天堂有免费(道具收费)的dns服务器器吗?是哪一个。

天堂Ⅱ - 搜狗百科
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《天堂II》以其逼真华丽的3D游戏画面、天籁般的游戏配音、卓越的人物造型和眼花缭乱的战斗动画,难得一见的高度完善的游戏机制,策略与战斗同步化系统、以及极富东方色彩的驯养巨龙等特点,给韩、美、日等多国玩家留下了深刻印象,得到了来自世界各大游戏专业媒体的高度评价。天堂II不但有简单但是功能强大的 PvP 设计,而且有完善的血盟发展系统和攻城战系统。它在人物塑造方面也很出色,不仅有30多种职业可供玩家选择,还为每种职业逐一设计了丰富的技能和任务系统,天堂II通过个性创造一场引人入胜的策略性游戏。日,腾讯宣布获《天堂》和《天堂2》代理权,并随之公开了官网。
天堂2游戏截图忠诚与背叛交错的战乱世界─亚丁王国天堂Ⅱ的世界是以建立在两块陆地上的三个王国为中心。年轻的国王拉乌尔平定内乱后建立了新兴王国─亚丁,自称为古代艾尔摩瑞丁王国嫡系。另外位于陆地北部的军事大国─艾尔摩,还有大洋彼岸的西方国家─格勒西亚,这三个王国互相牵制,同时,他们对领土的强烈自治意识,使这三王国陷入了争夺王位承权的混战当中......显露出其内部纷争的危险。各位就是置身于这样混沌的历史之中。但各位并不是只能靠祈祷来度日的懦弱平凡之人,各位有自我保护能力。在天堂Ⅱ,人物成长不是目的,而是实现用个人意志统治世界的手段。成为帝王,统治世界吧!在天堂Ⅱ里写下您的历史。游戏世界观天堂Ⅱ的世界是以建立在两块陆地上的3个王国为中心。年轻的国王拉乌尔平定内乱后建立了新兴王国─亚丁,自称为古代艾尔摩瑞丁王国嫡系。另外位于陆地北部的军事大国─艾尔摩,还有大洋彼岸的西方国家─格勒西亚,这3个王国互相牵制,同时,他们对领土的强烈自治意识,使这三王国陷入了争夺王位承权的混战当中。天堂Ⅱ游戏截图凯沙默世录的分析 席琳的女儿莉莉斯对于莉莉斯的见解以认为他是巨人时代服侍席琳的神这个叙述最为有力,但是自从艾摩尔亚丁时代开始许多目击证据证明她是以黑暗精灵的样貌存在着。舒耐时代她以席琳的第九个女儿成为了信徒狂热崇拜的对象,并且有着身为席琳的孩子的军事宗教的核心人物的描写。在凯沙默世录中对着莉莉斯有以下的记载。在诸神的黄昏天与地的决战之中,席琳所创造的魔物们接二连三的败北了,席琳逃亡到了地底深处便且建立了死亡的国度,在离开之前,席琳将最爱的女儿莉莉斯留在地面上并且命令她为她的归来作准备。席琳在死亡的名簿上消去了莉莉斯的名字,莉莉斯自此变成永远不会死的可怜的存在。莉莉斯指导席琳的孩子们建立古墓以及地城,并且建立精锐的莉莉姆军队,在短时间之内成为了威胁人类帝国的势力,追寻席琳的孩子以及帝国的既得利益者之间的冲突演变成全面的战争。对于当时崇拜席琳的孩子们留下了以下的纪录,“请将加害彼等生命的人的死亡作为我们的礼物,我们将双手奉献生命与女神,当敌军的血染片山河海以及天空,席琳将穿越死亡的川接受上天的投降,莉莉姆请为我们带来胜利吧。”天堂Ⅱ游戏截图神的代理者-安纳金要讨论天使的本质本来就很难,殷海萨的信徒一面宣称天使是殷海萨的孩子另外一方面又将她们归类于高等的灵体。凯沙默世录中对于天使的创造过程,对以上的两个假设有着最恰当的说明。“ 殷海萨立于万物的中心并且向天地发出光芒。被发射至四方的碎片依照自我的意志结合碎片依造物主的形象而形成了肉体。但是光过分明亮以至于她们不能停留在肉体之中也不能存在于世间,殷海萨到处寻找迷失的光,并且重新怀了9个孩子最为天使管理他们。在这一节之中莉莉斯的死对头安纳金第一次被提到。”最后一个被诞生的孩子,是有着三对翅膀以女孩的形象出现的安纳金。殷海萨决定这个小女儿将是她的声音。将自子的抑制传达给世间微物的传令。殷海萨做为光的代理人,有着燃烧的白金羽翼,并且被燃烧的圣灵所包围着,并且有着能将启示下降人间的权力。神的军队天堂Ⅱ游戏截图许多纪录推测,耐波利姆和莉莉母是利用古代巨人的生物变形技术和席琳的黑魔法对人体做出改造行成的。这些体质和不死如同死亡一般不用吃东西,不用呼吸,不会生病的状态不同,而是直接在活体上改变。凯莎的末世录部分章节有着对莉莉姆制成的叙述将生命奉献给席琳成为的士兵名字将会被从死亡的名单中划去,莉莉姆死后将不会前往来世,而是居住在象征来世以及他世中间的地城,并且被供奉在地城的神殿之中。在那个崇拜殉教不死的年代,投身成为利利姆的应该非常之多,与其听听他们是受了厚重礼物的诱惑的证言,倒不如相信说大部分的人是渴望想要变成莉莉姆的。纪录上叙述战地功绩彪炳,黑魔法造诣深厚以及追随女神旨意的暗杀者拥有优先成为莉莉姆的权力。其他下等的阶级则成为&莉斯以&。不如说由于莉莉姆先成为一之反抗帝国的军队使得帝国全力培育战斗军队。莉斯以只是地城和古墓的管理员而已。如果莉莉姆是以席琳的能力创造的战斗种族,那么耐波莉姆就是以殷海萨的能力创造的士兵了。当代对于帝国的叙事诗有着以下的记载。黎明的君主多比安托斯巴鲁偷偷挖掘圣者的地城和古墓时的旅行日记的摘要。天堂Ⅱ游戏截图席琳的地下神殿,神殿和古墓地城的建筑可以被视作是艾摩尔亚丁时代宽广地形的变体,原本被规格化的地下通路似乎以不规则的法则建立着,从许多地方可以看见有多个时期的增建,建筑物和细微部分装饰的保存状态是非常良好,一定是因为是因为当代的僧侣们们为了长久保存这个地方而加入的设计。神殿以及古墓虽然是为了宗教意义所设计的,但是当我试着寻找有关席琳的雕像时却遍寻不着,大概是避开对中心对象的描述的过度文化所所影响的吧,取而代之的是装饰性的图的图样,但是看起来保留了诅咒性的功能。以下是从地城所挖掘出来的一块泥土书板的内容。从中可以看见当时这些建筑物在席琳的追随者心中所占的地位。此处是迎接席琳从死亡之地度过生命的河流回到现世最神圣的神殿。恭奉最崇高的死亡女神的神殿。要忍耐,被光明的伪善者所迫害的席琳的儿女。你们在异教徒的刀刃下的死亡不是死亡。席琳在此处决定决定生死时,要在此处恭迎。实际上席琳教徒纯粹认为神殿是世界以及死之地之间的圣地。她们好像相信受席琳以及神殿的加护,经过死亡之后将可以转生。
注:“?”代表纪年不可考证。亚丁大陆B.E 586-546精灵统治大陆期间。B.E 514说话之岛战胜纪念塔建立庆祝精灵战胜兽人。B.E 3??(2千年前)席琳神殿完工。E.D 0艾尔摩亚丁帝国建国,史奈曼登基。E.D 500孢子之海建立塔的结界。E.D ???(1???年前)巴列斯与象牙塔的法师于荒原决战。E.D 6??(1000年前)黑暗精灵族长中计被封印。E.D 1003(帝国建立约千年)巴温即位皇帝。E.D 年前)矮人国王率领人民躲避人类和兽人逃往深山,之后王位就一直空悬。E.D 1200精灵长老铁勒斯提恩率领部分精灵移民因纳德立。E.D 1?00 (数百年前)世界树给予的圣火的启示,将会诞生净化世界的少女。E.D 159? (50年前)象牙塔魔法师梅德修斯企图增强陨石力量而引起动乱。E.D 1637 (3年前)格勒西亚侵略亚丁,三国协定成立。E.D 1640记载旧时代神话的启示录出土。记载绝对几何学的梅芙石板出土。浑沌的年代开始。E.D 1645揭开序幕引起英雄及魔剑产生导火线。各种族长老们的合作意识,即被称为奇岩盛会的聚会。谜样的第六种族登场。位于黑暗精灵村庄上方出现原始之岛上的强大生物。浑沌的霸权开始。
