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TA的每日心情郁闷 03:17签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
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我的R750里面有很多的定制软件,因此当我看到我的2G内存卡(自带的)的容量只有200多MB的时候还不奇怪,但是当我按照前辈们的帖子取得了手机的最高权限,然后把地图啊导航啊什么没有用的软件都卸载掉了,但是我的SD卡内存依旧是没有变大,我就奇怪了,究竟是什么东西在里面呢,我也不敢乱弄,要是弄得系统崩溃了就完蛋了,求解,求助
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因为株卡有个其它分区是安卓系统用的
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TA的每日心情郁闷 03:17签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
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那你的意思就是我只能买个比较大点的内存卡,不然的话内存就只有这么大了吗?大哥
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TA的每日心情奋斗 21:19签到天数: 6 天[LV.2]偶尔看看I
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卸载的只是手机卡上的软件,可以增大手机容量。SD卡格了就可以。
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{:122_338:}SD卡分区,安装APP2SD即可。。
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TA的每日心情怒 11:51签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
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回复: 各位大哥大姐们,帮我解决下我的问题
你说的是sd卡2g,删除程序没太大影响,因为大的是语途离线地图包,有1.5g,删了 好了
发送自我的 ZTE-C R750 大板凳
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大哥,能不能把这个途语的那个离线地图的文件夹名字告诉我下,我不知道是那个
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onlymechen
& & 大哥,能不能把这个途语的那个离线地图的文件夹名字告诉我下,我不知道是那个
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不建议你删除SD卡上的途语地图包。
ps.不知道你需要大的SD空间干吗用呢?干吗不买个8g卡
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都已经删了...觉得地图也没有什么太大的用处
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求助~~拜托了各位大哥大姐
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PSP-2006 我不懂是什么型号,现在不能游戏了,照片不能进一进就死机,游戏很多都不显示,版本号是:5.03
问题1:游戏在卡下看有很多,但是从机器上看就5-6个,每个游戏都不能玩,显示文件损坏,我如何解决
问题2:是不是需要刷版子,如果要刷,我刷5.03N还是5.50版本,都说有V3版,我不知道我的机器是不是,请大家告诉我下。
谢谢帮忙,请大家帮我。。。。
PSP新人哦~~~~~
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估计是V3板的...刷5.03GEN-C吧
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借个记忆棒试一下~~~
人之好生,不好养生之道;人皆恶死,不恶作死之为。
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看到的一部分是不是自制软件或模拟器而不是游戏?那就是你还没刷自制系统吧...这时肯定都不能玩游戏的。
照片不能进?那是不是那张卡是用来刷机的?你刷好机子先不要进照片,连电脑后把照片都拿出来放电脑里。
关于是V2还是V3,请自行百度吧——PSP鉴别
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那我是刷什么版本号呢?还是先刷CFW3.70+ISO TOOL 配合破解?
上面楼主说借个记忆棒是干什么用?
PSP新人哦~~~~~
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我哭给你看【普通成就】
又没中奖!!再不给我抽中我就哭给你看!我要水漫猥皮大本营!(连续7次参与论坛正版游戏抽奖仍未成功抽中)
最速白金【光辉事迹】
某新游戏第一个达到白金,包含PS4/PSV/PS3/上面所有新游戏
