三国全面战争2.0中,除了收买将军,还有什么...

为什么三国全面战争传播不开? - 游侠NETSHOW论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 为什么三国全面战争传播不开?
作者: jsjys& & 时间:
16:22:17 & & 标题: 为什么三国全面战争传播不开?
& &&&说真的,我超级喜欢三国全面战争,尽管这只是个mod。主要是制作组太用心来还原古代三国的文化了!其实我最早接触这个游戏的时候(大抵是刚出1.7还是多少),曾因为不好上手而放弃过;后来总觉得玩不到比这个游戏还有感觉的三国题材游戏,于是乎又硬着头皮开始练习(这次是1.9);感谢各路神仙(包括本论坛还有百度贴吧的高手们)的各种讲解,终于让没玩过全战的我成功上手了这个游戏,终于可以乐在其中了。玩了半年,统一N次;学习太忙空了半年,假期一到,又要为交换准备语言考试,汗。。。实在没时间玩了,索性2.0没出,就每天在论坛和贴吧里逛逛。让我失望的是,这个游戏好像并没有我预期的那么火,我觉得这么多中国三国迷,三国志12(两天统一3次,之后怒删,实在受不了网页游戏一般的感觉,以及日语配音:给赵云加个薪就あぃがとうございまつ )在游民星空下载量都创了记录(似乎48小时还是多少小时就24万),这个mod至少也能拿下一半三国志的粉丝吧,实际好像远没有。
& && &其实我觉得这个mod完全比肩三国志11的。可能一个是战棋一个是即时战略没法比较,但是我觉着三国全面战争(可能是全战的功劳多一些)比三国志11好玩。我小时候无聊背过九篇孙子兵法,大略翻过三十六计,可惜玩过傲世三国(当时经典啊,都打进E3了),三国演义,三国志,三国群英传,烽火三国(好象是)等等一堆三国题材游戏,没有一个能用上兵法的!比方说,两兵相接,善战之策是避实就虚,但是在这些游戏中根本就没用,因为打完虚的还得打实的,废血损兵不是一样!结果避实就虚被可怜的歪曲成优先打“血少攻高”,唉。每次作战,战机都是转瞬即逝,所谓兵无常形,因势利导,随机应变,在其他游戏里基本没体现出来。三国志有点意思,就是太简单,弱小势力利用外交也能存活一阵,实际上中原弱肉强食,哪有弱小势力的外交空间啊!而且三国全面战争兵种之全,以及每个兵种,乃至建筑的解释,都让我这个自认熟读三国演义和三国志的小生汗颜。玩吕布时,我就不知道陷阵营的出处;查了三国志,才发现原来是高顺训练的精锐(后来交给别人)。这些都是外国游戏做不出来的细节啊。
& && &其实我见到每一个玩游戏的同学(当然不能和妹子提啦)都会提起这款游戏;遇到三国迷更是极力推荐。大多哥们都会尝试一下,结果竟然只有一两个着迷这款游戏,大多都放弃了(也是我宣传太不给力)。虽然样本较少,但是我也想拿来讨论一下可能导致游戏传播不开的原因,欢迎大家修正或是补充。(但是我估计更大可能性是这贴子得沉)
& && &第一点是大部分的三国迷是伪三国迷。这话得分两头讲。第一个层面上,很多人喜欢三国,喜欢的是三国演义,是三国演义米,不喜欢真实的三国。其实,三国演义详细描述了,或说夸大了两点来增加吸引力:一是奇谋巧计,比如官渡烧粮,赤壁火攻,奇兵埋伏,截粮短路,好像一旦奇计设下,一支涣散没收训练的队伍都可以无伤全歼十万虎豹骑似的。二是单挑,似乎只要是阵地战,必先一骑讨,不出个武将跟人打一打都不好意思下令全军冲锋!但是实际古代战斗中,这两点都不是最重要或是普遍的。不战而屈人之兵是在少数,更多的是硬碰硬的战斗,而且只要不是一边太弱且无险可守外加将领弱智,大多都是对峙消耗,所以重中之重其实是补给。孙子兵法好像用了一篇的内容讲补给,而且篇篇都或多或少涉及如何保护自己补给或是切断别人补给的方法,所以部队维护费一项还是挺真实的。 还有,能用火攻或是劫营的地形或是兵形其实很罕见,更多时候就是硬拼,比谁兵更硬,比谁在战场上随机应变指挥得当。所以这个意义上来说,逍遥津战役的普遍意义就比赤壁之战大的多。