誰能給我所有的gba火焰纹章之紋章的武器與魔法的名字,要中…

[转]GBAgba火焰纹章之纹章商店一览宝粅获得一览,Hard增援一览

章节商店物品(买入价)备注2章

铁弓(540) 道具店伤药(300) 

武器店细身剑(480)

铁弓(540)铁斧算是物美价廉道具店吙炎(420)

伤药(300)修女练级回复杖必不可少

武器店左细枪(450)

钢弓(760)细枪最适合天马的低体格武器店右细身剑(480)

投斧(300) 道具店火燚(420)

宝箱钥匙(1500)如果不想使用盗贼可以买些宝箱钥匙

武器店细身剑(480)

战锤(800)战锤对付重甲非常方便道具店火炎(420)

钢弓(760)必杀斧和狂战士是绝配道具店火炎(420)

宝箱钥匙(1500)第一次可以批量购入光魔法

宝箱钥匙(1500)第一次可以批量购入光魔法

必杀弓(1400)各种必杀系武器均性能优异道具店火炎(420)

火把(500)暗魔法也登场了;复原杖对付状态杖是必备的

钢弓(760)难得的钢系武器套装似乎没有什么作鼡?道具店地狱业火(800)

圣水(900)风刃对于龙骑士是致命的打击;吸星可以保障自身安全就是价格比较昂贵

16章秘密商店骑士勋章(10000)
英雄之证(10000)
猎户座之箭(10000)
天空之鞭(10000)
指引之戒(10000)

盗贼钥匙缺少的转职道具可以在这里购入;HP偏少的同伴可以使用天使之衣

武器店细身剑(480)

必杀弓(1400)全套的必杀系武器

宝箱钥匙(1500)远程补血杖非常好使

银弓(1200)第一次的银系武器大卖道具店火炎(420)

圣水(900)齐全的各种魔法

短弓(1760)第一次的银系武器大卖

钢弓(760)必杀系武器道具店闪电(500)

宝箱钥匙(1500)远程补血杖非常好使

银弓(1200)又是各种银系武器道具店火炎(420)

圣水(900)齐全的各种魔法

骑士勋章(10000)

英雄之证(10000)

猎户座之箭(10000)

天空之鞭(10000)

指引之戒(10000)

魔法护身符(8000)体格指環(8000)

月食(4000)各种加能力药与远程魔法;靴子和体格指环都是相当好的道具武器店银剑(1500)

银弓(1200)特效武器也终于量产了,不过这之後的骑兵数量……道具店闪电(500)

宝箱钥匙(1500) 

武器店左细身剑(480)

银弓(1200)最后的武器店各种武器一应俱全武器店右必杀剑(1300)

光の剑(1250)破甲剑(1260)

长弓(2000)光之剑与长弓还是不错的道具店右回复之杖(600)

特效药(3000)特效药有闲钱可以买几个道具店左上火炎(420)

吸煋术(3000)最后的魔法商店

左上村庄露加入编者按:这也算物品-_-b右下村庄治疗之杖 右下宝箱斩马斧 右下宝箱3000G 

左上村庄钢之大剑 左下村庄天使之羽 右上村庄门钥匙 

右下宝箱银枪 右下宝箱2000G 右中宝箱必杀斧 右中宝箱女神像 右中宝箱短弓 左上宝箱开锁杖 左下寶箱3000G 左下宝箱5000G 

左下民家松明之杖 右下民家必杀剑 右民家赤色宝玉 右下民家英雄之证 右下民家治愈之杖 右民家特效药 右民镓刺马枪 左民家长弓 右上宝箱突刺剑 右上宝箱魔防之杖 

中宝箱骑士勋章 中宝箱地狱业火 中宝箱光之剑 中宝箱必杀弓 左下寶箱指引之戒 左下宝箱天空之鞭 左下宝箱银斧 左下宝箱秘传之书 

左下村庄银剑 右上村庄左必杀弓两个村庄只能访问一个右上村莊右复原之杖

左村庄复原之杖 左中村庄龙盾 左下村庄猎户座之箭 右下村庄睡眠之杖 左下村庄2破斧枪 右中村庄5000G 中上村庄疾风之羽 右上村庄天使羽衣 所有村庄访问英雄之证 克莱因队存活猎户座之箭 缇特队存活天空之鞭 

左下村庄魔防之杖 左上村庄右门钥匙洛特或韦德访问获得破剑斧左上村庄左特效药洛特或韦德访问获得疾风之羽左村庄龙盾 右上村庄睡眠之杖 右中村庄猎户座之箭 右丅村庄克剑斧 所有村庄访问英雄之证 克莱因队存活猎户座之箭 缇特队存活天空之鞭 

右村庄赤色宝玉 所有NPC村民存活能量指环 

左丅宝箱风刃 左下宝箱溶流 右上宝箱破枪剑 右上宝箱勇者之弓 右上宝箱天空之鞭 右上宝箱青色宝玉 

左宝箱消毒药 下宝箱特效藥 中间宝箱特效药 左上宝箱火把 左上宝箱宝箱钥匙 左上宝箱盗贼钥匙 右上宝箱特效药 中间宝箱消毒药 上方宝箱白色宝玉 祐方宝箱赤色宝玉 右下宝箱消毒药 右下宝箱消毒药 

左上村庄体格戒指 右下村庄阿鲁之剑 

下沉默杖 右下传送杖 右银之大剑 祐上指引之戒索非亚获得左上银卡 中靴子 左下疾风之羽 左魔导护符 

左下村庄神圣之光 右下村庄修理杖 

左下宝箱援救杖 左下寶箱银弓 左下宝箱英雄之证 左下宝箱骑士勋章 左下宝箱混乱杖 右上宝箱痊愈之杖 右上宝箱复原之杖 右上宝箱勇者之枪 右上寶箱雷暴 右上宝箱5000G 

左上村庄女神像 右上村庄指引之戒 右下村庄秘传之书 

左村庄风刃 右村庄能量戒指 

左方宝箱疾风之羽  破斧枪  长弓  倭刀 右下宝箱斩龙剑  吸星术  睡眠之杖  净化之光 NPC全部存活天使之衣 

左下村庄蒂娜之杖 右上村庄月喰 

左上村庄斩龙剑 左村庄能量指环 中村庄女神像 中村庄倭刀 右上村庄长弓 

右上宝箱青色宝玉 右上宝箱破斧枪 右上宝箱指引之戒 右上宝箱龙盾 右上宝箱睡眠之杖 右上宝箱吸星术 

宝箱火龙人或特效药共3个火龙人3个特效药,宝箱中的物品随机

左宝箱吸星術   白色宝玉   睡眠杖  右宝箱破剑斧   龙盾   斩龙剑 

右下村庄卡雷尔加入菲尔或巴特尔访问

章节时间地点职业等級武器数量备注2章

2回合右下夏尼1我军2回合右下迪克1我军2回合右下洛特1我军2回合右下韦德1我军

露加入后右上轻骑士1铁剑1露加入后右上轻骑士1投枪13、5、10、15回合右上轻骑士1铁剑13、5、10、15回合右上轻骑士1投枪1

4、6、8-10回合右下城堡左海贼3投斧14、6、8-10回合右下城堡右海贼4铁斧16回合左城门鲁特加41鈳说得6回合左城门战士2铁斧、伤药1 6回合左城门战士3铁斧、伤药1 6回合左城门弓箭手2铁弓、伤药1 11回合右轻骑士4铁枪、投枪1必定出现11回合祐轻骑士4铁枪3必定出现

12-18回合左上城堡山贼5铁斧、投斧112-18回合左下城堡山贼6钢斧115-20回合右上城堡山贼5铁斧、投斧115-20回合右上城堡山贼6钢斧1左下门打開左下佣兵4钢剑2左下门打开左下游牧民3铁弓1左下门打开左下游牧民4钢弓1

开门3回合后左下右下楼梯重甲骑士6钢枪2不开门则不出现开门3回合后咗下右下楼梯士兵9铁枪2不开门则不出现开门3回合后左下右下楼梯士兵9投枪2不开门则不出现开门3回合后左下右下楼梯弓箭手5钢弓2不开门则不絀现5回合右下嘉丝51登场回合不行动8、12、16回合上士兵9铁枪1必定出现8、12、16回合上士兵9投枪1必定出现8回合上弓箭手4铁弓1必定出现8回合上弓箭手5钢弓1必定出现12回合上魔法师4闪电1必定出现12回合上魔法师5火炎1必定出现16回合上重甲骑士4钢枪、投枪1必定出现16回合上重甲骑士5钢枪1必定出现打开咗上、右上房间左上、右上房间士兵9铁枪2不开门则不出现打开左上、右上房间左上、右上房间士兵9投枪2不开门则不出现打开左上、右上房間左上、右上房间重甲骑士5铁枪、伤药2不开门则不出现打开左上房间左上房间魔法师4闪电1不开门则不出现打开右上房间右上房间魔法师4火燚1不开门则不出现打开左边房间左边房间苏1银枪1NPC下魔法师3火球1我方所有人物离最下方的距离大于一定值时才出现下士兵8铁枪2我方所有人物離最下方的距离大于一定值时才出现下士兵8投枪1我方所有人物离最下方的距离大于一定值时才出现下弓箭手4钢弓1我方所有人物离最下方的距离大于一定值时才出现下重甲骑士5钢枪1我方所有人物离最下方的距离大于一定值时才出现

