dnf死灵术士ex技能怎么学习技能

DNF死灵术士通用基础加点介绍与迷茫技能解析
1、死灵第三季综述与新加点流向
第三季没有多大改动,在加强方面很少,在70版本第三季死灵荣升为和谐最惨的职业。
关于第三季,有了新流派,60版本消声觅迹的僵尸流又重现江湖,新版本的僵尸但不同于60版本的僵尸。僵尸流是70版本第三季的新发展方向,但我们的原则是以大巴为主体,僵尸流只不过是死灵一个小小的分支流派,第三季腾讯给死灵开放了群招小僵尸(群招上限为5只),现在这个版本的僵尸流不完善,因为没开被动EX技能!
僵尸流伤害比较高(权威实测过),清小怪能力一流,无论是PK方面还是刷图方面,都是比较的优秀。
这个版本,推荐新手走僵尸流,老手也可以玩!伤害爆破了!
第三季其他方面,大招和谐野心,增强愤怒,削弱巴拉克的基本攻击力,再次削弱主动觉醒,增强死亡之爪和百鬼夜行的伤害,但最惨的削弱是暗黑仪式。然后别的技能没什么改动了。
2、第三季部分迷茫技能
2.1野心(大幅度和谐第二季野心伤害,经权威玩家实测,第三季野心伤害弱爆了,第三季野心和愤怒伤害相比,比愤怒伤害低40%)
2.2愤怒(第二季野心伤害堪比愤怒伤害,虽然第三季增强愤怒,但依旧无力,没有回到60版本的伤害,伤害在第二季虽然和野心差不多,但第三季野愤怒比野心伤害高40%)
2.3暗黑仪式(关于暗黑仪式这个技能,第三季虽然削弱,但转换的智力依然不少)
2.4僵尸(这个技能刷图点满了冷却快,持续控场,输出高,点满僵尸伤害很可观,也能控场)
死灵无色短时间爆发技能就两个野心和愤怒,这两个技能刷图必须满!暗黑仪式也是满(不解释),僵尸取决于个人爱好满不满!
三、死灵每个版本通用的基础加点以及技能介绍
基础加点是死灵每个版本都通用的加点!
本文章未发布死灵第三季最新加点,关于第三季加点,部分玩家先用基础加点,第三季主流加点敬请期待中,我其后发布再死灵第三季主流加点。
下面是每个版本通用的加点以及技能介绍,也通用第三季。
提示一点:此加点但不是第三季主体的全技能主流加点,这是通用每个版本的死灵通用基础加点。
下面请看基础加点吧:
职业:灵魂收割者
总SP:7470 已用SP:6525 剩余SP:945
注:因为此加点是通用DNF每个版本的死灵通用基础加点,所以此加点不包括加点栏里面的普通、特性、个性、三栏加点。
三栏加点是:
1.普通未转职技能
2.特性EX被动技能
3.个性QP任务技能
此加点只包括:
1.转职职业技能
2.通用职业技能
降临:尼古拉斯,等级:满级(26)
降临:暴君巴拉克,等级:满级(18)
尼古拉斯王子和暴君巴拉克,两个招牌和核心技能无论哪个版本必须满!
暗黑仪式,等级:满级 20级(现版本中满级上限最大20级)
唯一的职业BUFF技能无论哪个版本必须满,除非哪天和谐的很惨,智力加成不到150时,低于远古智力的时候就可以不用加了!
服从,等级:满级 (17)尼古拉斯王子满,服从也得跟的必须满!
死亡之爪,等级:满级(23)
暗影蛛丝阵,等级:满级(23)
死亡之爪和暗影蛛丝阵,这两个技能大范围和减抗性增加技能伤害很完美,无论哪个版本不能不点满!
驱使僵尸,等级:1
死灵之怨,等级:5
吸魂暗劲波,等级:1
两个小技能,一个40无色技能。这三个在所有的版本中前置即可,出了死灵之怨某些版本可以满外,那两个技能所有的版本基本点1。提示一点:除非哪天大巴不再是主体,小僵尸那就……
巴拉克的野心,等级:满级 (16)
巴拉克的愤怒,等级:满级 (13)
巴拉克的野心和巴拉克的愤怒,死灵唯一的两个无色短CD爆发输出,在任何版本中,两个招牌无色输出技能也是必须满。
千魂祭,等级:满级(11)
屠戮之惧,等级:1
死灵主动觉醒千魂祭是DNF操作性最高,把握时间最难,技能配合最难最复杂的觉醒(没有之一),后话:加上鸡肋原因所以某些人不愿点觉醒!
