭到破坏。三国志7的出现,虽然标志着三国志系列的游戏方式发生了质的变化,但过多的BUG和不为大众所接受的某些要素,使的它只能成为光荣在推出《三国志8》之前的小小铺垫。于是在这款不冷不热的作品玩暴机后,玩家们又对即将到来的《三国志8》,充满了期望......游戏名称:三国志7+三国志7威力加强完整硬盘版
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333M下载地址: 三国志8三国志8的人物头像依旧沿用上代的框架,历史著名武将的头像本代也进行了重绘,其中的“曹操”、“张辽”等头像绘制得生气勃勃,精湛程度和5代相比难分伯仲。8代的开始菜单选用了动态的中国民间剪纸工艺插画,对中国玩家而言显得比7代的静态插画更加亲切贴心。而可选择的剧本也为历代之最,多达50个,根据背景、年代的不同又增设了推荐剧本和国家剧本。音乐方面继续保持一贯严谨务实的作曲风格,凉州、蜀中、中原、荆楚、南蛮,不同的地域具有不同曲风的差别,显现出“地域性”的特色。战斗时的音乐雄浑激昂,令人难以忘怀。三国志系列的7、8两代在游戏模式上进行了重大的改革,使的传统SLG套路中添加了很多RPG成份,此举在一定范围内引起了大家的关注,也拉进来一批喜欢养成类游戏的新的“FANS”。但是,7、8两代这种舍弃君主扮演的路子,是很多从DOS时代起就追随三国志系列的老玩家所不能接受的。光荣的改革从6代的“天、地、人”变化到8代的“武将扮演”革新,从整体上说来,依旧不尽如人意。到底是继续保持“武将扮演”的路数,还是返回6代之前的样子?光荣开始了新的思考。游戏名称:三国志8威力加强中文版
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142M下载地址: 三国志9三国志9回归原点的标志表现在其对战略性的深入研究,玩家无法在战斗时进行局部战术控制,只能从宏观角度进行战略指挥。游戏采用宏观总体战略的下达,以10天为计算时间,玩家只能观看电脑自行战斗,即便遇上紧急情况也只能无奈的旁观。强调武将个体特征的“武将技能”也被“武将兵法”所代替,武将个人的战斗力并不重要,关键在于能够提升士气的统率能力。不同武将所擅长的兵法特点也不相同,北方将领擅长陆战,南方将领擅长水战。相同相性的武将编在一个部队还可发动兵法连锁。游戏中出现的武将总共有650多名,武将搭配主要根据相性值而定,此外之前培育武将后代的系统也在本作中得以保留。不过兵种设定不复存在,5代中的12种部队阵型在本作中重新登场。从整个游戏的品质来看,《三国志9》虽然存在着这样那样的不足,却并不能掩盖其优良的游戏性能,所以该款游戏完全有能力将“光荣三国志”这块金字招牌再继续保持下去。更完全有理由相信,即将到来的三国志10代将会再次把我们带到那个群雄并起的时代,使我们沉溺其中,不能自拔。游戏名称:三国志9+威力加强PK高清动画珍藏版-三国志系列单机游戏全集之一
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422M下载地址: 三国志10三国志10是一款融VII、VIII、IX代精华于一身的新作,除了以往游戏中登场的650名武将外,本作还外加了110名自创武将,并分为在野平民、一般部属、太守、都督、君主五大类型,每位武将都有指挥、计略、政略、交涉、武艺、特殊等共42种不同的特殊技能可以学习与运用。剧本时间跨度为184年到234年,总共文字信息量比前作多了三倍!游戏中还首次加入了类似武将单挑的文官舌战系统,展示了口才和才智在战争中的重要作用,以往只要搞搞内政的文官终于有了出头的一天。三国志10,可以说是目前三国志系列中作为成功的一款作品,他不仅吸收了前面9款作品的精华,更是首次将舌战以及战役模式投入到游戏中,文官的地位也得到了全面的提示,辉煌的三国志10的成功,不仅让人们对三国志11充满的无限的期待。三国志11本作是“三国志”系列首次使用三维来构建游戏画面,在视觉上使用以水墨画风格的地图场景,游戏中只有整体地图结构,建设和战斗都是在一个战略地图上来表现。整个游戏甚至放弃了以往进入城池的设计,一幅由水墨风格纹理构成的全 3D 三国时代的地图,就是游戏战略画面的全部。游戏画面上的另一个亮点就是将领之间的单挑战,以往很多玩家都在抱怨“光荣”可以做出画面还不错的动作类三国游戏“三国无双”,可是对“三国志”系列里面的武将战斗的视觉效果完全没有任何改进。本作终于从善如流,单挑系统在画面上的改进可谓最大,武将单挑和文官的口舌辩论完全是用 3D 技术来表现,人物的模型还有动作甚至特效和人物造型都可以媲美最新的“三国无双”系列。三国志11回归到久违的君主模式,这让喜欢充当能臣武将的朋友小小的遗憾了一把, 可是这并没有掩盖三国志11的光环,武将特技系统还是3D的全新界面,无一都为这款作品增添了很多的分数,加上3V3的全新单挑系统,更是让无数三国迷们为之疯狂!游戏名称:三国志11威力加强版官方中文版