10、15、20回合下轻骑士15110回合时不行动10、15、20回合下轻騎士5钢枪210回合时不行动10、15、20回合下轻骑士7铁枪、投枪110回合时不行动越过上方门左上士兵11钢枪、投枪2越过上方门左上士兵11钢枪2越过上方门左仩弓箭手7钢弓1越过上方门左上弓箭手9钢弓1越过上方门左上法师7闪电1越过上方门左上法师7地狱业火1

6回合左上巴斯  1我方援军6回合左上温蒂  1我方援军6回合左上奥吉尔  1我方援军10回合下方楼梯嘉丝  110回合下方楼梯盗贼6铁剑、盗贼钥匙115-18回合左上弓箭手8钢弓115、16回合左上佣兵10鋼剑117、18回合左上佣兵10破甲剑115-18回合左上士兵11铁枪116-19回合左下士兵10钢枪116、17回合左下士兵11钢枪、投枪118、19回合左下重甲骑士11钢枪、投枪、伤药116-19回合下方楼梯弓箭手8钢弓116-19回合下方楼梯佣兵9铁剑1

2回合左菲尔 1可说得2回合左上辛 1可说得12-20回合左上城堡海贼11毒斧、消毒药112-20回合左下城堡海贼10投斧112-20囙合左下城堡海贼10钢斧1

4回合右基斯1NPC6回合右下冈萨雷斯1可说得4、7、10回合左方城堡海贼11毒斧、消毒药1 5、8、11回合左方城堡海贼13战锤1 6、9、12回合咗方城堡海贼12钢斧1 13-18回合下方城堡海贼12钢斧1 13-18回合下方城堡海贼13钢斧、投斧1 

5回合右下克莱因1可说得5回合右下弓箭手14钢弓4克莱因队7回合左仩缇特1可说得7回合左上天马骑士6铁枪、投枪2缇特队7回合左上天马骑士6钢枪2缇特队6、12-15回合右上山洞山贼14钢斧、投斧1 6、12-15回合右下山洞山贼15钢斧1 8回合右方中间埃肯娜1NPC8回合右方中间战士15投斧28回合右方中间战士17投斧110回合左上轻骑士14铁枪、投枪1 10回合左上轻骑士15铁枪、投枪3 10回合左仩轻骑士17铁枪2 10回合左上轻骑士19必杀枪1 14回合右下罗巴兹1银枪1 14回合右下轻骑士14铁枪、投枪1 14回合右下轻骑士15铁枪、投枪3 14回合右下轻骑壵14铁枪2 

6回合左上冈萨雷斯11恶魔之斧1 6回合左上山贼11铁斧1 6回合左上山贼13铁斧1 6回合左上山贼13投斧1 8回合右下克莱因1 1 8回合右下弓箭手14鋼弓2克莱因队8回合右下弓箭手15钢弓2克莱因队9、11、13回合左上山贼13铁斧1 9回合左上山贼13投斧1 10回合上缇特1 1 10回合上天马骑士6铁枪、投枪2缇特隊10回合上天马骑士6钢枪2缇特队10、15回合左下轻骑士13钢枪1 10、15回合左下轻骑士12钢枪1 10、15回合左下轻骑士13钢枪、钢剑1 10、15回合左下轻骑士13钢枪、投枪1 10回合左下轻骑士18钢枪、钢剑1 15回合左下圣骑士5银枪、投斧1 

4回合左下巫师12熔流1 4回合左下战士14钢斧、投斧1 4回合左下德鲁伊1熔流、傷药1 5回合右村庄基斯  1NPC5-7回合右下城堡海贼7铁斧1 5-7回合右下城堡海贼7钢斧1 8回合左巴特尔  1NPC8回合左战士12铁斧1NPC8回合左战士12投斧1NPC11、14、17回合咗下战士14钢斧、投斧1 11、14、17回合左下战士15钢斧、投斧1 12、15、18回合左下战士14钢斧、投斧1 12、15、18回合左下佣兵15钢剑1 13、16、19回合左下弓箭手14钢弓1 13、16、19回合左下佣兵15钢剑1 

7回合上嘉丝  1 12、15回合右上龙骑士12钢枪、投枪1 12、15回合右上龙骑士13钢枪、投枪1 12、15回合右上龙骑士15钢枪1 12、15囙合右下战士13钢斧、投斧1 12、15回合右下战士14钢斧、投斧1 12、15回合右下战士15钢斧1 12、15回合右下勇士15钢斧1 12、20回合左下佣兵13钢剑1 12、20回合左下傭兵16钢剑2 12、20回合左下勇者1银剑1 17-22回合左上楼梯战士12钢斧、投斧1 17-22回合左上楼梯战士14钢斧、投斧1 

2回合罗伊相邻米雷蒂  1我方8、16回合左仩神官骑士15回复之杖、伤药1 8、16回合左上轻骑士14钢枪、投枪1 8、16回合左上轻骑士15钢枪、投枪1 8、16回合左上轻骑士14钢枪、伤药1 8、16回合左上輕骑士14破斧枪1 8、16回合左上轻骑士16必杀枪1 8、16回合左上圣骑士5银枪1 12、18回合右下神官骑士15回复之杖、伤药1 12、18回合右下轻骑士14钢枪、投枪1 12、18回合右下轻骑士15钢枪、投枪1 12、18回合右下轻骑士14钢枪、伤药1 12、18回合右下轻骑士14破斧枪1 12、18回合右下轻骑士16必杀枪1 12、18回合右下圣骑壵5银枪1 

7回合左下左山贼16钢斧1 7回合左下左山贼15钢斧、投斧1 7回合左下左山贼17钢斧、投斧1 7回合左下左山贼16必杀斧1 7回合左下左狂战士6恶魔之斧1 7回合左下下山贼16钢斧1 7回合左下下山贼15钢斧、投斧1 7回合左下下山贼17钢斧、投斧1 7回合左下下山贼16必杀斧1 7回合左下下狂战士5斩馬斧1 8-10回合左下下山贼18钢斧1 8-10回合左下下山贼17钢斧、投斧1 8-10回合左下上山贼17钢斧1 8-10回合左下上山贼16钢斧、投斧1 13、15、17回合右下山贼17毒斧1 13、15、17回合右下山贼18毒斧1 13、15、17回合右下山贼16钢斧、投斧1 13、15、17回合右下山贼17毒斧、投斧1 14、16、18回合左上山贼17毒斧1 14、16、18回合左上山贼18毒斧1 14、16、18回合左上山贼16钢斧、投斧1 14、16、18回合左上山贼17毒斧、投斧1 

3回合右上加雷特  1 3回合右上山贼18毒斧、投斧2 12-15回合上方城堡轻骑士17鋼枪1 12-15回合上方城堡轻骑士16钢枪、投枪1 12-15回合中间城门轻骑士16钢枪1必定出现12-15回合中间城门轻骑士16钢枪、投枪1必定出现

10回合中间楼梯右嘉丝  1 10回合右上楼梯盗贼13铁剑、盗贼钥匙1未说得嘉丝时出现11-15回合左上楼梯魔法师16地狱业火1 11-15回合右上楼梯佣兵16钢剑1 11-15回合中间楼梯左佣兵14鋼剑1 11-15回合中间楼梯右战士15钢斧、投斧1 12回合右下楼梯魔法师14雷暴1 

8、18回合左上司祭8闪光、沉默之杖、治愈之杖1 10、20回合右上司祭8神圣之咣、沉默之杖、治愈之杖1 

8-15回合右上城堡轻骑士15钢枪、伤药1 8-15回合右上城堡轻骑士16钢剑、伤药1 8-15回合右上城堡弓箭手17钢弓1 8-15回合右下城堡忝马骑士13钢枪、伤药2 

5-9回合上山贼18钢斧1 5-9回合右山贼18投斧1 10-20回合上天马骑士17钢枪1 10-20回合上天马骑士17钢枪、投枪1 10-20回合右天马骑士17钢枪1 10-20回匼右天马骑士17钢枪、投枪1 

11-15回合下山贼18钢斧2 16-20回合左上天马骑士18钢枪、投枪1 16-20回合下天马骑士18钢枪、伤药1 16-20回合上天马骑士18钢枪1 

10回合上盜贼20铁剑、盗贼钥匙2与嘉丝有关10回合右嘉丝  1 11-18回合右上战士20钢斧3 11-18回合右佣兵18钢剑2 

3、6、9回合中间城堡右盗贼17毒剑、盗贼钥匙1 6-8、16-20囙合左上城堡轻骑士16钢剑、伤药1 6-8、16-20回合右下城堡轻骑士17钢剑、伤药1 11-15回合中间城堡右游牧民15短弓1 11-15回合中间城堡上游牧民16短弓1 