很多人都在找三国演义奇计或是单挑的感觉,三国志(包括三国演义)明显要更迎合这些童鞋,尤其是对单挑的过分(连三国志12都试图调整单挑真实性)强调上。所以好多我的童鞋看了没有武将单挑的选项,就果断放弃了三国全战,实在让人无语;第二个层面就更可笑了,很多人连三国演义都没兴趣,只玩爽的不玩真实的。其实我不能明白为什么三国群英传加入不伦不类的仙术神马的,但是我的室友就是喜欢,说是刺激有玩头;三人间里都是三国迷,可除我之外,那两位只玩三国群英传和三国无双。说白了,只要武器一挥,没有一道红橙黄绿青蓝紫光彩的,就坚决不玩,说是没意思,不爽!在此先得佩服光荣的市场调研,先我一步发现了这么多伪三国迷的存在,设计了符合需求的产品,拓展市场。实际上对这些童鞋来说,关羽和李逍遥又有什么区别呢?不过是前者从小耳熟能详罢了。
(随便说说,至于“伪三国迷”的说法,大家不必认真;其实我也曾津津乐道三国群英传和三国无双,只是感觉和三国全面战争一比,有一小点弱爆的意味)
& && &第二个影响就是三国志啦。三国志实在是三国战略的主流,深入人心,尽管不是国产,但是大家也没话说。这就带来一个心理,就是每遇到一个游戏,都先拿来和三国志比较(汗,我这篇帖子都是这么干的)。三国志实在是好玩!一曰好玩,容易玩,搞定外交,搜罗人才,吞并扩张,小势力一样轻松统一,根本不需要再强期跟强大势力在军事上死磕!至于战棋无限时间思考吧,我不敢多说,因为很多人享受这个过程。二曰好玩,有趣,比方说三国群英传和三国志,理论上武将能收集个全,满足了大家的收集欲(把好的东西收集到自己这获得满足感和安全感,与其他人对比过后还有成就感,还记得口袋怪兽(或是宠物小精灵)吗,亲)。再一个就是之前论述的奇谋和单挑,夸大计谋和武将的作用,甚至把武将和士兵分离开,一个是英雄一个是平民(就是中间不存在过渡,大部分三国游戏都这样),完全忽略士兵的素质和军队本身的训练程度,战斗经验和声望。反正就是通过简化繁琐的真实细节来凸显并且迎合三国演义迷心中追求的感觉,吸引玩家的目的就达到了。说白了,每个玩家心中都有一个三国(无疑更多以影响较大的三国演义为基础),以三国志(叫这个名还以演义为蓝本,汗)为代表大多三国游戏都想办法去迎合玩家心中的三国,就如同店小二一甩毛巾,吆喝一声,“你要的三国来了!”柱子组踏踏实实还原三国,其间与三国演义不符之处,自能引起明眼人的共鸣,但对于大多数三国迷而言,心里暗骂:“老子不需要你来教我三国是什么,三国就该是我想象的样子!”至于新武将登录的设定,更是把三国迷的自负推向极致;试问多少人在三国志里设定新武将不已自己为名,并且把数值直接调满(可能的话)!多说两句题外话,中国人喜爱三国,其中一个原因是三国带来的优越感:品评三国时不禁觉得自己凌驾于人之上;打个比方,说起袁绍,都觉着是个大傻瓜,好像自己是袁绍就能击败曹操似的;实际上袁绍权衡手下互不协调大士卒也是很难的;再说了,如果不是预先知道结果,我穿越回去,遇到曹操这个百年一遇的天才,守得住乌巢也未必打得赢官渡,打得赢官渡都未必平定中原。还有人接着拥曹贬刘的论断,暗含着着自己比刘备强多了的意味,实际上刘备礼贤下士到刺客都不认刺杀他,也不是谁都能做到的。几次兵败,连妻子都丢了,可部将仍然不离不弃,没事就失散,失散再聚义,甚至关羽入曹营又复投刘备(这是陈寿敲定的啊,不是我瞎编滴)。别说我有没有这样的本事,我都连想都想不通,刘备的人格魅力到底在哪里。话说回来,可是我们的三国全面战争呢,一进来感觉不错,似乎值得一玩;可一打仗就输,再战还输,将领收不到,外交不保险,手足无措,坐以待毙。想我熟读三国,三分天下唯服几人(曹操,诸葛亮,关羽。。。以下省略N个字),如若穿越三国,运筹帷幄斩将夺旗不在话下,虽未必一统天下,也至少雄踞一方,赚个青史留名。你一游戏mod何等何能,教我“士马不能逞其能,奇变无所用其权”,一度“身无立锥之地”,老子我不玩了还不行吗!
