倚天屠龙记丐帮加点是外功的,加点应加什么。属于什么属性。

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天涯明月刀丐帮怎么加点 主要加什么
来源:编辑:小优酱
天涯明月刀丐帮怎么加点 主要加什么下面小编就为大家介绍一下天涯明月刀丐帮的加点方法。以下是丐帮的属性加成。力道 外功攻击加成0.55 外功防御加成0.3根骨 血量加成7.5气劲 内功攻击加成0.4 内功防御加成0.2洞察 命中率加成0.02% 会心率加成0.02%身法 外功攻击加成0.35 命中率加成0.02% 格挡加成0.03%丐帮是一个实打实的职业,命中和会心都是很重要,所以主加洞察和身法,以上就是天涯明月刀丐帮的加点方法,希望对大家有所帮助!
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《剑侠情缘2网页版》加点攻略 属性点怎么加
09:40:10 来源:游民星空[原创] 作者:Jimmy51 编辑:Jimmy51 
  《剑侠情缘2网页版》加点攻略,属性点怎么加?属性点功能的搭配思路一直是玩家讨论的热点,而游民星空《剑侠情缘2网页版》中每升一级都为玩家提供了较多的属性点,也因此导致幸福来得太突然,而不明确如何的加点才能使战斗力加成最大化。那么今天的攻略将为大家详细的分析一下各职业的属性点推荐搭配以及加点效果。
游民星空《剑侠情缘2网页版》游戏最新区服:
  首先我们先来了解一下角色属性面板的加点面板。主要属性分为五类,分别是:力量、内功、根骨、身法以及洞察。
  力量:影响外功攻击力;
  内功:影响内功攻击力和内力最大值;
  根骨:影响生命最大值和外功防御;
  身法:影响命中率和闪避率;
  洞察:影响闪避率和会心率(暴击)
  以丐帮举例(如图1)。主攻输出的丐帮每加1点力量,可增长3点外功攻击值,提高4点战斗力(如图2)。从0级至50级最少会拥有280个可用潜力点,试想一下如果你喜欢物理暴力输出、热衷于顷刻间打出成吨的伤害,到50级时点满280点力量,将会为你直观的提供840点外功攻击力和1120的战斗力加成。
  而走外功防御的丐帮每加1点根骨,可增长48点生命值和1点外功防御,提高5点战斗力。同样50级时,将280点最低潜力估值全部分配在根骨上,你将会获得13440点生命最大值和280点外功防御,以及1400点的战斗力加成。永远不要小看这1400点的战斗力,对于高手之间的过招,百十点战斗力的差距就会另一个高手立于王者,而另一个高手屈尊第二。
  通过实际验证统计(实际值会受多种因素影响具有较小误差)
  每加1点力量可获得:3点外功攻击值、4点战斗力;
  每加1点内力可获得:3点内功攻击值、6点内力最大值、5点战斗力;
  每加1点根骨可获得:48点生命最大值、1点外功防御、5点战斗力;
  每加2点身法可获得:1点命中值、1点闪避值、8点战斗力;
  每加2点洞察可获得:1点闪避值、1点会心值、9点战斗力。
  那么这篇攻略的重点在于,建议玩家在进行加点和技能升级等功能前,确立明确的发展方向,将会获得极高的战斗力加成和实际PVP效果。例如同阶层、同水平的情况下纯输出的武当的效用大多数时候要高于均衡加点的武当,再者纯防御的少林无论是在BOSS战还是PVP战斗中的作用基本都要高于全面发展的少林,可谓是术业有专攻,所以玩家在游民星空《剑侠情缘2网页版》这个出门就是PVP的游戏中应当拥有自己的术业,方能令自己立万树从中而不倒。
  需要各位大侠注意的是游民星空《剑侠情缘2网页版》中并没有固定的模式和套路,因此提供给玩家大量潜能点来供玩家自主开发和拓展,所以加点的实际效果就需要玩家自身前往游戏中尝试啦,鞋好看不一定合适,舒服的才是重点!希望以上的攻略能给刚入门的玩家一点帮助,也祝各位大侠早日实现自己的一统江湖梦!
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综合热点资讯天龙八部里丐帮加什么属性牛逼?_百度知道
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天龙八部里丐帮加什么属性牛逼?
丐帮属性上毒攻击石头,自身属性点体力身法各半。也可以身法:体力3:1.