天堂II一共历经3年多的开发,并在2002E3展发表,于2003年9月于韩国正式上市。使用“Unreal”3D引擎开发,一开始只有8位研发人员,至2003年扩展到120位研发人员,并且耗资近3亿,2003年12月获得韩国“2003大韩民国游戏大赏”的“总统奖”及“最佳美术”二项大奖。
吉恩立公司于日开始发放封闭测试光碟,只提供5000位玩家可以获得,并于21日中午12点开始封闭测试,各拍卖网站上陆续出现“天堂II封闭测试版”光碟的竞标网页,并且网路电子邮件上也流传着贩售“天堂II”主程式的大补帖,一片要价399元,拍卖网站甚至出现封闭测试版光碟喊价到高达新台币2000元。在日中午12点正式关闭封闭测试,并且删除所有封闭测试帐号。
日上午11点开放公开测试帐号申请,在开放的期间达到3万3千人的同时上线高峰。1月30日会员人数达到57万人且同时在线人数突破7万人,创下同时上线人数新高峰。日推出大型改版天堂II 序章:魔法之塔 试炼重生。
天堂2原画天堂II于日中国大陆内测至同年11月10日进入商业化运营后开设了近40组服务器,玩家人数相当多,但同时也不可避免的出现了外挂、私服等现象,由于众多玩家对外挂及盗号作出了强烈的谴责,日新浪开始启动了第一组无外挂纯手动的44服【亚提鲍德】绿色服务器,此后至06年相继进行了上海地区服务器和部分其他地区的绿化和重组,因此而丢失了一些玩家,再加上运营政策等原因,终于NCsoft于06年同原来的合作伙伴sina分手,08年盛大投资900万美元入股NCsoft China,派小组接管天堂2运营权。仍在运营中。天堂II使用了虚幻2引擎制作,采用了全3D无缝地区连接技术。于05年初完成水中重力系统和自由移动。05年中完成天空自由移动和地面、空中坐骑系统。日,腾讯宣布获《天堂》和《天堂2》代理权,并随之公开了官网。腾讯表示游戏的数据交接、迁移等工作于即日开始。用户仍可以使用原帐号,在原有服务器进行《天堂》、《天堂Ⅱ》的游戏。腾讯游戏接手《天堂》、《天堂Ⅱ》后,将改以采用QQ号作为游戏登录帐号,老用户需要将原有的游戏帐号与自己的QQ号进行绑定。帐号绑定功能于6月开启。
曾几何时,《天堂II》曾以最优秀的网游成为中国玩家的至爱,它引领3D MMPRPG从2D时代进化到3D时代,并定制了3D MMORPG的标准,相对于《天堂》来说,《天堂II》在国内的名气要大很多。如果不是命运弄人,国内最火的3D MMORPG不是《魔兽世界》而是《天堂II》。多舛的命运让这块黄金被掩埋了在岁月的泥沙之中,在“网游编年史”中,让我们回顾一下这款3D网游标杆式作品的巨大魅力吧。需要说明的是,《天堂II》的版本更新正是以编年史的形式展开,讲述了一个伟大而漫长的魔幻史诗,每一章节都有相对应的命名和含义,《天堂II》第一季为“浑沌的年代”。天堂Ⅱ(一)2004年6月:《初章:战乱魅影》《天堂》大获成功令NCsoft倾力打造《天堂II》。游戏研发耗时3年,耗资3亿多韩元,游戏采用了当时最为先进的“虚幻2”引擎。研发团队也从最早的8个人扩充到120多人,第一个版本《天堂II》于2003年9月在韩国上线,等待多时的玩家占满了服务器。NCsoft证明了自己的前瞻力,游戏较高的硬件要求并没有阻挡玩家的热情,相反还促使了一次玩家电脑配置的升级换代。日,《天堂II》第一季“浑沌的年代”之《初章:战乱魅影》在中国内地公测,同样的所有服务器全部爆满,千人同屏攻城的热血快感,彻夜守候只为征服地龙安塔瑞斯……往事历历在目!(二)2004年12月《贰章:光彩盛年》2004年12月,《天堂II》贰章:光彩盛年资料版本正式推出!正如“光彩盛年”的名字那样,梦幻的水城海因斯、浪漫的平原地图、绮丽的水中庭院,让《天堂II》的世界更加光彩夺目,而攻占亚丁城、战胜巴温和扎肯,都展现了《天堂II》的辉煌盛况!(三)2005年5月:《叁章:黑暗苏醒》2005年5月,《天堂II》正式迈入叁章:黑暗苏醒时代!整个《天堂II》最重要的内容之一“七封印”初现端倪,一场黎明与黄昏势力对封印无休止的争夺战拉开帷幕……此外,在《天堂II》叁章中,A级装备、副职业、乘坐飞龙等全新内容为游戏增加了道道亮丽风景,记忆犹新:爱美的玩家在商店里试穿各种服饰,爱绚的玩家带着A武器在亚丁城奔跑游走,频摆POSE,而最令人羡慕的莫过于城主能够骑乘霸气飞龙,自由的翱翔天际!(四)2006年2月:《肆章:王者归来》天堂Ⅱ游戏截图2006年2月,《天堂II》进行了肆章:王者归来版本的更新,在此版本中,引入了贵族和英雄系统,75级的玩家可以参与“皇家奥林匹亚竞赛”,获得“英雄”的头衔及更强大的武器和独有的英雄光环。同时开放了三转职业,使76级以后的玩家可以获得更多实用的技能。此外,《天堂II》肆章中的游戏地图进行了大规模扩张,开放了高达德城、卢云城镇,玩家可以发动大规模城战,攻城略地。“火龙巴拉卡斯”也首次亮相,勇士与邪恶的挑战进入新的开始。S级装的出现,极大提升玩家战斗力的同时引发了一股强劲换装热潮。而结婚礼服的推出,更是将《天堂II》游戏内的浪漫氛围渲染到极致。(五)2006年9月《伍章:誓血盟约》2006年9月,《天堂II》正式开启伍章:誓血盟约版本。吸引全世界玩家的“诅咒魔剑-萨雷奇”横空出世,引发无数英雄“竞折腰”。而围绕整个游戏最核心的血盟体系,在伍章中更是作了更深入全面的诠释。此外,伍章还开放了大陆全地图,并且重新平衡了各职业技能的关系,让所有职业特色更为鲜明。《天堂II》伍章不仅大幅提高了血盟等级和血盟人数上限,更带来了全新的血盟套装、血盟技能,和更为精彩、刺激的对抗,是所有血盟玩家大显实力的舞台,也是血盟与血盟激烈交锋的时代!(六)2007年3月《陆章:铁幕降临》2007年3月,《天堂II》第六章“铁幕降临”正式更新,《天堂II》六章“铁幕降临”作为告别第一季“混沌的年代”,跨入第二季“混沌的皇权”的序幕,创造了许多新奇有趣的元素,意义重大。 此次版本更新不仅对血盟机制做了更深的强化,还融入了许多战争以外的趣味游戏元素,比如令人浮想联翩的“侏罗纪公园”,充满神话传说的第二把魔剑,见证勇士荣誉的决斗系统等等,正是这些奇妙的元素,让“铁幕降临”这个版本充满活力!(七)2007年12月:第二季《初幕:暗翼天使》2007年12月,《天堂II》正式更新至第二季“混沌的皇权”——《初幕:暗翼天使》,推出了与众不同的种族——暗翼天使,引发了众多玩家的浓厚兴趣,新增的狩猎区:灵魂之岛、神谕之岛和地狱边界给热爱PVE的玩家带来了新的挑战,而要塞战的开放则让热爱PVP的玩家可以享受到更加刺激精彩的战斗!(八)2008年4月:《贰幕:魔塔迷踪》《天堂II》每一次的版本更新都会带来新的玩法、新的乐趣,不断的进步与发展,是它依然光芒闪耀,吸引诸多玩家的重要因素。