& && &实在是太喜欢这款游戏了,实在是太感激柱子工作室,实在是太为柱子组的付出鸣不平,才写了这个帖子一吐胸中不平。说句俗的来结束这个帖子,在这个人心浮躁又明显反智的时代,柱子组力求宣传文化的宗旨实在是逆流而上,难以取得主流地位,为大部分三国迷接受。从这个意义上来看,柱子组又是幸运的,毕竟还有这么多人能够静下心来,体验最大程度被还原的三国文化,享受并感激着柱子组的辛劳成果。只是柱子组的工作人员也都有家有业,还要牺牲业余时间做贴图,修改代码,还要调试,解决兼容性等等,无偿付出这么多努力,没能换来大部分人关注,有点让人心里不平衡罢了。
作者: jsjys& & 时间:
转个主帖,帖子也说出了我的一些想法。虽然是个mod,在玩过的三国类游戏中,对三国全战是最有感觉的,不知为什么就是影响不大?三国志9、10、11到12都玩过,三国志系列游戏和三国全战比起来,在战争场面真实模拟方面毫无可比性。建议对三国志12不满的去玩玩三国全面战争,个人认为三国全战是最好的三国题材游戏。
作者: angel21feng& & 时间:
& &2.0MOD 2年了都没出来,你觉得呢?&&
作者: & & 时间:
jsjys 发表于
转个主帖,帖子也说出了我的一些想法。虽然是个mod,在玩过的三国类游戏中,对三国全战是最有感觉的,不知 ...
玩过,战死率将近100%,没有俘虏什么的很伤……有次打到统一都还是原班人马{:10_352:}苦B得不能选小势力自虐……
作者: zwssgc& & 时间:
用全面战争做的,很不错,能全面汉化实属难得啊,果断下来试试。
作者: 你好本& & 时间:
因为只是罗马一个MOD,换了面的罗马,其实还是罗马。MOD支持就可以了,没必要拿来和游戏比{:10_465:}
作者: testapp& & 时间:
本帖最后由 testapp 于
17:09 编辑
主要玩玩罗马全战的原版就很久了 那个我也就兴趣不大了 毕竟就是个mod么 没有新的系统
信野13也就是 信野12换个皮就出来了 我也没玩很久
作者: 自由之民& & 时间:
传播不开本身就很说明问题。必然是有些硬伤。
作者: 梅亚扎斗士& & 时间:
咱和楼上几位的意见差不多
三国全战本来就是基于罗马全面战争的MOD&&系统上有局限性
所以一些例如单挑、谋略、俘虏、登庸等代表三国特色的元素不能很好融入进来
作者: jsjys& & 时间:
自由之民 发表于
传播不开本身就很说明问题。必然是有些硬伤。
兼容性差点,有时会跳出,还有增加难度主要靠暴兵,一个回合几场战役让人腻味。统一起来难度和花的时间远大于三国志所有系列,大地图,城太多,一百多个城市。武将控不喜欢,攻灭一个城市,里面地方武将全战死,没法收,游戏内核决定了,没法改变。无单挑,要收集武将,只能抢先收买在野的。现在有一个收集武将补丁,战死武将自动转变成在野,一定程度上可以满足武将控了。我从来没有统一过,真玩到统一,太累了。我玩到雄踞一方就差不多重新开档了。喜欢真实模拟冷兵器战争游戏的,三国全战就适合你,战争场面很真实。
作者: siskyoppzx& & 时间:
三国全站是不错 可我不爱玩的主要原因 不能满足收集癖 每次都是原班人马打&&好不容易招了别国大将卫队还变了{:10_350:}
作者: jsjys& & 时间:
梅亚扎斗士 发表于
咱和楼上几位的意见差不多
三国全战本来就是基于罗马全面战争的MOD&&系统上有局限性
所以一些例如单挑、谋 ...
追求真实本身就是其局限性,但在模拟战争真实性方面,该游戏引擎是无与伦比的。如该游戏开发者不一味追求真实性,融入三国志系列那些元素,应该更适合中国玩家的脾胃,可惜这游戏开发者的收众基本没有中国大陆一说。
作者: jsjys& & 时间:
你好本 发表于
因为只是罗马一个MOD,换了面的罗马,其实还是罗马。MOD支持就可以了,没必要拿来和游戏比 ...
这个mod持续开发了七年多了吧,还在继续制作中,我个人认为制作者费尽心思利用罗马全战游戏引擎融入了三国文化内涵,使该mod不逊色任何一款大型三国题材内单机游戏。
作者: jsjys& & 时间:
<font color="#0778473 发表于
玩过,战死率将近100%,没有俘虏什么的很伤……有次打到统一都还是原班人马苦B得不能选小势力 ...
战死率100%是被围城后,战斗失败,城内军队将领全灭,单纯野战不会的。收集将领只能收买在野的,收买别的势力武将难度很大。还有收买后名将的特殊卫队变成一般卫队,很不爽,游戏内核决定了,无法改变。
作者: 完颜董和尚& & 时间:
本帖最后由 完颜董和尚 于
21:36 编辑
jsjys 发表于
转个主帖,帖子也说出了我的一些想法。虽然是个mod,在玩过的三国类游戏中,对三国全战是最有感觉的,不知 ...
