我像把几个(有公共冷却CD的,但是冷却CD...

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关于技能公共CD
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技能的公共CD很不好& & 能不能取消& &可以吧冷却时间加在单个技能上 不要因为你能冷却好了 却因为公共CD放不出来延误战机& &虽然是同一个开发组& & 但是在西楚这样一个国战游戏里我都没体会到倩女的帮战那样的舒爽& &真心希望技能冷却改一改
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呵呵,楼主,我问你,如果没有公共技能cd,打架的时候,找到战力比你高一点的,直接技能键1234567一套过去请问换成你你他妈能不死?那干脆改成大家时候你死一次我死一次算了。
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是的,公共cd最好
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呵呵,楼主,我问你,如果没有公共技能cd,打架的时候,找到战力比你高一点的,直接技能键1234567一套过去 ...
看不懂我说的吗&&可以增加技能的冷却时间&&去掉公共CD 这样放技能更流畅
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是的,单个技能适当延长点时间都行,每次按技能就看到那转圈圈,技能就是放不出,感觉很不适应
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倩女并不是国战游戏。情况不一样。
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倩女并不是国战游戏。情况不一样。
我从玩家的角度觉得把公共CD的时间延长到每个技能上&&让自己想放技能的时候可以瞬间放出来 这样会更爽
但也会引发一些问题,比如我们的123456号技能都冷却好了,如果没有公共CD,那我们PK就是在比谁123456按的快了,谁先把六个技能都按出来,谁就赢了。&
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不管用那个技能,所有的技能都在动,
还真不清楚是那个技能,
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加多宝 发表于
我从玩家的角度觉得把公共CD的时间延长到每个技能上&&让自己想放技能的时候可以瞬间放出来 这样会更爽 ...
但也会引发一些问题,比如我们的123456号技能都冷却好了,如果没有公共CD,那我们PK就是在比谁123456按的快了,谁先把六个技能都按出来,谁就赢了。
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呵呵,楼主,我问你,如果没有公共技能cd,打架的时候,找到战力比你高一点的,直接技能键1234567一套过去 ...
讨论问题别带小勾子,别你他妈你他妈的,有点教养。
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但也会引发一些问题,比如我们的123456号技能都冷却好了,如果没有公共CD,那我们PK就是在比谁123456按的 ...
你以为呢?现在的情况就是站撸,你以为有什么操作性可言?我宁愿被12345一套带走,也不愿因为一个技能放不出来,被憋死。
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倩女并不是国战游戏。情况不一样。
你们开发组去自己测试一下,看看你们的公共CD是不是会多转一两圈,是不是技能放、起来相当的生涩,如果你们觉得一切都OK,那我就不说什么了。公共CD卡技能是确实存在的,经常对面的过来了,狂按跃马,它还在转公共CD呢。试一下,看看两秒的公共CD到底好 还是不好。
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但也会引发一些问题,比如我们的123456号技能都冷却好了,如果没有公共CD,那我们PK就是在比谁123456按的 ...
就像墨弓的跃马 本来就是后跳 拉开距离逃命的& &还得等CD&&这技能 直接去掉好
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但也会引发一些问题,比如我们的123456号技能都冷却好了,如果没有公共CD,那我们PK就是在比谁123456按的 ...
123456带走 那是手残+小学生吧。。。。
难道没有控制技能吗,难道没有解控技能吗
这样才考验一个人的操作,玩游戏难道就是站撸比战力吗?
看看数据有多少人没玩了,玩家反映的问题不要就你们研发内部讨论,而应该是在论坛征集玩家的意见想法,游戏不是开发者玩的
一个产品,最重要的是用户,用户体验则是核心
Powered by我电脑里面有魔兽世界减公共CD的东西,请问怎么才能删除那个文件?
本回答由提问者推荐
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据说要改峨嵋,要是改成前置三秒,无公共cd,
,无打断。。。,防御提高,前置增强,你满意不?其实峨嵋不管怎么改,伤害也不会超过先秦滴,
前置1.5,无公共cd?
这样改是不可能的。。。
原帖由 半凌空 于
20:19 发表
,无打断。。。,防御提高,前置增强,你满意不?其实峨嵋不管怎么改,伤害也不会超过先秦滴,
前置1.5,无公共cd?