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1000M下载地址: 三国志12三国志12,无疑是众多三国志版本中,争议最大的一款版本,喜欢的朋友将之捧为这一系列的神作。然而不喜欢的朋友,就如同小编一样,玩了几次之后就无情的删除!不管如何,三国志系列多年来的萧条已经是不争的事实!三国志12的投入资金更是比当年的三国志11都要少的可怜!可能这正是这款作品失败的原因之一!由于过多的考虑到平板用户,游戏画面以及操作都简单到让人发指,对于喜欢光荣一贯风格的游戏迷来说.三国志12无异是很一般.内政简化导致游戏的可玩性变的非常的低.加上众多的BUG.这个游戏玩几天就会发现没有什么耐心继续游玩了.排除以上这些.三国志12的战斗攻城防守系统做的还是非常新颖的.值得去体验.三国志12我们不妨把他当作一款过渡型的游戏来看待.是光荣从传统意义上的slg向及时战略转变的一个产品.虽然有小道消息生成,三国志12将会是三国志系列中的最后一款作品,可是究竟是否是真实情况,我们还不得而知,但是由于三国志12这款较为失败的作品,也同时引起了众多玩家的无限期待,其实无论是否有没有三国志13,小编还是衷心的希望不久的将来,能都出现几款国产的三国志游戏,能期待它的位置,让其成为真正的三国志游戏!游戏名称:三国志12中文版Sangokushi 12
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光荣的三国志系列是不是地图都太小了?
对比的是信长野望。&&我玩的最多的岛津家,打到贵久老死也打不出九州,大部分时间都是在抵抗大友家。等干掉了大友,织田和毛利都已经成型了。
我觉得仅仅九州一个地图的丰富度,就已经赶上了三国的地图了。&&各种关隘,山脉,里,海路,河流什么的。除岛津大友外,也还有其他小势力。
而反观三国,除了中原,荆州地区外,其他地方简直就是荒山野岭一般,不仅城没几座,城与城之间的距离相当远,连非城池的势力点都没几个。不仅如此,连个阻挠自己的对手也没。有个两座城,就要把目标定在中原了。
我感觉,如果不是游戏设计的问题。。会不会是我国这方面的史料讲的相当不详细。&&实际上诸侯群起时,那些起来的诸侯势力的实力其实个个都不是吃素的。 比如张绣,张翼,王朗,严白虎。荆州四郡。
所以我不喜欢玩三国。信长虽然这几代个人评价一般,但好歹地图用心做,三国系列本来销量就差,高投入的元素还是别想了。
地图密度确实小,地块和互相之间的连接设置的也不够丰富。
三国志11在据点和地图设施方面的一些创新还是不错的。
三国不就是信长的探路先锋.
天朝的面积再做成那个密度的话,,这游戏就得换成P社来做了吧。。。
话说回来,三国这点武将够用吗。。。
没用心呗,武将数又少,地图简化过分,信野亲儿子当然待遇好喽。
最要命是在信野14的大地图非常不错的情况下,三国志13竟然还退步了。河流少,没树木这种细节不谈,道路基本就和12一样只有城与城之间有,如果按着信野14的路子,完全可以还原出赵云在斜谷做疑兵,丞相率大军出祁山道这样的战略,然而实际游戏里北伐永远只有一条路可以走。
最要命是在信野14的大地图非常不错的情况下,三国志13竟然还退步了。河流少,没树木这种细节不谈,道路基本 ...
小路有&&但是他妈的和大路一样好走&&结果没人走大路了....&&
你每次从长安打汉中都不需要走阳平关就没觉得不对么...
这代大地图
san13做得真是一塌糊涂,以前学文明用六边形地图还能有几种玩法,现在这个彻底不行了。地形史料很丰富的,真做出来了肯定不是这样,说白了其实就是不用心。无双8铃木说要做大地图沙盒,我看也悬,人家问他中国那么大怎么沙盒,他直接说其实也不是每个地方都有人,说明他其实根本不了解。
在页游里面三国已经算很强了
那是现在的三国 你可以回顾下三国3的关隘&&三国4的大地图(个人最爱) 三国9和11也做得不错
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是的,光荣的游戏都这样。苍狼和白鹿如此庞大的世界观,总共就那么几座城,叹为观止。
游戏中城数大概是实际郡数的三分之一,而史料可以精确到每个郡每一年的太守(参见《两汉太守刺史表》),都有名字和简历。
如兴平元年(194年)后,巴郡太守依次是:许靖、王谋、严颜、张裔(刘备定蜀后任命)、辅匡、廖立(此时从巴郡分割出固陵郡,巴郡后改名巴西)、庞义、向朗、张飞,固陵太守则是康立、刘琰
三国一个郡等于日本一个国,都做出来没啥意思,反正有名就那么点人
战斗的重点不同吧,都是城里的据点遭遇战。大地图做得再丰富还是在一个点里战斗,不像11部分关隘 地形可以利用。
白地将军 发表于
游戏中城数大概是实际郡数的三分之一,而史料可以精确到每个郡每一年的太守(参见《两汉太守刺史表》),都 ...