我有些没有玩三国志9.10,11,12的朋友也会玩全战,每个人兴趣不同。。。。
不是很多人的机器都跑得很顺,
不是很多人的机器都能顺利安装,
不是很多人都能适应系统,
不是所有人都适应东西方风格交融的游戏体验。
不是很多人都喜欢KOEI的头像被拿去用。
不是很多人都喜欢全战的战斗模式。
不是很多人看到全战的资料片都出了那么多新的还想回去玩全战三国。。
三国全战是个MOD。
做的很认真的MOD。
所以已经有很多人在你们那个论坛里讨论,发帖。
电驴之类的下载量已经那么那么多了的。
这样已经足以了吧,还追求什么呢?不平什么呢?全中国的三国游戏迷砍去一半然后都要玩这个MOD么?
游戏这种东西,何必争出个1,2,3排名。没必要的东风一定压倒西风。。
丢沙包或者踢毽子,游戏只要玩的人感到乐趣就好了。
有一天一个跳皮筋的小盆友对几个玩沙包的人说,,你们都弱爆了,,只有跳皮筋才是我们幼稚园小盆友游戏的TOP1。BULABULABULABULA一堆。。。
丢沙包的人听后 会对跳皮筋起反感的。。。。
作者: xe1987& & 时间:
全站我也在玩,玩过好多种,主要是不能体现谋略,主要是战术层次的,另外微操的要求,也不太和光荣系列的游戏符合。总体来说,全站系列的有点也很多,画面,战场,地图,都是
作者: cyehua& & 时间:
完颜董和尚 发表于
我有些没有玩三国志9.10,11,12的朋友也会玩全战,每个人兴趣不同。。。。
不是很多人的机器都跑得很顺, ...
和尚金玉良言啊
作者: 火舞精靈& & 时间:
我只想简简单单的游戏 一定要牵扯那么多吗
游戏是为了休闲的
作者: sogland& & 时间:
不喜欢拟真冷兵器战争的就是伪三国迷,这神逻辑,地图炮不是这么放的。{:10_325:}
作者: 陈登& & 时间:
其实挺喜欢三国全战MOD,无奈机器太老旧,效果开最低都不流畅,玩起来实在蛋疼。
作者: youkingart& & 时间:
全战老是控制不好1年几个回合合适,2回合肯定过快,12回合又有点过慢了,4,6回合也试过,总是各种不爽,带了兵就不能急行军(除非你改行动力),兵不要了只有卫队有干不过人家,光是这点设计就不能体现出奇袭出来,至于埋伏夜战什么的不就是乱阵跟加一颗星星吗,有啥大不了的,官爵系统不知道改成啥样了,是不是还是只有元老院那几个执政官的名额,兵种多也只是个噱头,其实也只有弓骑步攻城器4种,狗不知道归入哪种好,步骑之间吧,各个兵种其实只是攻防冲锋士气这些属性点有些区别罢了,外带一些穿刺破甲的属性,总之有钱都是用最好的那种,没钱就用渣渣兵兵海淹死人,如果设置了张让蹇硕可以带公公兵,属性很渣的,有人会因为这个&很有特色&而用这个来当主力吗?
作者: youkingart& & 时间:
三国mod是罗马系统的,并不存在什么配置问题,现在很渣的机器都能跑
俺是02年的老爷机都可以跑,说啥配置问题呢?起码得要92年的机器才跑不动这个了
作者: shen13& & 时间:
其实我这是这样看的,全战系列我一直无爱我觉得是因为,全面战争是主战争的游戏,而光荣的三国战国系列是历史游戏,其实还是有区别的。我个人喜好后者。
作者: 岁纳京子& & 时间:
以前尝试着玩了下,头晕。
作者: 岁纳京子& & 时间:
以前尝试着玩了下,头晕。
作者: Ascalon& & 时间:
本帖最后由 Ascalon 于
08:13 编辑
三国全战其实如果当时用中世纪2做,完全不会比现在的三国志差。历史事件在王国里就制造的很完善了。而武将如果好好的编辑,有时跟打无双没什么区别。
作者: nailchen& & 时间:
火舞精靈 发表于
我只想简简单单的游戏 一定要牵扯那么多吗
游戏是为了休闲的
全战其实是个战术游戏,楼主号称熟读兵法,不知道孙子兵法是讲战略的吗?
