魔兽世界恶魔术士大灾变 恶魔术士是没有吸蓝了吗...

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中恶魔专精术士获得的强化被动技能
  强化吸取生命:吸取生命每恢复一次,其治疗效果就会提高10%。
  强化末日降临:你的末日降临有额外20%的爆击几率。
  强化腐蚀术:每当你的腐蚀术造成伤害时,会额外产生1点恶魔之怒。
  恶魔增效:使你的恶魔宠物额外提高10%的急速和10%的爆击几率。
  第一层天赋
  黑暗再生:配合治疗石可以造成可观的治疗量,可应用于需要快速抬血的高受到伤害阶段。
  灵魂榨取:不需额外操作,但是当最终天赋选择恶魔箭或是大灾变时可堆叠护盾技能伤害占总伤比例很低,同时现版本此天赋护盾转化率也很低,实际减伤效果很有限。
  生命收割:吸取生命收不到精通加成,使用吸取生命将降低整体dps,此天赋基本不会使用。
  第二层天赋
根据副本需求灵活选择,常驻暗怒
  恐惧嚎叫:群恐在PVE战斗中需要的地方不多
  死亡缠绕:回血效果偏低,不推荐。
  暗影之怒:在处理有大量ADD的战斗中,可以帮坦克减少很多压力,并做为一个全体打断的技能使用,推荐。
  第三层天赋
  灵魂连接:被动的稳定20%减伤与3%吸血,在不需要应对额外的大伤害时推荐使用。
  牺牲契约:1分钟CD,当前版本下能给你附加接近10w的护盾,应对较为频繁的中等伤害时首选。
  黑暗交易:战术性天赋,比圣盾术更短的cd,还不会减少自身伤害,缺点是会返还一半的减免伤害,在某些boss(例如克拉戈)有奇效。
  第四层天赋
  猩红恐惧:被打后恐惧攻击者,副本几乎无用。
  爆燃冲刺:提升移动速度,注意可以让你的移动速度不会降低到100%以下,在某些boss(例如克拉戈的冰球)有奇效,可常驻。
  无拘意志:消耗最大生命的20%
解除控制,注意虽然说净化一切魔法效果,但是实测双子的火/冲锋不能解。注意,低于20%血会提示无法使用。
  第五层天赋
  邪恶统御:固定提升恶魔20%的伤害,不需要额外的操作,操作复杂度很低,爆发能力也最低。
  邪恶仆从在黑暗灵魂爆发期间提供最大化输出,配合永久大哥天赋,可以在爆发期间有两个大哥输出
  协同魔典:恶魔与玩家有概率提升另一方15%的伤害,现阶段10%急速上下时覆盖率在35%~40%,随着急速提升会有提升。需要配合协同魔典触发使用技能,相对而言使用难度最高,同时成长性最好。
  选取建议:
  移动多,无法平稳输出:统御魔典。
  需求爆发:仆从魔典。
  木桩战:协同魔典。
  第六层天赋
  阿克蒙德的灵魂:黑魂可以用2次,注意剩余1次时候也是在充能的,尽量让黑魂不要充能满,适合各种boss的爆发节奏,大部分情况下的选择。
  基尔加丹的狡诈:移动施法,个人建议大量移动战就不要用毁灭打了,所以这个天赋的意义不大
  玛诺洛斯的狂怒:1分钟CD,10秒aoe技能增强,
恶魔专精下被增强的技能为献祭光环与地狱烈焰,这两个技能现在伤害在aoe中比重并不算大。所以这个天赋除非是对于aoe需求非常强烈的情况下不推荐使用。
建议:阿克蒙德的灵魂常驻,特殊情况考虑另外两个
  第七层天赋
  恶魔箭:
  基础消耗80怒气,造成317.625%法强的伤害,同时堆叠一层debuff,持续40秒(可被急速减低),使下次恶魔箭伤害提升20%,消耗怒气提升100%。
