wow战士天赋怎么加点?

魔兽世界7.0武器战怎么输出 魔兽世界7.0武器战士天赋加点方法
魔兽世界7.0武器战输出手法_魔兽世界7.0武器战士天赋加点。魔兽世界7.0版本对战士的改动还是很友好的,不仅实装了更炫酷的打击效果,还BUFF了大跳,可谓非常炫酷。下面一起来看看吧。
世界7.0武器战输出手法_魔兽世界7.0武器战士天赋加点。魔兽世界7.0版本对战士的改动还是很友好的,不仅实装了更炫酷的打击效果,还BUFF了大跳,可谓非常炫酷。下面一起来看看吧。
魔兽世界7.0武器战士天赋加点PVE:
昨天自己试了是木桩和5H副本,感觉一玩就停不下来,对比狂暴战的无脑,武器战输出更加灵活多变,要开动大家的脑筋和怒气的控制,这才是真正的战士。
来说说PVE和PVP的天赋
压制是不错的选择,让任何技能都能触发,并且几率是非常高的,这样可以让武器战有了不错的填充技能。触发压制的情况下优先压制,如果巨人的CD时间和怒气的数值够的话,尽量配合巨人打击,将压制打在巨人打击中,如果巨人CD时间没好或者怒气不够,那就直接打出触发的压制,避免下个平砍或者其他技能再次触发压制浪费DPS输出。
横扫攻击在ADD战斗中配合怒火聚集对至死打击的buff,可以造成双目标大伤害,让斩杀也可以双目标了,增加了副本中战士抢DPS的能力。
至于坚韧本人还没试过到底增么样,不过技能怒气减少也是不错的选择。虽然点了这个天赋少了压制这个填充技能,但是技能怒气将少也可以平衡输出。如果再多目标ADD战斗中,配合频繁的旋风斩+顺劈斩大伤害也是不错的,因为顺劈斩怒气消耗是25,所以坚韧会让A怪更加频繁和顺畅。
风暴之锤PVE还是不错的可以多一个不消耗怒气的填充技能。震荡波T用或者PVP群晕还是不错的,双冲锋也偏向PVP天赋尤其是打能力强的职业,比如法师,猎人,DK等等。
撕裂是单体PVE输出的首选,伤害不错,就是怒气消耗变为15%。在PVP中配合90级天赋泰坦之力的延长巨人打击16秒buff,配合撕裂制作成一个宏,这样在PVP中挂流血伤害不错。天神下凡是长时间大爆发,在需要狠命输出的情况下点出。战斗狂热天赋适合PVE多目标战斗,有效提高旋风斩的伤害。
算是战术性比较强的天赋层。复苏之风适合PVE当你被boss技能打中后即使走位离开,可以有效恢复生命值,并且减轻治疗压力。如果再PVP中绕木桩耗战术更是恶心的一逼。腾跃适合T风筝小怪,或者PVP贴移动能力较强的敌人来用。当然如果你是PVP战场上优先被急火的目标防御姿态也是不错的选择。
至死连击是PVP技能,试想一下巨人打击+至死的2连快感,奠定了武器战士的伤害基础,打出有效伤害。怒火聚集是PVE中的首选,可以提高下一次致死打击的伤害50%,并且还可以叠加三层,再配合巨人的加成伤害爆表,可是就是准备时间太长,前戏太长。
泰坦之力配合撕裂是不错的选择在PVP中,当然在PVE中不是以撕裂作为主要输出手段的,所以不用点。致命平息让战后爆发后的5秒内所有技能(包括平砍在内)的伤害暴击提高100%,增加爆发PVE稳定输出不错的选择,对于PVP中在控制住对方的前提下使用也还是比较不错,但可能你在爆发的时候,对方跟你绕柱子或者逃跑那就得不偿失了。创伤还是比较稳定的让怒击和旋风斩加流血额外伤害的输出技能。这层天赋我选择的是创伤。
怒气掌控,当你没使用十点怒气就会减少战吼的CD时间,这让爆发时间变得更短小于一分钟就可以战吼爆发一波超强的伤害,感觉还是不错的,经常能够让武器战士的技能打出双暴击,因为战吼+致命平息的集合再加上+怒气掌控,还是很不错。PVP的话可以选择机遇打击,触发额外伤害不错的技能。
魔兽世界7.0武器战输出手法
主要的输出技能是致死打击,巨人打击,压制(如果你点了天赋),风暴之锤(点了天赋),猛击,撕裂(点天赋),旋风斩(主要在单体中是填充技能耗费怒气最少10怒气),顺劈斩是ADD时候才用。
单体输出的怒气消耗主要放在怒火聚焦多层的叠加+巨人打击buff下打出至死打击,保持高伤害。
压制出现能够配合巨人就配合,不能就马上打出,这样不浪费触发的数量,保证DPS。
猛击如果你挂了创伤的话可以造成额外流血伤害,多次使用效果翻倍,但怒气消耗太大,在单体输出中慎用。
风暴之锤是不消耗怒气的填充技能,当没有技能打的时候,或者巨人打击下做填充技能才使用,平时不用。
顺劈斩当作是过度怒气的填充技能,ADD战斗中先打出旋风斩,再打顺劈斩这样伤害加成明显。
最重要的是控制好战吼1分钟的爆发时间,配合致命平息天赋可以减少战吼的爆发时间,这样可以频繁爆发,打出高伤害。
魔兽世界7.0武器战输出手法总结
魔兽世界7.0武器战输出手法和天赋加点就说到这儿了,总而言之,武器战士的输出要靠对于怒气控制的良好感觉,多多练习才是王道!
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魔兽世界70级战士天赋加点
下面是魔兽世界70级防御战士天赋加点
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
武器 天赋- 5 点
偏斜- 等级 5/5(+5点招架在武器天赋里能加出的防御天赋还是不错的)
狂怒 天赋- 5 点
残忍- 等级 5/5(+5点致命能有效的拉仇恨)
防护 天赋- 51 点
战术掌握- 等级 3/3
预知- 等级 5/5
盾牌专精- 等级 5/5 坚韧- 等级 5/5(防ZS必加的天赋可增加护甲啊)
破釜沉舟- 等级 1/1(防ZS必加的天赋免的被秒)
强化盾牌格挡- 等级 1/1
强化复仇- 等级 3/3(打小怪很好用)
挑衅- 等级 3/3(拉仇恨的ZS必加)
强化破甲攻击- 等级 3/3(减少怒气直3点)
强化嘲讽- 等级 2/2(减少冷却2秒)
强化盾墙- 等级 2/2(能多抗会是一会)
震荡猛击- 等级 1/1
强化盾击- 等级 2/2(瞬间拉仇恨很好的天赋)
盾牌掌握- 等级 3/3(吸收30%伤害啊)
单手武器专精- 等级 5/5(没好武器,用着点天赋拉住仇恨)
盾牌猛击- 等级 1/1(打法系的好天赋)
活力- 等级 5/5(+耐力和敏捷的)
毁灭打击- 等级 1/1(极品天赋有效瞬间拉仇恨)
下面是PVE的天赋!图
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现在天赋针对性很强,并没有统一固定思路,需要根据情况来换,如果是懒人打打日常什么的建议全被动。
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AOE情况下1123213我研究了一个小时研究出来的
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主要还是这版本旋风斩比那个用副手武器打击的强多了 伤害高很多& &基本上双目标就可以用旋风斩了 最主要是不耗怒& &所以我感觉暴雪对于狂暴战的定义就是近战AOE
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狂暴战基本上全是被动天赋,怎么顺心怎么加
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