1.天龙八部中丐帮各项主要指标全部在前三,事实上在第十门派慕容出现之前,丐帮是成长最完美的门派。
2.可能数据策划也觉得这个门派设定太BUG了,于是在设计属性攻击和技能时做了点手脚,出现了这样一个尴尬的情况,这是唯一一个多属性的外功门派,唯一一个多属性却没有放大技能的门派,这也成了丐帮一生的痛。
3.丐帮在天龙1时代就处在一个很尴尬的地位,论攻击不如天山、明教,论控制不如武当、逍遥,无数的丐帮前辈在探索丐帮的出路,直到霸刀的出现。
4.会心是最强的攻击,闪避是最好的防御。我不好评论这种说法是对是错,因为现在的天龙和当时的天龙区别很大。但这种理论对当时的影响了无数玩家,四孔刚开的那个时代,很多打手在“会心是最好的攻击”的影响下选择了打会心石头,代表人物有宿命。很多峨眉在“闪避是最好的防御”的影响下打的双闪避。当时我玩的武当,和一个少林朋友组队时,发现他的血还没我多“我加的是身法点,因为我要闪避和会心”他是这么解释的。“会心是最强的攻击”,六年后在这套理论的基础上开发出了第十一门派--唐门。
5.天龙2时代,棒打狗头和横扫乾坤的出现使得丐帮的地位有所提升,但是依然没有引发质变,给人的总体感觉和少林有点类似,很难打死别人,也很难被别人打死。直到经脉的出现。中原第一大帮终于有了崛起的势头。七年天龙在经历了内外功时代、属性时代,迎来了第三种伤害模式--穿刺。这看上去是个很平等的设计,一点穿刺等于一点伤害,不像内外功和属性攻那样每个门派的门派的成长不同,很公平。可是放大技能的存在将本是公平的设计,变的不再公平。我们先来讲讲什么叫放大技能--逍遥的溪山、峨眉的昭君,天龙的指点、中冲,唐门的风雷 ,就连武当还有个白鹤,虽然效果不大,但起码能装装样子。撇开多属性门派不谈,单属性门派也有很多有放大技能,天山的移花、明教的怒火,少林的韦陀。很多人要说了丐帮没有就没有吧,都那么多年了就不计较了,本来可以不计较的,直到穿刺的出现。
举个例子,一个丐帮穿刺1000,打人附加1000伤害。一个天山穿刺1000打人也是1000伤害,可是移花是可以放大穿刺的,1.不止移花,昭君、怒火,指点、溪山、韦陀都可以放大穿刺,直接拉开了门派间的输出差距,我以前看过一个帖子是关于第一届争霸赛的,当时的全7天山大神蝎尾针在预选赛对阵一个满6毒抗峨眉,试了两次硬是没秒掉,最后靠无限隐身不光彩的赢了。放到现在根本不可能,天山别说石头高一个等级了,就算跨宝石杀人也不是难事。
6.丐帮核心技能篇
天龙的技能一般分四类 攻击类、控制类、状态类、解状态类。
应该是说丐帮的攻击类技能是不尽如人意的,唯一能拿得出手的就一个冲阵斩将 (附加毒攻1948点),其他诸如青龙出水、震惊百里就是个笑话,攻击间隔太大,伤害也不明显,建议四级以上号就没必要把这些技能拖出来了。
连击段--这是丐帮独有的设定,对应的攻击技能是飞龙在天。
会心爆击高的时候,得到的连击段也频繁。降龙掌也出招频频.6外功攻击 1点定力≈20气≈5内攻防御 1点体力≈60血≈16外攻防御 1点身法≈8命中≈4回避 其回避成长值是已知的几个门派中最高的,命中成长值和天山峨嵋并列第二。 丐帮加力量几乎只是在用门派平砍技能的时候体现出来.com" target="_blank">www.gonglue8。 由此可见。武器打外攻,丐帮的最擅长的是什么,和逍遥一样:回避,天龙是1点身法9点命中。 而丐帮的属性成长值一个比较准确的数据如下,就依他的走向来加什么,就像你从小最擅长什么家长就让你学什么、你最擅长什么就找什么工作一样。 在天龙八部游戏()中,一个职业最擅长什么是依职业属性点成长值来决定的。 就像你体格健壮就去念体育学院,你文学天赋高就去念文学院一样,当然是丐帮擅长什么、会心、毒。 为什么不做防御型的乞丐,会心高了在一般情况下(会心攻击有效的情况下)攻击输出才高。 什么是会心攻击有效呢,就是你的会心攻击高于敌方的会心防御数倍,敌方也没有化解会心攻击的方案。 无疑身法: 1点力量≈7。身法高了命中回避高不说。 血和外攻防御成长值也是仅仅落在少林之后 而丐帮的外攻攻击也只比明教差。 如果想当攻击型的乞丐,加点身法,防具打宝石身法或补以几个体力,但是平砍在实际的对决中并不是最重要的。 丐帮最重要的攻击方式是降龙掌和打狗棒:直接伤害敌方的血量固定的数值、体力、力量是丐帮最的加点方向。这个加点方向是有顺序的 丐帮加力量,绝对比不上加身法,闪避,抗性或内外防。 所以丐帮加力量不如身法。 你还不知道该如何加点以及镶嵌宝石?身法绝对是首选,体力补血不足,力量补攻击不足,命中、血、外防与外攻都名列前矛。这就是擒龙功与龙战于野,比如宝宝的化解技能天龙八部丐帮加点丐帮加什么点。这防御式是垃圾中的垃圾 丐帮在天龙游戏( <a href="http://www.gonglue8?因为乞丐防御技能擒龙式是垃圾,70心法降300点命中。300点命中是什么概念?就是3300点命中降低为3000点命中而你开了龙战于野闪避高达9000,10秒之中仍会三招被命中一招。 而当你武功心法高