  选取恶魔箭的情况下,恶魔箭会成为术士泄怒的主要手段之一。在最近一次伤害buff实装后,,灵魂火的DPF低于0-1层的恶魔箭,而高于2层恶魔箭,3层恶魔箭的DPF已经低于混乱之触。但即使如此,考虑到与技能的配合以及DPET,3层恶魔箭依然是值得使用的。
  由于debuff的存在,整体上输出的节奏会呈现出爆发-平缓-爆发-平缓的趋势,此时使用黑暗灵魂雕文尽可能配合每一次爆发便可得到最高收益。
  插雕文后的黑暗灵魂仅仅只有10秒,而4次恶魔箭的读条就要接近8秒,使得爆发时机的选取变得十分重要,如果因为走位等原因,第四次恶魔箭出手前恶魔灵魂已经结束,将造成非常大的损失。
  0急速情况下,正常输出的术士每分钟已能获得750以上的怒气。只需要少量急速,便使得负担每分钟1次末日+4发恶魔箭(共80+80+160+240+320=880怒气)毫无难度,总体而言除了起手以外其他时候不应该有缺怒的情况出现。
  对于起手而言,在没有4T17的情况下,10秒后的怒气应当是300左右,此时直接变身使用两次恶魔箭上末日,并将剩下怒气使用灵魂火和混乱之触消耗掉;如果有4T17,3发古尔丹之手后应当会有400以上怒气,此时可以在起手打出3次恶魔箭。
  不推荐为了起手三次恶魔箭而使用小鬼雕文,这样会使总体的怒气获得减少接近10%,得不偿失。
  大灾变:
  1分钟CD, 造成8码内750%法强的伤害,同时给所有目标附加腐蚀(恶魔形态下为末日)。
  选取这个天赋的默认条件是长时间的3目标以及以上输出,或者是需求极高的爆发aoe。在除这些条件以外的情况下选择这个天赋都是得不偿失的。
  由于这个技能也能被精通加成,所以每次大灾变都应该在恶魔形态下释放,同时完全替代末日的使用。
  恶魔奴役:对于恶魔术士来说,不应选择这个天赋,除非你真的很懒。
当前版本下,恶魔术士会拥有5%的精通加成。
每点提升一点法强,在5H阶段,1点智力远高于所有2点副属性,而在你的装备提升至660或者更高后,1点智力与2点副属性的收益将渐渐持平。副属性:精通:
每146.6点提升1%人形伤害与宠物伤害,同时提升2%恶魔形态下对应技能伤害。对于术士而言,提升精通等于稳定的伤害提升,是最好的副属性。
每100点提升1%急速。每1%急速对于术士而言,可以等效于多获得1%的怒气与多使用1%的技能数量,总体dps提升略大于1%。但由于术士的底层天赋不管是选择大灾变或者恶魔箭,这两个技能对于急速的利用率都很低,同时此版本混乱之触的低伤害使得使用混乱之触消耗过多怒气的收益有限,使得急速的收益不如精通。
每110点提升1%。每1%暴击对于术士而言,由于没有额外的因暴击触发的特效,所以等效于稳定的1%全伤提升。
每66点提升1%溅射。当前版本由于没有额外暴击伤害加成,所以可以认为每点溅射与每点暴击的收益是相等的,同时溅射与暴击相互之间是以乘法增幅。实际环境下,在考虑raid buff与人物自身的基础暴击后,使得暴击几乎都是高于溅射的,从而使溅射在这种情况下的收益略微高于暴击。
每130点提升1%伤害。较为昂贵的副属性,相对收益最低。
属性优先级
总结:前期(660以下)
1智力&&2精通&=2急速&2溅射&=2暴击&2全能
后期(660以上)
1智力&=2精通&2急速=2溅射=2暴击&=2全能
