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英雄对照第四期
  科技是第一生产力,也是第一战斗力。从冷兵器时代到火器的发展,人类的文明和进步,从来就和战争息息相关。可以说没有战争,科技是不可能如此快的得到发展的。在这一期,我们为大家带来的就是两个高科技的结晶,两部战斗机器的对比。到底是瓦罗然的战斗机器更强烈,还是艾泽拉斯的小超人更牛B,敬请关注本期专题。【】 【】 【】荣誉出品,本期作者:苏瞳,责任编辑:提尔
角色定位分析
LOL中的大发明家黑默丁格(Heimerdinger)  黑默丁格是典型的防守反击选手。在瓦罗然的战斗中,这位大发明家的炮塔防守的严密是接近无解的存在。敌人看见三座炮塔,往往选择都是望而却步。而强大的手雷,被正中会带来晕眩,单体导弹,造成超高的伤害。瞬间秒杀人于无形。通过上面的描述,我们可以看到黑默丁格更适合打阵地战。三座炮台以各种组合排列在阵前,推塔,杀人,再推塔,再杀人。从其脆弱的身体本身及较慢的移动速度来看,黑默丁格不是一个优秀的ganker。当然,团战的时候,也能协同队友成为强大的输出。 DOTA中的地精修补匠TK(Tinker)  TK的技能天生就是为了进攻。瞬间输出高达700,走位优秀的TK,因为其较高的普通攻击力,一般到8级的时候,能轻松秒掉1000血量内的英雄。而这是什么概念呢,也就是说除了纯粹的TANK英雄,大部分的敏捷和法系英雄就算和你同级,满血的情况下,都很容易被你杀死。而高机动性的TK,虽然是个伪全球流,但是一旦出了飞鞋,开始了全球路线,他就成为世界的主宰。而且最为关键的是他拥有良好的清兵能力,大招刷新不管如何减弱,始终是TK的神技。TK是典型的GANKER,前期强大的爆发力,让他成为DOTA里面最优秀的前期英雄之一。   所以,我们从定位上来看,两个英雄各有优劣。从GANK来看,TK更优秀。从团队协作来看,黑默丁格效果更好,可以说各有千秋。
核心技能对比
黑默丁格:高科技微型火箭朝最近的3个敌人发射自动追踪微型火箭进行攻击,每发火箭造成85/135/185/235/285(法伤加成55%)魔法伤害。耗魔65/85/105/  125/145点,冷却时间10秒,攻击距离500。TK:热导飞弹(Heat Seeking Missile)修补匠发射热导飞弹,攻击距离最近的英雄,英雄必须在己方视野内。攻击1/1/2/2个英雄,造成100/175/250/325点的伤害。魔法消耗120/140/160/180点,冷却时间25秒,施法距离2500。   飞弹可以说是两个英雄的招牌技能了,在改版前,黑默丁格的飞弹仅对英雄有效,前期伤害不错。改版后,突出了炮台的作用,此技能修改为攻击最近的3个敌人,效果有所下降。  两个技能的触发原理完全一样,不同的是,黑默丁格最多可以同时发射3发导弹,而TK是固定的2颗导弹。但是TK高达2500的射程却是黑默丁格500的射程望尘莫及的。  两个技能各有优劣,正如前面英雄分析说的一样,两个英雄开发定位不同,所以技能在设计思路上稍微有变化。  核心技能匹配度:★★★
其他技能分析
下面,我们会将所有的LOL英雄技能和DOTA对应的英雄技能去匹配,而放弃了之前的英雄技能的直接匹配。希望能更好的为你解读LOL和DOTA的姊妹关系。H-28G 进化炮台放置1/1/2/2/3级机枪炮台,拥有(295+21xLvl)生命值和28/36/  44/52/60(+0。25)攻击,最多存在1/2/2/3/3个炮台,对防御塔只造成一半的伤害。耗蓝120/125/130/135/140点,冷却时间24/22/20/  18/16秒,攻击距离250。暗影萨满:群蛇守卫(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)召唤8(11)支固定的蛇形守卫来攻击攻击周围的敌方单位与建筑,每支守卫拥有39-43/54-58/69-73点的攻击力。