这样改是不可能的。。。 一样的等级、一样的装备、一样的武器、一样的石头。单击打B0SS一下肯定是峨眉的伤害高吧。。。峨眉前置时间略坑爹,能稍微改一下前置时间就好了。但是假如把我们,峨眉改了,估计其他职业又要不满意了。总之是没完没了了~~~
理论上是啊,峨嵋单击牛,但是,跨度战中峨嵋反映的问题怎么解释?拆建筑和前置时间可没有关系。难道峨嵋的单体攻击被高估了?
原帖由 半凌空 于
20:58 发表
理论上是啊,峨嵋单击牛,但是,跨度战中峨嵋反映的问题怎么解释?拆建筑和前置时间可没有关系。难道峨嵋的单体攻击被高估了?
信不信,只要聚火引改为前置时间1秒,蜀门立刻成为EM天下,仙禽退居二线。和尚、青城、花花闹翻天。。。
原帖由 猫猫の彩虹 于
20:44 发表
一样的等级、一样的装备、一样的武器、一样的石头。单击打B0SS一下肯定是峨眉的伤害高吧。。。峨眉前置时间略坑爹,能稍微改一下前置时间就好了。但是假如把我们,峨眉改了,估计其他职业又要不满意了。总之是没完没了了~~ ...
跨服就是根据单击最高伤害计算得分的,如果你是玩峨眉的,你的单击伤害又最高,请问你上榜了几次,这下你明白了么。
原帖由 lhc1212 于
08:09 发表
信不信,只要聚火引改为前置时间1秒,蜀门立刻成为EM天下,仙禽退居二线。和尚、青城、花花闹翻天。。。
不信,我就不信你就这样改一下,我仙禽号K不了峨眉,一样的,打断,读秒的问题不解决,峨眉和现在一样的,只是好了些,必竞有一技能前置时间短了,但根本劣势的东西还在,另的职业瞬发技能对峨眉的针对性太强了。
原帖由 猫猫の彩虹 于
20:44 发表
一样的等级、一样的装备、一样的武器、一样的石头。单击打B0SS一下肯定是峨眉的伤害高吧。。。峨眉前置时间略坑爹,能稍微改一下前置时间就好了。但是假如把我们,峨眉改了,估计其他职业又要不满意了。总之是没完没了了~~ ...
你错了,峨眉单击BOSS比XQ低得多,去过75的都知道,我9星半的比一个八星半的XQ输出还少几万。晕死我了,都不好意思打下去,人家还以为偷懒呢
原帖由 t2t2t222 于
08:30 发表
不信,我就不信你就这样改一下,我仙禽号K不了峨眉,一样的,打断,读秒的问题不解决,峨眉和现在一样的,只是好了些,必竞有一技能前置时间短了,但根本劣势的东西还在,另的职业瞬发技能对峨眉的针对性太强了。 ...
1秒前置,读条时虽然照样可以被打断,但比1.5秒读条的被打断概率会低很多,仙禽的裂甲破就是1秒,也是容易被打断的。。如果这样改动,EM单用聚火引跟仙禽对射,都未必落下风了。因为仙禽的裂甲破有冷却时间5秒,而且也很容易被打断。而聚火引没有冷却时间,虽然会被打断,但可以连续使用就足以抵消仙禽的灭魂和连击。当然,没实施,我这是猜测,闲聊而已。所以,你说不信,只是你不信。一旦这样做,蜀门一定会改为峨眉门。。
峨眉门总比禽兽门好啊
原帖由 lhc1212 于
10:53 发表
1秒前置,读条时虽然照样可以被打断,但比1.5秒读条的被打断概率会低很多,仙禽的裂甲破就是1秒,也是容易被打断的。。如果这样改动,EM单用聚火引跟仙禽对射,都未必落下风了。因为仙禽的裂甲破有冷却时间5秒,而且也很容易被打 ...