2008年4月,《天堂II》第二季混沌的皇权贰幕:魔塔迷踪正式与玩家见面,此次版本作为“暗翼天使”补充版本,开放了地狱边界岛中难度较高的地图钢铁之城,此城由空间之塔, 图尔雷斯的工作地,奈雅之塔三塔构成,强力BOSS神人巴列斯隐藏其中,新的冒险经历为玩家带来了新的挑战与惊喜。天堂Ⅱ游戏截图(九)2008年7月《叁幕:天空之城Part1:绚年华》《天堂II》进入史诗般的第三章——“天空之城”,该版本因内容极为丰富,包含了新增大陆、领地、副本、空战等诸多内容,因此该章节也分为三部分逐次推出:分别为“Part1-绚年华”、“Part2-起航纪”、“Part3-风云再起”,让我们共同回到Part1绚年华的时代,看看当时的自己……2008年7月,《天堂II》叁幕:天空之城-绚年华版本正式推出,此次版本中,推出了每日副本概念,增设每日型欲界副本,极大丰富了不同等级段玩家的游戏乐趣;还首次引入了活力系统,让玩家通过累积活力点数来提升活力等级,当活力等级达到最高时,玩家升级将变得更加快速轻松!与此同时,让广大玩家印象深刻的格勒西亚大陆初显端倪……(十)2009年4月:《叁幕:天空之城Part2:启航纪》2009年4月,《天堂II》叁幕:天空之城版本第二部分“启航纪”正式更新,作为“天空之城”三部曲之二,继第一部“炫年华”之后, 新的空战玩法将游戏战斗领域拓展到了无边无际的天空,让玩家领略到了空中对抗的精彩空中地图格勒西亚横空出世,在被异界邪恶势力所侵蚀的情况下,格勒西亚的君王和各族勇士同心协力创建了克赛勒斯同盟联合基地,玩家可以在这里学习变身技能,抵抗邪恶势力。而领地战、飞船、S84装、斗篷玩法的开放,更是极大丰富了该版本的游戏玩法。新增空中坐骑飞龙在格勒西亚上空,拥有庞大的空中狩猎区,有着各种空中怪物,空中BOSS,玩家可在克赛勒斯同盟联合基地学习三种不同的飞行专用变身体技能,变身在此狩猎进行空战。飞船是《天堂II》天空之城-起航纪版本推出的特有的交通工具,分为“定期飞船”和“血盟飞船”两种,玩家有了它便能登陆格勒西亚,然后在这座天空之城自由的翱翔。在此次《天堂II》天空之城-起航纪版本中,S84武器装备华丽登场,战神斗篷、勇者腰带,象征至高无上的荣耀,成就你的天空霸主地位!(十一)2009年10月:《叁幕:天空之城Part3:风云再起》2009年10月,《天堂II》推出了“天空之城”三部曲,Part1命名为“风云再起”,由此带领着广大玩家进入了飞扬的全新年代,神秘的七封印史诗剧情正式拉开帷幕。此次版本更新,不仅推出了全新的狩猎地图,而且还将原有狩猎地图进行了提升与扩展,玩家成长途径的选择更加多样化,极大丰富了游戏乐趣。而神秘的七封印诗史任务初篇剧情的正式开放,也意味着勇士们新的挑战已经开始。天堂Ⅱ游戏截图梦幻结界开启梦幻挑战在风云再起版本中,增加了新的狩猎地图:梦幻结界,这里的怪物不仅拥有美丽的外表而且还具备超强的攻击力,适合已经具备一定能力的玩家进行提升与发展。此外,本次版本还将原有狩猎地图:巨人洞穴,原始岛,司塔卡拓巢穴,耻辱墓地,冤魂巢穴,众神火炉,米索莉矿山,宁静/细雨平原等进行了提升与扩展,让更多的玩家可以加入这些地图进行狩猎。诗史任务开启:七封印初篇在《天堂II》中一直充满神秘的七封印诗史任务终于在此次风云再起版中揭开了神秘面纱,七封印任务围绕1500年前殷海萨的使者和席琳之子之间的激烈战斗展开,为了独自占有封印,“黎明的君主”与“黄昏的革命军”之间发生了激烈的对决。整个诗史任务共分为七篇,到达相应等级时可以触发相应篇章,并依序以连续剧模式进行。诗史任务的正式推出,给亚丁大陆的勇士们带来了新的挑战。除此之外,《叁幕:天空之城Part3——风云再起》还将游戏中原有的职业技能的调整与扩充、宠物坐骑的更新,副本任务和地图的拓展等等,由此开启了全新的时代。(十二)2010年6月:《肆幕:芙蕾雅》2010年6月,《天堂II》肆幕:芙蕾雅正式推出。这个版本中,美丽冷傲的冰雪女王芙蕾雅带来了更高的极限挑战,谱写了一曲梅丽莎由华丽走向满城冰凌的蓝色悲歌。而随着补充章节HighFive的更新,席琳的毁灭威胁日益临近,生机勃勃的世界树正在渐渐枯萎,空气中弥漫着的死亡的迷雾,天空下起了猩红的血雨,席琳的邪恶势力日益庞大,亚丁大陆正面临毁灭的威胁。毁灭的种子正在吸取着大陆的生命能量,黄昏的血色使各大BOSS魔性日益加剧;此外,被玩家誉为天命般存在的S84防具武器,也闪烁着炫目的光芒隆重登场。而补充章节HighFive历经三次更新,每次更新后,登录界面的内容正随着剧情进度不断发生变化:第一阶段枝繁叶茂的金色世界树给大家营造出一片想祥和、温暖的感觉;第二阶段危险的气息悄然而生,天空开始下起了红色血雨;第三阶段随着邪恶势力的发展,世界树已经凋零,也预示着危险日益加剧。天堂Ⅱ游戏截图蓝色悲歌——冰雪女王芙蕾雅芙蕾雅女王原名梅丽莎,她是艾尔摩帝国的最美丽的王女,由于遭到皇室排挤和魔法协会的阴谋而遭到驱逐,定居在修加特领地内荒废的夏之迷宫。可命运弄人,主神格兰肯别有企图的制作了蕴含深渊之光的水晶球,扮成旅者想掳获她的身心,但遭到梅丽莎拒绝,在混乱中水晶球被打碎,溢出的魔力渗入到梅丽莎的体内,使她的心被冻结,沦为冰之女王,而她所居住的夏之迷宫则变成了寒冬迷宫。玩家可以在冬季迷宫开始探求真相的任务,揭开芙蕾雅的更多故事,而芙蕾雅副本模式分为普通挑战难度与极限挑战难度,玩家等级达到82级后即可组队进行挑战,挑战副本前必须明确职业分工,做好充足的准备,只有团队成员紧密合作才可取得挑战胜利,获得丰厚的奖励!BOSS狩猎的全面进化或许是亚丁大陆的BOSS们都受到席琳之力的影响,魔性渐强。芙琳泰沙、安塔瑞斯、巴拉卡斯、扎肯四位BOSS的力量觉醒,无论是攻击方式还是出没地点都发生了变化,给玩家带来的挑战难度有所增加。在芙蕾雅版本中,S84的防具与武器,闪烁着炫目的光芒隆重登场,炫酷的样式、极致的属性让玩家在游戏内有了更高的追求。“芙蕾雅”作为新的席琳复仇主线的开启,备受玩家喜爱,成为无可替代的经典。(十三)2011年5月:方舟计划“芙蕾雅”版本成为《天堂II》的里程碑,而后《天堂II》进入了低谷期,渐渐被遗忘在玩家的记忆之中,2011年,更换代理的消息在坊间流传。该系列自2004年起,从新浪乐谷到2008年由盛大游戏接手,再到2011年合约到期,NCSOFT最终选择了腾讯游戏作为新的运营代理商。《天堂II》六年间经手了三家代理商,可以说是命运坎坷,但也同时说明这款游戏强大的生命力。号,腾讯游戏正式宣布获得由韩国NCsoft公司的自主研发产品《天堂》、《天堂II》的中国大陆地区代理权,同时推出“天堂·方舟计划”,开始了紧锣密鼓的筹备工作,准备工作包括过渡官网、账号转移、数据备份等,并建立官方微博,解答玩家疑问,公布代理交接的工作进度,获得玩家的普遍认可。在此前的一次公开调查中,多数玩家对于腾讯游戏代理《天堂Ⅱ》表示支持——理由是腾讯平台用户数量巨大,并且腾讯在对待外挂、私服上的态度一向非常坚决,另外腾讯代理的《地下城与勇士》、《穿越火线》等游戏的火爆程度有目共睹,因此大多数玩家觉得腾讯代理《天堂Ⅱ》是一件好事,并期待腾讯能够重现当年《天堂》游戏最火爆时的盛世。