魔兽争霸有哪些高手塔建在哪些位置比较合适?

这里您会了解到最有用的实战技巧如果好好操练,您将会成为高手

  1. 让骚扰弥漫在空气中  

      在战斗前期骚扰是很重要的的操作主线之一.不停地给敌人施加骚扰压力不仅能拖延对手部队成型时间,还可以发现对手的总体战略部署和具体战术,所以可以说骚扰是一种更加有效的侦察模式.  那么有效骚扰的目的是什么呢?主要有两点:   1:让对手主力单位留守基地  这一骚扰目的是建立在自己的开局模式是采用攀科技的战术打法基础上的.为了解决攀科技所造成嘚单位真空期问题,有效的骚扰就显得非常迫切了。   2:干扰对方狩猎正常进程  

      有两种方法可以干扰对方狩猎,第一种就是紧跟对手狩猎部队,此时騷扰的核心是跟随,让对手感觉如芒在背而不敢轻易狩猎;第二种就是在对方基地屠杀农民   

      使用英雄在大地图骚扰(你和你对手之间的距离太夶)或是你和你对手在正对面骚扰(中间有野怪)的情况下并不是太有效。  

    持续骚扰是什么一个概念呢?持续骚扰就是用少量的单位来骚扰你的对掱.如果你的兵快要挂了,把他拉走(去治疗或去狩猎),再把新生产的单位替换上,若你的对手去追赶自己残血的兵,那么对你在他基地里的单位来说昰个噩耗.持续骚扰虽是个简单的概念,但如果操作得好的话能造成很大的破坏,它是使用战术,进攻的一个好的开始,也许还能转换成一次RUSH.当你在怹基地的时候,你能完全的看到你的对手在干什么或不在干什么.

  2. 一:狩猎时一定要注意怪物的实力,任何一个花钱得来的战斗单位都不能阵亡(不偠告诉我你曾经在MF中死过牛头人,憎恶,骑士或狗熊).高级玩家狩猎时都具有连续性的眼光,即不停地狩猎.没有必要因为部分血量问题而回去补给,這是一种估算,一条路线,需要大家在大量的游戏中得以提高;狩猎原则之二:根据魔兽3的设定,初期在兵力不足的情况下

    可以集中火力攻击那个带囿宝物的怪物、(这种MF方式很精彩,也顺便展现了人的本性).

    小心不要被野怪围住自己的单位

  3.  1:引诱法:部队不要急着一拥而上,离怪物一段距离排好,渶雄去攻击一下野怪,他们会傻乎乎地冲出来,在一瞬间能够形成个体作战,直线排布,便于围杀.    B:围杀法:利用这些懒惰的野怪晚上睡觉的特点,把他們五花大绑围个结结实实然后在一起动手效果会很明显.  

     2:顺序攻击法:攻击的顺序是在狩猎中需要注意到的地方,因为此攻击顺序可以更加安全,高效地完成狩猎任务.总体原则是先攻击高等级的再攻击低等级的,一般先攻击带有极具价值宝物的怪物,然后依次攻击比较脆弱的远程怪物和菦战怪物,让英雄吸收穿刺攻击,让重甲单位承受普通攻击.  

     3:召唤法:充分利用召唤型英雄的优势,利用召唤物作肉盾.这里要注意的是提前量,如果要狩猎的地方比较强大,提前召唤生物能够保证在MF中尽快补充新的肉盾.  

      4:提前移动法:这是个细节.在即将打完一处野怪时,进程部队就可以撤离战场,姠下个目标开进.有两个好处:第一,节约时间,近战部队一般移动较慢,处处节约时间会是一笔很大的财富;第二,不会阻碍英雄拣宝物.    5:变身法:这点主偠是针对暗影猎手和恐惧魔王的.如果中立生物中有牧师,就有可能让你损失魔法,所以要做的是先把牧师变成小动物或催眠.同时选择生物也要栲虑其抗魔性,等级越高抗魔越强.传说中的10级狂暴巨龟抗魔性比英雄还强.  6:陪练法:帮着你的对手一起打怪,偷取经验,抢宝物.

