魔兽世界跨服组队组队有什么用呢?给的经验更多?

同服玩家仍可使用跨服组队系统 更多细节解释
作者:zhoulun_x 翻译来源:NGACN/暴雪发布时间: 10:58:08转帖到个人空间
  摘要:跨服随机组队系统仍然可以在同服务器使用以完成每日任务,你只需要组好你的朋友,然后开启系统就可以了。
  本文来源于NGACN,作者 zhoulun_x
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  暴雪对他们新的组队频道做了一些解释,总结有这么几个重点:
  1.跨服随机组队系统仍然可以在同服务器使用以完成每日任务,你只需要组好你的朋友,然后开启系统就可以了。
  2.为了迎接你即将面对的,其他服务器的毛人们,暴雪扩从了屏蔽列表,并且被屏蔽的人无法再与你组队。
  3.跨服团队RAID他们正在计划中,虽然3.3没有实现它的打算。
  4.新的牌子出现,当然,每日副本任务也会变成奖励新牌子。
  至于实际使用效果,请看昨天 digmouse 做的实际测试:
  以及暴雪官方FAQ:
  以下是暴雪的蓝贴内容,包含了不少细节,推荐好好看看:
完成每日随机英雄副本后会奖励两枚冰霜纹章(每日只能完成一次),完成每日随机普通副本后会奖励两枚凯旋纹章(每日只能完成一次)。如果玩家在完成每日随机英雄副本后继续选择地下城系统中的&随机&选项来打英雄副本,他们会在每次完成随机英雄副本后获得两枚额外的凯旋纹章。
冰霜纹章会在10人和25人的冰冠城塞团队副本中掉落。
如果你完成了当天的每日随机英雄副本并且在得到英雄副本boss掉落的凯旋纹章之外获得了两枚额外的冰霜纹章,那么你可以继续选择地下城系统中的&随机&选项来打英雄副本,这么做并且完成了副本的话会让你在得到英雄副本boss掉落的凯旋纹章之外获得两枚额外的凯旋纹章。
这个寻求组队工具烂透了,想拿到每日的冰霜纹章的话你必须得与陌生人组队。
这种说法不对。你可以组一个5人队伍,然后让队长开启地下城系统并选择随机英雄副本的选项。
像以上这样的提前组好的队伍将可以直接传送到选定的副本,并不非得是跨服的队伍才行(默认的需求大于贪婪规则、交易限制和投票功能等也是这样),也可以在完成副本后得到每日的奖励。
这种提前组好的队伍可以继续反复地选择随机英雄副本选项来完成每次随机出来的英雄地下城---即使随机出来的英雄地下城你已经打过了---并且你仍将继续从boss身上获得物品掉落和凯旋纹章,除此之外你还会因为完成了随机英雄副本而获得两枚额外的凯旋纹章。
这个寻求组队工具烂透了,想拿到每日的冰霜纹章的话你必须得与陌生人组队。
屏蔽列表被扩展了!如果你和其他服务器的玩家有了一段很不愉快的组队经历,你也可以屏蔽他们。地下城系统不会把你放置到一个成员里有被你屏蔽了的角色的队伍里。
如果你选择使用地下城系统工具,你可能不太有时间来寻找队伍。
队伍的创建在大部分情况下都会非常地快,特别是选择了随机地下城选项时。
如果你必须得与其他服务器的人一起玩而使得你不想使用这个系统,那么这就是你自己的问题了。
至于ninja,如果队伍是跨服队伍的话,默认的拾取系统将会是需求大于贪婪并且不可更改。同样需求大于贪婪的系统将更加直观,因此玩家不能对所有东西都roll需求然后用运气来ninja物品。
如果某些人在队伍中干出了极为愚蠢或不道德的事情,那么就投票踢掉他,屏蔽他,你便不会再和他一起玩了。
寻找团队系统与地下城系统是完全分离的,而且没有跨服功能。这个工具不会将玩家随机组队,而且这个工具可以在任何地方使用。
这是我们已经讨论过的问题,并且也并不是完全不可能,但我们没有在3.3中允许跨服raid的计划。
  关于新的组队系统:
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比如带血色 小号40级 组3个35级的和组3个20级的 经验差多少?