当然,以上优先级都建立在木桩平稳输出的前提下。需要注意的是,在需求间歇爆发的情况下,精通的优先级将提升,而移动战多有效输出时间少的情况下,急速将成为最好的副属性。
但是由于此版本已没有重铸,同时主属性&2副属性的情况将一直持续,选取装备的时候大可完全按照装等高的来拿,如果有机会选择,再尽可能按照副属性选择。
  颈部:精通+75/+40
  背部:精通+100,移动速度+10%
  戒指:精通+50/+30
  武器:[血环之印][碎手之印]
  1. 食物
  应食用+精通的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药水
  智力药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  你应该使用精通宝石+35精通或+50精通。前者便宜,后者效果更佳。
  恶魔术的输出遵循优先级模式,某一时刻选取优先级最高的技能使用。
  由于天赋的不同,输出方式会有较大的区别。
  当第5层选取仆从魔典时,仆从魔典是一个爆发技能,需要配合输出节奏和副本节奏使用。当第5层选取协同魔典时,协同魔典的触发buff是一个很重要的伤害增幅buff,需要给予监视和配合。
恶魔箭天赋
当第7层选取恶魔箭天赋时,整体输出需要围绕恶魔箭完成,此时将输出分为两个阶段:
爆发阶段(怒气>480,且获得足量增益buff(嗜血,2个饰品触发,boss战增益,协同魔典触发等))
1召唤末日守卫
2使用黑暗灵魂。
3使用仆从魔典(如果有)。
4持续使用恶魔箭直到无法再次使用(不要将恶魔箭debuff叠加至超过4层)。
5如果末日无法持续至下次爆发,补末日。
6如果怒气获取刚好通过恶魔箭和末日可以全部消耗,此时退出恶魔形态。
7如果混沌波堆叠至2层(4T17下为3层),使用混沌波。
8如果单纯使用恶魔箭与末日无法消耗所有怒气,积累少量熔火之心在恶魔阶段打出。
平稳阶段:
1手动保持腐蚀
2如果末日即将结束,且无法持续至下次爆发,切恶魔补末日再切回来。
3当古尔丹之手小于4秒充能到2层(4T17特效下3层)时,使用古尔丹之手。
4当暗影烈焰dot小于2秒且古尔丹之手可用时,使用古尔丹之手。
5有熔火之心buff,且熔火之心即将超过10层,或者即将结束,或者有少量增益触发时,使用灵魂火。
6魔法值不足时,使用生命分流。
7使用暗影箭(点选生命收割时使用吸取生命)。
8移动且古尔丹之手CD时可以使用混乱之触或使用地狱烈焰或者补腐蚀或者生命分流。
大灾变天赋
当第7层选取大灾变天赋或者恶魔奴役天赋时,优先级如下:
1召唤恶魔守卫
2当怒气>750,或有足量增幅buff触发时,使用恶魔变形,使用黑暗灵魂。
3大灾变(如果第7层选取大灾变)。
4仆从魔典(如果第5层选取仆从魔典)。
5保持腐蚀。
6保持末日。
7召唤恶魔守卫
8保证全程熔火之心全部消耗的前提下,使用恶魔形态灵魂火。
9如果恶魔形态下混沌波即将充能到2层(4T17下3层),使用混沌波。
10使用混乱之触消耗剩余怒气。
11增幅buff结束,或者怒气小于200,退出恶魔形态。
12当古尔丹之手小于4秒充能到2层(4T17特效下3层)时,使用古尔丹之手。
13当暗影烈焰dot小于2秒且古尔丹之手可用时,使用古尔丹之手。
14有熔火之心buff,且熔火之心即将超过10层,或者即将结束,或者有少量增益触发时,使用灵魂火。