什么是伪三国迷呢?没有三国演义,三国和南北朝五代十国有什么差别?论英雄辈出气壮山河的话还不如那两个时代呢
说实在的,喜欢三国游戏的大部分不是纯战术爱好者,三国志是历史模拟游戏,不是战术游戏。论战争真实性,骑马砍杀那个游戏才是极致
作者: 01xx01& & 时间:
我正好刚刚装的全战1.7,还没怎么玩。对我来说,三国志和全战就是策略游戏和即战游戏的区别,向来对即战系无爱。从少年时接触霸王的大陆起,就习惯有单挑有计策要登用人才开发内政的三国游戏。
另外说到三国迷。。。这个还有真伪之分吗?多数人迷上三国还是因为三国演义的,言必正史的才算伪三国迷吧
作者: 额の秘密& & 时间:
居然你问了,我也不客气
本人怒删全站的几个理由,玩了3小时,无法忍受了,2012年6月份下载玩了一下
第一,3小时内,卡死了4次,好吧,我忍了,我虽然不懂电脑,但我新买的笔记本,就没哪个游戏卡死这么多次的
第二,我打野战,敌人在那里我兵走过去,走了他妈的一分多钟还没打上,看着都瞌睡了
第三,我打了败仗,小兵逃跑,非要跑出地图才算,又跑了好几分钟...受不了鸟
第四,头像画面,比光荣的,真是相当粗糙,人丑,兵丑,视觉摧残啊,摧残啊,有木有啊,摧残啊[怒]
然后,直接删了,三国志12都比这好玩,你需要理由,这就是理由,删之
作者: ff_doraemon& & 时间:
没有俘虏太坑爹 玩三国的哪个不喜欢收集名将&&内政几乎没有 挖人策反之类都没有& & 没有科技树&&
最重要的是2.0已经跳票3年了& &看清楚 是跳票3年&&09年底就说要出 结果现在还没出& &用的还是罗马引擎& &现在都幕府2了
作者: ff_doraemon& & 时间:
jsjys 发表于
这个mod持续开发了七年多了吧,还在继续制作中,我个人认为制作者费尽心思利用罗马全战游戏引擎融入了三 ...
[哇哈哈]再过一年 罗马2都出了&&你还用的罗马1引擎&&而且2.0还是没出&&谁还去玩啊
作者: 动如雷震& & 时间:
喜欢光荣三国志的玩的就是历史人物和带入感,西方重兵,东方重将,谈到战略性,有多少喜欢三国志的人喜欢玩钢铁雄心的?光荣三国志有个毛战略[怒]
作者: 你好本& & 时间:
nailchen 发表于
全战其实是个战术游戏,楼主号称熟读兵法,不知道孙子兵法是讲战略的吗?
说的没错。其实三国全战怎么改也是罗马。换了皮的罗马而已。三国只是个MOD。没必要拿来和一个游戏比。就是拿中世纪2来做也还是中世纪2.。三国志做的MOD比如封神榜是不是也要和当年的封神榜比一下?不可能吧,全战讲的是战略,三国志讲的是策略,而且还不少历史带入感。最起码的一点就是罗马MOD三国他用的音乐,头像,图片都是三国志的,人物模型还是用无双的。三国全战支持就可以了,很多人下也说明他价值了,这已经够了,还非得和游戏分出个胜负没必要
作者: 3722767& & 时间:
shen13 发表于
其实我这是这样看的,全战系列我一直无爱我觉得是因为,全面战争是主战争的游戏,而光荣的三国战国系列是历 ...
敢问您这头像武将出自何处,咋一看就像是花荣
作者: 自由骑士sj& & 时间:
没有可比性,而且312明显快餐文化,更适合现在时间不多的人以及网战的潮流。
作者: zone007c& & 时间:
三国的全站MOD实际上是属于比较失败的MOD,因为这个游戏的本质是罗马,而且是重现罗马那种比较粗糙的战争艺术的游戏,在当时文治简陋的罗马帝国时代,打仗就是2队傻瓜摆开阵势对砍,没一点战略素养,和经历了春秋战国先秦西汉几百年兵学洗礼的华夏文明本来就是2种军事造诣。至于冶铁上的差距就更大了。所以,依托于如此粗陋的系统的三国,怎么可能很好的展现真正历史上的三国?