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猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
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《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
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一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
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应该说PSP卡卡布三部曲中ED3是俺最好奇全貌的一部,但三四年前由于借PSP期限问题只玩到拉古纳(当然最优先通关的是大本命作ED5),如今终于全部打通,看存档记录竟然断断续续玩了三个月,想当初PSP版ED5通关也只需三四天而已&&长时间集中精力在游戏上的热情如今已不复存在,如果不是念发陆空的旧情大概俺对游戏这东西也&&(下略扯太远了,综合来说PSP卡卡布三部作移植素质不算差,但也存在诸多问题,由于年代原因与原作感觉最接近的固然是ED4,ED5次之,ED3则是原创度最高&&或者说与[原作感觉]距离最大的一部,但由于风格与后两作相对统一所以也不算很难接受,甚至某些桥段会觉得还不错?当然微妙和无法接受的点也很多,以下是简单归纳:优点(个人谈):◆画面精致:比起只是简单降低彩度+稍加工像素图的windows版当然视觉效果更精良,大部分3D材质贴图重新设计,建模质量尚可,虽然部分3D视角边缘处理微妙但大体说得过去,部分演出效果也更华丽(比如拉务亚尔波)◆人设整理:应该算是Falcom游戏史上空前绝后的大规模人设整理归纳,并且启用绘师是曾亲任原作版人设的岩崎大姐,在此意义上我想应该没人比她更有资格担当此位,并且发挥水准也着实不错,应该算是PSP版卡卡布最大的良心&&◆基本忠实原作剧本:整体主线剧本还原度颇高,拿来重温剧情还算比较可靠,但似乎参考对象是PC98版&&?至少window版追加的序幕剧情被砍掉了◆剧情触发点提示:触发主线剧情所必须对话的NPC和必须调查物品会被特别注明,攻略点一目了然&&虽有破坏剧情探索乐趣之嫌,但至少为攻略提供客观便利,并且PC版中不近人情的泥炭坑和毒沼地带地毯式排查也轻松不少微妙点:◆地图设计:1. 各地野外道路完全简略化,城镇间移动距离大幅度缩短,部分地图更是被完全减缩合并甚至删除&&比如水晶湖畔地图被删除,吉德奈分叉路减缩成一条,遗迹迷宫构造也大幅简化(森林迷宫和路德城迷宫却没有太简化)。虽然路短了跑起来比较快但细节损失严重,非常可惜2. 大部分城镇建筑位置构造大幅改变,居民与路人位置也与PC版不同,但与住所关联的台词却没有相应修改从而造成矛盾,比如欧德斯的诊所地址大挪移,NPC的诊所地址说明却还是PC版的位置(跨越水路的建筑);部分房屋被删除整合,连传说中的老年汤玛斯的家(位于杜耶鲁)也惨遭拆除3. 部分建筑风格细节未能保留,大部分城堡内部造型统一化,丧失原版中各自的特色&&沙漠都市巴拉卡竟然取消了地基直接把建筑放在沙地上,被沙漠黑豹炸掉之前就会毁于自然塌陷吧?◆立绘表情:&&呃,虽然立绘质量颇高,但表情生动程度相对逊色,主角阵只有五六种表情变化,其他角色也只有两三种,并且与对白契合度不算高,部分台词配合表情非常生硬,移植团队与岩崎大姐在表情指定环节的沟通显然存在问题,开发成员自身表情使用场合也很有问题&&说到这点就让人想起前几天沸沸扬扬的埃纳米退任碧之轨迹人设事件,falcom与埃纳米的沟通问题真不是一星半点,falcom自社仿绘表情的部分尤其差劲,白白浪费一个实力派绘师,是为节约稿酬吗?相比之下Bandai还算大手笔地把表情都给岩崎自己画&&此外立绘角色指定也很微妙,台词没两句的沙漠黑豹随从巴西亚竟然有立绘,当年在杂志投票中人气颇高的费洛医生却没有?先期市场调查没做好的缘故吗?◆战斗系统:&&&&不知该怎么说这个微妙的战斗系统,个人要点:1. 竟然跟白发魔女本家原作理念惊人一致&&一定要体现(手感很差的)半即时元素!相比之下PSP版4和5都乖乖用了回合制,唯独3的战斗系统还在坚守半即时制的城池&&但整体节奏感没有好到哪儿去,并且无法指定站位导致几乎每场都会变成一团乱斗,唯一优点大概是可以具体指定技能魔法以及可以放着角色自动打&&2. 取消战斗结束后自动满血回复的便利设计,从此巡礼的旅人们开始一路嗑药&&因此原作中毫无战斗辅助作用的旅馆升级为回复体力的重要设施,且与原作同样免费!但偏偏旅馆没有任何明显标识并且不是每座城镇都有&&偌大一个海圣城身为国都竟然没有一家旅馆,难怪要南北分裂3. 擅自改动原作战斗基础设定,比如为魔法only角色追加物理攻击力,康德魔法攻击性增强以及给杰立欧胡乱追加精灵魔法,原创的精灵造型还都很微妙&&此外杰立欧的必杀技(以及初期精灵魔法)严重破坏游戏平衡性,即使伊莎贝尔BOSS战也只需杰立欧攒够三次放无双就能轻松KO&&虽然确实很好用就是了4. 所以战斗平衡性也不算太好,后期不强制升级就举步维艰,偏偏某些敌人在升级后经验值大幅减少却依然难打5. 魔兽造型除野猪和格路卡寄生兽以外全部被4代与5代魔兽替换暂且不论,连4代精灵也被收编进魔兽队伍是怎样?联想到原创精灵魔法的设计,难道PSP版还发生了精灵大战之类鬼扯的玩意儿?&&自然是移植人员随意乱改种下的恶果6. 明雷遇敌质感不好,战斗触发点过分灵敏的判定非常讨厌,并且魔兽躲避判定也很莫名其妙,明明主动躲避主角的魔兽却跟主动攻击的魔兽队伍构成一样?7. 除此之外微妙的吐槽点也很多,比如给不会使用魔法的人设计MP槽&&是摆着好看的吗?