15魔法值不足时,使用生命分流。
16使用暗影箭(点选生命收割时使用吸取生命)。
17移动且古尔丹之手CD时可以使用混乱之触或使用地狱烈焰或者补腐蚀或者生命分流。
多目标输出
怒气消耗模式和以上两种模式一样,除非ADD存活时间使得暗影烈焰无法跳出2跳以上,此时可以在恶魔形态使用混沌波。
1优先使用古尔丹之手
2当暗影烈焰dot小于2秒且古尔丹之手可用时,使用古尔丹之手。
3目标大于20个,或者ADD存活时间小于10秒,无脑地狱烈焰。
4保持每个目标的腐蚀。
5ADD存活时间大于15秒时,保持每个目标末日。
6ADD数量大于10个时,使用地狱烈焰填充。
7否则照常使用灵魂火,暗影箭填充。
元素诅咒已被移除。
恶魔重生已被移除。
毁灭术士不再能够使用吸取生命。
毁灭术士的生命收割被新天赋灼热烈焰取代。
灼热烈焰使灰烬转换的爆燃灰烬消耗降低50%,治疗效果提高50%。
恶魔变形:虚空射线已被移除。
痛苦术士的腐蚀之种取代了火焰之雨。
暮光结界已被移除。
技能合并与改进
我们移除了灵魂燃烧中多个几乎不被使用的法术强化。我们通过移除古尔丹之手的减速效果,而加强混乱波浪的减速效果来区分两者。除此以外,我们还合并了一些技能。
所有各种灵魂燃烧效果现在一起通过灵魂燃烧学会,而不是在不同等级学会。
吸取生命不再获得灵魂燃烧的收益。
生命通道不再获得灵魂燃烧的收益。
无尽呼吸不再获得灵魂燃烧的收益。
古尔丹之后不再使敌人减速。
混乱波浪现在使敌人的移动速度降低50%。
灭杀的效果整合进了灵魂之火和暗影箭。
邪甲术的效果整合进了血之契约。
魔典:邪恶统御宠物现在产生的恶魔之怒提高20%。
灾难之握已被移除,它的效果整合进了吸取灵魂,供痛苦术士使用。
夜幕的效果整合进了痛苦术士的腐蚀术。
烈焰焚身效果整合进了爆燃。
腐蚀之种和灵魂燃烧:腐蚀之种不再能同时施加在同一个目标身上。
我们认为术士在团队副本中有太多的功能性技能,所以我们决定修改治疗石和恶魔传送门。治疗药水和治疗石将共享冷却时间,并且每场战斗中只能使用一次。
恶魔传送门不再有传送次数限制(原为最多5次充能)。队伍或团队成员每90秒只能使用一次(从45秒上调)。传送门之间的最大距离缩短至40码(从70码下调)。
治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石现在产生固定的治疗量(而不是最大生命值的百分比),而且不再能爆击。
精通:恶魔学识大师进行了略微修改。它现在无视形态地被动使所有伤害提高6%。在恶魔变形下,它进一步使混乱之触、混乱波浪、末日降临、献祭光环和灵魂之火的伤害提高12%。
恶魔学识术士控制的宠物的伤害提高了20%。
恶魔学识术士不再能够使用魔典:恶魔牺牲,并用新天赋魔典:协同来取代其位置。
魔典:协同:术士或他的恶魔造成伤害时有一定几率触发恶魔协同,使另一方的伤害提高15%,持续15秒。
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你可能喜欢猎人在大灾变中甩掉了弹药和蓝条这两大包袱,取而代之的是集中值,上限100点,回复方式类似于盗贼的能量,但根据小编的测算,能量恢复速度仅为盗贼的1/3,更多的能量获取来自于雄鹰守护,在该守护下每次成功的稳固射击和眼镜蛇射击都会提供9点集中值。