LZ标榜的三国,实际上很难在游戏上展现,因为当时的中华文明,汉朝人实则是当时最强大的民族,无论文治和武略都是当世第一。只不过,现在我们比西方落后,才显得当时的罗马帝国很强大而已。正因为太强大,太难以理解,所以,无论是日本人,还是欧洲人,抑或是美国人,都很难真正理解三国时代的历史背景,更遑论以游戏重现。
作者: 岁纳京子& & 时间:
内政不会发展,战斗不会操作。{:13_445:}
作者: 一肚子坏水& & 时间:
额,我玩全战都是自动战斗的,受不了一场战斗太长时间,而且还可能连续战斗,不能存档,想停都停不了……战旗控哇……
作者: aa& & 时间:
三国全面战争玩过,感觉操作坑爹
作者: 17kinggao& & 时间:
不是不喜欢,是喜欢不起来。。机器搞不定啊。。。
作者: 桫椤双树& & 时间:
因为在全战系列的MOD中,三国也不是最优秀的,魔戒什么的都比他强多了。
作者: mwd& & 时间:
我玩过一会三国MOD,看着敌方名将一个个阵亡, 对于我这个武将收集控来说,实在是无法喜欢上啊…
作者: shen13& & 时间:
<font color="#22767 发表于
敢问您这头像武将出自何处,咋一看就像是花荣
作者: 冰川幻龙& & 时间:
三国类游戏本身玩的就是名将纵横么~~~~个人觉得如何在最大程度上体现武将的作用才是最重要的,本身就是玩游戏,我就对什么模拟真实的战争不感兴趣,我更喜欢的是能体现“孤之有孔明,犹鱼之有水也”的感觉,就是那种得人才而取天下的感觉~~~
作者: edge0614& & 时间:
全战战争做的相当不错,但配置要求有些高,玩起来有些卡,后面兵一多还要跳出。
作者: 自由之民& & 时间:
edge0614 发表于
全战战争做的相当不错,但配置要求有些高,玩起来有些卡,后面兵一多还要跳出。 ...
严重同意!这游戏太麻烦了。
作者: vili1984gx& & 时间:
說實話&&非要拿幾百人打幾百人的集體群毆來模擬万人大對抗也是很蛋疼的事情&&全戰這個遊戲最適合的就是模擬鬼子的百人群架 和歐洲早一點的千人pk& &說他適合模擬三國的戰鬥 這個過了吧?
作者: 清枫霜叶& & 时间:
三国全面战争确实有硬伤,特别是和中2比起来,总感觉画面不舒服,战略快感又不如光荣的,繁复的武将更是削弱了军队的意义!
作者: yuwenzhe& & 时间:
写的好长……三国全战试过,不想玩。更喜欢玩原版的罗马全战。不同类型的游戏糅在一起很怪异。
作者: wanglesuo& & 时间:
看楼主写了很多,应该是三国全面战争MOD的铁杆支持者了。不知道楼主有没有想过,为何三国志系列在国内有如此大的用户群,我个人感觉,除了游戏内容方面和国人的棋文化情结,还有一个方面楼主要考虑到,那就是三国志系列游戏对电脑配置要求很低,即使是最新的三国志12,许多N年前的老爷机也能带起来,这就决定了三国志系列的拥有广大的用户群体。反观楼主极为推崇的三国全面战争MOD,又有多少人的机器能带动呢,不是最近三年内配置达到中档的电脑,估计很难流畅运行,6年以前配的大众级别电脑,估计连开场动画都看不成,如此稀少的用户群,又如何能让一款游戏拥有很大的普及力度。
作者: 大將軍魏& & 时间:
武将战死的太快,,,,,后期都是些小兵了
作者: 大將軍魏& & 时间:
我玩过,,,还可以的,,,
作者: 八加廿六& & 时间:
完颜董和尚 发表于
我有些没有玩三国志9.10,11,12的朋友也会玩全战,每个人兴趣不同。。。。
不是很多人的机器都跑得很顺, ...
确实,我觉得全战最大的硬伤就是对机器要求高,才导致传播不开
作者: 你好本& & 时间:
八加廿六 发表于
确实,我觉得全战最大的硬伤就是对机器要求高,才导致传播不开
罗马做的MOD,配置应该不高吧。但没必要MOD拿来和游戏比
作者: 八加廿六& & 时间:
你好本 发表于
罗马做的MOD,配置应该不高吧。但没必要MOD拿来和游戏比
555,我的机器也不算太差,但是就是跑的不太顺,也不知道为什么呢。。。
作者: 完颜董和尚& & 时间:
你好本 发表于
罗马做的MOD,配置应该不高吧。但没必要MOD拿来和游戏比
全战出的时候我还在用集显本念大学。那时可以玩但是觉得玩一会电脑就烫手。。{:10_352:}
现在。。。。已经不想玩了。。。{:10_352:}{:10_352:}
作者: ~“君子”~& & 时间:
三国全战我没去碰,就是因为我玩全战的时候抓着对方的将领就杀,即使没抓着对方将领也是战死,我可不想啥时候用曹老板一战就把刘备、关羽张飞全剁了啊
所以我还不如去玩魔戒全面战争……至少我可以用我认识的人剁那一些我不认识的人……
作者: zhuoludian& & 时间:
本帖最后由 zhuoludian 于
19:44 编辑
传播不开是因为很多人像我一样还不会玩,罗马全面战争,幕府将军这类控制多个兵种部队的即时战略,到现在我都不知道怎么操作,复杂实在是太复杂了。
不过听说骑砍的平台有人利用汉匈的模子也要出个同名的《三国全面战争》了,到时候我倒会去下来玩玩看。因为骑砍那个操作简单。
作者: youkingart& & 时间:
~“君子”~ 发表于
三国全战我没去碰,就是因为我玩全战的时候抓着对方的将领就杀,即使没抓着对方将领也是战死,我可不想啥时 ...
