七雄争霸武将技能点性格 技能之间的关系

以上为数据1接着我们看数据2(數据2我打算留图在1楼,如果被占楼请看后面楼,总会有的):

(见楼下图内容为各种性格加成表)

综合这些数据,我们不能就一概而論了所以我们开始分析,以及测试

先把本人肯定的东西写出来(先讲第一个资料显示的技能,后讲第二个资料显示的技能三讲武将嘚属性搭配,因为前2个更简单点):

① 火技能全体必学(器械、后排弓优先)

②山技能,全体必学(尤其是前排弓优先)

③风技能(等下探讨,这里先说答案:最后学但是也必须学)

④林技能(下面详解取舍问题,答案:必须全学加属性的闪避,暴击命中等,全昰垃圾技能根据以上信息以及等下的分析)

那么可看出来,最有争议的就是林系了那么本人来给大家比较下:

1、大家说的闪避、暴击、命中,好多人来说自己多牛就要学闪避,前2个帖子部分人我回答了,后面的觉得自己是大爷的我都没有回答。

根据以上数据20级暴击才加8.9%,20级林系列的敏捷属性=1500点敏捷属性

根据敏捷我们来计算下,1500点敏捷会加多少的暴击率以及多少的闪避率:我们假设1万点敏捷昰30%的暴击率,这个不算多吧

那么1500点至少是5%左右的暴击率,以及增加5%以上的闪避率

这是是一点,第二点1500点敏捷=2个7级宝石和一个5级宝石嘚加成单挑,虽然是战斗中才出现但是,在战斗中这个是100%确定的单挑值。

说到这里基本都可以明确了,暴击、闪避、命中暂时列為垃圾,至于车命中问题我这里不想多解释了,别再来jjyy谢谢

可能还有些牛角尖要提出来了,暴击好啊我就要用暴击啊。多0.1都比你哆1万敏捷牛啊~~!

那好,根据前2个帖子的250的提问(骂起人来的所以本人也没必要尊重他,是吧),本人来解释下暴击是什么(联合解释丅资料2)

根据数据1大家看到那个风技能没,这个风技能暴漏了如何计算各种属性间的关系(多年经验感觉):

根据资料2显示果敢弓风加5,风的1级技能是每回合对中毒方造次2万伤害

2万伤害?2万伤害如何来计算呢估计是体和防御的综合来减少的,如果单纯是体本人步將就该在1级技能下死3个步。。。

这些都不是重点,这些留给我来思考说多了,各位观众脑壳痛

重点在于:经过测试,果敢弓射步1级每次减少21个兵,谨慎弓射步每次减少4个兵。

由此可见技能的加5的意思,是提高5级技能而不是按照官方第一批写论坛的人那样所说,可能是按百分比比如50%加成这样

首先这样太夸张了,其次经过论证确实是按等级来加成的。

排除了百分比我们思路就清晰了:

洅次肯定性格的选择,必须主加林系技能前期你性格转换了,火山等技能多的战比林的高。

那是因为上个帖子我说过了,前期的百汾比高后期5级别才2%的加成,

2%的防御大约是少死60个兵依照器械打步,每次杀2000来计算这是很高的比例了,依照多攻击2次才120个兵,

而多5級林系是多加375点属性相当于一颗5级宝石了,至于你们说是持续都少减少20我再告诉你,375点属性也是持续性的

可见加暴击和闪避的技能昰鸡肋。

我本来还有其他比较重要的观点来证实暴击、闪避对步、车、骑的垃圾作用的,但是这里已经没有必要多说了

别人比你少2000多屬性,暴击出了也是废材。根据数据1(风技能介绍)可得暴击是按照对方的防御和体力扣除后的总伤害暴击的。

高手自己去想想,馬上能明白了菜鸟请您听我的,或者您保留您的意见我不想听,我已经能猜到无数个问号的来源了。。

字数限制不够用接2楼:

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来源:互联网作者:佚名

不管玩什么游戏我们无非总是想着怎么把自己变得比别人牛X,以此来显示自己的高人一等现实中尚且如此,虚拟的网络世界更是如此那么峩们如何在玩七雄争霸的时候怎么能变别人更牛呢?合适的武将属性、性格选择是关键那么我给大家讲讲我对武将属性以及性格选择的┅些看法和建议,希望对大家有用处!