猎人们还习得了伪装的本事,使用后不会受到远程伤害。至于陷阱发射器,其实就是远程陷阱,这是一个相当诡异的技能,应该会让猎人PVP变得潇洒飘逸。
大灾变职业技能
大灾变各职业技能学习获得了简化,萨满的技能也有了大幅的变更,添加初级增强技能,元素系强力输出技能熔岩爆裂34级即可学到,恢复系增加一个新治疗手段。我们可以看到萨满在大灾变中的技能变化有多大。
大灾变中盗贼终于有了一个加血技能,同时"目标转移"的出现让盗贼们可以将练级点打包带走,不会再有浪费的情况。备战就绪和烟雾弹更是整个大灾变盗贼技能的精华所在。
术士的职业代表系统灵魂碎片全新调整,现在碎片的最主要用处是"灵魂燃烧",触发某些技能的加成效果。而恶魔术士新增了"恶魔之魂",使你通过与所召唤的恶魔合体,暂时获得各种特殊能力。
圣骑士旧有技能大范围进行调整。十字军打击变成了1级可学的核心技能。"治疗之手"已经出现,它会使圣骑士像治疗之泉图腾那样自身散发治疗效果,同时还有时间使用其他的加血技能。其他新技能有待暴雪更新。
暴雪调整了不少技能学习的等级,几乎所有技能的学习等级都和先前有所变化。新的技能方面。德鲁伊的树形态成为5分钟CD的技能,但目前在测试服中还未实装,另外,新增了野性蘑菇和群奔咆哮,熊坦则多了个群拉的技能。
大灾变中法师的技能有了一些变动,虽然整体调整幅度不是很大,但是新技能的加入和奥术飞弹的改变却让这个强大职业如虎添翼,魔法激荡之下,任何敢于向伟大法师发起冲锋的敌人都将化为尘埃。
大灾变中取消了技能等级,玩家在自身角色升到规定等级之后就可以学习技能,然后技能会随着角色升级而自动提升。这是大灾变牧师技能与学习等级列表。
新技能,真没有!胜利冲击,可以有!击杀目标后使用,将使你恢复最大生命值的30%。比较有意思的一点就是命令和战斗怒吼,改为不消耗怒气,使用后反而使用后可以获得怒气。
大灾变中,死亡骑士的技能变化并不算很大,大部分80级之前的技能都没有变化,但是新增加的3个新技能感觉还是相当好。我们来看一下大灾变死亡骑士的新技能吧。
大灾变视频
专题制作团队:专题制作:王连清、罗磊
美术:罗书堂、罗俊 技术:谢锦楠、李志
自觉遵守:爱国、守法、自律、真实、文明的原则
尊重网上道德,遵守《全国人大常委会关于维护互联网安全的决定》及中华人民共和国其他各项有关法律法规
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术士:战斗中无法获得灵魂碎片?
  新法术:
  灵魂灼烧(1灵魂碎片,30秒CD):
  消耗一枚灵魂碎片,使你可以在某些法术上使用额外效果,持续10秒。
  收割灵魂(引导法术,30秒CD):
  你搜寻附近游荡的灵魂,每3秒获得一块灵魂碎片和5%的生命值,持续7.15秒(可能经过了急速加成),无法在战斗中使用。
  邪能烈焰(451法力值,瞬发,30码射程):
  对目标造成964点暗影烈焰伤害,刷新目标身上的献祭或痛苦无常。
  恶魔之魂(1灵魂碎片,1.4分钟冷却时间,85级):
  你和你召唤的恶魔交换灵魂,使术士根据当前召唤的恶魔类型临时性的获得特殊能力。
  新天赋(都还未完成)
  古尔丹之手(恶魔35点,527法力,1.59秒施法,30码射程,12秒CD):
  在敌人头顶召唤一枚陨石,造成点暗影伤害,陨石的余烬会点燃目标脚下的地面,每2秒造成x点火焰伤害,持续8秒。
  毁坏之灾(毁灭25点):