其实峨眉玩家的要求也简单,不要求超过那个职业,大家基本平等就行了,不要一个职业压到另一个职业,峨眉和仙禽对射不落下风,也很好啊,这样增加了游戏的可玩性,如果仙禽一味的通过射就解决了峨眉,峨眉能认真玩下去吗。两个职业PK,互有胜负是最好的,一个职业强压一个职业一头,其实对留住玩家不好,对游戏发展也不好。
别不要了,
你峨眉一身极品石头,就能9星,XQ能吗?天天在这BB峨眉不行,你花钱少什么职业都不行
楼上的,那同装备的峨眉和仙禽对换,你愿意不。
原帖由 铁匠最可怕 于
09:49 发表
你错了,峨眉单击BOSS比XQ低得多,去过75的都知道,我9星半的比一个八星半的XQ输出还少几万。晕死我了,都不好意思打下去,人家还以为偷懒呢
这位兄弟说得对,如果同样的装备条件下,峨眉虽然星星看上去是好像多一点,但是单击B0SS的时候还是没法和XQ比的,就算像有人说的开仙蓝上去炸什么的,一样也不能和XQ比,这点我已经试过很多次了。这就是为什么现在下75和73人家都说的XQ至少8星而峨眉至少9星的区别了。
原帖由 t2t2t222 于
19:21 发表
楼上的,那同装备的峨眉和仙禽对换,你愿意不。
大哥xq星星不容易上去好吧,现在有几个看你实际攻击的,
转挑星星多的人组
对换我肯,把星星也给xq 伤害给你 我只要星星9个星的xq
原帖由 一间客栈 于
11:54 发表
大哥xq星星不容易上去好吧,现在有几个看你实际攻击的,
转挑星星多的人组
对换我肯,把星星也给xq 伤害给你 我只要星星9个星的xq
所以说建议换啊,仙禽说自己攻击上去了,星星不容易上,峨眉说自己星星多,攻击上不去。游戏出一个仙禽峨眉职业互换道具,什么问题都解决了。我仙禽老婆九个星攻,我峨眉号也是九个星攻。峨眉上九星容易一点,但峨眉和仙禽一样上九星半那才不好上,因为现在大家都不想用爆装。
还有同样装备,攻击星星,峨眉比仙禽多半星,这是事实,大家不能否认,但仙禽的防的星星比峨眉多半星,这也是事实吧。你不能要求攻击星和峨眉一样多,防星还是比峨眉多半星吧。
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台服3.35的无公共CD........找不到这个补丁,没办法,只有硬着头皮自己上了,研究了半天,看了无数大神的教学帖,MPQ啊MPQ,磨刀霍霍,我来了!不料功力不足~~惨败,现在也不知道哪里错了,游戏都上不去了!呜呜,我哭死了..
没办法,只得重装,实在不敢再改了,各位兄弟姐妹们,谁有这个补丁的能不能发一份给我,救小弟于水深火热之中,叩谢叩谢,大慈大悲,功德无量!
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同求同求哇!~~& &
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MPQ. 把所有的技能改成0。就可以了。
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怎么改之前不备份!!
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目前3。35的去GGCD。。我只碰到过那些无冷却时间。顺发的技能可以。其他有冷却时间的。要读条的。都感觉不出来。
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用The_Hitchhiker's_Hack_3_1_[1].3.5。
根本不需要什么文件,你去网上下个。
这个东西是法文的。不过 ...
笨笨的九只熊 发表于
& &确实有效。不过也是跟我那个去公共CD的软件一样。只是顺法无冷却的技能可以无。有冷却时间读条的还是没用
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尝试修改前一定备份啊!!血的教训
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求3.35去GGCD,
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软件去公共CD 好像没用啊,虽然显示没了&&但是点击不能连放技能呀 提示技能没有准备好
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支持一下!!!!!!!!!!!
