70dnf元素师光火加点修光火冰好像SP不够呀 我看70dnf元素师光火加点刷图没用觉…

请教各位大佬,我这个驱魔武器强化+11附魔12火,左边垃圾附魔,首饰18光火,魔法石是安图恩心脏,修炼场三药宠物一觉9亿二觉15亿,这伤害是不是有点低了?力量还不到3000

,物理攻击31000,如何才能提升呢?


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时间: 17:18 作者:金色的眸光 来源:网络

地下城与勇士(news)新闻导语

本文详细的介绍了改版后阿修罗暗影9流派最适用加点分析。

DNF阿修罗刷图加点,这次改版SP更宽裕了,随便加都还剩很多点。

TP点是珠子、邪光、扎热、小火满,波动爆发点1。

其中日常刷图扎热点10 剩下的点换到波动爆发更好用 深渊什么的方便多了。

以上就是DNF阿修罗刷图加点以及暗影9流派最适用点的加点分析了,希望对大家有帮助,祝大家游戏愉快。

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光暗冰三修加点:魔法护盾+5稻草人+1后跳+1远古记忆+1(SP多就使劲+)舒露露+5改造舒露露+3(加几下自己看着办,就是会爆炸)光.暗.冰三种亲和+满幸运棒棒糖:+满斗篷:+3苍蝇拍+5(反重力装置前置) 魔法星弹+5改良魔法星弹:+满 旋转扫把:+5 寒冰粉:+3 魔道酸酸雨:+5 反重力装置:+满光塔:+满大钻车:+满 1.光火

光火是很多魔道都推崇的加点系 由于火炉的大范围伤害可叠加群伤性 所以南瓜火炉一直是魔道最喜欢的技能之一

并且 SLL做为火系的强力技能 拥有很强的聚怪能力 同时减少魔防的效果也不容忽视 因此 很多的魔道都喜欢加满SLL

旋转扫把作为一个半物理攻击技能 其实际伤害并不高 但是在攻击的时候有可能附加的感电效果 并且由于是物理攻击 所以可以给群体造成伤害 配合SLL有很强的表现效果 同时还没有失败的存在 自然赢得了一部分魔道的钟爱

电流对撞器和南瓜炉的CD比较长 因次需要魔法SHOW来减少CD时间 远古配合南瓜炉的群体伤害 可以让伤害达到最大化

暗光冰做为另外一种加点思路 与火光的加点思路可以说完全不同 由于没有火系的存在 SLL往往只作为稍微聚怪的手段 因此很多同鞋都只加1级或者干脆不加

但是由于暗系拥有CD最短范围最广单次伤害最高的反重力存在 因此根本就不需要SLL来聚怪 魔爆则是使得输出最大化的选择(当然你也可以选择加SHOW)

光系基本只保留了电站一个无色大招 做为控制力很强的缓和CD的技能存在

冰系做为一个一直以来都不被刷图向看好的系 却加满了酸雨和冰车

冰车是魔道最强的单体输出技能 但是火炉由于伤害可叠加性其实际伤害有可能高于冰车 正因为如此很多的魔道都放弃了冰车改加火光

一直以来大家都忽略了一个技能 酸雨云

酸雨云在降低敌人物理防御的同时 还降低了敌人的水属性抗性

当冰车大成功时 水属性攻击配合酸雨就成为了强力的DPS存在 如果是有钱人拿把天空棍 那么效果就更加的XE (冰矛的冰冻效果也不错 为什么力法的武器都那么好 ORZ)

所以 虽然冰暗光在清图的速度上没有火光那么强力 但是在BOSS战中 却有突出的表现

既然光火有着CD很长的缺点 那么我们能不能利用其它的技能弥补CD呢? 基于这种思路 除了选择加SHOW以外 还有另外一个选择:修满暗系

把熔岩地带和旋转扫帚的SP拿来加满暗系 这样子就弥补了光火CD长的问题

但是 新的问题产生了 缺少旋转扫帚感电效果和熔岩地带的减抗性减速效果的火光暗魔道 在面对某些特定BOSS时 缺乏强力的输出 特别是在面对无头这种“泛跑跑”型BOSS 将会比较悲剧

但是在某些BOSS身上 却有很强的表现力

火光对某些BOSS的弱DPS能力 使得一部分魔道研究者们怨念从生 于是 为了弥补这种很讨厌的感觉 光火冰诞生了

牺牲掉旋转扫帚及SLL的SP 用来点满水系技能

利用冰车的强力单体DPS能力 火炉的定点DPS能力 终于能够让火光加点的魔道DPS能力有所改善

而在熔岩地带和酸雨云的选择上 则是因人而异(身为一个酸雨控 我会选择满酸雨> < 因为爱么 ORZ)

火光冰作为一个综合性的加点 适用于除遗迹外的所有地图 因此 火光冰是大多数魔道的最好选择

是的 你没有看错 绝对没有看错 当你在因为元素不能四修太没有爱而郁闷时 魔道的四修加点诞生了!

魔道的四修加点与其他加点的最大不同在于 由于四修的无色技非常多 因为不用担心CD的问题 大招也保证了不管是对BOSS还是对小怪 都有稳定的输出 特别是在灭小怪这一方面 有非常强大的表现能力

但是由于输出比较稳定 并且没有远古提升伤害 因此 在对付回血速度不快的BOSS时 还可以保持强力的势头 然而遇上KING级虫子无头这种回血飞快的BOSS时 就会有点欲哭无泪了

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