全战根本就没有处置俘虏选项好不好....
还抓人呢...跑了就是跑了,跑不成的必然出来战略面之后当场死亡
作者: ~“君子”~& & 时间:
youkingart 发表于
全战根本就没有处置俘虏选项好不好....
还抓人呢...跑了就是跑了,跑不成的必然出来战略面之后当场死亡
全战不是抓着俘虏,处置俘虏时可以要求赎金、无偿释放、立即处死这三个选项么?反正中2是这样的,咱不太清楚你在说哪一作
只要在逃跑过程中被我军给击杀,都算作抓住俘虏,咱真不解您究竟在说啥……全战没有俘虏那我玩的中2这是啥?
作者: ~“君子”~& & 时间:
youkingart 发表于
全战根本就没有处置俘虏选项好不好....
还抓人呢...跑了就是跑了,跑不成的必然出来战略面之后当场死亡
如果您是在说罗马全战的话,嗯……咱真没玩罗马全战,咱一直玩的都是中世纪2全战,所以咱可能没有料到罗马全战里没有处置俘虏这个设定吧
作者: 梅亚扎斗士& & 时间:
shen13 发表于
其实我这是这样看的,全战系列我一直无爱我觉得是因为,全面战争是主战争的游戏,而光荣的三国战国系列是历 ...
咱觉得全面战争和三国志都属于历史类游戏
全面战争在一些历史事件的处理上还是有独到之处的
只不过一个重视兵种 一个是重视武将 游戏的侧重点不同
作者: youkingart& & 时间:
中2没有三国mod,魔戒倒是罗马跟中2都有
作者: testapp& & 时间:
~“君子”~ 发表于
全战不是抓着俘虏,处置俘虏时可以要求赎金、无偿释放、立即处死这三个选项么?反正中2是这样的,咱 ...
人家说的是和三国志 武将收集一样 把武将给俘虏了
全战本身是没有抓武将的系统啊
作者: ~“君子”~& & 时间:
testapp 发表于
人家说的是和三国志 武将收集一样 把武将给俘虏了
全战本身是没有抓武将的系统啊
………………………………
难道那不算抓俘虏么……我觉得也是抓俘虏啊……
作者: testapp& & 时间:
~“君子”~ 发表于
………………………………
难道那不算抓俘虏么……我觉得也是抓俘虏啊……
{:10_352:}我只是指出你们说的不是一个意思 理解不就行了么 方便继续讨论
还非得咬文嚼字啊
作者: youkingart& & 时间:
罗马没有俘虏
野战将军战死,小兵狗兽散,将军跑了小兵也跟着跑了
城战最后一城被攻下,野外的将军变叛军,城内的将军全部死亡,被人家围城,突围战斗失败的也必然死亡,突围成功,将军战死也一样死了,小兵继续留在城里
作者: 18thapollo& & 时间:
主要是电脑跑太卡了。。学生党伤不起。。
以及小小吐个槽,熟读三国演义和三国志会不知道陷阵营嘛。。。
作者: 18thapollo& & 时间:
本帖最后由 18thapollo 于
21:27 编辑
三国志(叫这个名还以演义为蓝本,汗)
————不好意思再吐一个槽,这三个字在这是日文不是中文,日文的“三国志”就是指中文的“三国演义”......就好比日文的“娘”其实是中文的“女儿”.....
作者: 3722767& & 时间:
shen13 发表于
有原图或者大图么....我爱这个
作者: sllzdq1989& & 时间:
1.7统一一次后再也不想玩了,1.9改动不大,只是改变了一些兵模等有的没的,游戏性还那样,已经没有兴趣了
作者: youkingart& & 时间:
<font color="#thapollo 发表于
三国志(叫这个名还以演义为蓝本,汗)
————不好意思再吐一个槽,这三个字在这是日文不是中文,日文的 ...
三国志就是三国志,三国志演义才是三国演义
娘指的是年轻女孩,年龄跨度比较大,可以涵盖萝莉~40多岁以下的年龄,40岁以上如果不是藤和女女这种极品,最好就不要装嫩了...特定语境下面才特指女儿
作者: mirror1985& & 时间:
为了楼主玛这么多字支持一下
{:10_330:}{:10_330:}{:10_330:}
因为全面战争我的电脑跑不起啊
但是跑跑三国12还是可以的
作者: 层层孔明& & 时间:
我下载过玩了两天,实在没弄明白,就没兴趣玩下去了
作者: chaosdie& & 时间:
游戏的战斗模式是无与伦比的,但其他方面还是有所欠缺,再说了,毕竟是免费的MOD,没做什么宣传,知道的人也少……但是这个战斗模式的潜力确实是非常大的
作者: 梅仁药& & 时间:
他国武将太容易死了,收集控抓狂. . .