难以接受的改恶点:&
◆细节削减与修改:除地图部分缩减之外部分细节小事件也被削减,倒立转三圈的士兵和霍路库酒店舞台等事件还有保留(后者演奏歌曲换成了PC版标题画面BGM),但牧羊少年和药草茶小屋都不复存在,PC版中一些有趣的细节演出(比如吐鲁巴弹琴时周围老人随之起舞 / 安德拉城大厨出入时会低头以防帽子撞门框)也未能保留&&另外为角色追加了具象化感情符号(汗滴/青筋/震惊闪光等),但部分符号使用场合微妙&◆三部乱窜的混乱视觉元素:&&NPC造型几乎全部换成4代暂且不论,涉及宗教纹样的符号竟敢被乱搞一通&&大圣堂的彩绘玻璃竟然跟4代大圣堂是同一块,遗迹竟然还会出现巴鲁多斯与欧库托姆的壁画&&拜托他们的宗教传承根本不是同一个体系吧?类似壁画纹样这种触及核心设定的视觉元素擅自动一动就有可能颠覆整个基础设定,敢拿来乱搞的移植人员还真是不负责任的随便◆配乐:个人最无法接受的改恶点,要点如下:1. 整体风格走Orchestra路线但只有一部分曲目新编曲,为保持风格统一(或为节约成本)竟然拿名碟《交响诗英雄传说3》《交响诗卡卡布》《英雄传说钢琴曲》《白发魔女交响幻想曲》胡乱剪辑拼凑出部分配乐,但问题在于部分专辑曲目并不完整且有乐段拼接,导致部分曲目开头和内容非常不自然,配乐整体质感七零八落,原本专辑的整体感也被破坏殆尽2. 某首原创战斗配乐质感傻逼不说竟用一首从头贯穿到尾,连路德城战斗名曲《魔兽出现》竟敢也被其取而代之,到后期战斗时必须关掉音响才玩得下去,不想再听这首傻逼原创音乐&&3. 部分曲目使用场合大幅改动,ED5水底旋律系列被拿来乱放一气,夏路的《水底旋律》还勉强说得过去,沙漠遗迹放《水底旋律&浮上》是怎么回事?丫要不要这么乱改来凸显自己玩过ED5?中BOSS曲则被改为ED5的《守るべきもののために》,但紧急拯救用曲放在BOSS战里气场非常不合4. 部分曲目直接删除&&平原曲目《風といっしょに》删除且不说,高人气曲目《魔兽出现》竟敢砍掉显然是没做好先期市场调查,更匪夷所思的是游戏内at3音频文件中明明有这些被删除曲目,所以显然不是为节约游戏容量,不知是搞什么乌龙?一不小心就写这么多&&虽有个别雷点但整体还算可以接受,入门等级的话以上问题并算不得太大妨碍,并且画面比PC版更吸引眼球,但毕竟ED3的醍醐味还是要靠PC版来体会&&个人对本作评分75左右,相比PSP版Ys6而言算是比较有良心,可惜部分场合使用方法不太对&&
历史上的今天:
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(13-8-27) (豆瓣相册)
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