本回答被网友采纳
丐帮是 外功型的.不过 回避比较高..所以加 外功 和 身法 是你自由选择~~ 一般外功 只需要加 外功 身法 体力 ~这些的,,
希望能帮助到你~
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谈丐帮心法选择
天涯明月刀丐帮属性加成
谈丐帮心法选择
发布时间:15-07-13 13:42
作者:傻琛他大哥
  本文作为当前版本不完全指北,观点不一定正确,只是为了抛砖引玉,使大家一起交流进步,让新区的新手丐帮们对本职业有初步的认识。
  首先第一个问题就是丐帮强不强:这个版本虽然丐帮被称为丐爹,但其实这个职业没有表面上这么强。从PVP玩法来讲,随着等级的提升丐帮的强度正在慢慢下降,个人认为主要原因在于对于丐帮来讲目前没有决定性的心法来提高它的强度;对于PVE来讲,丐爹的强度还可以接受。
  第二个问题就是丐帮爽不爽:只要你不反感近战职业,丐帮肯定是目前游戏里最爽的职业,当然打boss的时候你可能不是很爽。
  那么丐帮的属性心法等该如何选择:
  在顶部的属性图中大家可以看到我的功力值只有不到6000,只是一身60挑战装备,在当前等级其实不算高,比起土豪来讲更是差了2000功力。这是因为目前我并没有选择将游戏的收益投入到装备上,毕竟装备只是暂时的,但是精工等级一定要在你可以接受的范围内尽量的提升。如果精工等级落后了,后期再补会是一个很枯燥乏味并且困难的过程。
  在属性的选择上,目前我选择的是主力道和身法,因为力道身法是丐帮外功攻击加成的属性,并且通过提升外功防御、韧性和格挡来提高气血的质量。
  力道:0.55攻击 0.3防御
  根骨:7.5血量
  内劲:0.4内功 0.005会伤 0.2内防
  洞察:0.02命中 会心率
  身法:0.35攻击 0.02格挡韧劲
  但是这里我想说的是:气劲身法的丐帮也是不错的选择。在pve中因为大部分的boss定力无法被打掉,而丐帮的技能外功攻击和内功攻击加成是一样的。气劲会同时增加被格挡的白字伤害,直接命中时的暴击伤害,提升丐帮在boss战中输出能力。但是目前内功攻击对于丐帮来讲是一个比较难堆的属性(0.4加成),所以以上也只是理论上来讲。那么属性是如何堆起来的那,主要来自于三个方面:
  1、装备上随机属性
  2、经脉里砭石的选择
  3、心法的选择
  up主的游戏收益也基本投资在了第2、3项上,如果脱了装备我大概比同等装备的小伙伴功力高150左右。
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加点:这个和以前我坚持的观点要倒过来说了,就是推荐身法不反对体力。还是以10万血作为一个界限吧,上不了的还是体力吧,1体60血哎,浪费了可惜啊。
不过那么高的身法,成长也要好好珍惜,一个注重身法修炼的,其闪避的数据可以耀瞎别人的眼。刷藏经阁啊什么的,副本的时候即便没有峨嵋也不怕,怪打不着我们,是吧?看着一排排的未命中是不是很舒服啊。
我有个全5丐帮的朋友,无峨嵋刷了4个和尚,掉血量不足1/4,多么恐怖啊。
手工务必注重体力和身法,力量也可以稍微注重些,毕竟仅次于明教,另外攻击装备要毒火双修。
推荐如下:
防具理想属性:外功防御,内功防御,会心防御,体力,闪避,身法,力量;
攻具理想属性:会心攻击,毒攻击,火攻击,体力,命中,身法,力量;
既然有了帮主,当然就有丐帮。故而,丐帮之形成于两宋时期,当无疑义。
而社会史的研究进一步表明,丐帮的形成与发展历程与中国古代的秘密会社的发展历程是大体一致的,即它们大都形成于两宋时期,发展于元、明时期,大盛于清代及清末民初之际。
宋代的丐帮大体以名都大城、集镇里社为聚集活动中心,他们尚没有形成全国性的组织,多数带有明显的地域性群体特征,元明时期亦大致如此。
防具最好要有内功防御,也不要牺牲闪避,攻具力量可以是外功攻击。总之只是推荐,记得要活用,别死搬。
石头肯定单修毒攻击,你要知道毒逍遥就损失一个弹指神通,而火丐帮不仅要损失神技横扫千军,还有其他毒攻击技能,绝对是不合算的。但是毕竟是双属性门派,装备可以双修,但是石头一定要专一。
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