为爱回归:账号绑定困难重重腾讯接手《天堂II》后,一个非常大的难题是原有账号和QQ号之前的转换,在“感恩测试”期间,推出了以“为爱回归”为主题的账号绑定活动,然而很多玩家忘记了账号的注册信息,以至于无法绑定账号,于是纷纷开始抱怨。针对于这种情况,游戏推出“帐号绑定规则放宽系统”,针对那些导致信息不全而无法绑定的玩家,游戏推出“快速绑定通道”,、“推荐人系统”等帮助老玩家绑定了账号。(十四)2012年3月:天堂II毁灭重生与“魅影内测”在11腾讯游戏嘉年华(简称TGC2011)的现场,《天堂II》正式发布全新资料片“毁灭重生”,这是腾讯游戏接手运营以来的首次资料片发布,同时也是《天堂II》史上最大规模的一次革新。新资料片除了延续《天堂II》唯美宏大的游戏风格,更开启了全新的4转觉醒职业,R级装备,全新BOSS挑战和全新玩法, 备受玩家期待。2011年,可以说《天堂II》走过了十分动荡的一年,换代理,感恩测试,公布新版本。一方面顶着外界巨大的舆论压力,一方面在紧锣密鼓筹划新版本和交接事宜,个中滋味想必也只有亲身参与者才能够深深体会吧。不管怎样,《天堂II》在腾讯接手后的变化还是显而易见的,首先游戏拥有了完善的运营、运维、安全、客服等配套支持,以及专属Qtalk房间和定期的QT晚会,运营团队与玩家的沟通变得更多,建议的收集和修改也更加快捷便利。天堂Ⅱ游戏截图魅影内测:开启全新篇章日,在3月21日举行的UP2012腾讯游戏年度发布会上,《天堂Ⅱ》携全新篇章“毁灭重生”华丽亮相,正式宣布3月28日开启“魅影内测”,以全新形象席琳作为主打,令人眼前一亮。本次测试将以毁灭女神席琳觉醒作为主线,虚拟的游戏世界遭到了前所未有的毁灭,而能拯救苍生的只有挺身而出的玩家。新版本不仅拥有脱胎换骨的画面效果,实时剧情大片体验,更高等级更强挑战,最潮QTE玩法加入。“毁灭重生”中人物等级上限将提升至LV99,400多件新武器与防具,50多张全新狩猎地图、100余种新任务副本等待着玩家的探索与挑战。在战斗系统方面,新增最流行QTE操作,更融入角色远程跳跃、自动组队系统、键盘移动操控等中国本地化游戏设定,为玩家带来更具趣味性的游戏玩法同时,将玩家游戏体验发挥到极致。全新八大觉醒职业,更加平衡游戏设定在6大种族、34条职业成长路线的基础上,“毁灭重生”迎来8种终极觉醒职业,包括审判骑士、次元使者、幻影游侠、天神猎手、暴风斗神、大魔导师、灵歌舞者、圣灵贤者。觉醒后的人物属性上,各职业的HP/MP/CP将大幅提升,更有超乎想象的强大技能伴随觉醒而生。作为《天堂Ⅱ》最具特色的血盟间的战争,更加平衡的设定将使得团队作战更加精彩刺激。(十五)2012年5月:X计划与New天堂II天堂Ⅱ游戏截图收费模式的变迁与情况《天堂II》历经三家代理商,其游戏内容也产生了巨大的变化,其中最典型的莫过于收费模式的改变,在新浪乐谷代理时期,游戏以当时最为常见的点卡计时模式进行收费,但在此后的几年中,盛大推行的时间免费、道具收费的形式渐渐成为主流,在代理权转交至盛大后,盛大顺应市场推出了时间服和免费服,前者仍然以时间收费为主,后者则以道具收费,算是创新之举,但因为游戏练级时间过于漫长,免费模式开始更多的获得玩家的认可。2011年代理权更换为腾讯游戏后,进入了漫长的代理交接和数据转移过程,此时腾讯游戏实行“在新版本更新前完全免费”的策略,游戏不收取玩家任何费用,此策略一出令玩家反响强烈,在3月28日的“魅影内测”中,官方向玩家发放大量点券供消费,同时也将的道具商城进行测试。根据“毁灭重生”中官方透露的确定的信息来看,收费策略已经定位时间免费、道具收费的模式,新版本的商城将改头换面,推出符合最新内容的收费道具,形式更加多样,并且将以不影响平衡性作为设计原则。根据最新官方透露的信息,原本《天堂II》是以时间收费作为核心设计,因此升级打怪都很漫长,在新版本中,这一时间将大为缩短,所有道具都将更好的辅助玩家成长,这也是商业化收费策略的参照标准之一。X计划与神秘倒计时站日,《天堂II》赫然公布了一个十分神秘的“X计划”,在这个视觉效果十分新颖的网站中,有九大特色改变内容,每一条都非常震撼。尤其是《天堂II》将要改名,NEW《天堂II》将对魔幻网游有新的诠释,将会推出诸多新玩法,新挑战,小客户端、魔剑血剑崛起,更多腾讯软件接入等等,令人耳目一新,似乎“X计划”致力于打造一个具有中国特色的New《天堂II》。X计划推出后,迅速在玩家群体中引起了极大反响,玩家纷纷猜测X计划背后的深意。尤其在网站中还隐藏了一个域名为tiantangX的神秘站,从文字上看,似乎《天堂II》即将公布一个全新的内容,它究竟是什么呢?而本站独家消息来源,New天堂II信息就将在7月公开,8年坎坷风雨,迎来新生,全新的《天堂II》。
《天堂II》游戏的主要系统有:血盟、PVP、强化系统、七封印、副本、生存辅助、副职业、贵族英雄、变身宠物、按键宏、生活、空战飞行等。血盟血盟的含义就是将那些有共同志向的人聚在一起为实现远大目标而奋斗不懈努力的团体。天堂2的血盟类似其他游戏里的工会、家族,是在游戏世界里由玩家自己组织的小型集体,与其他游戏不同的是,天堂2的血盟是围绕着攻城而建立的。天堂Ⅱ游戏截图PVPPlayer Vs Player玩家对抗玩家。天堂2是一款推崇玩家对抗的游戏,在游戏中,玩家可以体验多种多样的PVP模式:单人决斗、小队竞技、团队对抗。同时玩家可以从不同的PVP模式中得到相应的奖励。攻城战:血盟与血盟之间为了争夺一座城堡而进行的对抗。胜利的一方可以得到相应的财富和荣誉,是天堂2中规模最大的玩家间的群体PK模式。强化系统游戏中玩家的装备和技能均可以进行强化,装备在强化的同时不仅能获得属性的提升,有的还能带来外观的改变。七封印七封印是天堂2中玩家阵营对抗的活动。活动中服务器所有玩家分为黄昏和黎明两个阵营相互竞争。七封印获胜的阵营的可以前往高经验的场所练级,还可以购买特定的精良装备。同时参加七封印的玩家可以在每次活动开始的时候选择自己的阵营,并不用固定自己的阵营。副本副本就是一个专为玩家和玩家团队的特殊区域设定,在地图内狩猎的仅只有玩家个人或者玩家个人所在的团队。天堂2中,根据玩家不同的狩猎需要,开放多种类型副本:单人、6人、9人,最多可达45人。副本也是游戏中证明一个玩家和他团队所有实力的表现方式之一。生存辅助生存辅助系统是天堂II中降低玩家游戏难度的一个方式。通过活力系统,生存辅助道具等多种方式来提升玩家的练级速度和狩猎难度,从而使个人时间较少的玩家也可以很好的体验天堂II的乐趣。天堂Ⅱ游戏截图精炼系统精炼地点:各城镇 铁匠(新手村与古村除外)精炼材料:精炼需要「武器、生命石、宝石」三种材料。武器:需要C级~S级武器一把。- 特殊武器如魔剑、英雄武器不可精炼。- 精炼与附魂石特效无关,附有魂石特效武器也可精炼。- 武器精炼后不可交易、丢弃。- 武器精炼后不可存放血盟仓库以及使用货物传送系统,只可存放个人仓库。- 武器精炼后不可与NPC交换或升级、也不可合成双刀。- 精炼可取消,需要花费金币。生命石:需要生命石一颗- 生命石有四个种类(一般、中级、高级、特级)- 生命石有十个等级(46、49、52、55、58、62、65、68、70、76)- 生命石「种类」主要是影响精炼后的武器外观和能力范围。