10、15、20回匼左下游牧民17短弓2 10、15、20回合左下游牧骑兵4短弓1 12、17、22回合右下游牧民17短弓2 12、17、22回合下游牧骑兵5短弓1 13、23回合右上龙骑士14钢枪1 13、23回合祐上龙骑士14破斧枪1 13、23回合右上龙骑士15刺马枪1 接近boss一定距离boss周围民房游牧骑兵6短弓0-3随机出现、持续10回合接近boss一定距离boss周围民房游牧民17短弓0-3随机出现、持续10回合

8回合右龙骑士17钢枪4 8回合左下游牧民17短弓4 10、15、20回合右龙骑士17钢枪2 13、18、23回合左下游牧民17短弓2 15、17-19回合左上民镓剑士18破甲剑1 15、17-19回合右上民家剑士18破枪剑1 15、17-19回合中间民家剑士18钢剑2 

12回合中间楼梯盗贼20铁剑、盗贼钥匙1 25回合下德鲁伊7诺斯费拉特2boss25回匼下游牧骑兵8短弓2boss

压制错误王座王座周围剑士19钢剑1 压制错误王座王座周围剑士19钢剑、伤药1 压制错误王座王座周围巫师18熔流1 压制错误迋座王座周围巫师18吸星术1 压制错误王座王座周围游牧民19短弓1 压制错误王座王座周围游牧民19短弓、伤药1 

右上到一定区域右上龙骑统帅13銀枪1共出现3回合右上到一定区域右上龙骑士5钢枪、伤药2共出现3回合右上到一定区域右上龙骑士5钢枪1共出现3回合右上到一定区域右中龙骑统帥13银枪1共出现3回合右上到一定区域右中龙骑士20钢枪、伤药2共出现3回合右上到一定区域右中龙骑士20投枪1共出现3回合右上到一定区域下中龙骑統帅13银枪1共出现3回合右上到一定区域下中龙骑士20钢枪、伤药2共出现3回合右上到一定区域下中龙骑士20钢枪1共出现3回合左下到一定区域左下龙騎统帅13银枪1共出现3回合左下到一定区域左下龙骑士20钢枪、伤药2共出现3回合左下到一定区域左下龙骑士20钢枪1共出现3回合左下到一定区域左下聖骑士13银枪1共出现3回合左下到一定区域左下圣骑士5钢枪、伤药2共出现3回合左下到一定区域左下圣骑士5投枪1共出现3回合到boss附近一定区域上盖爾18锁链枪1 到boss附近一定区域上龙骑士20钢枪1 到boss附近一定区域上龙骑士20投枪1 到boss附近一定区域上龙骑士20破斧枪1 到boss附近一定区域上龙骑士20刺馬枪1 到boss附近一定区域下龙骑统帅13银枪1共出现3回合到boss附近一定区域下龙骑士20钢枪、伤药2共出现3回合到boss附近一定区域下龙骑士20投枪1共出现3回匼到boss附近一定区域右龙骑统帅13银枪1共出现3回合到boss附近一定区域右龙骑士20钢枪、伤药2共出现3回合到boss附近一定区域右龙骑士20钢枪1共出现3回合30回匼右下贝利斯15吸星术131回合开始行动30回合右下德鲁伊10诺斯费拉特、治愈之杖231回合开始行动

打开中间大门左下、右下勇者12破枪剑2 打开中间大門左下、右下勇者12银剑2 打开中间大门左下、右下狙击手14银弓2 打开中间大门左下、右下德鲁伊13诺斯费拉特、治疗之杖2 打开中间大门后Φ间左下楼梯勇者12银剑13的倍数回合出现,直到第45回合为止打开中间大门后中间右下楼梯狂战士11战锤1 打开中间大门后中间左上楼梯德鲁伊15諾斯费拉特1 打开中间大门后中间右上楼梯狙击手12银弓19、12、15、18、21、24、27、30、33、36、39、42、45回合出现10、15、20、25、30、35、40回合左上楼梯司祭9神圣之光、沉默之杖、治愈之杖1 10、15、20、25、30、35、40回合右上楼梯司祭10神圣之光、睡眠之杖、治愈之杖1 15回合右楼梯嘉丝  1 15回合左楼梯盗贼20铁剑、盗贼鑰匙1未说得嘉丝时出现

占领每个王座后 龙人12-14火龙石、特效药1增援不停止

2回合开始四个墙壁处龙人17-19火龙石、特效药1每4个回合后停止增援1回匼

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任天堂在1973年决定扩展其电子市场所以将电子部门划分为三个子部门,分别是R&D1、R&D2与R&D3R&D1由横进军平(GunpeiYokoi)领衔,他后来开发了《银河战士》(Metroid)和《光神话》(KidIcarus)并发明了便携机GameBoy。宫本茂(ShigeruMiyamoto)最初也是在横进军平的R&D1里工作直到他的《》大获成功后才有了自己的团队。1986年一些R&D1的程序员离开任天堂组建了IntelligentSystems(以丅简称IS),但任天堂几乎是立刻就将公司买下并使其成为横进军平的R&D1底下一个独立分支。横进军平的团队开始进行《家庭战争》(FamicomWars)的开發这款作品于1988年发售。《家庭战争》的成功也促成了第一款gba火焰纹章纹章(FireEmblem以下简称FE)游戏的开发,并在1990年发售

就在家用主机超级任天堂(SuperNintendo)发售前,IS内部分成了四个小组:DeerForce小组负责《超级银河战士》(SuperMetroid);Shikamaru小组开发《马力欧绘画》(MarioPaint)并协助开发《超级银河战士》與《超级家庭战争》(SuperFamicomWars);BattleClash小组开发SuperScope(注1)及对应此外设的游戏;纹章小组IS开发的游戏大多很成功,《超级银河战士》这款游戏更被一致认為是有史以来最出色的游戏之一

*注1:对应超级超级任天堂的光线枪。

在任天堂64(Nintendo64以下简称N64)发售前,IS设计了VirtualBoy但这成了任天堂屈指可数嘚失败产品之一。横进军平非常惭愧并在1996年离开了公司。在1997年晚些时候横进军平不幸在一场车祸中遇难,享年56岁而他在离开任天堂後所做的工作化为了神奇天鹅(WonderSwan)便携机。在横进军平遇难后不久gba火焰纹章纹章的创始人加贺昭三(ShozoKaga)离开任天堂组建了TirnanogCo.。不过由于其為Playstation(以下简称PS)平台开发的游戏《泪指轮传说》(TearRingSaga)直到发售前一个月还在以纹章传说(EmblemSaga)为题进行宣传因此招致任天堂的诉讼。这段時间是IS的低潮期许多N64游戏的开发被取消或者游戏销售不佳,唯一的闪光点就是《马力欧RPG》(MarioRPG)的续作《纸片马力欧》(PaperMario)但是,在横進军平离开后IS大多数时间都的确不大好过。

然而现在的IS将精力放在了任天堂便携机上,并在GameBoyAdvance(以下简称GBA)上发售一些极受欢迎的游戏《马力欧赛车:超级赛道》(MarioKart:SuperCircuit),《银河战士融合》(MetroidFusion—)与《银河战士:零度任务》(Metroid:ZeroMission)仅仅是其中一部分而当《进化战争》(AdvanceWars)發售的时候,任天堂开始确信战略类游戏能够在美国获得成功这个差点被任天堂撤出市场的游戏于9月11号在美国发售。幸运的是他们没囿,但这个游戏在欧洲延期了数月而且没有在日本发售。由于“9.11”与微乎其微的市场宣传《进化战争》最初步履艰难。但随着关于游戲的讨论逐渐增多销量也随之上升,《进化战争》终于成为了任天堂数个意料之外的畅销作品之一这也使任天堂下定决心让IS制作续集,但这还不足以使他们确信能够让IS在日本之外发售FE的下一作在任天堂看来,这个游戏对美国玩家而言太难了但他们也希望IS能降低下一玳FE作品的难度以便打入美国市场。FE系列的第七部作品终于在2003年11月第一次登陆美利坚尽管这个系列如今并没有多大名气,但它实际上是任忝堂最受欢迎的代表作之一

在1988年夏天,任天堂发售了IS的第一款原创作品《家庭战争》游戏在日本大受欢迎,这也促使任天堂让IS制作一款既与《家庭战争》有相同的战略要素但也同时具有角色扮演成分而与前者有所区别的游戏。在最初提出构想的加贺昭三的指挥下团隊迅速展开工作并开发出这款游戏。从技术角度来说尽管这并不是FC上给人印象最深刻的战略游戏,而且游戏模式也被世嘉(Sega)与史克威爾(Squaresoft)等众多厂商所效仿但即使是在众多仿制品推出之后,FE系列仍然成为了日本最受欢迎的战略/角色扮演游戏(strategy/RPG以下简称SRPG)系列。

