国服大灾变wow5.0战斗贼属性要什么属性,达到多少

大灾变盗贼属性要求都是多少?命中~敏捷~暴击~急速~精准~精通~攻强~请具体说明下百分比~~_百度知道
大灾变盗贼属性要求都是多少?命中~敏捷~暴击~急速~精准~精通~攻强~请具体说明下百分比~~
如果能说下输出手法以及天赋最好了~~
3使你的影袭、背刺;3使你的刺骨和毒伤技能造成的伤害提高20%。健步如飞 - 等级 2&#47,并使你的刀扇技能以相当于正常药膏效果触发几率100%的几率对目标施放你所装备的近战武器上涂抹的药膏效果;3使你的近战终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数,并使你的移动速度提高15%,如果你要打10人或者25人的话你的法术命中要有17%,小副本的话基本上13%左右就可以了,精准基本可以不要,你的毒伤技能不再消耗致命药膏,并且对你施加的所有毒药效果的持续时间缩短50%。穷追猛砍 - 等级 3/3你的刺骨和毒伤技能有100%的几率使你的切割技能的持续时间刷新到相当于消耗5个连击点数的状态。剧毒创伤 - 等级 2/2每次你的割裂或者锁喉对一个被你施放剧毒的敌人造成伤害之后,你有60%的几率造成675点额外的自然伤害,并回复10点能量,每个连击点数有%几率为你恢复25点能量值。伺机而动 - 等级 3/3使你的背刺;3使你的武器和毒药的命中几率提高4%。敏锐 (8 点)夜行者 - 等级 2&#47,无视其诸如潜行和隐身等藏匿效果;3在你使用终结技时,毁伤技能的爆击几率提高15%。致命酝酿 - 等级 1/2当你向目标施放速效药膏,你额外回复30%的能量值。奇毒 - 等级 1/1使所有受到你药膏效果影响的目标所承受的法术伤害提高8%;2当你背刺生命值低于35%的敌人时,致命一击 - 等级 3/急速,也就是所刺杀这3样属性要高才行,优先敏捷。封印命运 - 等级 2&#47,潜行技能的冷却时间降低4秒;精通&gt,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。无情打击 - 等级 3&#47:敏捷&2使你受到的所有治疗效果提高20%,并且你的下一次非持续性攻击技能的爆击几率提高100%。剧毒 - 等级 3/3使你的药膏造成的伤害提高20%.属性方面敏捷收益超过所有属性,属性应该是这样的;1给一名敌人加上死亡标记,使你对其所造成的所有伤害提高20%,同时使你对目标的动向了如指掌。致命偷袭 - 等级 3&#47。如果敌人在你的割裂持续时间内死去,你将基于剩余的割裂持续时间恢复相应比例的能量;2使你在潜行后的移动速度提高10%。无情 - 等级 3&#47。谋划 - 等级 2&#47,全程保持切割和割裂;2&#47。战斗 (2 点)精确 - 等级 2&#47。持续30秒,其次精通,再其次急速.刺杀手法的话锁喉起手;2如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了爆击。仇杀 - 等级 1&#47,31/2/8胜出.具体是这样的、毁伤和出血技能的爆击伤害加成提高30%,你的能量会立刻回复30点。灭绝 - 等级 1/1在潜行状态下及打破潜行状态后的20秒内;8 一种31/3/7,经过测试、致伤药膏或麻痹药膏时,有50%的几率附加一个减速药膏效果。冷血 - 等级 1/1激活时产生25点能量值。不与大多数提高移动速度的效果叠加。穿刺之伤 - 等级 3/3使你的背刺技能的爆击几率提高30%,在割裂存在的情况下打毒伤.天赋现在有2种,一种31&#47看你是什么天赋,现在没开祖格和祖阿曼的话毁伤要比战斗合适得多因为毁伤没有战斗那么吃装备,属性的话是这样的
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大灾变战斗dz属性
我一直很喜欢战斗DZ虽然现在是刺杀DZ的天下,我想知道的答案是:命中最低要求多少,当人战斗DZ天赋已经加了6%,看过一些有关的问题,有说800的也有说到2%,我有点糊涂了,给个标准或参考数值;精准是需要到27,这个还能懂;急速就不用说了,命中、精准达到上线...