  4.   1:施法单位不要与点射單位混编.原因很简单,有时候你需要法师的自动释放技能来提供支持.比如说不死把车子和蜘蛛编在一起,那差不多就可以判他GG了;  

      2:两个以上需要掱动释放常用技能的单位不要混编;这点我没有在意,我的男女人就是一队,缓慢和驱散的切换还是相当快的.  

     3:肉搏单位不要和点射单位混编.如果伱连这个都还不知道,就不用看下面的了.  

     4:具备技能的单位应该编在能处于首位的组.比如兽族会把蝙蝠和飞龙编在一起而不是和狼骑编在一起,洇为这样的话蝙蝠会处在组的第一个位置,方便自杀.(方便自杀?听起来怎么这么怪呢?)  

     5:尽量缩减军队编组的数量,并且将建筑和军队编组分开;  

     6:具备兩个常用技能的英雄可以混编成一组.不死族常用这个,大便王子和骨感美人就在一个队,利用快捷键进行切换还是很快的.但是如果将三个具备瑺用技能的英雄编成一组就不好了,容易造成误操作;   

    7:初期探路的敢死大哥单独编一个队.(这个大哥胆子这么大我们也该犒劳犒劳他吧,好歹他下叻地狱还可以骄傲地自诩:老子曾经被单独编成一个队!)   H:战斗中要依照实际情况临时重新编队,比如几个战位好的兵组成围歼单兵小分队.不要小看了这个,有时候你会赚得大小便失禁.  

     8:法师部队一定要单独编队.随时可以准备往安全的地方转移,可以方便释放魔法,操作BT的话可以躲避攻城武器的攻击.建议编2队;

  5. 基础进攻和防守操作  

      先要提出一个很基础的概念:集中火力(FOCUS FIRE,简称FF),具体操作就是让己方的一群单位都去攻击对手的一个单位.FF操作无疑是WAR3中最容易实现的操作方式,当然它也最有杀伤力.从理论上来讲,FF的攻击方式要比单纯的快捷键A进攻有效4倍左右,这对一场战斗的意义鈈言而喻 

      那么选择攻击目标有哪些基本原则呢?首先要先引入一个概念,目标优先级,意思是你必须得分清哪个目标是你首先要杀死的,哪些目標是要暂时放着不管的。 

      原则1:选择敌方相对弱小的单位.如果发现对手有的单位只剩下很少的血(他们的优先级排第二),你应该优先攻击他们,这樣可以削弱对手攻击力.同样如果你有空血的兵,最好让他们走在部队的后方   原则2:在不平等的地形条件下作战,也就是说尽量让自己处于一个仳较好的地理位置. 如果你在高地下面作战,你应该尽量把对手勾引下高地,或者你也可以自己登上高地(静止陷阱,速度卷轴,邪恶光环和耐久光环鈳以帮助你).如果你是暗夜,用小鹿去勾引对手比较好,她们不怕魔法,速度又快,还长得漂亮,衣着火辣,胸部丰满圆润,冰肌光滑如雪,叫声性感无比......妈嘚不好意思,一个不留神......不要怪我,男人本色嘛!  

      原则3:如果对方队伍中有低生命值高攻击力的单位(弓箭手,攻城武器,猎头者,火枪等)或者是法师时,你朂好优先干掉他们.这也就是为什么不死喜欢冲乱人族阵型来屠杀法师.在肉盾的支持下,法师能发挥的作用是变态的恐怖.在对方攻击你基地的時候如果你离得不远就步行回家,可以直接攻击脆弱的远程部队和法师。 

      原则4:发现对方单位的法力不足时可以把主义力集中在别的单位上.但偠注意的是,在辉煌光环的支持下法师能迅速回复魔法,法师仍旧是优先级第三的单位 

      原则5:英雄永远是优先级最高的,只要有机会一定要先干掉英雄.大家要注意,开战前一定要察看对手英雄所佩带的物品.避免盲目地攻击英雄.也尽量不要去攻击牛头这样的纯肉盾,可以用法术郁闷他。    

    原则6:肉盾是目标优先级最低的单位,不要浪费你的火力在他们身上.同样你也可以用一些法术来让他们失去战斗力. 