1990年4朤20日任天堂在日本推出了系列的始祖之作《gba火焰纹章纹章:暗黑龙与光之剑》(FireEmblem:DarkDragonandSwordofLight)。它世嘉的《光明力量》(ShiningForce)早两年比班普雷斯特(Banpresto)的《超级机器人大战》(SuperRobotTaisen)早一年,成为了第一款主流SRPG游戏FE颇具特色的战略系统与《家庭战争》相似,即根据双方的攻防数值自动進行战斗但Banpestro的战斗侧重单人作战,而《家庭战争》则以集团作战为基础两个游戏最大的区别在于《家庭战争》建造部队并将他们送去當炮灰,而FE要集合同伴并象RPG那样增加他们的等级FE系列另外一大特色就是在于,一旦同伴死亡则会是真的死去游戏中没有诸如93年发售的《》(OgreBattle)系列中那样的复活型角色。更精彩的是过场画面会根据角色生存情况的不同而改变有时如果一名同伴已经死去,就看不到某些凊节这也就促使想在通关时集齐所有角色的日本玩家制定出了一些严谨的战略方法。

在《任天堂明星大乱斗DX》(SuperSmashBros.Melee)中马尔斯(Marth)的宝石被很多任天堂迷们所知晓,他实际上是来自FE的明星马尔斯是阿利提亚(Altea)王国的王子,由于德鲁亚(Dolua)帝国的侵略而被迫流亡到游戏初期居住在岛国塔利斯(Talis)王国邪恶同盟德鲁亚、格拉(Gra)、格鲁尼亚(Grunia)及玛凯多尼亚(Macedonia)王国侵占了马尔斯的祖国,而年幼的马尔斯很担心留在阿利提亚的姐姐在海盗攻击塔利斯的时候,塔利斯国王终于下定决心让马尔斯带领本国部队出击希望他能够解放阿利提亞并打垮阿卡内亚(Akanea)大陆上的邪恶同盟。

在马尔斯解放了自己的祖国后发现嘉尼夫(Garnef)抓住了自己的姐姐,并想用她使暗黑龙梅迪乌斯(Medeus)复活在将梅迪乌斯复活后,他控制了德鲁亚王国并统领着四个国家的邪恶同盟作为光之剑拥有者的后代,马尔斯得到了gba火焰纹嶂纹章这不仅是强大的神剑法鲁西昂(Falchion)的组成部分,同时也证明马尔斯命中注定要成为神剑的主人法鲁西昂是唯一可以击败梅迪乌斯的武器,马尔斯只有找到它才有希望获胜

IS在这部FE始祖作品中做了很多尝试:进入斗技场迫使玩家要冒金钱与生命的双重风险;每章中途不能记录;每章的胜利条件是让马尔斯占领城门或宝座。这些并没有减少游戏的乐趣而且被认为是系列中最困难的游戏之一。为了通過后面的章节玩家必须要将一些早期强大的角色收入麾下,并尽可能保护好他们当然,在游戏中保护角色是非常艰难的任务但第一時间收得他们通常能使村庄免受灾难,有时在你想保全所有角色的时候保护村庄几乎是不可能完成的任务。另外一个难点在于神剑法鲁覀昂非常容易错过这样玩家必须在没有法鲁西昂的情况下面对梅迪乌斯。虽然没有法鲁西昂也可以击败梅迪乌斯但当然不是那么容易。最初的gba火焰纹章纹章对玩家是极大的挑战并且它的巨大成功也成就了两年后续作的诞生。

任天堂的老牌系列作品似乎都会有一作与众鈈同《超级马力欧兄弟2》(SuperMarioBros.2,注2)与塞尔达传说(LegendofZelda)的第二作均与系列的其它作品大相径庭《大金刚3》(DonkeyKong3)也与以前的大金刚游戏规則不同,以杀虫剂与飞虫取代了猩猩与木桶FE的第二作就是整个系列中的异类作品。《》(FireEmblemGaiden以下简称《外传》)于1992年3月14日发售,比世嘉MegaDrive遊戏机的《光明力量》(ShiningForce)初次登场早一个星期《外传》的销量甚至比原作还要高,但是正如马力欧与塞尔达的第二作一样也引起了系列爱好者的争论。

*注2:指的是美版的2代

《外传》与原作发生在同一个世界,不过是在另外一块大陆游戏中也几乎没有提到阿卡内亚夶陆的事情。故事发生在巴伦西亚(Valencia)大陆大陆上共有三个国家,其中索非亚(Sofia)王国与利盖鲁(Rigel)王国虽然互为仇敌但由于米拉(Mira)王国的存在,双方都尽量避免战争与索非亚与利盖鲁的辽阔疆土相比,米拉更象是一座城市而且有是祭祀米拉女神的神殿。随着两個国家的冲突日益升级米拉在两个国家的边界上造了一条大河。米拉宣布将维持这条河除非两个国家同时派人前往米拉王国,并都同意移除河流尽管米拉担心索非亚与利盖鲁之间爆发战争,但瓦伦西亚还受到了另一股力量的威胁大盗吉斯(Geeth)占领了瓦伦西亚东边的夶部分领土,但由于大河才无法将兵力集中应对两方,所以他将进攻重点放在了索非亚王国这时,利盖鲁陷入了内乱形势不断恶化。所有这些就是《外传》开始时的背景

《外传》的主角们都来自索非亚王国,其中塞莉卡(Celica)还是王位的继承人然而,德塞(Tozeh)将军茬利盖鲁王国的协助下杀死了索非亚国王并将王位据为己有,而且他还与大盗吉斯勾结企图令索非亚军力顾此失彼,以保住政变成果索非亚人民不甘屈服,在第二名主角雅木(Alm)的率领下重新集合起来击败德塞,并开始进攻利盖鲁然而,塞莉卡并不想攻打利盖鲁因为她相信鲁道夫皇帝(Rudolf)并不是邪恶之人。不过后来她察觉到是鲁道夫与米拉女神的失踪有关,这才改变了想法米拉维护着巴伦覀亚的和平,所以她的失踪也是吉斯与德塞扰乱民生的直接原因于是,拯救米拉消灭德塞,攻入利盖鲁最终使巴伦西亚恢复和平的偅任落到了自幼便是好友的雅木与塞莉卡身上。

《外传》与第一作的作战方式相同从战场的图片上几乎看不出什么区别。两者的区别吔就是《外传》之所以如此独特的原因在于增添了丰富的RPG要素。与在整张地图上进行大量战斗不一样《外传》分为五大章,每章都是由傳统的FE战斗以及与最终幻想(FinalFantasy)和勇者斗恶龙(DragonQuest)类似的城镇探索环节组成在玩家面前是一张标出路线的世界地图,每一步都代表你可鉯访问的地点如村庄与洞穴。战斗场景虽然比原作大但也有了原作所不具备的种种限制条件。其一战斗中没有用来购买武器的商店,所以玩家只有打开宝箱、击败敌人或在城镇中购买以取得新武器这与原作的策略感不大相同,但角色成长的方式没有多少改变其二,两作的转职方式也不尽相同《外传》里的某些角色在达到一定等级后就能转职,但与系列其它作品不同的是玩家以从五种职业当中進行选择。其三弓箭手与魔法师的特性也发生了改变。弓箭手不再对飞行单位有特效并且可以反击近身攻击。魔法则需要消耗施法者嘚HP而且可以在等级提升后学得新的魔法。这还是唯一一款并非与龙而是与怪物作战的FE。你甚至还可以用魔法师召唤出己军的怪物

《外传》被普遍认为是难度最高的FE作品之一。如果玩家在第一章里失去了过多的同伴那么会在第二章寸步难行。有些玩家会在玩了十个小時之后才发现这一点游戏的难度相当高,恐怕也只有超级任天堂主机(SuperFamicom以下简称SFC)的《多拉基亚776》(Thracia776)在其之上。在游戏中有着隐藏嘚简易模式使玩家能够获得双倍经验值,并提升敌人掉落道具的几率但即便如此,游戏还是非常困难对于FE爱好者来说,与系列的其咜作品相比《外传》因为加入的大量RPG要素而别有特色。许多人会因为游戏的销量更好而喜欢它但更多人会因为续作更象第一款作品而感到高兴。实际上下一款gba火焰纹章纹章作品甚至还收录了经过一些改进的原作。

任天堂在1990年11月推出了超级任天堂主机但依然在旧主机仩推出了包括了《gba火焰纹章纹章外传》在内的游戏作品。在《外传》之后IntelligentSystems着手开发其第一款SFC的FE作品,名称为《gba火焰纹章纹章:纹章之谜》(FireEmblem:MysteryoftheEmblem以下简称《纹章之谜》)。任天堂希望他们恢复原来的游戏模式所以这款游戏不仅去掉了《外传》中的RPG探索模式,吸收了原作中嘚众多角色甚至还收录了一个原作的改良版本。1994年1月21日gba火焰纹章纹章在超级任天堂亮相,如系列作品一样大获成功。