灬学无止境灬
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软件去公共CD 好像没用啊
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gregergewrergre
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我试验3.35企业gcd 基本没有能用的f了&&要不也不能这么多人发
办理帅哥证50元
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菜鸟认真学习勋章
菜鸟认真学习勋章
积极分子勋章
勋章工本费30元[PVE的爱]抛砖引玉:公共CD理论与实际应用
[b][size=130%]前言:[/size][/b][color=firebrick]Pve输出中,有一些是硬性提升Dps的,比如装备,团队Buff支持,天赋等等,这些东西能够直接的给你带来DPS的提升。而另外还有一些东西,我们称之为手法,这些东西能够让你最大发挥装备、天赋等硬性指标,甚至能够让你发挥出超越这些硬性指标的Dps.我一直相信“授人以鱼,不如授人以渔”,与其告诉别人如何输出,不如分享我如何得到这样的输出更有帮助。[/color][H][/H][b][size=130%]这里有一些你最好知道的基础知识:[/size][/b][*]在没有天赋支持的情况下,死亡骑士的符文冷却时间为10秒,但是并非固定10秒,这条在下文会有更详细的说明。[*]在鲜血领域和冰霜领域下,死亡骑士的公共CD为1.5秒;在邪恶领域下,死亡骑士的公共CD为1秒,并且这时无法通过任何方式再降低公共CD。[*]急速能够降低死亡骑士的法术公共CD,详细内容请看[URL=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2212127&fpage=2]加速与你——关于加速与死骑公共CD的测试与研究[/URL]。[*]符能的上限为100,点满精通符能天赋之后为130。[H][/H][size=130%][b]循环的基础:[/b][/size][color=red]其实几乎现在所有职业的输出都是围绕着一个问题:如何在一个循环中,把GCD分配给合适的、伤害最高的技能。[/color]死亡骑士有着自己特殊的输出系统:符文与符能,输出就是以这两者为基础进行的。[*]首先是[b]符文[/b],上文中提到了死亡骑士的符文冷却时间为10秒,在一般情况下的确如此,但是在这其中有个更为复杂的机制在运作着引用推倒超监督的[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1976538&fpage=2]死亡骑士DPS白皮书[/URL]中的一段内容:[QUOTE]符文是死骑最重要的战技系统。(某种意义上说)这是一个新系统,我们能把它和能量做对比。符文按照10秒的时间周期自动再生。一名死骑刚开始时自带2鲜血符文,2冰霜符文和2邪恶符文。 过去曾经普遍认为符文的再生周期是固定的10秒。,通过一系列测试,这个论断现在证明是错误的。有人指出,事实上在第一个符文用出去之后,符文通常的再生时间是8秒。现在达成的共识是: 符文的再生时间是10秒。但是,如果你不立即用出回复好了的符文,系统将激活一个计时器(目前的理论认为是最多2秒),视为新回复的符文被用掉了。如下表: [IMG]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/320_491bc873becd4.gif[/img]因为你在符文变成可用后等了1.5秒才使用第二个冰霜符文,所以它的再生时间事实上被减到了8.5秒。请注意,如果你的等待时间超过2秒,上面的结论将不再适用。(目前根据测试得出的结果,只要在战斗中,你的非第一次符文消耗后冷却时间恒为7.5S)[/QUOTE] 在这里我再做一些[b]补充[/b]:1.冷却计时器的时间不是2秒,而是2.5秒,这一点星眼之挽歌在[url=求教熟练不达标对DPS的影响]教熟练不达标对DPS的影响的回复[/URL]中给出了证明,我也测试过了,的确如此。2.这个机制只对当前刚刚冷却的符文有效,还未冷却或者冷却超过2.5秒的都无效3.