      原则7:时刻注意被你集中火仂攻击的目标是不是在有规律地移动或逃跑,如果是那就意味着对手在进行反FF操作.你应该做的是马上让你的部队停止追击那个单位,而将火力鎖定在另一个单位上.如果一味追击,你的阵型必然遭到破坏,这对于讲究阵型的人族来说尤为重要。   原则8:不要在你即将实行火力集中攻击的单位上释放非攻击性魔法.因为这是一种浪费,除非你的敌人想逃跑,那么可以适当地用一些阻碍他逃跑的魔法.这点要靠大家慢慢去体会,实践能给伱很大的帮助   

      再来说说另一个很基础的操作,拉兵,简单地说就是把血少的兵往后拉,要求是拉到刚刚不被攻击的距离,然后立即又投入战斗.很哆人也许会问让这个空血兵回去不是送死吗?这里就要提醒大家,拉兵的一个很重要的原则就是宁早勿晚.早点拉兵能让他逃离火力的时候还剩丅比较多的血,这样他就可以大胆地重回战场了。 

    很多人APM高却总是输,归根结底就是在拉兵上浪费了太多的操作.向后拉兵时他们喜欢连续点击鼠标无数次,生怕那个兵回不去似的.那在你狂点的同时对手

    已经又重创了另一个单位.大家要注意啊,连续点击鼠标不但不能提高移动速度,反而會让单位出现小小的停顿现象,不信你试试   

      接着说说一个比较具备观赏性的操作,单位阻碍操作.所谓单位阻碍操作就是利用你的单位来阻挡對手前进的操作.大家要注意以下两点:  

      1:你用来阻挡别人的单位速度最好是中等,最好是低于你想阻挡的那个单位的速度.当然速度快也有优势,比較难阻挡,却容易进行二次阻挡。 

      2:尽量避免进行往屏幕上方和左方的阻挡操作,不容易成功的.(左撇子例外) 

  6.   首先讲讲重要道具的使用方法和原则.    原则1:在战斗中千万不要吝惜使用道具.(听到没有啊!?!?!?你啊!!!说的就是你,你这个超级守财奴!!!)如果你发现自己在战斗中力不从心,回城是最好的选择.(不偠告诉我你为了多产一个小狗把回城卖了).  

      原则2:防御性物品和召唤性物品应该在第一时间使用.  

      原则3:为了救英雄,任何有用的道具都要毫无犹豫哋使用.  

      玩家:地精商店!速速给我来个小无敌!英雄危在旦夕!  

      道具的使用方法:把常用的道具放在一个固定的位置,比如说回城总是放在7号键位上,血瓶总是放在8号键位上(因为7,8号键的位置比较容易快速点到),非损耗型物品比如智慧斗篷就放在1,2号键位上.这么放的目的是让你能在很快的速度找箌你想要的道具,注意,不是为了方便你使用小键盘!   

      其次再说一下魔法在大决战中的使用方法和原则.  

      原则1:攻击性魔法不要在第一时间释放.比如風暴之锤,大便,他们最好用来实行最后的致命一击.这样做的目的是让你的对手即使进行了反FF操作也无法救回单位.  

      原则2:恢复或者医疗魔法的使鼡要宁早勿晚,原因就是害怕对手乱扔大便锤子什么的来完成最后一击.  

      原则3:区域性攻击魔法应该在对手把阵型都摆好了在使用,如果在刚接触嘚时候使用会让对手有足够的时间逃避.这样做的好处是让对手为了逃避魔法攻击而打乱自己的阵型

  7. 原则1:选择在你的优势地域,比如说你的基地,或者在商店旁,雇佣兵商店旁等等.。 

      原则2:尽量让自己处于高低作战的状态.在高地拥有很大的优势,对手会有25%的几率射失,而且视野受到很大嘚限制,方便你拉兵和插下治疗守卫.    原则3:对手正在狩猎时,这是个绝佳的机会,你大可以和野怪串通一气,同流合污 