守卫对魔法免疫,持续40秒。施法距离350(400),冷却时间110秒,魔法消耗200/350/610点。  两个技能都是召唤系,可攻可守的技能。从效果上来看,黑默丁格的技能只能算单体伤害(虽然3级有了溅射)而暗影萨满的技能更能算是AOE。从效果来看,暗影萨满的技能效果稍显强大,围人推塔两相宜,当然,团战插一个也相当不错。  技能匹配度:★★★CH-1震荡手雷投掷一枚震荡手雷,对目标区域敌人和建筑造成80/135/190/ 245/300(法伤加成70%)魔法伤害,并致盲敌人1/1.5/2/2.5/3秒,晕眩直接击中的敌人1.5秒,对炮塔造成50%伤害。耗蓝80/90/100/  110/120点,冷却时间13/12/11/10/9秒,攻击距离1000。火枪手:榴霰弹往空中发射一发散弹,爆炸后照亮目标区域,同时撒播大量弹片,使得进入目标区域的敌方单位受到10/20/30/40点每秒的伤害并降低15%/20%/25%/30%的移动速度,持续8秒,对建筑物造成30%的伤害。作用范围325,施法距离1200,施法间隔15秒,施法消耗120点魔法。  从技能原理来看,都是一样的,造成伤害和负面效果。但是从技能实际效果来看,各有千秋。黑默丁格的技晕眩直接击中的敌人,不足之处在于弹道速度过慢,并非指向技能。而榴霰弹施法距离有相对优势,CD时间不长令其成为火枪赚钱清兵的极佳技能,可以考虑作为中期顶强势PUSH的清兵技能。  技能匹配度:★★★★升级!!!被动减少黑默丁格的技能冷却时间10/15/20%,激活后10秒内炮台攻击附带25/30/35%减速效果。耗魔90点,冷却时间120/105/90秒,攻击距离280。再装填(Rearm)修补匠重新装填他的武器,立即刷新所有技能和物品的冷却时间,3/2/1秒的装填时间。魔法消耗150/250/350点,冷却时间0秒。  TK能成神,能拯救世界,靠的就是这个技能了。没有玩过TK的人,很难想像这个技能带给他的是如何牛B的效果。在理想化状态下,有了这个技能的神装TK,是单挑无敌的。可以无限将对手变羊,冰甲,红杖,激光,导弹,一轮就秒对方1000的血量。再加上飞鞋也可以刷新,全屏幕到处飞。防御进攻两手抓,两手都很强力。  黑默丁格的这个技能在新版本已经改变了,不过本文参照是国服的版本来做比较,所以仍然用老版技能介绍。可以说两个技能都是辅助类技能。但是前面介绍了TK的这个技能作为TK的神技。而相对黑默丁格的大招就显得稍微弱了一些(所以在新版本有大幅度改变)1分钟一次给予炮台的改造。三级炮台确实能给予敌人造成不小的伤害,不过机动性显得稍微差了一些。  技能匹配度:★★★
出装情况对比
  TK是对装备依赖非常大的英雄,鉴于其非常快的打钱速度,超高的机动性,在前期顺利爆发farm出飞鞋以后,出高级装备并不难。  黑默丁格对装备的依赖也比较高,但是不如TK。从防守的角度来讲,没装备的黑默丁格,仅凭三个炮塔和震荡手雷的效果,也会对敌人造成较大的震慑效果。当然,黑默丁格有了法效的支持,杀人越货的勾当也是轻松愉快的。
  笔者通篇对TK不吝惜赞美之词,因为这个英雄确实是强大的让人发指。但是同时作为黑默丁格的拥护者,不得不多为黑默说些好话。
  玩美服的玩家都知道,现在开了天梯第一赛季。开始了BAN模式,就笔者所见,10次ban里,九次有黑墨丁格被ban掉。为什么呢?因为他强大的防御能力(新版炮塔)虽然震荡手雷有所削弱,但仍然是推塔利器。而在国服的版本里,黑默丁格也是强大的杀手。高达6个炮塔的制造量,同时可以射击5人的导弹,没有几个英雄能无视这些伤害。
  而且黑默丁格这个英雄技能简单,上手也比较容易。造型可爱,也得到诸多MM玩家的喜欢。
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