魔兽世界qq防沉迷迷问题

热点导航:
          
其实,可以更人性化一点--给防沉迷系统的建议
防沉迷系统的调研工作做的一定不太好.所以不够人性化.既然防沉迷即将成为不可改变的事实那么与其去咒骂,不如想想办法去补救.
这里就先不说这系统到底能不能起到真正的防沉迷的作用,也不说这系统会不会影响到中国网络信息产业的发展.我仅仅站在许多玩家的角度来分析下这个系统的问题和我觉得可行的解决方案.大家可以做个研究.
首先对与休闲类游戏.我玩的不多.我觉得影响不是很大.而影响较为严重也是大家怨声载道的就是类似世界这样的大型角色扮演类的游戏.防沉迷系统在这些游戏上的设置一定是不合理的.原因已经被万千人阐述过了.无论从升级.副本.各各方面来说都是如此.
我认为:此系统应该每周给玩家发放一个累计的游戏时间.就好比把每天3个小时的健康时间和2小时的疲劳时间加起来一起放给玩家.让玩家自己去斟酌怎么来使用这21+14个小时(当然我认为这个时间可以更长,一周应该给玩家至少28个小时的健康游戏时间21个小时的疲劳游戏时间,想象而已).这样是不是会合理些.也就是说一个玩家(或是说一个游戏id)一周有21个小时的健康游戏时间加上14个小时的疲劳游戏时间可以自主安排如何使用,当然如果你愿意前2天就把这35个小时用完而后5天没得玩,当然也没人管的着.再比如玩家还可以选择现在是使用疲劳时间还是使用健康时间,这也跟玩家接下去要进行的游戏内容有关,比如下mc玩家们就会选择健康的游戏时间,又比如随便下个什么5人副本,也许玩家们就舍不得用宝贵的健康时间了,这时候他可以选择用疲劳时间去下.虽然这样好象和防沉迷系统的初衷不太一样,不过玩家至少可以有几个连续不间断的游戏时间去下一次副本或是做点别的什么,我觉得对玩家,特别是某一些游戏的玩家应该是更人性化了,而且对别的游戏也没什么太多不公平的影响.
当然我的观点还很不全面,比较幼稚,肯定也有不少漏洞.比如有人说这样就起不到防沉迷的作用了,据说防沉迷系统的时间累计是对游戏人物而言的,而不是对id而言的,如果是这样的话采取我所提倡的方式有可能完全达不到防沉迷的作用.但是所有人其实都知道,真的职业玩家或是休闲时间较多的玩家是用什么系统都挡不住的.关于这个我只说一点我个人的看法:我不支持这种人生态度,但人有选择自己生活方式的权利,而且很多时候的选择是无奈的.
这系统是我在宿舍里琢磨出来的,我其实是一个玩游戏不是太多的人,每天1-2小时对我已经足够了,所以也对游戏不是很有发言权.但我身边也有很多痴迷与游戏的同学,我不欣赏他们的做法.但还是那句话,人有选择自己生活的权利,况且能控制自己不去沉迷的人用不着所谓的防沉迷系统;真正沉迷的人是任何系统都挡不住的,不玩公服,他可以去玩私服,私服违法他甚至可以去玩单机游戏,但就是不去做人们觉得他该去做的事情.这是事实,任何系统都没办法改变的事实.这里不是讨论人权的问题仅仅是就很多玩家的苦恼做个表述而已.也不是对某些大运营商的什么看法,更没有对政府决策的看法.无论他们做出什么决策,我们只能承受,况且这个决策也的确是应该作出的,而我只是想让这决策更加合理而已.
我是中国政法大学的学生,如果大家支持我的看法,或是有同感,亦或仅仅是觉得有意思,甚至与觉得我可笑幼稚都可以和我联系我的邮件是 ,我仅仅是说了我们一些人想说的话而已.
我也玩过魔兽,在2区冰霜之刃.有个53个贼.最后还是劝大家一句,生活是你自己的,现在该做什么也是你自己决定的,往往枯燥的东西才是有价值的,而有趣味的东西多数是无用的,但时间不会为你的年少无知而驻足停留,就好比很多游戏开头的那句提示性语句,时间有限,游戏无限.现在做的再好的游戏也许在几年最多10年之后也就不再流行了,他的经典也就仅仅存在与玩家们的记忆中了,而现在20多岁的我们,到那时侯也才30多岁可以说玩游戏的热情依然会不减当年,而青春的身体和头脑,青春的时光,最美好的年华却流逝了,永远不再回来...
点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友
巫妖王之怒数据库推荐
台服3.30关注
      