- 生命石「等级」主要是影响精炼后的能力种类与数值大小,也会限制角色使用等级。- 玩家如果装备超越自己等级的精炼武器,将无法发挥精炼的能力。- 生命石只可透过打怪掉落获得。宝石:S级武器:需要C宝25颗。天堂Ⅱ装备A级武器:需要C宝20颗。B级武器:需要D宝30颗。C级武器:需要D宝20颗。精炼结果:精炼时所赋予的能力会依照「生命石」与「武器」的等级决定。精炼结果依照稀有度,分成四种颜色。- 蓝色:出现机率最高,可出现大部分提升战斗能力效果,但是不会出现「增加属性」的选项。- 黄色:出现机率中等,可出现蓝色精炼出现的各种效果,也有机会出现「增加属性」的选项。- 紫色:出现机率低,精炼到此颜色的武器,一定会有技能效果附加。- 红色:出现机率低,精炼到此颜色的武器,一样会有技能效果附加(界面一样显示紫色结果)。电流特效:精炼后的武器,外观会依照下列规则改变「一般生命石」与「中级生命石」基本上不会产生武器电流特效,除非有精炼到紫色或红色结果。「一般生命石」与「中级生命石」如果精炼到紫色或红色结果,会出现「微弱电流」特效。「高级生命石」精炼后会产生「中等电流」特效。天堂Ⅱ游戏截图「特级生命石」精炼后会产生「强烈电流」特效。如果是蓝光武器精炼出电流,原本的蓝光会变淡,看起来类似淡蓝色闪电,A武气流也会变小。如果是红光武器精炼出电流,原本的红光会变成金色闪电光芒「微弱电流」(中级生命石 + 精炼到紫色、 甚至看不到电,只有一点点火星)「中等电流」(高级生命石)「强烈电流」(特级生命石)不同武器类型的「强烈电流」+4以上蓝光武器搭配电流,会变成淡淡浅蓝光晕与电流,A级以上武器的气流会不见(或几乎看不到)+16 红光武器加上「强烈电流」,会变成金色电流。精炼解除:- 精炼解除不会影响武器附魂石特效。- 精炼解除后武器就会解除绑定,可再次交易贩卖或丢弃。追加战斗能力:一般能力会出现在所有颜色的结果中。每种能力最多同时出现两次,有些极大值数字不会重复出现两次相同值(例如+32.7 致命)
玩家种族人类人类是具有多样性和创造性的种族。在神创造的种族中他们原本是最弱的,但是他们依靠自己的力量开拓未来已经凌驾于陆地上所有种族之上了。他们多数从事上层工作而且具有组织协调各方面的能力。精灵精灵是侍奉水之神的种族,他们深爱着水所给予的生命和大自然。轻盈的身体,长长的耳朵,清纯美丽的外形是他们的特征。于巨人时代,他们在所有神的创造物中充当领袖,巨人灭亡之后,随着力量时代的到来,他们的势力逐渐削弱,分布在亚丁领土的一部分树林中。黑暗精灵黑暗精灵是追随最初的水之神,也就是现在的死神席琳的种族。原本是精灵种族中的一支,在精灵与人类之间的这场战争失败后,为了获得重新战胜人类的力量,他们在修练格兰肯的黑暗魔法过程中,踏入了魔道。外形与精灵大体相似,但是比一般精灵的身型高,有着褐色的皮肤和银色的头发。半兽人火的种族半兽人是所有神的创造物中肉体和力量最强劲的种族。巨人灭亡后一度推翻精灵的统治,称霸陆地。后来被精灵与人类的联军击败,生活于陆地北端的严寒地带。矮人大地上的矮人是富有创造性的种族,他们拥有充沛的体力和精湛的技艺。巨人灭亡后,他们采取&投靠强者&的政策路线,被所有种族唾弃、孤立。但是,他们就像一个庞大的社会组织,即使在人类统治大陆,其经济实力和组织能力仍然是非常强的。矮人的职业大致分为收集材料的收藏家和用材料制作物品的工匠这两类。暗翼天使并不是神所制造的种族,而是下巨人时代的巨人们为了能够与神平起平坐而实验产生的生物之一,也是巨人们所制作的最成功的生命体,他们有单一的羽翼,苍白的皮肤和猩红色的双眼,有着仅次于黑暗精灵的杀伤力。除此之外一切都是迷。非玩家种族低等兽人比起高智能的支配阶级荣耀兽人,其他部族的兽人给予人一种野蛮或粗野的印象。他们也继承了兽人的共通特质,那就是强健的体魄展现。对于他们使用武器比起魔法来说要来的自在,并且是一股能够造成威胁的势力。兽人,精灵和矮人都属于伟大的种族。巨人的时代结束之后,曾一时与与精灵敌对企图掌握霸权。之后被精灵-人类联军攻克,并驱逐到黑森林,这个时候兽人的统治阶级荣耀兽人与其他背叛的联合部族脱离。之后的四部族几乎快要被灭亡,受到矮人的保护得以活到。这些兽人与荣耀兽人最大的区别在于,他们自称自己才是最强兽人,在游戏之中玩家只能选择扮演荣耀兽人。赛勒诺斯赛勒诺斯是羊头人身的兽型人,虽然是怪兽,他们的武器与衣着的丰富与华丽性可以显示他们与人类具有相同的智力。赛勒诺斯是游牧民族,过着在大陆各地流浪的生活。他们一直过着这种生活直到古代巨人时代的初期,巨人灭亡之后,一支部族停止流浪,渐渐形成了村落。他们拥有与人类相比拟的智能,力量仅次于兽人。虽然拥有这种能力,他们温厚的性格却从来没有将自己的势力投入战争,因此也没有在历史上称霸过。之后不幸降临在他们身上,人类当以高价购买赛勒诺斯的毛发当作加工品的材料,从这时候人类开始无差别的进行捕杀,从太古时代就一直过着和平生活的赛勒诺斯,由于生存受到威胁,不得不武装自己与人类对抗。豺狼人蜥蜴人司塔卡拓鼠人
天堂Ⅱ游戏截图战斗与策略同步化系统天堂Ⅱ将各客户端的操控紧密结合并且辅以服务器端的强大系统,成功表现游戏战略及优美画面的全新游戏。在享受天堂Ⅱ精美境致的同时,根据当前状况作出准确的战斗判断,并与其它玩家进行互动,这一点是非常重要的。网络角色扮演游戏大致分为可高度互动的策略性游戏,或者强调画面美观性的视觉系设计,但是皆未能同时兼顾两者。天堂Ⅱ实现了视觉效果与策略互动两者特性的同步化,是演绎新一代在线游戏的全新系统。追求玩家互动战略的实时性和视觉效果的刺激性,利用出色的AI(人工智能)演绎一触即发的紧张场面,巧妙的处理各种战况、HP/MP的平衡、与其它盟友组队共同克服危险状况,就连击败一个怪物都会给您带来另类的刺激感。人类是具有多样性和创造性的种族。在神创造的种族中他们原本是最弱的,但是他们依靠自己的力量开拓未来已经凌驾于陆地上所有种族之上了。他们多数从事上层工作而且具有组织协调各方面的能力。个性明显的职业分化人类天堂Ⅱ壁纸人类是具有多样性和创造性的种族。在神创造的种族中他们原本是最弱的,但是他们依靠自己的力量开拓未来现在已经凌驾于陆地上所有种族之上了。他们多数从事上层工作而且具有组织协调各方面的能力。人类具有代表性的副业包括骑士、武士、牧师、巫师等。天堂Ⅱ精灵精灵精灵是侍奉水之神的种族,他们深爱着水所给予的生命和大自然。轻盈的身体,长长耳朵,清纯美丽的外形是他们的特征。于巨人时代,他们在所有神的创造物中充当领袖,巨人灭亡之后,随着力量时代的到来,他们的势力逐渐削弱,现在分布在亚丁领土的一部分树林中。黑暗精灵黑暗精灵是追随最初的水之神,也就是现在的死神席琳的种族。原本是精灵种族中的一支,在精灵与人类之间的这场战争失败后,为了获得重新战胜人类的力量,他们在修练格兰肯的黑暗魔法过程中,踏入了魔道。外形与精灵大体相似,但是比一般精灵的身型高,有着褐色的皮肤和银色的头发。半兽人火的种族半兽人是所有神的创造物中肉体和力量最强劲的种族。巨人灭亡后一度推翻精灵的统治,称霸陆地。后来被精灵与人类的联军击败,现在生活于陆地北端的严寒地带。矮人大地上的矮人是富有创造性的种族,他们拥有充沛的体力和精湛的技艺。巨人灭亡后,他们采取&投靠强者&的政策路线,现在被所有种族唾弃、孤立。但是,他们就像一个庞大的社会组织,即使在人类统治大陆,其经济实力和组织能力仍然是非常强的。矮人的职业大致分为收集材料的收藏家和用材料制作物品的工匠这两类。
