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英魂之刃玄武出装推荐 玄武最详细打法攻略时间: 14:25:00 来源:聚侠网 作者:
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上一篇攻略中为大家介绍了乌龟的技能及特点,以及如何选择装备。今天小编将继续为大家介绍更加详细的乌龟进阶版攻略,作战打法。
第一篇攻略传送门?
1.纷争圣坛
乌龟作为一个游走大师,前期的生存应该是不成问题。在不间断的游走中,乌龟的等级就会慢慢提升。对乌龟来说,6级是一个转折点,因为那时的乌龟习得了大招,可以单杀或配合抓人。11级又是一个转折点;乌龟的大招威力得到加强,神装也已经基本到位,这时的乌龟可以作为杀人机器或神辅的角色在团战中发挥重要作用。16级时,乌龟从理论上已经具备单人开团的能力了,若有队友配合效果更好。接下来说具体玩法。
(此装备中,勋章中前期可换上帝一指或噬魂宝珠)
(2)具体打法
乌龟前期不要冲动,有人则跟着,如果自己单路则尽可能守塔,因为乌龟前期伤害十分坑爹,和人硬打胜算不高。6级前可采用Q-W-Q-E-Q的点法。乌龟主要的杀伤技能为Q,一定要最先考虑加点。至于E,前期如果觉得经济跟得上来,可以舍弃E而等到8级再点。但我建议前期点一级E,既方便补刀,又可以暗算想抓你的近战英雄。比如,周围的小兵中有一个残血,旁边还有其他人,你就可以拍小兵,一来E炸残边上一片小兵,二来又有一个小的输出,毕竟E是法伤,你用E炸他一下比A他一下疼得多。(如果是打野乌龟,则主Q副E。)W前期作用最大,可以保命,尤其是对面和你交手的人是指向性人物如赵云时,只要他没眼,你就能稳操胜券。可以一直W,消耗小兵或者消耗敌方英雄:
这样既能一定程度上阻止对方英雄补兵,也能渐渐将兵线带到对方塔下,如果有队友配合,就可以开始推塔。Q-W前期游走也是一种非常有效的战术;乌龟3级以后就可以实现基本0伤游走。采取Q-W-Q-W-Q-W&&&的方式,千万不要露头。(2级不能实现0伤游走的原因是那时乌龟Q的距离只有600,非常坑爹,往往Q不到人,被对方抢战先机。
乌龟6级学R之后,就可以单抓或者群抓。需要注意的是,乌龟R1秒的吟唱是它的一个致命弱点,一旦被打断,便会落入被动挨打的境地。虽然乌龟的R已经进行了修改,打断之后的冷却被缩至10秒,但是再次出手很可能因为血量太低而被对方范围控制技能或伤害技能干掉。因此,乌龟一定要Q准,最好是Q到全部再进行吟唱。如果敌方英雄过于分散,也要确保Q到全部有眩晕、沉默等一切可能打断乌龟吟唱的技能的英雄,以免失手。乌龟Q的眩晕时间为1.65秒,大招吟唱时间为1秒,这多出的0.65秒眩晕就会为乌龟隐蔽提供条件。如果目标是猎魔或黑桃这样皮子比较脆但拥有闪现技能的英雄,不要犹豫,追着打;因为他们一旦逃出你R的范围,就随时可能自己或配合队友反杀你。乌龟放完大招和Q之后的10秒是最脆弱的时刻,任何人都可以轻而易举地杀死你,所以一定要速战速决,打完就跑。如果没有打死,可以试着等Q的CD,再把人头收走。如果距离不够,一次Q收不到,就千万别追了。如果对方人数较多,则采用放完R放W的方法。这样的话,可以减少一些受到的伤害,使大招威力充分地释放。而且,这样做的话敌人也摸不清你的前进方向,大多数情况下他们会聚在一块往家跑。这是你就可以将他们一举歼灭。若目标朝各个方向逃窜,则选择最易得手的目标,追住他并干掉他。千万不要在人群中蓄R,因为这将大大增加你大招被断而惨遭圈踢的可能性。
当乌龟的等级达到11级或更高时,团战的条件往往已经成熟。两方英雄活动更加频繁,摩擦时有发生。要仔细判断这是对方与我方的小小交火还是真正团战的前兆。不到万不得已就尽量不要用R,以免真正团战时&乌龟无用武之地&。团战爆发后,出肉的乌龟玩家可以一马当先Q入敌阵,先发制人。但是如果你不够肉,是法强乌龟,就要等待时机。通常来说,两帮人搅在一起,打得难解难分之时,是最佳切入时机。最好是Q到全部敌方英雄,既掩护自己开R,又能为队友争取时间。切入时机往往决定团战成败。一旦被全部Q到,就没人会干扰你开R了。地震波发出之后马上隐身,切记追着打,因为对方很快会发现你是主要火力点,不顾一切地来干掉你,比如变态的关羽。当然,对方全部被R打成残血时要乘胜追击。为防止被丛林之子这样的超高爆发英雄提前秒掉,放连招之前可以一直W马趴。
团战基本结束后,可以清清兵线或者打野。
总之,在纷争圣坛模式中,一只给力的乌龟会发挥很大的作用,甚至逆转战局。乌龟既是强大的法术输出英雄,又可以作为肉盾使用。乌龟发展得当,一定会神一样的存在!