     
近国服3.13关注
      
     
         
          
竞技场第六季
         
          
其他频道推荐收藏的论坛
防沉迷,我为什么要接受你?
  我是一个老玩家了,从万王打到WOW经历了很多游戏。那天看新闻时看到的我最不想看的:经与盛大、9城、网易等网络游戏运营商讨论,同意了防沉迷系统法案。对于一个游戏玩家,这简直是一个闷雷炸响了自己的心。我在随后的新闻又知道政府还搞过调查,同意率为75%!我无语。先不说这个不知名的调查,单从这个数字来讲可信度就已经让人摇头了,这个法案在一推出时在游戏里的反对之声就不断。能达到75%!不敢想象啊。不同意的人为75%还差不多。  这个调查为什么我不知道呢,新闻天天都看,哪个媒体也没说过有这个调查啊。相对于这个调查,政府宣传网络游戏危害是却很高调啊连着三天强列抨击网络游戏,甚至不惜以错误的信息来误导民众。这么做有什么意义呢?为了一个不是狠严重的问题竟然不惜以政府的威信来作赌注,难道政府真的没事做了?还是分不清哪个轻哪个重了?  在从防沉迷系统本身来说,其他国家防止未成年人沉溺于游戏中时都是采用分年龄管理的。中国是一概而论不管你10岁还是30岁都不能沉迷。是说你技术水平不行呢?还是你懒得要命?政府不是要让大家富吗,我们富了,追求的不在只是温饱问题了,而是精神上的要求。而中国民用娱乐设施建设相当缓慢的进展已经让我们这一代感觉无聊了,比如蓝球场一类的娱乐设施有几个?有也是单位的,真正可供平常老百姓用的根本找不到。篮球场都这样,足球场更不用说了。中国足球水平不行也和这有一定关系。所以我们只能在游戏上下工夫,因为相对于篮球场和足球场一台电脑价格是我们可以负担的起的。国家口口声声说游戏的危害,为啥不从自己身上找找呢?你要篮球场遍地都是,我门还去玩游戏?是你们作的不到位导致未成年涌向游戏,不要把过错都推到游戏身上。相对于吸毒、嫖倡、斗欧等游戏的危害简直微呼其微,他可以在最小的损失下满足精神需求。随着国家建设的越来越好有电脑的人越来越多,上网的人越来越多,人不可能上网只是浏览网页那么简单。最近电脑硬件有向游戏看齐的趋势,中国现在推行的防沉迷系统是世界上其他国家没有采用的系统。只有你采用的话其他国家不承认,以后电脑厂商的发展是想其他国家看齐了,就连优秀的游戏都不出中文版,你怎么办?版权不出售给中国代理商你怎么办?随着游戏的消退电脑的销量受影响你怎么办?电脑厂商看不挣钱了不投资你怎么办?这就是你希望的建设国家经济?以前不是还有口号是顺应时代的需求发展,此法案好象不是顺应吧?是逆行!  真正能解决未成年人沉迷的是社会环境,与其出一个强制性措施,不如从源头上解决问题,不然不但不能真正解决问题反而会让事情变糟。再有,既然你说过调查了,请你公开调查的时间、地点、调查对象,一个不值得信任的调查我门无法对其表示信任。最好重新调查一次,在几个大网站上搞一次公开的、透明的、公正的、不被政府影响的网上投票,看看政府的数据是编造的还是真实的。如果证明大多数人同意,玩家也应该遵守这个防沉迷系统。反之,就请政府收回成命,以让公民(纳税人)护自己的合法权利。因为政府的调查的不公开已经侵害了公民的知情权,我们在游戏上已经付出了投资,在我们不知情的情况下,就更改条款,我们不是傻子,我们不能被欺骗!&&& 编者按:说到底,防沉迷并不是最好的措施,就如同作者所说的,要从根本上解决上瘾玩家的问题。游戏是一种娱乐方式,如果国家连这都要强制大家只能娱乐多少时间,可能有点过分了。这种做法只会引起更多玩家的逆反心理,与其强制制止,不如从正面引导青少年玩家,并且从家长的角度来解决一些问题,不要把所有的罪过都强加在孩子和游戏身上。
近期游戏热闻}

我要回帖

更多关于 qq防沉迷 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信