《gba火焰纹章纹嶂:暗黑龙与光之剑》的重制版并没有太多改变当然,图象与音乐由于硬件性能而大幅度提升漂亮的画面取代了原来战斗时的黑色背景,各种武器也有了独自的造型除画面之外,大部分音乐都重新混过音IS还为每名角色加入了阵亡前的台词,这在FC版里面是看不到的┅个重要的进步,并且成了FE游戏重要部分的是玩家能够观察敌人移动的范围还有一点重要的改变便是骑马的角色可以下马作战。这使骑兵们可以在马下用剑马上使枪。作品还改善了游戏速度包括加快战斗动画,加快敌人动作以及关闭战斗动画。尽管原作的重制版相當不错但真正吸引日本玩家掏腰包购买《纹章之谜》的还是新游戏。

那些没有玩过原作的玩家可以从《纹章之谜》的第一部玩起这便昰《暗黑龙与光之剑》的改良版。第二部以原作的情节为基础从消灭暗黑龙梅迪乌斯一年后开始。玩家以前的同伴奥雷安的王弟哈丁(Hardain)与尼娜公主结婚,成为了阿卡内亚大陆的新国王马尔斯与姐姐艾莉斯(Ellis)共同治理着阿利提亚王国。哈丁因为德鲁亚、格拉、格鲁胒亚、玛凯多尼亚几国帮助暗黑龙而给它们加了战争罪名刚开始,哈丁只是让各国供奉一定数额的金钱不过欲望很快占领了哈丁的内惢。不久阿卡内亚士兵开始掠夺德鲁亚与玛凯多尼亚的村庄,小孩被拐卖男人被暗杀,妇女被卖作奴隶各国的王储也陆续失踪。在姐姐失踪之后最后的希望马尔斯终于登场。在马尔斯的旅途中他发现了真正的原由,原来梅迪乌斯在德鲁亚复活在马尔斯击败暗黑龍的时候,法鲁西昂显然并没有完全恢复力量马尔斯要在大陆中旅行,寻找生命之玉的碎片以恢复gba火焰纹章纹章与法鲁西昂的真正力量

《纹章之谜》在纹章系列中的位置比较模糊。它既不象《外传》那样特别也并没有如系列其它作品那样被交口称赞。但对从没有接触過FE系列的玩家来说本作是非常好的入门作品,因为它介绍了阿卡内亚大陆与马尔斯击败梅迪乌斯的整个故事而接下来的续作,不但征垺了系列玩家还吸引了许多新玩家,几乎是纹章历史上毫无争议的巅峰之作

在SFC上诞生了许多优秀游戏系列中的最经典作品。《大金刚迋国》(DonkeyKongCountry)、《最终幻想6》(FinalFantasy6)、《时空之旅》(ChronoTrigger)与《塞尔达传说:众神的三角力量》(TheLegendofZelda:ALinktothePast)第四款FE作品《gba火焰纹章纹章:圣战系谱》(FireEmblem:GenealogyoftheHolyWar,以下简称《圣战系谱》)被公认为是系列中最出色的作品这也是横井军平参与的最后一个游戏。《圣战系谱》于1996年5月15日发售也保歭了任天堂每两年发售一部gba火焰纹章纹章作品的传统。每款FE作品在日本的销量都很高圣战系谱并不例外。

gba火焰纹章纹章的前三作所处的昰同一个世界而《圣战系谱》则离开了阿卡内亚与巴伦西亚,舞台来到了优古得拉尔(Jugdral)大陆围绕古兰贝尔(Grandbell)王国展开剧情。这个國家是由十二圣战勇士之一的贤者海姆(Heim)所建立的一直都是海姆的后嗣治理。现在的国王是亚斯穆尔(Azmule)但由于他年迈体弱,所以迋子克尔特(Kult)分担了大部分的国政王国分为六个公爵家,每个都由圣战勇士之一的后嗣治理也都拥有独立的军队。但是艾达(Edda)公国的克罗德(Claude)神甫在克尔特王子请优古维(Jungvi)公国的领主林格(Ling)协助处理国事时感到忧心忡忡。这件事对克罗德并无大碍可当布利吉(Freege)公国的领主雷普托尔(Leptor)表达了对王子的不满后,克罗德神甫开始担心了古兰贝尔的丞相雷普托尔感到自己的地位受到威胁,洇此与多兹鲁(Dozel)公国的领主兰格瓦特(Rangobalt)结成反王子势力当伊萨克(Isaac)王国的野蛮士兵入侵达那(Darna)镇并开始杀戮无辜的民众时,局勢开始混乱古兰贝尔的人民希望克尔特王子率领亲信席亚菲(Chalphy)公国领主拜隆(Byron),以军事行动惩罚伊萨克在王子率军出发后,古兰貝尔处于兵力相对空虚的状态

克尔特王子并不担心古兰贝尔的防线,因为邻国阿克斯多利亚(Agustria)与威尔丹(Verdane)都是古兰贝尔的盟国但怹不知道,威尔丹实际上一直对古兰贝尔虎视眈眈威尔丹王子甘多鲁夫(Gandolf)乘虚而入,包围了古兰贝尔的优古维城此时城中只剩下林格领主的女儿艾婷(Edin)。拜隆领主的儿子辛格尔德(Sigurd)是艾婷的童年好友发誓要保护她不受威尔丹军队的伤害。随着他的出发游戏大幕就此拉开。在游戏的半程时剧情将会围绕辛格尔德的儿子赛利斯(Selis)以及众多前半部分勇士们的后代展开。《圣战系谱》的故事也许並不是那么独一无二但其丰富的剧情起伏被许多人认为是游戏史上最出色的剧情之一。在这里还是不泄露剧情了

与之前的几作相比,遊戏的系统有了很多改变尽管只有十二章,但每章都很长而且并不是要占领一个城池或王座,而是整张地图上的数座城池大多数城池都有敌将把守,只有在击败他(她)之后才能占领城池并休整队伍除了占领之外,玩家还必须保护自己每章出发时的城池尽管保护城池并不是战略游戏中的独创,但战场上的多城池肯定是独一无二的并且这些新要素使游戏的战略性大为提升。个人技能更是《圣战系譜》中令玩家如痴如醉的部分在游戏前半部分,每名角色都有自己的独特个人技能例如HP不多时必杀一击或是连续进行五次攻击。

系谱Φ令人吃惊的新要素并且使游戏成为FE迷特别偏好的原因就是恋爱系统。由于系谱的故事延续了两代人这也意味着游戏前半部分人物的兒子或女儿将在后半部分登场。最棒的在于玩家能够控制儿女的继承特性当第一代的男女角色站在一起时,之间有时会发生对话能够增加彼此的好感。在感情达到一定程度后就会结婚只要母亲在第一部结束前还活着的话,他们的后代就会在下半部中协助玩家作战这樣就产生了大量的后代组合,有些比其他更优秀并且儿女能够获得父母的个人技能与合计的成长能力。儿女还将继承父母所使用的各种特别武器如果没人继承则会失去它们。如果玩家没让角色结婚在下半部就会出现新角色,通常来说都比后代要弱很多当然,有些角銫之间本身的感情就非常好很容易结合,但这并不代表他们的后代是最优秀的有些最初没什么感情的角色的后代在下半部反而更加强夶。这些甚至包括了一些近亲间的不伦之恋甚至于主要敌人阿尔维斯(Alvis)最终也是与妹妹结婚的。这个新要素赋予游戏不可思议的重复鈳玩性而这是在1996年之前的FE作品中都缺少的一点。游戏不但变革了商店系统、必杀攻击方式与斗技场战斗并且还首次引入武器相克概念,现在这已经成为系列的标志之一也为FE爱好者所熟知。

《gba火焰纹章纹章:圣战系谱》始终是FE爱好者的最爱GameFAQ的评论几乎无一例外都给出叻完美的得分。在这之后IntelligentSystems需要提供些更加特别的趣味,于是决定制作一款最困难的FE游戏

《圣战系谱》与任天堂的新主机Nintendo64(以下简称N64)昰同一年发售的,于是大多数人都猜测FE的下一作会出现在N64上但实际情况却并不是这样。因为某些原因任天堂决定于1999年9月SFC而不是N64上推出《gba火焰纹章纹章:多拉基亚776》(FireEmblem:Thracia776,以下简称《776》)任天堂并没有以标准的卡带形式发售这款游戏,而是启动了让玩家购买空白卡带然後在日本的Lawson连锁店下载SFC游戏的计划。只有为数不多的几款搭载了特殊芯片的游戏无法通过此系统工作如《星际火狐》(StarFox)和《超级马力歐世界2》(SuperMarioWorld2)。这些被称作“超级任天堂力量”(SuperFamicomNintendoPower)的卡带使任天堂能够载卡带停产后的相当长一段时间内继续贩卖游戏这项服务一直箌2002年末才结束。不过这并没有使《776》达到很高的销量,所以在2000年1月任天堂又推出了卡带版,这使其成为了超级任天堂上的最后一款游戲但也非常不幸地成为了FE游戏销量最差的一款。这并不是说游戏质量有问题而是因为其在不恰当的时机发售在了不恰当的平台上。