  对目标施加灾祸,持续2分钟,灾祸的目标也会受到相当于术士造成的伤害的10%的伤害。
  灵魂碎片机制
  目前灵魂碎片不会自动回复。你需要使用收割灵魂来恢复。引导的每跳灵魂收割都会恢复1块灵魂碎片。同时吸取灵魂的说明文字改动为有效击杀目标均能回复3块碎片,但目前似乎没有效果。
  灵魂灼烧效果
  在灵魂灼烧效果的期间,下列法术的提示会额外描述强化的效果
  召唤恶魔:瞬发
  恶魔法阵:传送:移动速度提高50%,持续8秒。
  吸取生命:施法时间缩短60%(无效果)
  灵魂之火:下一个灵魂之火瞬发
  灼热之痛:下一个灼热之痛必爆击,接下来6秒内的灼热之痛提高50%的爆击几率。
  治疗石头:生命值上限提高20%,持续8秒。
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术士推荐文章暴雪于今日开始陆续公布“魔兽世界”下一个资料片“大灾变”中对十大职业的相关修改。这次修改无论从规模还是幅度上都是非常巨大的,其中包括各职业天赋的重新制作、属性修改以及各职业天赋精通(大灾变中的新增属性)的具体信息。
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大灾变职业预览:萨满
萨满新法术:
原始打击(角色等级3级可学):原始打击是一项每一位萨满在游戏很早期就能学习的基于武器伤害的攻击技能。我们推出此新技 能是为了让增强天赋在玩家升级过程中的选用率接近元素天赋,因为目前很多增强天赋下至关重要的技能基本都在玩家相当高级的 时候才会出现。
治疗波(角色等级4级可学):虽然目前萨满已经拥有一个同样称为治疗波的技能,我们仍然为其增添一个直接的治疗技能,同时 为该法术取了一个相似的名字。旧的治疗波将被重命名为强效治疗波,新的治疗波则希望成为萨满的普通治疗技能。各位玩家将可 以根据情况来选择使用次级治疗波或者强效治疗波。
武器释放(角色等级81级可学):施放您的武器的力量以获得额外的效果(以下说明)。一个双持的增强萨满将会触发其两把武器 中的效果。瞬发技能。30码攻击距离。15秒冷却时间。不可驱散。
以下是我们正在考虑为其添加的一些额外的效果:
- 风怒武器 - 向你的目标投掷一个你的武器的光谱幻象,造成50%的武器伤害,同时增加萨满下5次普通攻击的攻击速度。
- 火舌武器 - 立即造成火焰伤害同时为萨满的下一次火焰攻击增效20%。
- 大地生命武器 - 略微治疗目标并为萨满的下一次治疗法术增效20%。
治疗雨(角色等级83级可学):这是一个在选定的区域中召唤降雨的群体HOT(持续治疗)法术,治疗该区域内的所有玩家。在此 区域中被治疗的玩家数不受限制;但是,类似于范围攻击法术中的递减机制,此范围治疗法术也受到该递减机制的影响。这将为恢 复萨满提供另一个治疗手段以至于提升他们的群疗及HOT的能力。2秒施法时间。30码距离。持续10秒。10秒冷却时间。
灵魂行者的恩惠(角色等级85级可学):当激活这个自身的BUFF后,您的法术将不再会被你的移动甚至在你身上的伤害所打断。无论是PVE还是PVP下,这将为萨满所有的三个天赋树提供必要时的治疗或者攻击手段。瞬发。持续10秒。2分钟冷却时间。
技能与机制的改动
除了增加新的法术以外,我们还打算对您所熟悉的一些技能与机制进行改动。以下列表以及天赋改动的摘要绝不是最详尽的,但希 望这些资料能让你对每个天赋有个比较好的了解。