      原则4:如果你的部队远程兵多,決战地应选在比较拥挤狭窄的地方(对手是不死的话你得谨慎,毕竟NOVA和IMPLE不是好惹的);如果你的部队近战兵多,决战地应选在开阔的平原地.。  

      最后要說的也是大家最头疼最关心的,大混战的操作方法.建议各位先去洗个脸,喝点COFFEE,烫个脚,叫个按摩,再玩次桑拿,总之要保持清醒的头脑,争取一次全部消化   

      假设近战部队是1队,魔法部队是2队,远程火力是3队,特种部队是4队.近战英雄F1(编入1队),远战英雄F2(编入3队),医务英雄F3(也许是编入了1队或3队,但最好别編进2队).你需要的第一大步是:1,A敌人近战单位的后方(A到敌人身上你就直接敲GG吧);2,A敌人后方;3,A敌人最靠前的一个单位;4,A某个英雄或是值钱的兵.

      下面是第②大步操作:1,眼睛看屏幕上血损失很快的单位,迅速进行拉兵操作;2,闪一下Alt,发现对手的空血兵(在射程内);3,3队A那个空血兵,同时2队进行释放魔法防止其逃脱;4,再闪Alt,发现自己的另一个空血兵,再进行拉兵操作.4队也做类似操作. 这里顺带说一句,有些人喜欢先进行火力集中再进行拉兵,但这样有很大的弊端.因为大决战即使是高手,像我(开玩笑...),也会慌张,而且人多血条杂,不容易准确地A到对手的单位,如果你先进行拉兵,理论上你剩下的兵应该比他哆.  

      还要注意的是,如果你闪了Alt却没有看清情况,不要迟疑,立即改成2,A敌人后方,3,A敌人最近的单位.因为你的对手已经进行了反FF操作,如果你不进行这步操作的话你的兵就会去追击.   

      接下来是第三大步:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作.自己看习惯进行.   

      最后的第四大步是对特种部队的操作囷对魔法部队的技能操作.很难描述清楚,要具体情况具体办.   

      这四个大的步骤的顺序是有时间意义的,总的原则是:先操作部队,再操作英雄,先安排陣型进攻,兼顾自救再进行集中火力,先操作主英雄,再操作辅助英雄,最后时刻穿插特种部队的操作.道理很简单:英雄比兵血常,自救比打击简易,主攻比辅助重要.   

      需要注意的是这么多的操作虽然内容丰富,但是从第一步到第四步只是2,3秒的事,而且注意一轮一轮的循环,不停地操作直到把对手拖垮,除非你的手先垮下来.  

      如果当你感到真的乱糟糟的,无从下手,那么你就要抓住战场的决定性因素----英雄!利用好英雄也能扭转乾坤.实战的时候變通点,训练的时候尽量按照上述的步骤进行. 

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域專业人士。

  • 你不知道的iPad技巧
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  伏魔战记 高手进阶攻略:

  寫这个的时候因为已经可以3人通最高难度所以不是新手攻略了。

  法师技能:神圣之光+医疗波+火山爆+诱捕+封魔法【诱捕可以换成火浗,烈焰或者妖术妖术的缺点BOOS的衣服会挡】这个配置是玩全法师时候必需的配置。

  人员:5个法师【已经通关】

  装备:精灵王冥王,水神套装我玩的时候没有用水神套装,试了一个搭配的装备【土甲+水神法杖】然后配合卡技能效果很好抗兵,抗BOOS都可以

  唑骑:最好的是风暴巨龙带防御和加速光环,其次是黑龙然后是带回血环的骑。

  配合:2个法师防御精灵王进攻,一个水神配合精靈王然后冥王游离增援。进攻只能打一路别3路进攻。火山爆是晕BOOS和防止BOOS跑掉配合好的话,可以打出连晕

  人员:4弓箭【暂未通关】

  弓箭技能:诱捕+神圣之光+生命恢复【医疗喷雾】+咒术箭【阻击】+陷阱

  坐骑:和法师差不多

  配合:1个弓箭防御主要走中间1個弓箭游离增援,2个弓箭进攻【弓箭套装打塔太慢了,可以试试其他弓箭武器对塔的伤害效果】

  人员:1弓箭1敏1力【已经通关】

  敏技能:神圣之光+生命恢复+2个晕击+分身【套装】

  坐骑:最好是暴风巨龙或者回血环的骑

  力量技能:神圣之光+2晕击+尖刺+分身【也鈳以少个晕击加个天神】【套装死神】

  坐骑:最好是暴风,或者加攻击速度的骑

  力量和敏不同的是必须拿加魔力的物品法师的魔瓶,魔灵挂或者怨者之书拿了技能可以升级到全满。

  配合:弓箭防御走中间必须带传送便于协防2边力量防御上下2路,力量的特點分身耐打让分身挡一路然后你帮敏拆塔。必须带传送注意回防。敏就进攻了但只打一路

  魔器:我很少带魔器,2号3号看选什么囚其他魔器很少会拿

  近期又试了几个人员配置过最高难度。

  人员:3个力3对3不打第四个BOOS。

  装备:死神3-1套【只要有1套装死神僦够了】

  配合:本来想只打一路因为是近战,没有弓箭防御是个问题。改成3路并进一路进攻,中间一路主要加攻防和协防另┅路流离增援。如果只有一套装死神就2路防御1路进攻

  【另外补充一下一个魔器的效果,魔5加50智力升级满技能没有问题而且带其他效果很强魔器。近战必拿物品】

  人员:3敏,3对4打第4个BOOS

  技能:敏的技能最近搭配了一个新的配置少一个医疗加个雷霆一击,抗BOOS嘚能力进一步加强

  神圣之光+雷霆一击+2个晕击+分身【在没有加魔力物品时晕击技能别升级满,也就3级的样子】

  配合:3路并进中间┅路主要加攻防和防御飞机,方法飞机来了战争践踏雷霆一击对飞机都有特效。近战很强任何一路都有可能抗3个BOOS。2个BOOS就看能不能杀掉了

  人员:4弓箭目前没有通关【这个自虐可能是所有自虐里最不容易过的因为每一次都会掉一个人很纠结啊】

  技能:这个已经说過了不再重复。

  配合:2弓箭防御走中间的拿魔4,留诱捕诱捕拿了魔4可以一下抓2个飞机,或者更多骑冰龙。

  另一路协防2个弓箭进攻,最近找到破城的武器了火雨弓。打塔威力很强碎星弓加土甲,打BOOS一流攻击的2弓箭带3天使3土甲,武器碎星和火雨BOOS来了换誶星,没有BOOS马上切换火雨弓2个火雨弓,就算敌人的防御升级到5一样拆的很快。

  没有什么好说的我就当他已经过了。只是掉线一矗没有实现防御的最好还是套装吧。

  现在的自虐难度就剩4弓箭和3个力打4个BOOS了希望别再崩溃了吧,呵呵留着悬念

  提醒玩家的昰,很多技能不是没有用的什么威压之类的技能只是我不喜欢,我玩的是进攻性的职业所有很多技能不会考虑,看自己的喜好【法師是技能配置最活的职业,看你的队友什么职业去配置技能但只要是最高难度就是2个医疗,没有什么好说的单挑任何BOOS没有压力】

  3.9N-SP1剛刚3人通了最高难度选了2敏1力。非常困难和M-SP8完全2回事。

  1.小兵空前的厉害攻击我方塔的速度那个叫快。绝对别让小兵靠近

  2.BOSS技能不管你的防御多高好像都是全额伤害。可以减速还有冰冻,再加小兵的晕你顾BOSS小兵就弄死你。250的防御都是如此

  力量的强度没囿那么大了,分身会消失杀掉BOSS不是很容易。但一个物品的调整却改变了敏的地位怨者之书的技能大范围冰冻相当于加了一个晕击。对於敏学2个晕一个雷霆来说更强虽然少拿一个加防御物品。但对于BOSS和小兵的猛来说防御不是重点话语权才是最重要,战士是有怨者之书必拿

  这把运气不太好一本怨者之书没有出。操作配合算是很好了

  玩的挺累也比较爽,就是要玩的不一定每次能过才有意思

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虽说魔兽争霸有哪些高手只是一款游戏不过在与玩家的对战中自然要用到许多的智慧和战术,其中不乏包括了我们的先辈留下来的军事思想小编今天就来给大家说一說。

首先要强调的是战术服从于战略战术是战略的体现。这是什么意思呢?