最低配备操作系统Windows 2000/XP 32bit/Vista 32bitCPU:Pentium 4 2.4GHz内存:1GB显卡:GeForce 6600/Radeon 9550声卡:支持Direct X 9.0c以上硬盘:20GB 以上建议配备操作系统Windows 2000/XP 32bit/Vista 32bitCPU:core2 Duo 6300以上内存:1GB以上显卡:Geforce 7600/Radeon X1600以上声卡:支持Direct X9.0c以上硬盘:20GB 以上
天堂Ⅱ游戏截图天堂Ⅱ将各客户端的操控紧密结合并且辅以服务器端的强大系统,成功表现游戏战略及优美画面的全新游戏。在享受天堂Ⅱ精美境致的同时,根据当前状况作出准确的战斗判断,并与其它玩家进行互动,这一点是非常重要的。网络角色扮演游戏大致分为可高度互动的策略性游戏,或者强调画面美观性的视觉系设计,但是皆未能同时兼顾两者。天堂Ⅱ实现了视觉效果与策略互动两者特性的同步化,是演绎新一代在线游戏的全新系统。追求玩家互动战略的实时性和视觉效果的刺激性,利用出色的AI(人工智能)演绎一触即发的紧张场面,巧妙的处理各种战况、HP/MP的平衡、与其它盟友组队共同克服危险状况,就连击败一个怪物都会给您带来另类的刺激感。以往版本的天堂中有驯养狗、狼的驯养系统。天堂Ⅱ中仍保留着驯养系统,不仅可以驯养狗,并可以驯养巨龙。 驯养巨龙的系统和以往的驯养系统有所差异。要驯养巨龙,首先要得到龙蛋,而得到龙蛋的前题是要战胜龙。龙蛋孵化后出生的是“幼龙”,其头部与狗相似,外形可爱的幼龙把孵化它的玩家当做父母。天堂Ⅱ的人物各具特色。换言之,不同个性的人物联合起来就会产生更加强大的力量。与不同职业的朋友一起研究、制定战略,击退强敌,这种结盟狩猎的乐趣只有亲身经历过才能领悟其中的奥妙。当您独自一人置身于危险的狩猎场时,恰好与意气相投的玩家结为盟友,这种安全感只有亲身体会过才能感觉得到,这就是结盟狩猎的真正吸引力所在。天堂Ⅱ游戏截图天堂Ⅱ的世界是以与地球中世纪文化相似的假想王国--亚丁王国和其周边国家为背景。王的权利很强大,但是他也不能漠视地方领主们。这些地方领主治理着自己的领域,住在巨大的城池里面,过着和国王一样的生活。大部分领主把陆地上巨人时代遗留的要塞遗迹进行改造,作为城池。因为,尽管过了数千年,古代的筑城技术还是远远高于现代。尤其在兵荒马乱的年代,拥有固若金汤的城池,对领主来说是非常重要的。不仅仅是领主,其它想掌权的血盟也都梦想拥有自己的城池。很多血盟的目标就是按照自己的意志来治理领域,所以,对他们来说,夺取城池就是最终目标。《天堂II》是一款比谁更有钱的游戏,赚钱是贯穿《天堂II》玩家整个游戏生活的主题。当一个1级的玩家拿着一把你从来没见过的武器,虎虎生风的将那些把你打得半死的怪物们像剁豆腐般清理掉,相信你只能有两个选择:要么灰心丧气的退出《天堂II》,要么成为“打钱”大军中的一员,终日劳作。对很多喜欢《天堂II》的玩家来说,《天堂II》里面玩家人物设定的精美起了不小的推动作用。就连本该五大三粗、面相凶残的半兽人都有几许的英俊,就更别说精灵、暗精灵、人类的人物了。游戏采用360度的全方位旋转视角,按住右键可以进行视角的调节,与A3和科隆相比本来这是一个方便玩家的操作(因为许多3D网游大都采用方向键做为视角切换键,操作很不方便),但配上“单击右键可以回到基本视点”这个设定,操作就略显恶心了——当大家在按住右键控制视角时,经常冷不丁就回到了基本视角——别怨玩家的鼠标和操作上的不熟练,设计这样的控制方式本身就是一个错误。再就是这个游戏的AI系统也有必要拿出来说一说,人物基本上都是很呆板的直线行动,好多次笔者在旷野追赶半兽战士的时候,经常会被一堆石头给拦下发呆而不能主动绕过,我想这一点不能不说是一个败笔。天堂Ⅱ游戏截图在音乐方面倒是感到颇见功底的,特别是登陆界面时声音悠远流长,气势宏大,特别是在音效方面,记得最让我感叹的是走上半山腰的时候突然不知从哪里传来一声如野狼但比那种更让人震撼的长长怪兽哞叫,响彻山谷久久回荡在我耳边,当时,时值深夜凌晨四点因为怕影响家人休息我换的耳机,那种无与伦比的效果给我不单单只是一种震撼那么简单,好像我真的已经走进一条与世隔绝的山谷中一样。天堂2里帮玩家预设了十多个快捷动作,从基本的起立坐下,行走跑步,到改进的锁定攻击,再到创新的自动寻怪,自动捡物品等等,玩家只用把动作图标拖到快捷栏里,就可以一键完成自行寻怪、攻击、捡物品等等动作,可谓方便至极,真正做到无微的体贴玩家。游戏中还提供了商店系统,但这个商店系统并不同于别的游戏那种单纯地出售商品,而且还可以购买商品。这样的设定省去了我们讨价还价的时间,同时也可以让我们挂上机后去做点别的事,而不必单纯地对着屏幕发呆了。游戏中除了单纯的文字聊天外,还加入了表情传递系统,但是其只有打招呼,胜利,冲锋三种简单的表情符号虽然都配有真实准确的音效,但是稍感遗憾要是能更加多一些表情传递的肢体语言就近乎完美了。
等级:等级是代表人物的强悍的数值。天堂II依然采用了多数MMORPG游戏获得经验值后上升等级的方式。随着等级的提高,其他的参数也会随之上升。天堂Ⅱ游戏截图经验值:怪物打猎或者完成任务就会得到经验值。获得一定经验值就会升级。HP:HP是代表人物的生命力。当遭到怪物的袭击时,其数值就会降低,当下降到0的时候就会死去。MP:MP代表人物的精神力量。如果使用技能或者魔法,其数值就会被消耗,而数值不够的时候无法使用技能或者魔法。SP:是另外一种经验值,它是通过打猎累积的,SP是当学习技能或者魔法时所必需的,而当学成以后会相应减少。攻击力:是表现刀剑或者弓箭等物理攻击力的强弱。其数值越高,物理DAMAGE的值也会提高。防御力:防御力是防御对方的物理攻击的。这个数值越高,从怪物遭受到的物理攻击会减少。命中:命中高人物对敌人的物理攻击打的越精准。回避:回避高,人物对敌人的物理攻击躲避能力随之会提高。防御力和回避力虽然在降低敌人对自身的伤害角度而言是同等的,但是防御力无论在什么样的条件下,对所有的物理攻击有着同样的DAMAGE减少效果。而回避则根据攻击的人物和回避的人物等级差异,其效果也随之会改变。一般情况下遭到对比自己更高等级人物(包括怪物)的攻击时,回避就相对困难。相反,如果是遭到比自己低等级人物攻击时,随着回避率的提高,会很自如的回避其攻击。魔法力:魔法力高的人物的施展魔法的效果会更强。魔法抵抗:提高魔法抵抗会降低对方对己的魔法攻击。攻击速度:攻击速度的提升会增加人物物理攻击的速度。魔法施放速度:魔法施放速度的提高,会使人物更快速的使用魔法。CRITICAL:CRITICAL的提高,会增加物理攻击时CRITICAL爆破的概率。负重:是人物装备或者持有的物品的重量总和。这个数值达到一定程度时会遭到移动速度或者攻击速度的限制。