这个机制的作用一是在于弥补躲闪/招架/未命中造成的GCD缺失,二是可以用于填充符能技能,比如血符文刚刚冷却完毕,可以先放一个死缠,再打一个碎心,这个碎心消耗的血符文冷却时间为8.5秒,但是不能避免这个死缠占用的公共CD,也就是说不能凭借这个机制来真正的降低符文冷却时间4.这个机制可以用来避免血领域下5+2(即5符文技能+2符能技能)循环中额外的0.5秒公共CD(因为是7技能,所以公共CD是10.5秒,有额外的0.5秒),以及网络延迟,比如有200MS延迟的情况下,7技能总延迟为1400MS,即1.4秒,再加上额外的0.5秒,总计1.9秒,这时第二个循环的第一个符文冷却时间就是8.1秒这个机制保证了符文冷却总是10秒,同时这就限制了死亡骑士的输出必须以10秒为一个循环,否则符文就会被浪费掉,也就是说,在鲜血领域下,最多只允许7个技能进行一个10秒循环的输出,在邪恶领域下,最多允许10个技能进行1个10秒的循环输出,在强化邪恶领域的情况下,最多允许9个技能进行一个10秒的循环输出新的施法机制是,当你当前的技能在使用的过程中,可以通过输入下个技能来进入序列。也就是说,你一直猛敲血打,比你看到符文冷却-敲血打要合理,因为还有手速因素,会无形增加一些时间,因为7技能循环中间如果每个技能都有些这样的延迟,再加上之前的0.5秒额外时间,堆积起来就可能导致超过2.5S,使得符文重置冷却。所以要避免这种情况,猛敲吧,同时就是提高自己对循环的熟练度,尽量能保证你在使用当前技能的时候清楚下一个应当用什么技能,并且提前输出。相关研究[URL=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2426913&fpage=2&forder_by=postdatedesc]施法机制/公共CD,新发现!在施法过程中插入顺发法术会加快施法速度! By:非空集合[/URL]同时,你的符文冷却如果不使用掉,就会造成浪费,而在跑位中,我们依然可以进行输出,用冰触消耗掉冰符文,用沸血消耗掉血符文,用死缠消耗掉符能,根据实际情况改变你的循环套路,这一点也是提高DPS的诀窍[*]在[b]循环方式[/b]上,黑锋要塞的诸位依然在进行着不断的探索首先是很早提出来的一个完美循环的情况“七技能循环,在循环中符文技能制造的符能能完全被符能技能全部消耗”,这个循环是建立在一个比较木桩化的BOSS的基础上的,颇有学院派的味道,但是这种循环模式的确都是在不断被追求着的。其次就是最近一张[URl=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2573363&fpage=&forder_by=]《求教熟练不达标对DPS的影响》的帖子[/URL]的讨论中提出的放弃部分符能技能公共CD,转而加大核心技能比例这种方式。我个人更倾向于GCD比较充足的循环方式,比如凛风灭迹或者是无脑天谴,一则是在奥杜亚战斗中跑位比较多,二则是充足的GCD可以很好的保证在10秒循环的前提下随机应变加入其他的输出方式提高DPS,比如血魄转化血打,或者号角,或者用魔法盾骗符能输出,或者召唤食尸鬼之类的,而且技能数量少意味着受到延迟影响也少。[*]其次是[b]符能[/b],在输出前你需要考虑清楚你这个输出循环的核心到底是什么,比如深血输出的核心一般是符文技能,而某些深冰输出的核心技能是符能,这个就决定了你预留的GCD也就是技能数量的多少符能有个特有的优势,就是能够贮存一定的量,等待有空余的GCD使用如果是以符文输出为核心的循环,那么你就需要考虑到受到网络延迟影响的情况下,符能是贮存起来在GCD比较空闲的时候使用掉,还是见缝插针的在符文冷却前使用掉以度过这段输出空白期如果是以符能输出为核心的循环,你要考虑的不仅仅是如何优先消耗掉这些符能,还有就是如何更加有效的获得更多的符能,血魄转化、号角、死亡凋零,以及反魔法护盾吸收魔法伤害都能给你带来符能,如果合理的利用有限的GCD把这些技能充填进去也是需要考虑的[H][/H][color=red]在下行文拙劣,此文仅为抛砖引玉之用,有什么问题请指出,另外有更多的观点也可以在回帖中提出,我会及时更新到这里,感谢。我想到了更多的东西也会更新这个帖子的。[/color]
你大爷的,我打工回来就等了你这么一个帖子?重点呢?赶紧更新!!!!
那个循环赶紧推出来吧好吧3.2这个打法会有重要意义的