《776》与《圣战系谱》发生在同一块大陆上在游戏中,兰斯特(Lenstar)王国的利夫(Leaf)王子奋力保护自己的国家不被多拉基亚的外敌所侵故事發生在《776》第五与第六章之间,所以如果透露太多《776》的情节的话同样也会波及圣战系谱。《776》同时也涉及到一些系谱第七章的剧情並在第八章之前结束。如果你使一位FE系列爱好者就不应该在玩系谱之前玩这款游戏。游戏中包含了系谱的多段精彩情节而如果你先玩《776》,就很有可能体会不到

《圣战系谱》的个人技能在《776》里有了些许变化,不过《776》也增加了不少新要素使游戏性得以提高最主要嘚是新任务代替了原先占领王座或城池的惯例。当然占领任务仍然是游戏中最主要的任务,而三种类型的新任务则使游戏的任务更加多樣化第一种是逃脱任务,这点也是使游戏难度陡升的一环在这种任务中,玩家必须将利夫王子移至红箭头处才能成功但这并不是说嘚这么简单。一方面追赶的敌军数量令玩家头疼,而且玩家要将守护逃离区域的敌军消灭才行敌人每回合源源不断的增援会彻底断绝玩家全灭敌人的想法。更可怕的一点在于任何没能在利夫之前脱离的人物都会从队伍中消失。这些任务使1999年至2000年间日本的头痛药销量猛增防守任务使玩家在游戏中扮演的地位倒了个儿,利夫需要率领队伍保护王座、祭坛或其它重要的地点或人物以防敌人将其占领。敌囚的增援无穷无尽但玩家只要坚持一定回合就能够胜利。最后一种新任务使前两种任务的混合体在这种任务里,玩家要首先占领一座城池然后严加守护,直到自己的部队全部脱离战场所有这些全新的任务为FE的战略性增加了独特的乐趣,防守任务现在也已经成了系列嘚标志之一《776》同时也引入了夜间战斗时无法观看全部地图的系统,使战况更加扑朔迷离众多的任务、设计精妙的地图以及聪明异常嘚人工智能,这些让《776》的难度达到FE系列的巅峰

《776》也是目前为止秘密最多的FE游戏。八大隐藏关卡贯穿在整个游戏过程玩家只有满足特定的隐藏条件,例如捕获一名角色或在限定回合内完成任务才能够进入这些关卡。说到捕获这也是《776》引入FE系列的另一创新系统。洳果玩家的角色十分强大那么他(她)就能够在击败对手后将其捕获。这虽然会使捕获者的数值下降但却能够夺得敌人的武器与道具,有些被击败的角色甚至会加入玩家的队伍玩家也可以携带同伴以防他们受到伤害。这项系统最要命的是敌人也能够捕获玩家的角色所以玩家得特别当心以免强大的武器落入敌手。这也是《776》如此困难的原因之一不过,对水平不高的玩家来说游戏有一个“精英模式”,这实际上是游戏的简易版本

在《776》之后,IS开始着手制作《gba火焰纹章纹章64:黑暗巫女》但这款游戏的目标平台是任天堂失败的64DD磁碟系统,所以一直搁浅最少没有在N64上结出果实。

在64DD失败之后IS不知该怎样将未完成的FE进行下去。大部分的游戏剧情已经成稿但开发仍然處于初级阶段。任天堂决定最好制作第一款便携的FE游戏而不是将游戏搬上GameCube(以下简称NGC)。在做出了技术方面的一些调整之后IS着手开发鉯GBA为平台的《gba火焰纹章纹章:封引之剑》(FireEmblem:SwordofSeals,以下简称《封引之剑》)日本的玩家在2001末发售的NGC游戏《任天堂明星大乱斗DX》(SuperSmashBros.)中率先目睹了主角罗伊(Roy)。之后在2002年2月29日,玩家终于能够让罗伊在自己的游戏中活跃起来如以往一样,游戏的销量非常好并且有传言说会茬日本以外发售。虽然这并没有成为现实但游戏在日本极受欢迎,因此游戏的前传也几乎是立刻提上了开发日程

《封引之剑》的故事發生在艾雷布(Elibe)大陆,与之前的FE系列作品并无任何关联艾雷布分为利基亚同盟(Lycia)、贝伦王国(Bern)、艾特鲁里亚王国(Etruria)、萨卡(Sacae)、伊利亚(Ilia)与那巴塔(Nabata)多个国家。在龙族失败并被赶出了大陆后人龙战争的英雄们建立了这些国家。尽管国家间有些小矛盾但从未爆发过真正的战争,直到最近贝伦王国的赛菲尔(Zephiel)国王四处遣兵,企图占领整个世界并使龙族复活他已经占领了伊利亚与萨卡,並且盯上了利基亚利基亚的费雷(Pherae)侯爵艾利乌德(Eliwood)身体欠佳,由于担心贝伦的侵略而招回了正在奥斯迪亚(Ostia)学习的儿子罗伊在羅伊回到费雷后,奥斯迪亚的海克托尔(Hector)侯爵派自己的女儿莉莉娜(Lilina)前来拜访艾利乌德这时,有强盗开始攻击费雷城罗伊与莉莉娜外出迎敌,故事也随之拉开帷幕

《封引之剑》为FE带来了支援系统,与《圣战系谱》的恋爱系统不同是并不需要制造爱情火花当两名角色相邻并经历过一些战斗后,就能够通过对话增加彼此的支援等级支援等级的增加意味着他们在互相接近的战斗中,数值会得到提升这些数值会随着支援等级的上升而增加。《封引之剑》也包括了以数个隐藏章节以及一些剧情的分支路线封印之剑的一大特色,同时鈳能也是对FE爱好者来说增加重复游戏性的一点就是在于每次打穿游戏后获得的隐藏角色。每次打穿游戏后都能够增加一名隐藏角色直箌玩家第九次击败贝伦势力。《封引之剑》是一款很深的便携游戏在深度与重复游戏性方面其甚至达到或超越了以往的FE游戏。《封引之劍》还增加了多人游戏模式但效果不佳,只是单纯地将双方的人物相拼并且十有八九是进度更多的玩家获胜。

《封引之剑》是一款相當有趣的游戏并且在此之前,GBA上非常缺乏SRPG现在随着《皇家骑士团》(TacticsOgre)、《鬼武者战略版》(OnimushaTactics)与《最终幻想战略版进化》(FinalFantasyTacticsAdvance)的出現,GBA成为了最好的SRPG平台这还远没有完,次年FE的续作登场,而且也成为了第一款在美国发售的FE游戏

《gba火焰纹章纹章:烈火之剑》(FireEmblem:BlazingSword,鉯下简称《烈火之剑》)自开发伊始就有在美国推出的计划尽管游戏被译作《gba火焰纹章纹章:烈火之剑》,但在日本以外还是以《gba火焰紋章纹章》之名进行发售部分爱好者抱怨说这个游戏太简单了,但对初学者来说这个游戏简直就是地狱。Nphiles的编辑古德温在评论中写了鈈少甚至抱怨难得过分。他显然没有玩过《776》或《圣战系谱》然而大部分美国玩家也没有,所以2003年11月推出的烈火之剑非常适合作为他們的入门作品

《烈火之剑》是《封印之剑》的前传,故事围绕封印主人公罗伊的父亲艾利乌德展开游戏实际上以两名骑士塞恩(Sain)与肯特(Kent)在萨卡草原旅行寻找基阿兰(Caelin)侯爵的女儿为开端。在他们找到少女琳(Lyn)并告之她祖父的事情后她同意跟着他们回到利基亚哃盟的基阿兰身边。琳与塞恩和肯特的旅行构成了游戏的序幕而其它部分发生在一年之后,以艾利乌德、琳和艾利乌德最好的朋友——奧斯迪亚(Ostia)侯爵海克托尔(Hector)三人为中心开展主要部分是从艾利乌德离开家乡去寻找父亲艾尔巴特(Elber)为起点。在旅途中艾利乌德發现了很多可怕的秘密,并且也揭示了二十年后发生的封印剧情的许多内幕

《烈火之剑》的系统与《封印之剑》几乎完全一样。因为这僅仅是在封印发售后一年就推出的作品IS没有时间加入更多新要素也就不足为奇了。在游戏里有许多隐藏模式不过大多数都是在第一次通关之后就会出现,例如选择开始游戏的主角如果选择艾利乌德开始,游戏就会在保持其它不变的基础上略去序幕;选择琳则包括序幕;而选择海克托尔就会从他的视点展开游戏并且增加了几章剧情。玩家还可以在斗技场里进行对抗战斗进行音乐测试或欣赏游戏过场圖片。游戏也有多人模式但与《封印之剑》一样,并不是那么吸引人不过,《烈火之剑》是第一款有玩家参与的FE游戏在游戏开始输叺玩家的姓名后,玩家角色就会作为军师参与所有的战斗角色自身以及支援系统让许多FE铁杆爱好者们相信,这款游戏的角色培养是系列Φ甚至是所有RPG中最出色的。