1.相比目前的巫妖王之怒,恢复萨满和其他的治疗职业将需要更加注意自身的蓝耗问题。“精神”将成为恢复萨满最主要的回 蓝属性。
2. 更多地出于对PVP的考虑,我们将对何种职业能够驱散魔法、疾病、诅咒以及中毒效果进行修改。萨满将拥有一个叫“净化 灵魂”的基础技能,但其仅仅可以驱散诅咒而已。恢复萨满将拥有一个新的天赋以增强净化灵魂达到可以驱散魔法的效果。萨满将 不再能够解除中毒。
3.清洁图腾将从游戏中移除,因为我们希望驱散这个法术的使用取决于玩家,而不像过往(清洁图腾)那么的无脑。最终,所 有的驱散法术将耗费更多的蓝,如果没有任何不利效果需要驱散的时候你使用该法术的话将会浪费掉。(目前驱散这个法术是在有 不利效果的情况下才能被使用,此举措是“以防万一”玩家会无脑驱散)我们也将以此为基础模型重新平衡PVE下的驱散技能。
4.对于所有萨满,现在天怒图腾将全面取代火舌图腾,同时插这个图腾能为全队成员的法术强度增强4%。元素萨满将拥有一个 可以使所有火系图腾的法术强度增强10%的新天赋,以至于不让他们在插灼热、熔岩以及火元素图腾时丧失法术伤害BUFF。这个4% 和10%的BUFF以及术士的恶魔契约不能共存,您不能同时从这三个BUFF中受益。我们也在考虑让元素萨满可以远程施放灼热图腾。
5.我们也打算释放增强萨满,减少其技能的公共冷却时间,以让此天赋更具可玩性。譬如我们正在考虑增加熔岩猛击的冷却时 间来实现萨满可以把更多的技能加入到技能循环当中。
新天赋以及天赋的改动:
1.元素射程将被简化以使萨满拥有更一致的法术射程。
2.我们计划将地震术作为定向持续的群体技能添加到深层的元素天赋当中。
3.灵魂连接或许以某种形式被放回到深层的恢复天赋中。构思是为了让您能够把目标都连接起来以至于让他们分担伤害。我们曾经试过仓促地尝试完善灵魂连接,但发现其很难打到平衡的效果以及带给我们一些疑惑。尽管如此,我们很是喜欢这个概念 -- 同时玩家也喜欢 -- 所以我们尝试把它带回来。
4.元素萨满将在深层天赋中拥有一个能由精神值(一个出现在和恢复天赋共享的装备上的属性)提升命中等级的天赋。
5. 先祖知识将提升法力值的上线,不再是智力。
6.强化图腾将被专注打击所替代,专注打击能提高新法术原始打击以及风暴打击的伤害。
7.在专精系统的作用下,我们也在考虑移除一些赋予玩家被动加成的天赋,如:精神敏锐、强化风怒图腾、聪慧、雷霆召唤、潮汐掌握、净化、自然的嘱咐等等,让玩家可以获得更大的自由度,以选择更多有意思的天赋。
专精系统天赋树下的被动奖励:
元素过载:您的直接伤害法术拥有几率触发一个效果弱一点的同样类型的法术。这和目前的闪电过载天赋差不多,但对熔岩爆裂同样有效。
自然伤害:这将为增强萨满的自然伤害提供一个被动的加成。
深层治疗:您的直接治疗法术在目标的生命值越低的情况下治疗能力就越高。治疗的量取决于目标的被伤害的量(例如某目标在29%生命值时受到的和治疗量要比生命值在30%的时候受到的治疗量要多),而不取决于任意的数据。
大灾变职业预览:术士
邪火术(81级):快速施法,造成暗影烈焰伤害。类似法师霜火球,此法术将会从目标身上取火焰或暗影抗性中较低的一个进行伤害计算,同时它也将刷新目标身上的献祭或痛苦无常的作用时间。