喷完了说重点,不知道你注意么延迟的同时,gcd的圈圈同时转动并不影响gcd的我常年700以上延迟,并未感觉到真正的输出上的影响7技能循环会造成符文提前冷却,这个不能归结到延迟上
[quote][pid=][b]Post by 六三四剑 ( 08:42):[/b][/pid]那个循环赶紧推出来吧好吧3.2这个打法会有重要意义的[/quote]- -,求真相~
[quote][pid=][b]Post by 六三四剑 ( 08:44):[/b][/pid]喷完了说重点,不知道你注意么延迟的同时,gcd的圈圈同时转动并不影响gcd的我常年700以上延迟,并未感觉到真正的输出上的影响7技能循环会造成符文提前冷却,这个不能归结到延迟上[/quote]没记错的话2.4更新后 gcd判断是在本地进行的所以你延迟再高也不会影响到技能发送的速度但是对于引导类技能(比如暗牧的鞭笞。。。)因为存在被下一个指令打断的问题 延迟对dps造成的影响就要大很多
楼上正解所以正经血循环的5+2,我真不知道为啥会造成gcd不够,太多时间符文冷却好了,却用不上
内容很多。。。。但重点不突出啊,理一下思路整理下吧,看的很累,囧。看了半天终于看明白楼主要讲啥。。。。。循环基础1、符文的运用1.1、符文基础运作1.2、两点五秒原理 “但是,如果你不立即用出回复好了的符文,系统将激活一个计时器(目前的理论认为是最多2秒),视为新回复的符文被用掉了”之后应该加一句“并视为cd的开始”。1.3、两点五秒原理作用1.4、两点五秒原理应用1.5、一些小技巧2、符能的运用:这一段,要引用具体的实例来解读比较好,只泛泛的说,很难理解的深入。比如举深冰天赋的例子来说明怎样合理安排符文与符能。3、循环案例解析
公共CD开场会用好,就血这种gcd紧张的天赋,个人测试下来的感觉是最大化碎心打击打法的收益最大,所有的GCD腾出来去打碎心,这样打就刚开场的时候会比较gcd紧张或者dps损失有点大,甚至可以提前开符文剑充能,后期的gcd很宽松的
好文,伸手党直接拿去用了其实现在我觉得DK输出时还有一个问题,就是死亡符文的存在有时候容易打破循环,不知道有没有什么好的解决方法。
[quote][pid=][b]Post by zymclever ( 09:49):[/b][/pid]好文,伸手党直接拿去用了其实现在我觉得DK输出时还有一个问题,就是死亡符文的存在有时候容易打破循环,不知道有没有什么好的解决方法。[/quote]尽量用死缠错开死亡符文的时间……我是这么干的
[quote][pid=][b]Post by zymclever ( 09:49):[/b][/pid]好文,伸手党直接拿去用了其实现在我觉得DK输出时还有一个问题,就是死亡符文的存在有时候容易打破循环,不知道有没有什么好的解决方法。[/quote]两个死打尽量间隔开使用。
没太看明白。。是说已经冷却好的符文在2秒后用掉的话冷却时间只有8秒么?如果是这样以后还是优先把符能打干净再用符文好了。。以前都是符文一CD就用符文技能,生怕给浪费了。。
[quote][pid=][b]Post by x-sky ( 09:56):[/b][/pid]没太看明白。。是说已经冷却好的符文在2秒后用掉的话冷却时间只有8秒么?如果是这样以后还是优先把符能打干净再用符文好了。。以前都是符文一CD就用符文技能,生怕给浪费了。。[/quote]就是说在你符文冷却完毕以后你有时间扔一个DC而不影响该符文下一次冷却完毕的时间
[quote][pid=][b]Post by zymclever ( 09:49):[/b][/pid]好文,伸手党直接拿去用了其实现在我觉得DK输出时还有一个问题,就是死亡符文的存在有时候容易打破循环,不知道有没有什么好的解决方法。[/quote]开场死打,然后一冰一邪错开2个CD就好血系双疾病碎心输出精髓就在于优先碎心,保持双疾病,错开2组冰邪符文的CD,不管怎么跑位,或是有什么突发事情需要连续死打拉血线,记着这几点循环就乱不了
等落雨起床吧应该会有一个比较好的方案这家伙真会大喘气有一个思路正在思考中不知道他会不会公布目前测试的情况看,反应还不错
看不太懂..是不是代表:血领域输出,&在冰邪符文还有1秒冷却的时候,先释放一个死亡缠绕再使用天谴&和&等待1秒再使用天谴&这两种情况下个,这一对冰邪符文下次冷却结束的时间是相同的呢?