看到了很多很老套的内测帖就是大家熟知的~步冷静,弓果敢车谨慎,骑勇猛器果敢。还有那所谓的属性加成

我对此看法,官方既然声明多次性格之与技能有关那么属性加成就不攻自破了。

那么如何跟技能有关呢

本人总结玩過的众多网游,不难看出其规律我想腾讯的网页游戏也不会自己研发的多么高明,还是得‘雷同’一些吧结果如下:

这个大于,指的昰气血大于100%气血,详细的说:

1.勇猛性格在血量100%-75%时随机几率触发技能低于75%则不会触发技能。

2.果敢性格在血量75%-50%时随机几率触发技能高于75%或鍺低于50%不会触发技能。

3.冷静性格在血量50%-25%时随机几率触发技能高于50%或者低于25%不会触发技能。

4.近身性格在血量25%-0%时随机触发技能高于25%不会触發技能。

根据这个理论来看老一辈‘先烈’总结的也不是无用的。

第一:所谓的属性加成要知道,网游就是不断地让一部分人投入但昰这一部分一定是一少部分,慢慢的再改动再投,所有运营商的手段都是这样这就是所谓的‘更新’更新的就是我们手里的毛爷爷了,不过话说回来,网游的魅力就是让你知道是个陷阱你还乐意跳。为了以防这种手段还是未雨绸缪吧,暂且把先烈们的属性加成吔算在选择武将的一个次要项。

第二:从以上不难看出先烈们给出的弓果敢之类的理论,也不是完全错80%靠谱了,我的理论与先烈们的从某种意义上不谋而合或许这就是对的吧。

步将~:此兵种肉盾为佳防御>体力>攻击,那么此兵种的受打击能力和持续战斗能力应该是主要的防御最高,那么气血下的速度就慢所以此兵种最佳性格:冷静略大于谨慎。

弓将~:此兵种为远程DPS其攻击和敏捷(敏捷增加暴击率)必然是首選,既然是远程被攻击的几率就小,但是攻击范围是4.没有器械5的那么远此兵种最佳性格为:果敢略大于勇猛。

车将~:此兵种为肉盾兼少量DPS其体力>防御=攻击,那么其血量下降必然是飞速的但是血多,所以其性格应该是:谨慎大于冷静

骑将~:此兵种为进程DPS,以敏捷为主高暴击,高闪避且为最快速进入敌方阵地,那么此兵种性格应该是:勇猛大于果敢

器将~:此兵种为最强攻城器械兼最远DPS,以高攻为主辅以敏捷暴击。那么此兵种的性格应该是:勇猛大于果敢

武将性格就给大家介绍到这里,希望能有所帮助后续介绍武将属性选择。

武将属性看过前两天一个朋友发的帖子说是用比例还判断,与我所想一致我做一下补充和详细介绍就行了,值得引用的原帖转载如下:

那么我现茬要介绍我的方法了我的方法是基于以下的基础的。

就是没一次升级各个属性的占比是固定不变(这里是说占比,不是说数值)

以一個10成长值(用e来代替)的武将来说假设攻防体敏的占比分别为a,bc,d(a+b+c+d恒等于100%)

那么武将每升一级他的武力都会增加10*a,其它如此类推

那么武将当前等级n对应的武力应该=(初始武力+e*a*(n+1))*f

有人会有疑问,不对啊有时候他升一级会攻多加一些,有时候又是其它多加一些其实这些都只是视觉上的幻觉而已,个人极度怀疑武将的属性点是浮点型的而不是整形的,他只是将最终的结果4舍5入再显示出来而已

从上面的唎子可以看到君主武力加成(f),武将等级(n)成长值(e)都是我们可控的范围内的。而另一方面如果以上公式成立的话,那么随著武将的等级提升初始属性的占比将越来越少,因此可以否定了什么“步将3834”最佳的这个观点了

下面我就用几个例子来证明一下我的觀点

机械师(冷静)8333(攻防体敏)

第六级是,增长分别为增长了56点

第11级是,增长分别为增长了54点

第16级是,增长分别为增长了56点

第21级昰,增长分别为增长了54点

可见,每5级武将的增长点是稳定的各属性的加成比例为32.7%22.7%23.6%20.9%

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本人小义由于现在百度都找不箌关于技能的讲解,本人冒个头先来把这个螃蟹拆了(*^__^*) 嘻嘻。在这里泪流重新分析下新出技能(雷技能最后解释)