千魂祭主动觉醒作为无色压轴必杀技技能,无论哪个版本,也是瞬间输出伤害最高的无色技能,因为技能本身原因,在现在这个版本中基本上不能做不到以伤害最大化!
但结合部分技能,伤害依然威武,60版本和70版本,对于这个觉醒来说是个跨越,变化巨大,希望在以后的版本中,能够改变自身不足和鸡肋,成为DNF顶尖伤害觉醒之一,在以后的大版本中,伤害更高,发展的潜力越高!做到DNF最完美的伤害与控场觉醒之一!
屠戮之惧,是所有职业中最无敌的被动觉醒!因为其特色,所以,点一保命就可以!死灵虽然本系没有无敌技能,但有个无敌被动觉醒,在某些特定的场合中,出了效果,就靠这个无敌被动觉醒救命了!
死灵之缚,等级:1 (这个技能也可以满)
释魂暗劲波,等级:1
死灵之缚和释魂暗劲波,两个主动EX技能在以后的版本中,技能上限最高等级尚不明确 ,但作为控场技能来说,一般点1(这个技能也可以满) 或前置,如果以后伤害提高的话,那也是必须满的技能
强制 - 投掷,等级:1
受身蹲伏,等级:1
远古记忆,等级:满级 10级
魔法暴击,等级:满级 10级
受身蹲伏和强制 - 投掷,这两个技能一级,不用多解释了!
假如TX以后和谐了大巴一刀流,死灵玩家们就白眼了!玩家们,不要再沉迷了!为了死灵以后的发展,让我们再次为死灵创造出死灵的一片新天地!
魔法暴击也是每个版本必须满的技能,魔法暴击,很难堆,所以也是点满。
远古智力,这个也是每个版本必须满的技能,从60版本到70版本,虽然有的法系职业舍弃了,但死灵在智力发展方面不同于其他法系职业。
满了远古智力满了觉醒,在这个版本中,性价比高,大部分法系职业应经舍弃远古智力,死灵如果不舍弃远古智力就得满觉醒,所以说,每个版本通用的基础加点也是满了觉醒不舍弃远古智力!
死灵术士之明确10条加点技能扫盲第三条,从上所述,假如不满觉醒,只为那短短的20秒爆发而付出250SP的情况下,满了远古智力,性价比很低!远古智力 20秒的持续时间,150智利,40秒的冷却时间,技能性价比50%.孰轻孰重,自己掂量。
远古智力和觉醒千魂祭最好两者皆有!
权威玩家建议最好不要舍弃远古智力,那么不舍弃远古智力就得点满觉醒,话都说回来了,点不点远古智力与主动觉醒,大家自己考虑取舍!
注:部分技能后面的小括号数字是代表现版本技能上限满级的等级。
以上是每个版本通用的基础加点以及技能介绍完毕。
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作者:DNF官网-蓅雲飄膤)
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近期DNF小号活动层出不穷,今天就为大家推荐尝试死灵这个职业,不论是白图、异界还是raid、PKC都是比较强势的职业,今天就在刷图加点上给新手玩家分享一些建议。
1.未提及的技能皆不需要考虑,提及的技能都会有一些小点评可用在打法中。
2.虽说是刷图点,但更偏向打团,白图加个自己顺手的点就可以过了。
3.几个争议技能:死怨,百鬼,野心,平砍,蛛丝引,释魂暗劲波,可根据自己喜好取舍。
一、转职前技能
炎刃&&1级,用来应对少数需要骗属性或引爆燃烧瓶的情况。
弧光闪&&1级,可穿越非大体积障碍物的跑位技能。
影袭&&0或1级,可用于火山打字。
飞鼠&&1级,可跑位,用在燃烧瓶上可立即引爆燃烧瓶并倒地。
分身&&1级,格斗分身和法师稻草人的结合,主要有以下用处:
1.在不小心被能源虫子炸飞并且boss开眼时可立即使用并调整身体的朝向防对眼。
2.黑雾boss召唤4个电球时可使用分身吃球。
3.擎天守门将蓝屏时使用可干扰出球目标。
天诛&&1级,优秀的抓取技,通过背击可增加打击次数延长无敌时间,可用在大吸与小吸之间作为连携技。
蹲伏&&1级。
魔法暴击&&必满,暴击溢出可适当扣除。
魔法背击&&1级,可被光环宠物等提升。