恶意(83级):使目标受到周期性法术伤害或治疗效果发生暴击的几率提高3%。当目标受到一次暴击,你获得一个10秒的伤害提升buff。此效果堆叠3次。
恶魔之魂(85级):术士与其恶魔的灵魂融合为一,这为术士提供一个主动瞬发技能,恶魔之魂的具体使用效果由术士携带的宠物决定,恶魔之魂的持续时间为20秒(或者当其被触发一定次数后),需要术士携带恶魔,2分钟冷却。
灵魂碎片改动:
灵魂碎片不再是物品,而改为术士的UI。术士每场战斗中有3枚灵魂碎片,战斗中灵魂碎片不可恢复。在战斗之外,术士不再需要灵魂碎片。灵魂灼烧将消耗掉一块灵魂碎片,并为术士的一些法术提供额外效果。灵魂灼烧不需要消耗魔法或生命值,也不占用公共CD。
灵魂灼烧的效果:
1.召唤恶魔+灵魂灼烧=召唤恶魔瞬发
2.吸取生命+灵魂灼烧=减少施法时间60%
3.恶魔法阵+灵魂灼烧=在传送后提高移动速度50%,持续8秒
4.痛苦无常+灵魂灼烧=瞬间造成其伤害总额的30%5. 治疗石+灵魂灼烧=术士受到的提高总治疗量20%,持续8秒
6.灼热之痛+灵魂灼烧=提高灼热之痛暴击几率100%,此效果持续6秒。
技能及公式修改
1.所有术士DOT法术享受暴击及急速效果,急速不再减少DOT的持续时间,改为增加其触发次数,当重新释放DOT时,你不会再“终结”前一个DOT而改为增加其持续时间,类似现在的痛苦无常作用方式。
2.痛苦诅咒和末日诅咒将改为痛苦灾祸和末日灾祸,灾祸是新增的DOT类型,这意味着你能在目标身上施展一个新的灾祸类法术和一个诅咒类法术。
3.地狱火不再对术士造成伤害。
4.小鬼的火盾改为燃烧之烬,这是一个DOT类法术。
5. 魅魔的攻击范围增加,安抚之吻改为鞭笞,此技能可以击退目标8码。
6.虚空行者的折磨将可以增加伤害并获得群嘲效果,苦难将改为一个单体嘲讽效果。
新天赋及天赋修改:
瘟疫肆虐:当目标生命值低于25%时,吸取灵魂重置痛苦无常和痛苦灾祸的持续时间。
恶魔支配:这个技能被移除
恶魔箭:恶魔系天赋增加一个新的直接伤害类法术,恶魔箭将使目标获得一个DEBUFF以增加恶魔对其的伤害
末日临近(新天赋):这将使你在施展特定法术时有几率降低恶魔化身和末日灾祸的冷却时间
恶魔化身:对恶魔有效地控制类法术将不再影响使用恶魔化身后的术士,此外,恶魔化身状态下的技能也将做出调整以更加凸显术士自身的技能。
暗影灼烧:当目标生命值低于25%,暗影灼烧可对其造成额外伤害。
天赋精通:
法恶魔伤害
法术暴击伤害
火焰类的直接伤害
暗影DOT:暗影系DOT的伤害效果增加
恶魔伤害:你的宠物及恶魔化身下的伤害效果增加
火焰类的直接伤害:你的火焰类的直接伤害(比如灼热之痛或献祭的直接伤害效果)增加
大灾变关于术士的修改预览到此结束,我们将根据用户反馈进行实时修改,所有变更将以最终上线后的改动为准。
补充说明:
灵魂碎片再生:在必要情况下(比如我们想延长战斗时间),我们会提供灵魂碎片的再生机制。之所以现在不增加这样的机制是因为我们希望术士能够把握好使用碎片的时机而不是“刷碎片”。灵魂碎片应该在战斗中某个关键时刻才会被用。
新恶魔:我们计划加入新的恶魔宠物,但不是现在。现在我们苦于找不到更有特色的恶魔,所以当下的首要任务是让已有的恶魔好用而且很酷。
地狱火:地狱火是恶魔系的“奖励宠物”,就像痛苦系有腐蚀之种,毁灭系有火雨一样。}

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