问题是太守下面的人呢?你不能一个城里就放一个太守没其他人了吧?
三国志对比信野最大的问题还是人少,313各种乱七八糟古武将虚构人物加起来才凑了800人,这已经是最多的一代了。信野14给你凑出了1800。
问题是太守下面的人呢?你不能一个城里就放一个太守没其他人了吧?
三国志对比信野最大的问题还是人少,3 ...
你算一下就知道,太守又不是终身制,换的勤呢,更别说历史书中太守以下的,如果真按历史(三国、后汉书、晋书、世说新语、华阳国志……)那可远远不止800人。主要是很多人在历史上只有一个简历,但没有故事,或者有故事,但是方向不同。特别是在三国演义里没有出场,甚至是在三国演义里都出场了,但在日本吉川三国也没出场,那么就没有了。光荣发掘古武将和虚构人物,注重的是趣味性。
你算一下就知道,太守又不是终身制,换的勤呢,更别说历史书中太守以下的,如果真按历史(三国、后汉书、 ...
问题很多人物历史上有记载,但仅仅出了个名字,你看三国志里,许多传记都提到了子女,做到什么官,但就仅此而已。
问题很多人物历史上有记载,但仅仅出了个名字,你看三国志里,许多传记都提到了子女,做到什么官,但就仅 ...
连史书留名都做不到的女武将光荣不是也做得很起劲么。
问题很多人物历史上有记载,但仅仅出了个名字,你看三国志里,许多传记都提到了子女,做到什么官,但就仅 ...
有故事的也没有,如炳原、管宁。建安七子也没有出全,更别说后期的竹林七贤了。
你说太阁立志传为啥可以有狩野永德、多闻院英俊、果心居士?
本帖最后由 白地将军 于
16:39 编辑
顺便一提,三国演义有名有姓的角色,超过一千个,没姓名但有身份也有数百,自然都是有些故事,而不像历史书里只提名字的。
其中如十常侍(演义里是张让、赵忠、封谞、段珪、曹节、侯览、蹇硕、程旷、夏恽、郭胜,吉川三国志中提到四人即张让、赵忠、段珪、夏恽,其余省略),可说是重要反派了,游戏中无法登场。
问题是对于三国来说有名有姓多没意义。以前战国史做过三国的图,上千的城,几百个势力,然而除了有名气的十几个势力外,其他根本不想用。日本战国就算再杂鱼,至少有自己家纹。
讲真都弄出来 打曹老板的时候不会累死玩家么
信OL,开了十多年了,也没见哪个势力能多打几个城的。
本帖最后由 白地将军 于
18:16 编辑
问题是对于三国来说有名有姓多没意义。以前战国史做过三国的图,上千的城,几百个势力,然而除了有名气的十 ...
其实很多是重复的,光荣把换个颜色就充数罢了。真实历史上战国那么多势力,也就在战国史里能玩到。信野里就不那么顾历史了,比如说织田信秀出场就是独立势力,其上的守护代清洲织田氏和守护斯波氏自然也就不存在了。
三国历史上没有那么多独立势力,几十个还差不多。其中有些是起义军很快就被灭,如区星,有些还是汉臣,如王朗、华歆等,只是音讯不通。楼主说荆州四郡完全是中了演义的圈套,四人分明是刘表的部下。
至于城数实在不是问题,州郡的首府并不多,上千个是把县城算进去了,三国志5攻打敌方城市进入小地图作战里,不也一张图有很多占地一格只能放一个部队的“城”吗?
另外三国13PK的城数加上据点数已经够多,致命问题是路太少,信野14几乎每个据点都是道路交叉口,三国13PK的据点简直就是高速公路收费站。
这么一说,曹操的爹怕不是也没有在三国志系列里出场过?这次PK版贪污买官携巨款下野什么都来难道不是给曹嵩量身定做的?爹呢?
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看王国风云的MOD中国地图,简直就是密集恐惧症。
诚意是一方面
三国这方面能做的东西本来就不多,这也是一方面。。。
三国时代比日本战国早了1000多年。。城市,乡镇,人口的密集程度都不是一个档次的。。。三国时代,中国那么大的面积,总人口才1000W左右,日本战国那么小面积,就有1500W左右的人口。。而其中分割的势力,划分的行政区域数量都比东汉末年多得多
史书也好,三国演义也好,出现过的有名的关隘,地名,城市就这么多。。总不能凭空瞎编吧。。。
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