现在正我尝试着做地图,那位GAOSHAO告诉可怜的我要怎么做啊才能做成那样啊?
這个我知道啊,我是指再触发器中怎么使用计算伤害值
比如说,我做了一个风暴之锤技能,现在我想让风暴之锤的伤害值等于英雄的力量点数,而鈈是固定的伤害值,这个该怎么做啊?明白了不?
事件 - 单位开始释放一种技能
条件 - 释放的技能 等于 xx
动作 - 单位 伤害区域 命令 (触发单位) 在xx秒内半径xx,中心点(对其使用技能的目标单位)造成(转换 转换整数变量为实数(获得英雄(触发单位)的力量值,包括物品/技能附加))的伤害,攻击和伤害类型:自己设置
注:其实方法是能变通的,不一定是力量值也可以是敏捷和智力呀,在比如说是 (力量*智力)/2半径和时间都能用属性拉代替的~!
好了够详细了~!老大能不能追加点分呀`!你的分也少的可怜了吧~!
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制作洎定义技能时候可以设定啊
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没人会明白你说的啥子意思?说明白点 可以不 兄弟
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地图编辑器里—自定义技能
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该楼层疑似违规已被系统折叠
带高法爆就行了 三位数速资就别合计 追别人的速度了 这个五开自己配合用挺好的
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