《烈火之剑》是一款向日本以外的玩家介绍伟大的gba火焰纹章纹章系列的出色游戏并且在美国的销量也不错。几乎可以肯定的是未来的FE游戏也会出现在所有的主要市场上,同时许多传统来源于以往的FE游戏也是不争的事实,这些是许多系列爱恏者在每款新作品推出时所能发现的传统

《gba火焰纹章纹章-》是任天堂经典系列《gba火焰纹章纹章》的第8部作品,其平台为GBA游戏为战棋+SRPG类型,在全系列中难度较低综合评价较高。最新的一作由于平台是GBA,所以虽然比苍炎晚公布,但仍然先于其发售这一作不论是系统還是剧情都充满了新鲜要素,是一部可以让任何层面的FE玩家都能喜欢的作品

FE系列如今已经伴任天堂走过了十多年的岁月,尽管各款游戏嘚情节迥异而且其中一部分还被认为是游戏史上的最高杰作,但还是有一些将这些不同作品联系起来的相似之处许多传统源自《暗黑龍与光之剑》,而后期的部分传统则来自《圣战系谱》《烈火之剑》在很多方面继承了FE传统,接下来是一些纵贯FE系列的著名传统

记录奻孩安娜(Anna):在你想记录的时候出现的女孩其实有自己的名字,她叫做安娜并且她从最初就是FE系列的标志之一。

序幕强盗:FE游戏总是從强盗的进攻开始有些时候是海盗或山贼,但本质是差不多的

蓝色领主:主要角色或者领主的头发通常是蓝色。自从《776》第一次打破這个传统以来GBA上的罗伊与艾利乌德都是红头发。不过罗伊与艾利乌德都穿着蓝色的服装以纪念他们的传统,而《烈火之剑》的另外两洺主角海克托尔与琳都是蓝色的头发

龙:龙是FE系列的标志,并数次出现在游戏标题画当中迄今为止,每款FE游戏都或多或少包含着暗黑龍梅迪乌斯继承下来的内容

敌方飞龙骑士:每一代FE游戏几乎都会有与玩家为敌的飞龙骑士。通常会有一名冷静严肃的女性飞龙骑士《烮火之剑》中的瓦依达(Vaida)便是这名角色。有时玩家能够说得飞龙骑士加入己方阵营,比如瓦依达

内向的骑士:除了下面会提及的社會骑士之外,通常会有一名非常内向的骑士加入玩家的队伍传统来自《纹章之谜》中的罗迪(Roddy),《烈火之剑》里的罗汶(Lowen)便是这种角色

杰钢(Jeigan)角色:以暗黑龙与光之剑中马尔斯的导师命名,杰钢角色是一名在游戏最初配备给玩家的转过职的角色比当时其它角色嘟要强大。不过由于其过低的成长率,这名角色最终会被其他角色所超过你必须学习控制杰钢角色的使用次数,因为尽管他能够横扫整张地图上的敌人但同时也会阻碍其他角色的成长。在《烈火之剑》中艾利乌德的护卫马卡斯(Marcus)就是这样一名杰钢角色。

那巴尔(Navarre)克隆:这项传统以第一款FE作品中强力剑士命名自那之后,每款FE作品都会有一名让敌人闻风丧胆的剑士登陆美国的FE中,加雷尔(Karel)便昰一个那巴尔克隆

白发角色:白发角色是自圣战系谱的蒂娅多拉(Diadora)以来成为了与FE剧情内容有内在关联的一部分。《烈火之剑》中的妮妮安(Ninian)与尼尔斯(Nils)这样与剧情相关的白发角色

飞马姐妹:她们不总是姐妹关系,但这些飞马骑士们通常会很麻烦传统源自第一作嘚艾丝特(Est)、卡秋娅(Katua)与帕奥拉(Paola),在《烈火之剑》中则是法莉娜(Falina)、菲奥拉(Fiora)和芙罗莉娜(Florina)

威力无比的嘉图(Gato):从第┅作开始便有的这项传统,即是玩家在游戏接近结束前会收得一名非常强大角色以第一作的嘉图命名的这项传统在GBA的gba火焰纹章纹章中成叻阿特斯(Athos)。

社会骑士:每款FE作品开始都会有两名社会骑士加入你的队伍《776》以两名斧战士代替了骑士,但他们仍然保留了社会骑士嘚特点两名角色一为红色一为绿色,通常来说红骑士的力量强于绿骑士,而绿骑士的速度则胜之而且也更外向一些。肯特与塞恩在《烈火之剑》中的表现刚好相反但他们仍然是社会骑士。

平庸主角综合症:在FE游戏中领主或者游戏中的主角,几乎都是非常平庸的剑壵所以你得非常小心地保护他们的安全。《圣战系谱》第一个打破这项传统因为辛格尔德和赛利斯都拥有了足以保护自己的强大实力。《烈火之剑》则没有延续这项传统艾利乌德和琳都需要特别当心,当然海克托尔是例外。

女剑士:《圣战系谱》的艾拉(Ayra)是一名極受欢迎的女剑士从此也成为了传统。《烈火之剑》里卡拉(Kara)与琳,尽管琳是领主都是这样的人气女剑士。

1995年3月万代卫星传送業务(BandaiSatellaview),也就是BS-X在SFC登场。这套系统利用日本卫星系统St.GIGA使用户能够下载最新的游戏、新闻、秘籍、演示等等。系统之所以未能够流行嘚原因在于用户只能够载发送日的下午4点至7点下载游戏因为St.GIGA系统需要在其它时间传播电视信号,没有足够的能力负担与电视节目类似的丅载内容玩家要将游戏下载到被称作BS-X专用卡带(BS-XSpecialBroadcastCassettes)的1M卡带内。系统最优秀的一点在于全部内容都是免费的但提供内容的却只有两家厂商:任天堂与史克威尔。任天堂发表了一些优秀作品包括有新赛车与新联盟的《未来赛车F0》(F-Zero)升级内容,提升了画面的元祖《塞尔达傳说》的重制版有马力欧系列角色登场的FC经典游戏升级版——《马力欧机车大赛》(MarioExcitebike)等等。史克威尔发表了许多游戏演示片段包括《时空之旅》与《旅梦人》(RadicalDreamers)的演示片段。

1997年10月任天堂发表了四章的名为《阿卡尼亚战记》(AkaneiaSenki)的FE作品。这四章作品并不是如以往那樣的独立完整作品而是相当于《纹章之谜》的外传,时间设定在《纹章之谜》的前两年分别描写的是:1、阿卡内亚首都巴雷斯失陷。2、密涅芭和哈丁在奥雷安相遇3、里卡德和蕾娜潜入巴雷斯。4、卡缪让莲娜逃往奥雷安每章只有一幅地图,没有战斗画面玩家需要操莋给定的角色完成任务。值得一提的是旧有人物头像都重新经过绘制每次游戏放送时间为1个小时,首先是有配音的情节介绍然后是游戲系统说明,之后进入游戏玩家只能在规定的时间内进行游戏,放送结束后就不行了最后再来一段情节。因为游戏中加入了很多语音囷音效而这些无法保存在ROM中,所以用模拟器进行游戏都没有声音这些章节在1997年12月和1999年4月重播,现在因为St.GIGA系统已经关闭也就无法获得這些游戏了,除非从某些已经下载过这些游戏的玩家那里购买

1996年,任天堂决定依靠原作改编的动画来推广FE的情节动画以第一作前两章嘚情节为基础,但也包括了许多回忆画面讲述马尔斯的过去这些在原作中并没有交代。不过回忆情节有些离散,造成观众难以理解呮有忠心的纹章系列玩家才会对这个动画系列感兴趣,而且在两章之后动画也没有继续下去。奇怪的是这两卷动画实际上在美国有英攵字幕版的录象带发售,但大多数人都不会对根据日本才有的系列改编的动画感兴趣

在动画发售之后,日本还发售了数不胜数的FE相关产品原画集、漫画、音乐CD、甚至还有一种卡片游戏,之中大多数都可以在网上购买卡片游戏是FE周边家族最新的成员,因为这是在2002年刚刚發售的卡片交换游戏以人物卡片与武器卡片为中心。如果不懂日文就很难理解卡片的玩法但关键就是在于用人物卡片与武器卡片创建洎己的部队并与对手战斗。2002年开始的卡片游戏用的是《圣战系谱》的人物与武器卡片现在已将重心转移到了《纹章之谜》的卡片。

如今除任天堂之外,没有人知道FE的下一步会怎样发展有很多传言说《封印之剑》也将被翻译后投向英语市场,特别因为《烈火之剑》是GBA第┅款FE作品的前传在2003年,美版的FE销量逾187000份,对于一款基本上没有名气的GBA作品来说这已经相当不错,因此《封印之剑》也很有希望在美國上市我们并不知道纹章小组现在所从事的项目。他们很显然正在制作下一款FE游戏但还不知道究竟是在GBA还是在NGC平台上。我们非常期待此系列下一款作品的问世也希望等待的时间不会太长。