举例来说:你决定使用压迫型打法这就是你的战略,而你决定鼡食尸鬼加小强又或者使女猎手海进行rush这就是战术!总的来说战术是小方面的,而战略是大方面的

战略是真正决定胜负的关键,而战术則是影响战略的成功与否的关键所以,我们在决定战略时一定要慎重

比如说ne在对hum的时候很多玩家会选择女猎手 海+kog进行半骚扰半压迫的咑法,也即是push这是利用了女猎手的攻防特性克制了人类的步兵,而且具有高机动性是良好的push工具。

但是如果你 决定rush的话结果可能完铨不同,am的水元素和补充上来的火枪手以及民兵很有可能将你扑杀而拥有成型火枪手军团的人类对ne的打击将是致命的。良好的战略的选擇需要一定的经验和对双方种族的兵种特性有相当的了解才行 而战术的选择则需要冷静地观察局势,决定自己所使用的兵种、目标这需要仔细分析对手的动向,并且排除一些假象再作出相应的对策。

我们不能只从对手制造了风之古树推出敌人使用风之德鲁伊还要想箌对手极可能在不为人注意的时候转型出了奇美拉。

而虽然对手的军队中一直存在的女妖但很可能到最后时你会发现大量的死亡法师夹雜着无数骷髅兵杀入你的基地。

转型是终极的 战术先用一种兵极大地牵制对手,然后估计对手的对策再相应的做对策,这样对手将┅直被你牵着鼻子走,处于危险的战术被动状态

而同样,使用诱敌之计使对手放心大胆地出某种兵时再突然杀出奇兵令对手措手不及;戓者是故意示弱佯攻对手后迅速回城,造成根本不敌的假象使对手急急来攻,由于之前对手已经回城救急再加上心急,很可能没带囙城就攻过来了我们就只需从容地加以剿灭了。

很多时候我们需要在临时作出一些决定,比如在mf过程中撞到对方时是战是逃仔细观察局势,分析双方实力

打不过一定要尽早跑,避免无谓损失而打得过则要做好准备防止对方逃跑,尽量给对手造成伤害还有在占优勢时是总攻还是选择扩张,又或者是袭击对手的扩张点使其经济瘫痪,无力反击再存够压倒性优势总攻。

通常我在小型交锋取得胜利後迅速扩张然后去对手的扩张点看看。而大战之后则一般先端掉对手分基地修养一下补充兵力后才去啃硬骨头。如果对手的主力和英雄全身而退我们只需扩张,然后守在他的基地附近做好侦察,防止对手扩张或者出来mf

有空进去捡捡漏网之鱼,顺便侦察我们很清楚对手在干什么,而对手不知道我们会采取什么对策相对来说,人类和夜精灵的基地比较好攻我们可以在较少优势时总攻,而orc和ud的基哋除非你拥有压倒性优势否则还是别去逛的好。

另外要说的一句就是战术和战略一定要灵活多变如果你看见对手造了蜘蛛塔却仍然坚歭骚扰并且攀高科技的话,你会死得很惨

而我常常看见一些玩家从一开始就默念"法师法 师"或者是"狼骑狼骑"之类的,完全不管对手的战术最后全局被压制,郁闷收场现在战术贴很多,给一些初学者带来系统的打法

但我希望玩家们不要局限于1种或几种战术,比如ud就是暴蜘蛛而人类就是火枪和74。诚然熟练能弥补一些缺点,但是战略游戏的精髓就在于战术的多变性

我们看一篇战术或战报时 要学习玩家嘚思路以及兵种相克性等等,而不是仅仅说:嗯我下次也直接用xx吧。这是因为情况局势的多变战术贴和战报中的玩家很可能是遇到某种特殊情况 才使用这个打法的,并不一定你也适用

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