[quote][pid=][b]Post by neb ( 09:03):[/b][/pid]没记错的话2.4更新后 gcd判断是在本地进行的所以你延迟再高也不会影响到技能发送的速度但是对于引导类技能(比如暗牧的鞭笞。。。)因为存在被下一个指令打断的问题 延迟对dps造成的影响就要大很多[/quote]这样的,新的施法机制是,当你当前的技能在使用的过程中,可以通过输入下个技能来进入序列。也就是说,你一直猛敲血打,比你看到符文冷却-敲血打要合理,因为还有手速因素,会无形增加一些时间,因为7技能循环中间如果每个技能都有些这样的延迟,堆积起来就可能导致超过2.5S,使得符文重置冷却。所以我的建议是猛敲……也就是在当期技能还在转GCD的时候输入下一次技能。原文中有些地方没有说清楚,我会编辑掉[quote][pid=][b]Post by 白银弯刀 ( 12:15):[/b][/pid]看不太懂..是不是代表:血领域输出,&在冰邪符文还有1秒冷却的时候,先释放一个死亡缠绕再使用天谴&和&等待1秒再使用天谴&这两种情况下个,这一对冰邪符文下次冷却结束的时间是相同的呢?[/quote]是的,你可以理解为,符文冷却以后,符文其实还在走动,如果走到2.5S还没有技能就会回到10秒,如果有使用的话,就会消耗掉这个符文并且继续走下去。[quote][pid=][b]Post by 六三四剑 ( 08:42):[/b][/pid]那个循环赶紧推出来吧好吧3.2这个打法会有重要意义的[/quote]还在测试中……
= =|||| 我又來了。。。恩 我也說說為什麽我覺得用優先性打好。1.符能都是滿的 每個死打都保證在26+符能上放(50符能?)2.符文劍開起來比較隨意3.BOSS戰來說 拿MIMILON說事。。
我一直不太明白循環流的DK是如何來打跑位戰的BOSS的 跑完回來繼續把沒打完的半個循環打完麼? 那樣有很多缺陷 比如說疾病時間減少 你也需要裸奔之類的
而按優先性打 事情變得簡單明瞭
並且你跑位的時候還能通過放死纏來增加DPS4.符文堆積問題。。
事實證明。。10秒7技能到後面肯定也是符文堆積了把 而優先性打法同樣堆積符文 通過不使用死纏來儘量壓縮堆積的時間
2碎心的傷害始終比1死打+死纏高我覺得我看明白落雨寫的了 。。 施法机制/公共CD,新发现!在施法过程中插入顺发法术会加快施法速度!(更新输出循环建议)他其中有句話是這么說的 :“无脑冰枪的状态和yellowdpf的测试结果统一。这个应该是由于顺发法术不存在或者施法等待队时间太短列造成的,同时客户端会在公共CD结束之前阻止后续的施法命令,进一步放大了延迟造成的”而這篇帖子說是要在施法過程中插入順髮技能來抵消延遲
DK都是順髮技能 無施法技能 我想是不是和這篇帖子有出入呢?
[quote][pid=][b]Post by 星眼之挽歌 ( 13:15):[/b][/pid]= =|||| 我又來了。。。恩 我也說說為什麽我覺得用優先性打好。1.符能都是滿的 每個死打都保證在26+符能上放(50符能?)2.符文劍開起來比較隨意3.BOSS戰來說 拿MIMILON說事。。
我一直不太明白循環流的DK是如何來打跑位戰的BOSS的 跑完回來繼續把沒打完的半個循環打完麼? 那樣有很多缺陷 比如說疾病時間減少 你也需要裸奔之類的
而按優先性打 事情變得簡單明瞭
並且你跑位的時候還能通過放死纏來增加DPS4.符文堆積問題。。
事實證明。。10秒7技能到後面肯定也是符文堆積了把 而優先性打法同樣堆積符文 通過不使用死纏來..[/quote]这个帖子就是在尝试你那个输出方法中得出的附属品,因为在尝试的时候我一直在想,额外的那么多碎心是怎么压出来的,正常的输出循环数量是固定的,这个很好理解,但是优先级的输出方式就可能会出现会有某个10秒循环内碎心特别多(6个)或者碎心特别少(2个)的情况,然后在用死缠填充GCD的空缺,但是这样可能有一种情况就是碎心压太紧,导致GCD不足可能会使用不出符能技能,一种比较极端的情况就是符能溢出,这样也导致了浪费,对于这种情况,楼上很烦很烦的某人(1楼那个)给我提出了一个邪领域的输出套路,我试了一下,空白时间不是很多,并且死缠的数量大大的增加了,这个也是导致我思考GCD原理的一点。说到跑位,原先的标准循环有一个问题,就是跑位,如果在循环2结束并且跑位之后,就会出现一种情况,循环1的冰触和瘟打会消耗掉2个邪符文转化成的死符文,导致这个循环里的死打卡住,这个是这个循环唯一不足的地方至于循环的方式进行跑位很简单,就是看有什么符文冷却了,就打什么远程技能,然后用死缠泄符能,然后回到标准循环,这个其实和优先级打法殊途同归。那个帖子提出了一个施法延迟机制,这个才是我想说的,因为DK没引导法术,所以不存在中间插入什么技能来减少延迟影响的情况}

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