作者: renyil& & 时间:
显卡不够好,一直想换,没找到性价比高,现在这破显卡玩三国全战经常跳出,对系统的要求就已经限制了很多人了,没人说全战MOD不好,只是对配置要求太高了
作者: viclo& & 时间:
三國演義原名為《三國志通俗演義》,所以叫三國志也無不可。
三國志為陳壽所編寫,屬於史學類書籍,三國演義為羅貫中所編,屬於小說類。
三國志係列為光榮製作,屬於遊戲類。
史學,小說,遊戲,本非一類,遊戲為的是大眾取樂,通俗趣味,自然比較適合取材於小說題材。
樓主說到偽三國迷,那麼先要界定甚麼是三國迷?是指三國志迷?還是指三國演義迷?抑或是指史學三國迷?
如果三國迷是泛指喜歡一切和三國相關的故事或事蹟或遊戲的人,那麼就沒有人可以算上是偽三國迷了。
最後我想說的是,即便是陳壽編的三國志,也不一定是歷史的全部真相,因為歷史書是勝利的一方所寫的。
請參看一部香港人畫的三國漫畫《火鳯燎原》,三國不一定就和你想的一樣。
作者: tony78& & 时间:
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作者: 天外游龙& & 时间:
求个视频连接看看,表示完全不懂。。。
作者: 落夜游龙& & 时间:
电脑配置跟不上是最大问题。而且那游戏地图做的挺乱的。另外正如楼主所说,上手比较繁乱。
作者: raoyongkkk& & 时间:
很喜欢;骑兵冲锋;投石砸城很来感觉
就是不太爱用大势力;每次被曹操压起打;哪个兵爆的
作者: ╄→苊倣棄& & 时间:
每个游戏都有每个游戏的特色&&楼主 由于过度喜欢全面三国mod对其它游戏贬低我觉得不怎么认同&&还有 不仅仅楼主 很多三国迷都不仅仅是指读三国演义&&对三国其它史材都是很喜欢的&&楼主似乎有些偏激了
作者: ╄→苊倣棄& & 时间:
还有不知道楼主玩过 骑马与砍杀没 里面的三国mod也可以试试玩玩看
作者: tony78& & 时间:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: KT-7& & 时间:
楼主你自己才是伪三国迷吧,看了几年三国连三国的精华都不知道,以为古代中国打仗和西方蛮夷一样只知道硬拼么?
作者: oo十七& & 时间:
有玩过三国全战 各种状况 加死机&&全战系列都接触过 最后还是在玩幕府将军 只要不在一些小问题上执着 单战术 谋略方面 大部分能够体现出来的
& &最后表示 哥也是一三国迷....
作者: oo十七& & 时间:
有玩过三国全战 各种状况 加死机&&全战系列都接触过 最后还是在玩幕府将军 只要不在一些小问题上执着 单战术 谋略方面 大部分能够体现出来的
& &最后表示 哥也是一三国迷....
作者: 光荣的暴雪& & 时间:
& &这游戏我玩了,我觉得制作组很认真,很好。
& &但是我想说这游戏没什么人叫好的一个很重要的原因
&&如果你奔着三国去玩,你不如玩光荣三国志
如果你奔着全战全玩,你不如玩原版。。。
作者: jojo840523& & 时间:
既然能罗列出全战与三国志系列的诸多不同,就应该知道差距在哪了。方向就不一样的游戏没什么好比的。
作者: xinshuixin& & 时间:
不习惯白皮们的思维方式
作者: yorkgrass& & 时间:
不同意楼主说法,我认为三国迷就是指三国演义迷,而不是三国志迷,所以三国志迷才是所谓的伪三国迷。说白了,三国迷迷的是小说咧的英雄武功盖世和某事的奇谋巧计,并不是历史和数据。三国迷不是历史学家,他们要的就是英雄主义,和大逆转精神,并不是实力决定一切的现实和史实。你如果真的是历史迷,就不应该迷三国游戏,应该迷历史模拟建模软件。虽然我也对三国志非常喜欢,但毕竟我对三国游戏的热情完全来自三国演义~所以如果是三国历史迷,我不是说你不能玩三国游戏,只能说你不能代表多数玩家。所以你也无法很好的描述玩家心里。
作者: bolly0814& & 时间:
{:1 (2):}是呢,咱接触全战也没多久,不开修改器每次都得折戟在老曹无限大军前面(吕布开局)
作者: 01999& & 时间:
其实最根本的原因还是战略ai问题,光荣的战略比较真实。
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