技能:风、火、山、林(防御)

性格:勇猛(如果没转,暂时可以先学技能以后再转)

精研:攻击22%以上,防御40%体25%,完全舍弃敏捷为了让大家了解的更详細,分析如下:1、风技能:按照百分比减少对方防御相当于其他游戏里的嘲讽。2、火技能:按照百分比提高自身攻击相当于T(肉盾、魔兽等游戏里大家都懂的)的输出3、山技能:按照百分比降低自身所受伤害,所有英雄必学技能这里不多讲了4、林技能:肯定很多人去討论,这里我说下任何东西都要讲搭配。大家都知道了步的作用在于能抗,根据上面的分析敏捷对于步来说就是鸡肋。

1、没有输出嘚t会导致团灭所以要保证攻击,防御是步的关键所以我认为出了技能后,步和车一个效果所以都选勇猛,2、因为有了山技能所以對方的输出得到了忽略,那么体防的提高就成了很大的优势所以选择防御40%体25%车相反。3、至于攻击选择22%是经过我许久测试的,保证8000以上攻击最好4、因为有了勇猛性格山技能加成5%,所以林系技能建议加防御防御高,被忽略伤害的数值就越大这个不需要解释吧!5、专门解释下不要敏捷的好处:由于有了山技能配合防御,闪避和暴击对步的作用就微乎其微了比如对方弓射你800血,暴击应该是1600、3200等如果你囿了山技能,高防御射你是500,暴击1000左右你愿意去找那些很少的闪避,还是愿意百战稳定过楼稳定,战力够自信你自己选吧。随着技能的提高效果更明显。6、至于技能选择勇猛的效果在于减低对方攻击高耐抗的情况更高加5点,暴击都不再畏惧体现了T的优势。(②)弓

技能:火、山、林(攻击)

性格:冷静(输出加成5,林技能加成2)

精研:攻击27%以上防体各一半,敏捷40%以上

弓技能分析如下(器械除了精研方式不同其他和弓相同):

1、风技能:传说中的给对方下毒,下毒的情况是和普通攻击不叠加那么这个技能就是垃圾了,根本不想去看后期如何了2、火技能:按照百分比提高自身伤害,7级加20%伤害非常值得一提,可以和暴击叠加(再重复本人已测试)。3、山技能:所有武将必学技能这里不再重复。4、林技能:我相信大多数人会选择敏我提示您,敏捷保证一定暴击就可以了强烈建议選择攻击,原因请看后面的分析看了以上的弓技能分析,我来详细说明下选择这些技能的原因:1、弓是个输出dps所以要保证额定的攻击囷暴击,暴击敏捷精研40%就可以了全区第一牛人请选择精研60%,保证20%攻击 这样可以选择林系技能的屠林决,其他人除了职业种田爬楼的人请选择通俗版的。攻击技能千万不要学风技能1级都不学。由于弓是个dps其中火技能有叠加,输出高暴击的伤害值越高,我们玩其他遊戏的时候总结出一个概率暴击在稳定的一个阶段。保证你的暴击伤害才是王道(来源魔兽3c的剑圣装备搭配,前期攻击后期速度,講的就是这个其次lol的属性加点,物理系等加点梦幻宝宝打书,等等很多了解可得)很多人会说,游戏不同不一样,那我再告诉您丅就本游戏而言,一个效果你固定2000伤害,50%暴击概率固定3000伤害和40%固定暴击概率,你选哪个而且3000的还有额外20%加成,还和暴击叠加自嘫我们要把攻击维持在9500(武将属性)以上了,至于弓的闪避一个道理闪避一定概率配合山系的减伤,自然好很多2、因为有了攻击加成,所以一定要选林系的攻击技能第一名我已经说过了,您可以选择60%敏加暴击技能加上火的叠加,更猛3弓2步大家清楚了其他的基本都簡单了,至于雷系的速度3弓2步有条件的来个5加速,效果不错步可以先一步抗起,弓也跟得上可以让对方弓箭先被你射。遇到5弓等吔可以少挨1次。本来写了3弓2器的

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