【附】乌龟三种放套招的方式
①W原地不动,对方过来,原地蓄R,Q过去
②找时机Q切入,W掩护开R
③Q切入,直接开R,然后W掩护
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英魂之刃玄武这个英雄比较赖皮,不过在决战当中玄武的发挥受到了一定的限制,让很多喜欢点隐身的朋友被各种群攻摧残,其实决战当中的玄武早期是不点隐身的,那个技能效果完全没有毒好用,好了这里说一下出装的问题:
出门装:鞋子++血瓶
出装顺序:第一件(嗜血杖)第二件(生命鞋)第三件(奥法之球)第四件(翡翠宝珠)第五件(冰甲)、第六件(冰杖)
玄武这个英雄的出装最好是第一件嗜血预言杖!很多人喜欢先出生命鞋,先出时间,先出奥法等等各种各样的出法,但是实际上给予的提升最多的还是嗜血杖,玄武大招是比较看时机的技能,首先放大招就比较难了,再出这些对于玄武自身提升很小的装备其实并不合适。第一个难点就是无补给,玄武是依靠大招吃饭的英雄,如果先被人磨残了冲进人堆放大这样有没有意义?其次是打钱问题,人死的快自然就没时间去打小兵,或者混到更多的助攻以及人头,所以刚开始的出装顺序千万不要变。
第二件生命鞋与第三件奥法则是为了撑基础血量,奥法还能够将玄武的输出最大化,所以出奥法毫无问题。后续装备的意图很明显了,自然不用多说。翡翠在第四件的原因在于常规路人局冰杖都是出的很晚很晚的,除非敌人的晕眩、缠绕等等控制太多,否则没必要过早翡翠,只用比出冰杖的人早就想了。
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英魂之刃玄武可抗可输出卖萌出装技巧
  1.英雄概况:  玄武是一个近战法坦,是一个中后期的AOE输出。可抗可打,逃生能力较为可观的英雄。   优点:游走很不错, 玄武在中后期技能满的情况,QW的CD大概六七秒一个,可以无脑的耗,无脑的隐身逃跑,追击。本身也是一个坦克,又有不错的AOE输出和控制  缺点:前期弱势明显,CD时间长,爆发能力不高,大多数英雄前期都能压制玄武,如果压的太狠了,玄武就很不容易起来。然后导致玄武废了&&所以玄武要会游走。或等队友GANK,而且加上他的被动,推兵线太快,想控线都不好控。前期一定要萎缩,W能不放就不放,Q完就走,人多了再W等QCD好了遁走  2.介绍:  Q技能 :玄武的主要输出逃跑游走技能,四级时的距离非常可观。只要手不抖,Q中人很简单~  W技能 :玄武的核心技能,逃跑反杀的神级,到四级CD只要7秒左右,和Q的搭配可以让人爽翻天。  E技能 :这个可以看做是收兵技能,推线快,自然打钱也快。前期也可以用E技能补死小兵,炸的伤害消耗对方,当然是对方离的近的时候。反正我是没毒死过人&&  R技能 :此技能好多新手玩的时候,开了后就动,技能就被打断了,实际上,打团时,和队友一起,你先QW晕住,然后等Q还有三秒左右好的时候开R,这时不要动,动一下就要重新CD了。开完大,就继续Q过去。输出十分可观
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英魂之刃玄武出装推荐 玄武出装打法最详细攻略
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近战、游走、控制
获得方式:
500金币/65点券
仁慈的圣兽玄武是北方诸民的守护神。在人民遭受南方蛮族与圣兽白虎的攻击时,玄武曾多次挺身而出,力保北地家园不受侵凌。 玄武的大义并没有换来北方诸民的满足。他们开始对玄武产生不满,因为玄武从不杀死南蛮人为他们报仇。
技能名称冷却时间射程耗蓝
600/750/900/1050
玄武在地底挖掘隧道前进,刺穿头顶的地面,对敌方单位造成魔法伤害,并晕眩1.65秒
60/50/40/30
玄武原地召唤可怕的风暴,扬起的沙尘使敌人无法看见玄武的踪迹,沙尘每秒对敌方单位造成魔法伤害
主动使用可以往800范围内的敌方目标注入毒液,在3秒内造成120/180/240/300点魔法伤害,如果目标在3秒内死亡,毒液会传染到600范围内的其它敌方单位身上
125/175/225
玄武吟唱1秒后,将扰动传至地底,引发地震,对周围敌方单位造成魔法伤害,并降低其10的攻击速度和30%的移动速度,持续4秒
装备名称附加属性
预言者勋章
+6智力+50生命,额外+10点法术攻击,+25%回魔速度
附加技能:无
+75移动速度,+250点魔法上限。
附加技能:秘术之养(主动):技能描述:附近600范围友军单位回复135点魔法
+10属性 +60点护甲
附加技能:献祭(唯一被动) 技能描述:在300范围内对敌对单位造成60/s魔法伤害
+500点生命值,5点每秒生命回复速度
附加技能: 唯一被动特效:每层获得4点生命上限和0.1点生命恢复速度。击杀普通单位获得1层,击杀英雄获得10层。最高获得400点生命和10点生命恢复速度
+450点生命上限,+400点魔法上限,+3点生命恢复速度,+50%魔法恢复速度。
附加技能:唯一特效:技能CD时间降低10%(最高30%)
力量+35点,生命上限+300点
附加技能: 近程/远程英雄在4/6s内不受玩家攻击,即可自行治愈伤口,提升最大生命值2%生命回复速度。
250点券/5000金币
1200点券(详细)
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