名称说明&人物名称“说话内容”密语!“喊话内容”喊话,周围较大范围的人能看到/邀请好友“好友名称”可以把对方设为好友/好友名单可以看到好友信息/删除好友“名称”删除好友目录当中的对方/个人购买开可以购买自身装备的个人商店/个人商店开可以贩卖自身装备的个人商店/开始同盟战向对方同盟申请同盟战/终止同盟战向对方同盟申请中断同盟战/投降同盟战向对方同盟申请投降/阻止名单显示阻止人物列表/阻止“名称”阻止“名称”人物对自己的话语/解除阻止取消阻止的人物/否定否定的姿势/肯定肯定的姿势/致敬礼节敬礼的姿势/思考做思考的姿势/等待1待机的姿势/笑笑的姿势/脱逃 /位置转达人物处的位置/诉求可以诉求GM/终止敬礼的姿势/Gm确认在线上的GM列表/坐下坐下/站立人物站立/行走人物行走/奔跑人物奔跑/攻击进攻的姿势/强制攻击 /固定攻击攻击自己选择的怪物/交易和自己选择的对方试图进行交换/目标设定目标时使用的指令/下个目标在周围的怪物中间选择离自己最近的怪物/拾取检取地上的装备/协助攻击 /邀请可以把自己选择的对象邀请为组队队员/脱离从以属的组队当中退出/驱逐自己只能在组队领导者的条件下可使用,可以把队员逐出/找寻队友在自身周围进行呼喊,使得更加容易招到组队玩家
类型名称说明一般怪物攻击力,防御力,体力一般的怪物攻击型比同等级的一般怪物,攻击力稍强防御型比同等级的一般怪物,防御力稍强体力型比同等级的一般怪物,体力稍强地穴型普遍在地穴地带,比一般怪物HP高,能得到的经验值也高组队型以群的形式活动,其头目是先攻型怪物。反击时其手下会集中过来攻击活动型在特定区域,持有长时间的刷新时间,体力以及攻击力比同等级的怪物高出一截,带着手下一同出现。因此有比较高的回报概率,但是只有头目有,手下没有任何补偿
基本组队战略天堂II中与任何职业成为队友,都有着各种不同的游戏方式。但是组织越多元化的队友,自然游戏变化性就越高。在此介绍天堂II以人物角色为主的基本队伍组成策略。天堂Ⅱ壁纸本策略只是基本的战略方式,更佳的战略组合,还得靠各位玩家来发掘。领导人天堂II可以在相当宽广的区域中组队冒险,这时领导人扮演的是带领队伍移动的角色。队伍领导人要决定下一个攻击目标然后移动,其它队员们就会跟着移动。因此队伍领导人需要充分掌握自己队员的战斗力和特性,再来决定攻击的目标,所以需要判断力以及观察力,注意周围是否有合适的目标可以战斗,并能慎重的考虑伙伴的周遭是否安全。这个角色通常是由最初建立队伍的人所扮演,但是由速度快或可以远距离攻击者担任会更好,因此通常会由精灵种族或魔法师担任领导人。此外拥有挑拨敌人这技能的玩家也颇适合扮演领导人角色。防御角色防御角色的人物所扮演的是队伍的「肉盾」,通常是防御力较高的骑士系列人物来执行这个任务。人数较少的队伍通常由一人担任,人数多时,可由两人轮流担任。简单来说就是成为怪物的攻击目标,好让其它队友专心攻击。对肉盾来说,最重要的是注意自己的HP,以及为了不让怪物去攻击其它队友,而须持续对怪物施加伤害。所以他们的技巧好坏,会直接影响队员们的续战力以及休息等待的时间。攻击角色担任攻击角色的玩家只负责一样工作,就是设法对怪物施加极大伤害并将其击倒。攻击力强大的斗士或有致命杀伤力的盗贼,以及施展攻击系列魔法的魔法师,都很适合扮演这个角色。扮演这个角色时要特别注意,避免在初期对怪物施加太多伤害而造成怪物攻击自己。毕竟负责攻击的角色通常防御力并没有比肉盾要高,很容易造成扮演恢复角色的队友们忙于治疗而白白浪费MP。游戏截图恢复角色恢复角色的队友具有医治别人的技能和魔法,施展此技能使队友不致死亡就是扮演恢复角色的玩家首要任务。扮演恢复角色的玩家必须像队伍领导人一样充分掌握自己伙伴的战斗力和防御能力,在危险时要先医治谁,队友才会平安。这种判断力虽然具有困难度但也是扮演恢复角色的玩家必须面临的挑战。而扮演恢复角色的玩家最重要关键是,如何分配及管理自己的MP。补助角色扮演补助角色的玩家必须具有强化我方的队友们或减弱敌方怪物能力的技能。战斗的怪物等级越高时,扮演补助角色的人物之重要性也相对提高。
初始职业第一次转职(20级)第二次转职(40级)人类战士骑士圣骑士人类战士骑士闇骑士人类战士斗士佣兵人类战士斗士剑斗士人类战士盗贼宝藏猎人人类战士盗贼鹰眼人类法师巫师术士人类法师巫师死灵法师人类法师巫师法魔人类法师牧师主教人类法师牧师先知
亚丁领地亚丁城为亚丁地区首都。傲慢之塔亚丁领地古代艾尔摩亚丁帝国皇帝巴温,因妄想要到神居住的天上,动用全国力量兴建永恒之塔,因而触怒了殷海萨,最后巴温被下了不死的诅咒,永远被困在塔顶,亲眼看着自己的帝国崩溃。结果巴温发疯,变成貌似怪物而极为丑陋样子。自此人们便把这座塔叫作傲慢之塔。毁坏的城堡原本为抵抗东方的阿贝拉,和对面的艾尔摩入侵而兴建的大型城堡,经过跟艾尔摩王国的无数场战斗后,变成一座颓垣败瓦的废墟城堡。城堡内几乎已全部毁坏,居民亦给艾尔摩军队在井中投毒而全被杀害。自此,这城堡便被人们称为亡灵出没之不祥地,没有人敢接近。欧瑞领地主要的军事防御基地。孢子之海孢子之海在过去是精灵和人类的激烈战场,它的痕迹依然处处所见。为了阻挡腐海的领土扩张而设立的结界塔,仍由象牙塔的魔法师们管理,在其中央残留过去精灵为了与人类战争而使用的创世水和克鲁玛的背壳,日渐成为各种植物和霉菌的繁殖要地。大致上让人联想到白色沙漠的这一片荒凉又美丽的地方,白孢子犹如从天空落下的白雪般飘散,具有安宁又平静的气氛。象牙塔象牙塔竖立于巨大喷火口模样的洞穴中央。地下,中央的纳伯莱易特商店安置在一起,并严禁一般人接近。其内部虔诚又严肃,有术师公会和半兽人公会,传说也有通往异空间的通道存在。主要怪物:在象牙塔周围有很多被陨石的力量吸引而聚集的魔法生物。而且象牙塔魔法师的研究实验体中有些逃亡出来的生物,甚至威胁到周遭的冒险家。猎人村庄亚丁的南部地区为常有危险的怪物出没的地区,吸引了为找寻稀奇珍贵的猎物或赚取悬赏金的猎人们,定居的人数逐渐增加,自然而然形成了城镇。间谍和暗杀者的组织主盗贼公会的根据地也在此。精灵谷在猎人村庄的北部可直达精灵谷,自从艾尔摩亚丁的贵族之间,流行收集贵重的精灵粉末或翅膀,因而遭受大量猎杀,甚至已面临灭种的危机,但是妖精王奥贝里乌斯率领种族迁居到这里来,一直隐居生活。他们非常害怕被人类发现,因此很少到峡谷以外。天堂2精灵谷古鲁丁领地前往说话之岛的门扉,有着各式各样的狩猎地点,是适合开始踏上旅途的玩家,脱离新手时代开始冒险的地方。遗忘神殿遗忘神殿位在古鲁丁村庄的东南方与荒原处,入口处为石洞中故不易被冒险家所辨别;遗忘神殿当中不论在怪物或场景方面呈现水与火的二极的属性。奇岩领地奇岩城为亚丁地区经济重心。狄恩城镇主要冒险者的主要据点。克鲁玛高塔远古神话时代巨人所留下来的超文明遗迹,但是在无知的巨人向殷海萨挑战后,却被盛怒的殷海萨全部驱逐到世界的最东边,塔内只剩下横行的怪物与巨人所遗留下来的人工生命体。特别的是,此高塔是从地底建造起的建筑物。因纳得立由亚丁王国宣布成立的时候,因纳得立地区便已属于亚丁王国的领地之内。