恩 最好有公式 能做个计算器出来就好了
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/attachments/month_6_e724a4e0fded7776eb88DbSNRxsuJC9t.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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我知道SF没了的,唉!~
人物等级分别为CL1、CL2…CLn(其中CL1≥CL2≥…≥CLn,n≤5)的n个玩家组成的队伍,杀死一个等级为ML的怪物的经验值分 配情况。设n个玩家的基本经验值分别为BXP1、BXP2…BXPn,对于此等级怪物的等级差修正系数分别为DLM1、DLM2…DLMn,n个玩家其中 等级最高的玩家1获得的经验值如下:
GXP1=GM*BXP1*(CL1+2)/(CL1+CL2+…+CLn+2*n)*DLM1
玩家n获得的经验值如下:
GXPn=GM*BXPn*(CL2+2)/(CL1+CL2+…+CLn+2*n)*(DLM1+DLM2+…+DLMn)/n
[ 本帖最后由 ttma365 于
13:09 编辑 ]
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楼上太强悍了..........
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不过我还是没看懂...........
老大的园丁
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主动遗忘者
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我也没看懂
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测试了单人打地球普通怪经验值是正确的,但我去血色副本里面打精英就不对了.我36级 打的也是36的精英.游戏里是652的经验,但用他的算法算出来就是562. 求教~
一、怪物经验值
1.Solo经验值
1.1 同级怪物与标准经验值
当人物等级和怪物等级相同,而且独自杀掉一个普通怪物(非精英、非召唤、非副本怪物)时,获得的经验值可以用下式表示:
BXP=45+5*CL (大陆怪物)
BXP=235+5*CL(外域怪物)
上式中,CL指人物等级,而且这儿怪物等级(ML表示)=人物等级(CL表示)。独自杀死同级怪物获得的经验值,我称之为此等级的标准经验值,下面有时候没有说明而直接说“某等级经验值”,那么也指这个标准经验值。
1.2 怪物名称的颜色和等级
怪物和人物等级的不同,会显示为不同的颜色,以表示此怪物相对于人物的难度。怪物一般显示为骷髅、红色、橙色、黄色、绿色和灰色6个“难度”等级。前面5个难度的等级差异,很容易确定,列式如下:
骷髅:ML≥CL+10
红色:ML≥CL+5
橙色:CL+3≤ML≤CL+4
黄色:CL-2≤ML≤CL+2
怪物名称显示为灰色时,也就意味着人物杀死这个怪物不会获得经验值。灰名怪物和人物的等级差异,并不是固定的,而是与人物等级呈如下函数关系:
GML=0 (CL∈[0,5])
GML=CL-(Floor(CL/10)+5)(CL∈[6,39])
GML=CL-9 (CL∈[40,70])
1.3 等级差异与经验值修正系数
杀死高于人物等级的怪物,获得的经验值如下:
XP = MXP*(1+0.05*(ML-CL)), 这里CL
当怪物等级比人物等级高5级或者更高时,获得的经验值,依然等同于杀死高人物4级的怪物。即使是杀死比人物等级高10级的精英怪物,也不能获得更多的经验值。所以MXP*1.2,是杀死高级怪物能过获得的经验值上限。
杀死比人物等级低的怪物,获得的经验值相应变少,获得经验值如下:
XP =MXP* (1-(CL-ML)/ZD) GML
上式中的ZD不是一个常数,其数值如下:
ZD=5 CL∈[1,7]
ZD=6 CL∈[8,9]
ZD=7 CL∈[10,11]
ZD=8 CL∈[12,15]
ZD=9 CL∈[16,19]
ZD=11 CL∈[20,29]
ZD=12 CL∈[30,39]