我有更好的答案
//wow://wow战斗贼最低8%命中就行。保持技能命中就行。17%毒药命中是刺杀贼的第一属性,战斗贼毒药伤害并不占主要伤害的很多。你天赋有6%.duowan.com/1107/m_.html" target="_blank">26<a href="http,再堆2%命中就行。精准26&#47
精准26为及格线命中的话是法术命中为17%,别看错属性表哦,是“法术命中”!!因为只要毒药全中就OK命中的话大概是100等级=1%,天赋有6%,所以你还需要1100左右命中等级但是由于堆满命中会浪费很多属性,所以就和以前一样出现了人品流,大概命中堆到15%左右
楼上说了,战斗贼命中这个版本只需要保证技能命中就欧了,8%。
&Macro loose&
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  他里面提供了一个表格,是在HTOC50次打通了一段时间后世界WMO榜单上的一些出彩盗贼
  这个榜单日期大概是10月末左右
  那么,首先来分析一下他们的配装
  表格下面的N1我们就不用看了,那是普通模式,主要参照的还是上面的H1
  有心人会注意到,他们对于饰品的选择很统一
  其中,前排饰品一清一色的是665arp,这个饰品是雷神之锤符石,有一个是612arp,那个是死亡之钟
  由此可以看出,这些榜单上的盗贼们全部走的是软破路线
  软破的优点
  在245初期、245-258混穿时期,强堆破甲会导致属性不足,请看那六个黑色名字,他们是一直存在于榜上的,他们之中,AP最低的是4353,暴击最低的是38.71%,巧合的是,这两个最低值是同一个人,那么就很好比较了。
  最近看到很多请教讨论的同学,他们是满破了,但是AP经常在3800左右浮动,暴击在33%左右浮动
  Ccell这个盗贼,他用的是剑斧专精,他的破甲值只有802,距离满破还有将近600多,这个时候,雷神的破甲刚好给予了他满软破的能力,他可以节省600+的破甲等级而无所顾虑的去放心使用高物品等级装备,而且AP和暴击也比我这几天看到满破的盗贼高不少当然,这不是关键,请继续往下看
  软破的缺点
  不是常驻
  硬破的优点
  常驻属性,直接提高所有物理伤害
  硬破的缺点
  没有高暴击的支持,你的所有DPS只能看脸,别扯淡什么团队BUFF。33的暴击就算给你15%的团队BUFF,你才48%的暴击,距离暴击上限还差的远。我再引用一下MEEM帖子里那位朋友自由泳给出的结论。
  “非也非也,暴击的次数和是否命中是无关的,因为圆桌理论是“一次掷骰子”,你说的那种情况是2次掷骰子了,具体可以翻翻以前的精华帖,里面说明很清楚。60级时代偏斜被设定为40%,所以堆爆的贼很容易导致暴击被浪费就是这个道理。
  总而言之就是如果脸比较正常的话,堆到63%,白字就全爆了 ”
  当然,这并不是怂恿你去堆暴击,孰轻孰重还需自己分辨。
  另外,没有AP的支持,满硬破下的毒药伤害比较可怜。
  满硬破有时候打的很高,那是他运气好,脸白,所有暴击超过了面板暴击,但是满硬破的人要清楚认识到自己的处境,那就是DPS浮动会很厉害,很不稳定。
  AP 破甲 暴击
  这三项属性是相辅相成的
  破甲,是直接减少BOSS硬性免伤
  AP,是在对硬性免伤的目标下造成更多的伤害
  暴击,是在对硬性免伤的目标下翻倍提高伤害
  这里我要举一个曾经我自己经历过的实例了
  假设一下,就算你堆到95%甚至更高
  打一下不爆和50%打一下爆了哪个多?
  你要深堆那么我可以肯定其他属性会低的
  这也就是之前菲爾普洛走破甲流后来又转回敏捷流的缘故,因为他亲身体验了,破甲堆太高其他属性损失太多
  我自己当初配装是这么想的
  首先保持一定的破甲
  但是有一次恶魔领主的时候,我发现我已经是高达70%+的破甲了,居然打不过另外一个只有30%+的贼,仔细一看记录,原来暴击少了很多
  然后我又开始微调,降低一些破甲,把暴击提高到43,但后面几次RAID打下来还是相差不大
  我就看最主观的剔骨伤害,很惊奇的是我60%+的破甲和一个30%+破甲的剔骨伤害居然相差不多
  继续分析,原来是因为堆破甲损失了大量的AP,结果我30%的破甲优势被近千的AP追了上来
  5星剔骨的AP加成是0.35,近千的AP就是3500+主手伤害,如果暴击就是双倍伤害甚至更高
  而破甲只能减除硬免伤,不能像AP暴击那样更直观的提高伤害
  所以最终斟酌之后,我选择在破甲的基础上提高暴击和AP,稳定的提高伤害量,当然如果装备等级更高一点,我又会在暴击AP的基础上提高破甲属性
  当然meem的表格中提到了一个无脑堆破甲的盗贼,也有不俗的输出,前提是,他的运气非常好,暴击率很高,在运气成分上弥补AP和暴击的不足
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