远古记忆&&0或满,提升比较低,有多余的点可以考虑加上。
二、转职后技能
王子&&满,死灵作为全能职业全靠王子,加满提高王子生存能力,多王子则是散搭以及幽魂死灵的主力输出技能之一。
服从&&满,守护模式可让死灵防御几十万起步,远程模式配合多王子可高频率压制,近战模式可骗抱,王子输出时则选择远程模式更好,一般不选基本模式。
小僵尸&&1级,先手抓花火,压制黑雾、衔接王子控制时也是非常优秀的技能,再次使用技能键可引爆僵尸,引爆后可触发魔导书能量回复,且满足以上能力只需一级即可。
蛛丝阵&&必满,死灵高暗强的来源,点1级TP即可有强制束缚效果(只要不是束缚免疫皆可束缚),可将阵内所有人攻击添加暗属性攻击判定(参考鬼泣大墓碑),守舰炮、刷深渊神技。
仪式&&满,仪式等级越高,达到上限所需力量越少,反之则相反,如果是经济条件很宽裕的玩家,即仪式盟约套力量非常高的,仪式可酌情扣除SP点。
死亡之爪&&必满,优秀的减暗抗技能,TP收益非常低,如果不是TP很富裕一般不会考虑该技能。
死怨&&1或满,尚可的减速几率,比较优秀的打hit,还可触发千蛛散件的减防效果,缺点是输出时间过长,在一套爆发中毫无存在感,即使满了SP,一般也不会考虑点TP。
百鬼&&1或满,高频率攻击,输出时间短,触发一觉二觉被动首选技能,丢到地上再引爆可压制倒地敌人,用在黑雾boss处有奇效,缺点就是输出平庸,CD不够短,TP收益不高。
魔导书&&1级(满),二觉后新增buff,虽然是主动技能,但和被动一样技能宝珠无法增加,只能靠技能等级散件和宠物徽章时装等堆,且非僵尸流一般不会考虑堆该技能。
降临-巴拉克&&3级前置或满,俗称平砍,伴随死灵从60版本走到现在的技能,二觉后和谐换装加了攻击,但该技能在现在的快节奏raid副本中存在感越来越低,更何况现在死灵的续航能力基本在靠王子,因此很多走了王子的死灵放弃了该技能,当然,对于不考虑王子以及暗影9的死灵来说,此技能地位依旧不减。
盟约&&1级,死灵核心被动,由于可通过换装卡等级并且在仪式和大巴同时开启时才出效果,上限10级可增加48平砍外技能伤害,需要注意的是,只要大巴没有消失,该技能在图中一旦开启后不管是否重开仪式大巴刷新buff都仍然固定为第一次开启时的数值。
巴拉克的野心&&前置或满,输出最低的无色技能之一,很多玩家点满野心并点满TP结果发现伤害和SP、TP付出不符,但其攻击的瞬发效果很适合作为一套爆发中的收尾。
吸魂暗劲波&&1级,优秀的脱手控制技能。
巴拉克的愤怒&&必满,核心输出技能,即使是没有玩过死灵的玩家也都对死灵的一巴掌有所耳闻,同时也是死灵主力技能中唯一固伤为主的技能,输出武器必须满锻造。
女僵尸&&必满,核心输出技能,超高百分比,相比愤怒还多吃了魔导书,无80、85ss权杖以及异界套时输出甚至高于愤怒,可通过长按技能键(释放时多按1s即可,无需一直不松手)从群体穿刺技能变为对单输出并提高30伤害。
屠戮之惧&&必满,核心被动之一,单刷下提升不如其他被动,但由于是固定减防,在和其他固定减防队友组队时,可极大放大其收益,甚至超越盟约。
死灵之缚&&1级,俗称血池,一级即可无视束缚等级,只要不是免疫束缚的怪皆可束缚,蹭被动蹭hit,打土的四个石头时有妙用,魔导书下范围放大,守舰炮神技。
释魂暗劲波&&1或满,优秀的脱手控制技能,点满输出也不低。
蛛丝引&&1或满,超强先手控外加聚怪技能,死灵强大控制能力的集中体现,由于是脱手技能,SP充裕时点满作为输出也未尝不可。
亡魂之息&&必满,核心被动,召唤王子前须叠满。
极刑剑&&必满,主力输出技能,并可百分百触发一觉被动,输出顺序中基本放在第一。
巴拉克之戮&&必满,强大的聚怪,自带抓取,百分比不低,不论是用在控制的衔接还是清图还是补刀都是非常优秀的技能。
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