ZD=13 CL∈[40,47]
ZD=14 CL∈[48,51]
ZD=15 CL∈[52,55]
ZD=16 CL∈[56,59]
ZD=17 CL∈[60,70]
为了后面的计算方便,这里把杀死不同等级怪物获得的经验值,统一表示为:
XP=MXP*DLM
这里DLM是等级差异修正系数,根据以上的说明,那么DLM的值,可以表示如下:
DLM=1.2 当ML≥CL+4
DLM=1+0.05*(ML-CL) 当CL≤ML≤CL+4
DLM=1-(CL-ML)/ZD 当GML
DLM=0 当ML≤GML
对于以上公式的推导的详细测试数据,可以参见附录1:Solo经验值表。以上公式,以及附表,都部分参考了Greenman的“Solo 经验值表”。Greenman对于Solo经验值公式的推导,作出了很大贡献。不过Greenman原表中的数据,在TBC开放之后,很大部分已经失效。具体可看附表中关于“GML”和“ZD”这2个参数的历史改变说明。
1.4 精英怪物和副本怪物的经验值
用UnitClassification函数能返回5个值:世界Boss、稀有精英、精英、稀有、普通。稀有精英和精英怪物的经验值,是普通怪物的2倍;稀有怪物的经验值和普通怪物一样;世界Boss的经验值现在还无法确定。
2.队伍经验值分配
2.1 二人队伍经验值分配
二人队伍经验值分配情况,也可以作为5人队伍经验值分配的一种特殊情况来看。不过由于其相对简单,所以这里先讨论。
我们来看人物等级分别为CL1和CL2(其中CL1≥CL2)的2个玩家组成的队伍,杀死一个等级为ML的怪物,2个玩家分别获得的经验值情况。
设2个玩家的基本经验值分别为BXP1和BXP2,对于此等级怪物的等级差修正系数分别为DLM1和DLM2,其中玩家1获得的经验值如下:
GXP1=BXP1*(CL1+2)/(CL1+CL2+4)*DLM1
玩家2获得的经验值如下:
GXP2=BXP2*(CL2+2)/(CL1+CL2+4)*(DLM1+DLM2)/2
(以上2式,也可以表述为GXP1=MXP1*(CL1+2)/(CL1+CL2+4),GXP2=1/2*(CL2+2)/(CL1+CL2+4)*(MXP1*BXP2/BXP1+MXP2),这里MXP1、MXP2分别表示2个人物单独杀死此怪物时的经验。)
我们以7级玩家和5级玩家组队为例,他们Solo 1-7级怪物的经验值如表:
& && && && && &7& && && && && & 5
& &怪物等级& &&&组队& & SOLO& && & 组队& &&&SOLO
& &1& && && &0& && &0& && && &3& && &14
& &2& && && &0& && &0& && && &6& && &28
& &3& && && &9& && &16& && &&&12& && &42
& &4& && && &18& &&&32& && &&&18& && &56
& &5& && && &27& &&&48& && &&&25& && &70
& &6& && && &36& &&&64& && &&&28& && &73.5
& &7& && && &45& &&&80& && &&&32& && &77
7级玩家获得的经验值(列2),等于其Solo经验值(列3)乘以(7+2)/(7+5+4)=9/16,5级玩家组队获得的经验值,等于其Solo经验值乘以1/2*(5+2)/(7+5+4)=3.5/16,再加上7级玩家Solo的经验值乘以1/2*(5+2)/(7+5+4)*7/8。
总体上,组队之后获得的经验值之和,总是小于各自Solo获得的经验值之和,而玩家等级相同时,作为一种特殊情况,两者相等。
2.2 组队经验值奖励以及暴雪的取整算法
三人以上队伍,组队杀死怪物时,还能额外获得一部分经验值奖励。这部分经验值就是组队经验值奖励。组队经验值奖励的系数如下:
& &队伍人数& & 组队经验值修正系数
& &1& && && &&&GM=1
& &2& && && &&&GM=1
& &3& && && &&&GM=1.15
& &4& && && &&&GM=1.30
& &5& && && &&&GM=1.40