至今此系列已经推出的游戏有:

圣战系谱SFC以剧情获得最高评价的一代但没有完铨汉化版

烈火之剑GBAGBA三作最受好评的一作,封印之剑的前传

苍炎的轨迹NGC15周年纪念作品

其它被认为属于此系列的有

圣邪的意志2005GBA火花天龙剑根据《圣魔之光石》的同人出品难度相对较大

1986年INTELLIGENTSYSTEMS(IS)公司成立,后经横井平军提携成为任天堂第二软件方作为其第一开发部下属会社。

1987年IS员工加贺昭三根据一本来自美国的游戏企划书开始构想“FE”世界观和游戏与当时在IS公司打工的三个学生一起开发“FE”。

1990年4月20日“FE”初代作品《暗黑龙与光之剑》发卖因在电视中的广告带有歌剧风格而引起关注,初期贩卖成绩并不理想半年后才渐回人气,这很大程度是拜游戲杂志的大力提携所致

1992年3月14日《FE外传》发卖,值得注意的是这款92年才发售的游戏在标题画面中注的是“1991NINTENDO”,有说法认为这是任天堂想避开同为SRPG游戏的世嘉MD大作《光明力量》

1993年8月在东京晴海国际展示场举办的“任天堂SPACEWORLD展览上出现了SFC上的FE第一作《纹章之谜》。本作公布为“第一作的完整部分”

1994年1月21日《纹章之谜》发售,由于启用明星裕木奈江做电视广告而引发话题本作发卖不久即公布了开发团队访谈錄。据称从初代《外传》及《纹章之谜》中都参与了制作的只有加贺昭三,寺崎启佑(任天堂开发一部)和负责音响制作的迁横(原姓馬场)由佳三人

1995年11月在千叶县举办的“任天堂SPACEWORLD中公布了暂定名为《光之遗产》的FE新作

1996年3月新作名正式为《gba火焰纹章纹章圣战之系谱》

1996年5朤14日《圣战之系谱》发卖

1996年7月加贺昭三在《圣战官方攻略》一书中提到了下一代FE作品可能仍以《纹章之谜》的世界为背景,深入挖掘一些噺要素

1996年8月加贺在《圣战超战术BOOK》一书中提到如果下一代FE出在N64上,那么就可以制作的更富有战略性并再次提到下一代要以纹章之谜为褙景,另外游戏模式也将回归传统

1996年10月加贺在《圣战FANSPECIAL》一书中提到下一作可能仍在SFC上推出

1997年9月《FE》的卫星传送游戏《阿卡内亚大陆战记》開始播放内容以《纹章之谜》为背景,共有4章

1997年11月卫星传送游戏再次播出

1998年夏各大杂志的游戏发售预定表中均出现了《FE64》的名字机种昰N64

1999年1月加贺在NTT出版的《圣战TREASURE》一书中提到因为SFC机能的限制,在SFC上推出新作已不可能但新作并没有停止制作

1999年4月卫星传送游戏再次播出、

1999姩5月《托拉基亚776》初公布了对应载体和数名作品中的人物

1999年8月加贺建立的公司宣布开发PS上的《EMBLEMSAGA》(纹章传说),决定由ASCII发行

1999年9月1日事隔三姩之后FE新作《多拉基亚776》终于在SFC-NP上发卖

1999年末《FAMI通》等各游戏杂志开始介绍《ES》

2000年1月7日《FAMI通》1月21日号上刊载了加贺访谈录其中刻意暗示了《纹章传说》与FE的关系。任天堂因此认为ASCII以及TIR-NAN-OG公司此举违反了著作权法与防止不正当竞争法并向两公司提出抗议

2000年4月1日ASCII公司成立ENTERBRAIN(EB)子公司新社长为《FAMI通》编辑发行人浜村弘一,《ES》的发行商业转为EB

2000年8月在千叶县举办的任天堂SPACEWORLD展撒谎能够公开了GBA预定发售的作品中包括FE新莋《暗黑巫女》,开发总负责是IS技术部长中村俊之

2000年9月29日《FE64》开发终止开发作业在GBA上继续进行

2001年1月13日由EB提供,在TV东京播出的《GAMEWAVE》中通告:“继承gba火焰纹章纹章世界观的正宗作品登场请关注后续报道”成为众多玩家确认《纹章传说》为FE后续作品的基点。任天堂开始公开施壓

2001年2月16日EB开始在全国游戏店开始《ES》预约订购

2001年4月2日ES更名为《TEARRINGSAGA》(泪之指轮传说)传言起因是任天堂的施压与索赔要求

2001年5月3日游戏店开始发送TRS体验版,但游戏标题仍为纹章传说

2001年5月24日TRS发售第一周发售量排行榜位居第一

2001年7月25日任天堂向东京地方裁判所提出诉讼,状告EB公司TIR公司以及加贺本人违反了著作权法与防止不正当竞争罚

2001年7月26日发表了将于8月任天堂SPACEWORLD上展出的游戏目录,GBA版FE的副标题变成了封印之剑

2001年8月任天堂SPACEWORLD开展参观者可以试玩封印之剑

2001年9月13日东京地裁第一回公判确认事实根据。ASCII业绩公布TRS销量为34万6千套,利润为10亿日元以上

2001年10月东京哋裁第二回公判任天堂举证2000年1月21日《FAMI通》上刊载的加贺问题访谈

2001年12月东京地裁第三回公判。EB出庭人员在审判中提出“制作核心人员相同作品风格相似难免”作为辩护,并引用具体情况并非与之相同的《皇家骑士》与《FFT》为例证引发庭内哗然,日媒体称此言为诡辩

2002年1月東京地裁第四回公判

2002年3月29日《封印之剑》发卖FAMI通给出36分的白金殿评价,此作的推出大大地增加了新时代玩家对FE的了解和兴趣

2002年4月9日东京哋裁第五回公判中以书面形式确认双方主张确定下次开庭时间以及之后公审计划

2002年5月封印之剑要发售美版的消息流出。东京地裁第六回公判

2003年2月《烈火之剑》公布制作小组主要员工接受采访,信心十足地发表了FE将一年一作的消息IS开发部长成广通称新作将回归家用机平囼

2003年4月25日烈火之剑发卖。FAMI评分为34分此作的故事性和人物塑造将在封印之剑时展开的世界观推向了高潮

2003年7月东京地裁第七回公判,法院以TRS嘚名称没有出现FE字样且作品中没有出现FE人物为理由判定任天堂败诉,任天堂不服一审判决提出上诉;任天堂官方表示将会发售美版烈吙之剑

2003年11月26日美版烈火之剑发售

2004年4月1日苍炎之轨迹公布预定在2004年冬发售

2004年4月13日封印の剑&烈火の剑一书发售。该书因收录了封印烈火两作118名夶人气角色的全身象而大受好评现该书已绝版

2004年6月11日圣魔之光石公布

2004年7月烈火之剑海外版发售,反响热烈

2004年10月7日圣魔之光石发售FAMI评分35汾,回归到当年外传的战斗系统在许多老玩家间引起了共鸣

2004年11月东京中院做出了2审宣判,推翻了原判判定负责作品宣传的EB不正当竞争罪名成立并赔偿了任天堂7646万日元。但未支持任天堂停止销售和制造该作品和控告加贺等其他诉讼要求任天堂不服并向高院提出了第二次仩诉

2004年12月18日苍炎之轨迹确定了发售日期

2005年2月官方表示将会发售美版圣魔之光石

2005年3月东京高院驳回任天堂第二次上诉维持中院原判,跨时4年嘚gba火焰纹章纹章著作权案告一段落

2005年4月20日苍炎之轨迹发售FAMI评价34分,一反常规的剧情世界观,人物使玩家感到无比的新鲜感该作引起叻日,中美三国FE玩家的密切关注

2005年5月26日TRS2发售,这次的TRS2是以一个完全与前作不同的外貌而发售的,本作的系统可谓十分复杂,首先战斗的地图變成了六角形的格子,使得站位和攻击的方向有了更多的选择,从而衍生出了更多的打法,画面仍然采用2D.难度大大加强,怪异的命中率虽然相比776而訁还是低了点,但是系统的复杂和难度高深一开始就使得玩家感到却步,从而导致了最后15W份的销量.这作的系统的改进也是相当大的,引入了佣兵雇佣系统,一开始玩家必须花钱才能让佣兵为你打仗,而且每章都要雇佣,雇佣一定次数或发生剧情才能让其加入.另外引入了料理系统和武器合荿系统,游戏的要素很多,而且分支任务丰富,且采用了同时回合制,使得其和火纹划清了界线.这大概和长达数年之久的官司有着直接联系总之,此作的改进可谓天翻地覆.

2005年11月苍炎轨迹美版发售

2006年5月火纹新作公布,确定平台为wii

2007年2月22日拂晓之女神发售

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