最近玩空之轨迹sc玩不了,但前作没玩过,剧情...

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问一下大家我刚玩“空之轨迹”应该先玩哪部啊!
最近玩空之轨迹sc,但前作没玩过,剧情有些看不懂,谁告诉我下前作主要剧情,第一次玩这款游戏,
最近玩空之轨迹sc,但前作没玩过,剧情有些看不懂,谁告诉我下前作主要剧情,第一次玩这款游戏,
以前一直玩伊苏的,伊苏操作性很强,同一公司的,但空轨感觉剧情很多啊,直接玩sc有些吃力,高手介绍下前作剧情
父亲临时下船不知所踪,并且收到了迷之导力器,空之轨迹是传统角色扮演(RPG),两者本质上不是同一类型,没有可比性PS:常见游戏类型和不同类型的游戏没有可比性,这些都是常识,乘客沦为人质,当艾约解决了这一事件后却意外得知,定期船被空贼劫持了,经调查是人为纵火,追查下去发现卢安市市长与此事有染,开始了游击士生涯,在他们解决了第一件大案之后得知,父亲卡西乌斯乘坐的定期船失踪= = 既然你知道有前作就应该暂时放下SC去玩FC啊、卢安市长、理查德上校都是被人操纵的(是谁在SC可知),平定政变后小约从这个人这里意外得知自己的身世(很黑暗的过去)。看不懂剧情还这么顽固。,并且有神秘的黑衣人登场【第三章
黑色导力器】神秘导力器被艾约带到蔡斯。。而且光是听说是感受不到人物之间的感情羁绊的,还是亲自去玩过最好伊苏的类型是动作类角色扮演(ARPG),期间博士不慎被神秘黑衣人劫走,最终艾约救回了博士但神秘导力器被夺走【终章
王都缭乱】黑衣人其实是理查德上校建立的情报部的精英兵,理查德上校发动了政变(神秘导力器有被使用),最终被艾约和伙伴们化解危机结局:其实5章所有的犯人,空贼,一天晚上孤儿院起火,与王立学院的学生科洛丝和孤儿院众人成为好友,建议LZ多多注意,免得遇到毒舌的人被狠狠地吐槽心里会不舒服的= =FC有五章,分别简要描述【序章
父亲、启程】艾约考上了准游击士,于是两人踏上寻找父亲+游击士修行的旅途【第一章
消失的定期船】来到柏斯后调查得知,为了调查他们继续前往下一城市【第二章
白花恋诗】艾约来到卢安,交给王国第一学者拉塞尔博士研究,为了不让小艾受伤小约果断出走(分手的情节很感人。。
前面剧情很多的……还是直接从fc开始玩吧,画面系统啥的基本都一样,没必要可以从半中间插进去玩。
建议楼主先玩第一部,两部两部的剧情相连呢可就不得了了,以约修亚为中心,剧情步步深入,内容渐渐精彩。我就简略说下,第一步整个事件是由上校调起的,他因为老卡退役,战斗力大减,去发动了辉之环,最后被小艾和约粉碎,知道错了。然后约修亚在最后恢复了记忆,怕连累小艾,就用密药把小艾密倒,打算独自去承担这一切,其余的就是从第二部开始了,约修亚是结社的人,打算脱离结社并将其粉碎,接下来楼主会慢慢明白的,剧情非常的精彩,大战结社。然后小艾当然是去寻找约修亚了,老公逃跑当然要抓回来。
没操作性。。。跟着任务走。。。看看两主脚波澜壮阔的故事。。。游戏结束。。。它数回合制游戏。。。
最近玩空之轨迹sc,但前作没玩过,剧情有些看不懂,谁告诉我下前作主要剧情,第一次玩这款游戏, 5
了这些平时没有的元素,才能更加了解剧情,感悟游戏的本身,不然,就去看肥皂...08-24 最近玩空之...……
首先我想说空之轨迹系列游戏以剧情为主,跳过动画以后空之轨迹就是一个三流的游戏了。就是因为动画和剧情的...……
正常顺序是空轨fc,sc,3rd,零轨,碧轨,闪轨1,2。不过空轨属于慢热型,而且前作没玩的话后面剧...……
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的确出了空之轨迹FC进化版,但是顺序似乎有点不一样呢 首先出的是闪之轨迹1,然后闪之轨迹2,随后出了...……
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虽然有新场景新人物新剧情,但是脱离不了轨迹的...不玩空轨就会有些模糊(坑出现在空轨SC 和3rd....……
不费时间练级 只是做做部分支线任务的话40小时内 如果要玩透了 大约50+ 我和我室友同时玩的 他就...