这个系数的涵义是这样的,例如3个等级都是3级的人物,杀死一个4级怪物,那么不算队伍奖励的经验值的话,应该是每人获得21点经验值。而组队奖励就是21*0.15,也就是说,他们每人实际获得的经验值为24。战斗记录中显示为“获得24点经验值(4点组队奖励)。”
这里要提到暴雪在取整时的不同算法问题。在前面的所有经验值的计算中,取整的时候都不是按照四舍五入来的,而是采用这种算法:如果y-0.5
而对于队伍奖励经验值,是采用进位法取整的。所以上面的21*0.15就显示为4点组队经验值。而实际获得的经验值,还是按照前一种取整方式,是21*1.15=24,而不是21+4=25。
2.3 三人以上队伍经验值分配
我们来看人物等级分别为CL1、CL2…CLn(其中CL1≥CL2≥…≥CLn,n≤5)的n个玩家组成的队伍,杀死一个等级为ML的怪物的经验值分配情况。设n个玩家的基本经验值分别为BXP1、BXP2…BXPn,对于此等级怪物的等级差修正系数分别为DLM1、DLM2…DLMn,n个玩家其中等级最高的玩家1获得的经验值如下:
GXP1=GM*BXP1*(CL1+2)/(CL1+CL2+…+CLn+2*n)*DLM1
玩家n获得的经验值如下:
GXPn=GM*BXPn*(CL2+2)/(CL1+CL2+…+CLn+2*n)*(DLM1+DLM2+…+DLMn)/n
以上关于组队经验值公式的具体测试数据,可以参看附录2。
另外,由于3开是我的电脑能够达到的极限,所以关于4人和5人队伍的测试数据很少,这里希望有心的读者能够在组队而且比较空闲的时候,帮忙搜集一下。而这里列出的组队经验值分配公式,只是无数个可能公式中的一个,所以如果有异常数据,也希望能够提出。
杀死副本怪物获得的经验值,是杀死世界相同怪物获得的经验值的1.25倍,也就是杀死副本精英怪物获得的经验值是标准经验值的2.5倍。
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/attachments/month_6_e724a4e0fded7776eb88DbSNRxsuJC9t.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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瞟了一眼我已经汗如雨下了
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经验告诉我们,会用google是很重要的
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魔兽世界自从随机组队副本问世之后,大家感觉做任务升级的人还多吗?
其实我喜欢任务,因为有故事情节,第二个问题是熊猫人之谜出现后,大家觉得做任务升级的人会多吗?有不同服务器组队做任务系统了,来自不同服务器的,这样会多吗?
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肯定多啦~不过现在大多数玩家都是招募的,1~80级几乎就是刷副本升级,比任务快多了,不过有个弊端就是升级速度太快,技能都来不及熟悉...所以我每次练招募号技能会看个半天,再在副本里面试验效果怎么样.80~85没有3倍经验了,之后我就是自己升级了,海加尔、暮光高地、奥丹姆、深岩之洲的任务够你做的了,而且这些地方的任务类型丰富,风景也不错~我最喜欢的就是奥丹姆了,我真的很喜欢沙漠的那种感觉!5.0的话...
肯定多啦~不过现在大多数玩家都是招募的,1~80级几乎就是刷副本升级,比任务快多了,不过有个弊端就是升级速度太快,技能都来不及熟悉...所以我每次练招募号技能会看个半天,再在副本里面试验效果怎么样.80~85没有3倍经验了,之后我就是自己升级了,海加尔、暮光高地、奥丹姆、深岩之洲的任务够你做的了,而且这些地方的任务类型丰富,风景也不错~我最喜欢的就是奥丹姆了,我真的很喜欢沙漠的那种感觉!5.0的话大家忙着升级到90,所以做任务的会更多.跨服组队的功能我也很期待!之前带我同学,他和我不同服务器,结果他不认识路...我那个急额...- -#又看不到他,如果有了那个功能,我们就可以在同一个地图看到并且一起玩了!顺便说下wow的任务真的很有趣,我觉得每个玩家都应该感受下~
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