水上都市海音斯建立在原本是海湾的水上都市,水光和建筑物互相辉映,形成美丽的景观。村庄各处都有溪流,整体上由明亮壮观的石造建筑物所构成的村庄,都市里住着人类和精灵。宁静平原相传古时是由跟随席琳的精灵管理这地区的,但自从失去席琳的踪影后,便由伊娃接管成为新主人。精灵不能抛弃席琳而接受新主人伊娃,但又无法对抗神的决定,自此日夜苦恼的她,便开始隐居起来。而平原亦因而变得失去以往昆虫鸟儿们的歌声,好像连芦苇的窃窃私语声都不再听到的寂静地方。细语平原位于宁静平原南方,比人更高的芦苇丛和清凉的海风,配合悦耳铿锵的歌鸟声,一直以来是情侣们浪漫约会的最佳地方。从前有一个年青的铁匠助手和有甜美嗓音的少女相恋,尽管他俩十分匹配,但由于遭到别人的鄙视,最后少女逃跑到细原平原,因不小心跌落深渊而死。喜欢音乐和诗歌的伊娃怜悯这个少女,让她化身为水之精灵。从此便有一个传说流传着,只要在这片平原上谈情说爱,便可成真。伊娃的水中庭园伊娃的水中庭园水之女神在大陆上最大的因纳得立湖泊建立宫殿,长居在湖泊上。为防止人类闯入,便把入口建造成复杂的迷宫,又安排很多危险的怪物镇守。鳄鱼岛很早前由阿贝拉地区引进的鳄鱼,由于多度繁盛,造成对附近的居民威胁。因为它们凶猛成性,不易对付消灭,所以附近的居民的活动范围不大,只会偶尔一起乘船出海。海贼隧道由奇岩通往海盗王扎肯居住的恶魔岛的地下隧道。隧道是由扎肯的奴隶工人,改造天然的洞穴而成。完成后,扎肯杀死了所有参与工程的奴隶,所以那里经常有奴隶的冤魂出没,而且更设置了很多危险的陷阱和圈套,所以洞内是个危机四伏的地方。恶魔岛臭名远播的海盗札肯,为寻获古代巨人的宝物而到了恶魔岛。但在寻宝期间,因为失去部下的信任和名望,被部下长困在岛上。后来札肯利用古代巨人的力量,达到不死境界,但因为使用方法不正确而产生副作用,最后更失去自我,变成不断吸喝人血的吸血鬼。芙萝兰村庄狄恩领地西南方的小村落,不受狄恩领主的管辖与保护,追求自由的人们在此居住开垦着,当地也有居民所组成的民兵队,维护附近的治安与抵御怪物的袭扰。说话之岛(人类出生地)在古鲁丁西南海岸外不远处,聚集许多实习祭师和初级魔法师的地方就是说话之岛,此岛是过去精灵族支配大陆时,为教导人类学习魔法而创设学校的地方。精灵们离开后,在魔法师安赫班特的指导下,几名像样的魔法师建立了魔法学校,是培育有资质的人成为魔法师的修练场所。另外,自从历史悠久的亚丁王国“赛德里训练所”的分校建在此岛上之后,实习祭师为了训练因此纷纷移居至此岛。精灵村庄(精灵出生地)自太古浑沌初开,精灵们所住的村庄就一直在世界树的保护下。自从被人类背叛后,为了保护自己,精灵一族的12名长老在森林周围设下了强力的结界,阻止其它的种族接近。但在与黑暗精灵的战争中,有7名长老丧生,因此精灵森林的结界力量已不如当初了。慢慢有一些年轻精灵们认为与外界断绝往来是无法生存的,这样的主张渐渐被其它精灵所接受,因此结界已完全解除,长期以来不为人知的精灵住处随之曝光。黑暗精灵村庄(黑暗精灵出生地)黑暗精灵的村庄位于云雾山脉Y字型分叉处北面山坡的巨大石洞中。因为森林已被妖精们居住的关系,不能晒太阳的黑暗妖精灵们就来到云雾山脉的深山内居住了下来,这里布满阴森和诡异的气氛。村庄建筑在巨大石洞中的钢铁支架上,村庄上方有一层黑暗气团笼罩。在铁架下是阴暗的湖水,席琳的巨大塑像就矗立在湖水的正中央。村庄虽然一片漆黑,但是黑暗精灵仍然可以毫无障碍的看到周围景物。艾尔摩地区 卢云领地卢云城为艾尔摩地区首都邪教神殿位于鲁因城镇的邪教神殿,侍奉4大天王之一的恶魔帝雷欧的鲁因的贵族们在鲁因城镇地下宽广的下水道区域建造了帝雷欧神殿。野兽庭园野兽庭园位于鲁因城镇北方的猛兽放牧地,刚开始是为了培养军用猛兽而设立的小规模牧场,但是那些军用猛兽的发育不稳,性质凶猛,使人类无法完全的控制它们。圣者之谷位于鲁因城镇东北方的圣者之谷,从艾尔摩亚丁帝国时代开始,专门埋葬拥有圣者称号的圣职者。寂静的修道院位于圣者之谷右侧的沉默道修院是与邪教神殿对应的地下城,由殷海萨的信徒们建造而成。悲鸣沼泽鲁因城镇东边,走过亡者的森林,就可到达悲鸣的沼泽。司塔卡拓与艾尔摩王国进行战斗而战败后,为了扩张自己的领土而在悲鸣的沼泽中,慢慢的建立着自己的势力。司塔卡拓巢穴位于悲鸣的沼泽右方的司塔卡拓巢穴是奄奄一息的司塔卡拓女王与部下们居住的地下洞穴。原始之岛位于鲁因城镇南方,生存着不明生物的原始之岛。高达德巴瑞卡赛勒诺斯和肯特拉兽人的主要驻屯地巴诺卡塞勒诺斯兵营位于高达特南部、高达特城镇西部的巴瑞卡赛勒诺斯兵营,是赛勒诺斯种族中,拥有最优秀的智能及武力的巴瑞卡赛勒诺斯的部族。肯特拉兽人前哨基地位于高达特城镇北方的肯特拉兽人前哨基地是兽人种族中,最危险、最好胜的肯特拉兽人的部族。阿尔戈斯墙据说拥有百眼的巨人亚尔古斯,因惹恼了殷海萨而被关在岩壁中,此地因而取名为亚尔古斯之壁。帝国陵墓高达特领地东边的帝国之墓是艾尔摩亚丁王族的秘密墓地,入口处位在亚尔古斯之壁。温泉地带位于高达特领地北边的温泉地带,与东边诸神的熔炉及火山地带邻近,因此比起其他高达特地区温暖,因地下有热气流过,使此地处处都有温泉涌出。肯特拉兽人前哨基地诸神的熔炉位于高达特领地东北的诸神的熔炉有个可通往火龙巴拉卡斯的巢穴的入口,而此地区受到火龙的影响,使该地区以火及熔岩形成,怪物也都是施展火属性的攻击。野兽的庭园高达特城镇周边有许多没有被驯服的野兽。死灵关卡死灵的关口位于高达特与鲁因的警戒地区,曾经有一群人去攻打悲鸣的沼泽时死亡,而他们的灵魂就聚集在此地。修加特矮人村庄的主要领地矮人村庄(矮人出生地)四周被群山阻隔,与世隔绝士伯吟矿山地带,隐藏着一个不为人知的村庄,这就是矮人的重镇。矮人虽然崇拜大地之神梅芙,经济上也很宽裕,但是梅芙神殿的建筑风格却非常朴素。在村庄广场中央另一边,为了颂赞勇士鲁西恩击败地虫,树立了一座“地虫斩杀者-鲁西恩”的铜像。在这深山出生的矮人,为了达成使用经济力量掌握霸权的目的,仍然汲汲于生产活动。寒冬迷宫位于修加特城东南方的寒冬迷客是由山谷构成的野外狩猎场所。冰雪女王之城位于修加特城东南面的冰雪女王之城可经由寒冬迷宫进入。恶灵巢穴位于修加特城南方的恶灵巢穴,罗格那兽人透过巴兰卡的魔法力量利用恶灵与昆虫们来扩张其势力的地区。掠夺荒野位于修加特城东方的掠夺的荒野是将矮人村庄与修加特城镇用铁路连接起来的重要交通要地。耻辱墓地位于修加特城西南方的耻辱墓地是从半兽人村庄通往修加特城的通路。帕比尔遗迹位于修加特城南面的帕比尔遗迹是叫做帕比尔的巨人曾经研究气候现象的研究所。半兽人村庄的主要领地,半兽人村庄(半兽人出生地)。半兽人村庄位于不灭高原之顶,村庄四周尽是高耸坚固的围墙,所以与其说是生活的地方,到不如说是军事要塞来的贴切。村庄中央的帕格立欧烽火台上熊熊火焰从未熄灭过,因为他们信奉“力量”和“火焰”,而这正代表着他们的信仰。村庄内建筑物设计单调简洁并且异常坚固,散发着浓厚的战斗气息。半兽人们在此地不断反复进行自发式的军事训练,期望有朝一日能重新掌控大陆的霸权。}

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