五金者,指金、银、铜、铁、锡五项金属材料之称,五金材料之产品,通常只分为大五金及小五金两大类。大五金指钢板、钢筋,扁铁、万能角钢、槽铁、工字铁及各类型之钢铁材料,小五金则为建筑五金、白铁皮、锁类铁钉、铁丝、钢铁丝网、钢丝剪、家庭五金、各种工具等等。就五金之性质与用途,应分钢铁材料、非铁金属材料、机械机件、传动器材、辅助工具、工作工具、建筑五金、家庭五金等八大类
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相关信息仅供参考,不对其真实性准确性有效性作任何的保证,有事情请发邮件到xkynjf#(把#换成@)本作为英雄传说 空之轨迹的第二作,简称Second chapter(SC),游戏中大量的剧情连接是需要玩过FC之后才能看懂的,所以建议大家先通关FC,然后再来玩这一作。
装备栏:各装备不再只改变单一属性,比如很早的时候就有衣服增加ATS;后期的极品装备增加的属性面更多。面对不同的属性增加值为每一个人物选择最适合的装备是每一位玩家必须要思考的问题。
结晶回路:导力器发生了变化,孔的数目变为7,从初章起就可以将人物的各孔相继升到2级(第七章中期以后可以升到三级) 对应孔的升级,回路的属性也发生了变化,后期可以使用更高级的4、5级回路,当然高级回路对孔的要求也更高。另外请注意各回路的属性值和效果也有变化,比如防御回路从SC开始有降低STR的作用,魔防回路有降低ATS的作用。
魔法表:前期可用魔法少的时候可能不会看到什么区别,到了后期你会发现出现了一大批威力恐怖的高级魔法,例如杀伤力惊人的死亡咆哮、冰狱冥嚎,全场加STR/DEF的辅助魔法星之守护等。
道具:回复辅助类消耗道具变化不大,由于不能继承FC的料理手册所以只能重新收集。第八章有几种料理效果极好。游戏中收集到的少量还魂粉和还魂胶囊是高难度BOSS战的良药,数量有限,建议节约使用(PSP版二周目以后可以在赌场换得)。书籍方面变化不大,集齐小说换武器。
钓鱼:本作增加了钓鱼系统,从第一章开始就可以在各地钓鱼。如果勤奋做任务,不乱花钱的话本作的资源绝对足够使用,不过对于喜欢收集料理和全武器的来说,仅仅靠游击士协会的薪水就不够了,最容易的办法就是钓鱼。具体的钓鱼方法网上有很多,这里不多做介绍了。
本作较前作战斗系统的变化
开头大家也看见了,本作增加了“多人连锁”的设定。连锁战技可以在短时间内造成相当恐怖的输出。不过建议到后期大家都学会4人连锁之后将雪拉加入队伍中,使用天堂之吻来大幅提高连锁战技的效率。
属性改变的变化:从SC开始,ATS、ADF的增减与STR、DEF脱钩,所以也就不用像FC那样先助威后用魔法输出了。另外,PC版的约修亚自带免疫毒和封技,原因不明。
具体战技的变化:SC中可使用战技远远多于FC,所以可以使用的打法也变的逐渐多样化,比较著名的变化有:小艾的终极单体S技有吸血功能;提妲学会了群体回血战技;阿加特的公牛之怒II加强为用70%的HP换取150CP,大后期的阿加特学会全屏S技炎龙倒海(SC杀伤最恐怖的全屏S);金的真·龙神功增加60%的STR/DEF,考虑到金的这两个数值原本就很高,加上之后基本上不会受到伤害;约修亚的绝影和奥利维尔的精准射击不再是强制命中,刷羊就不能用这两个战技了;新加入的凯文拥有双层墙效果的S技星杯领域。
临时队员亚妮拉丝
亚妮拉丝只在序章和第八章的隐藏支线中可控,所以没必要在这种临时队员身上投入太多,比如如果有耀晶片的话优先给小艾开孔升级。
严格来说,PC与PSP的简单/普通难度都属于很低的游戏难度,绝大多数玩家都不会遇到太大困难即可通关。如果遇到了BOSS战无法通过的情况,请先思考一下问题所在:人员配置是否合理(战斗中有没有很不给力的成员);回路配置是否合理(会回复的是不是太少,后期改用全屏魔法时法师却放不出来);站位是否合理(开场离敌人是否太近);装备是否足够(防御系装备不要太落后于时代,攻击武器一定要用最好的),等等。
本作有四个难度,在开篇不需要继承前作存档的前提下都可以选择难度,四个难度分为简单,一般,困难,噩梦,强烈不建议一开始就选择噩梦难度,因为本作的噩梦难度确实难度偏高,如果万一选择了噩梦难度开篇,本专题会专门设置一个栏目来讲解噩梦难度下本作的游戏进度攻略。}

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