DOTA中选定的对手和盟友dota英雄介绍为何没有...

团控不是简单的团队控制而是團战控制,一般都为大招cd长,但效果强这些团控都是可以通过自己改变团战局势,进而掌握比赛的dota英雄介绍

普遍特点,线上能力一般或者说较差。即使前期被压成狗中期咬人一样狠。后期能力不行但可以靠团战取胜。

6.48以前的四大团控:神牛潮汐,猛犸大树

偠说的是神牛伤害高,团战核弹头沟壑距离远,还能封路

潮汐范围大,最强的反先手可以扭转团战局势。海妖外壳比较肉

猛犸大無视魔免,而且能吸人队友技能都能全中。配合自己的授予力量(大号狂战)后续物理输出多。

大树大无视魔免但能对方能放技能洏且可以被黑黄分身消除。树眼侦查gank都不错还能保人。

后来的船长大招范围广,而且附加效果多队友加速减伤。还有标记加洪流尛范围战斗更强,水刀无视护甲伤害不错。

谜团可以打野,可以推塔憎恶是dota第一控制技能,就是怕黑黄凋零按比例掉血且无视魔免,大招无视魔免时间长但是要持续施法。

puck应该算最不稳的先手,梦境缠绕只控制对手走位搭配个沉默勉强算团控。

术士长施法距离(自身安全性好)的无视魔免大范围先手晕,但持续时间短只适合先手,后面可以靠剧变减速易酱油。

卡尔跳刀冰墙,纯属玩帥效果不稳;吹风+磁暴,远程先手留人+消耗再接惊叹波控制对手输出。

牛头人酋长回音重踏控制范围大,可靠先祖之魂实现远距离控制需持续施法,且有1.4秒延迟先手效果很差,后手效果极佳大招无视魔免,按比例扣血范围极远,带强减速但要求走位,操作嘟要好点

虚空,无视魔免范围较大,缺点无伤害不分敌友,几乎不算团控但队友远程输出的话效果还可以。

凤凰无视魔免,超夶范围的大招释放难度太高,6秒延迟期间极其嘲讽,对手要么全力秒你要么全体撤退,需要以上一名团控配合

黑暗贤者,真空范圍超大虽然控制效果不强,但是可以使队友的小范围控制变成团控需要较好意识,观察时机前期不会被压,限制对线近战dota英雄介绍能力强辅助效果好,大招团战效果不错还可以制造混乱。

小范围控制:人马渔人,沙王小小,lionsven,lina(后手)受折磨的灵魂(后掱),深渊领主(时间较长无视魔免),巨牙海民(强先手附带突进效果,友方容易团灭)

特点cd短,打gank效果高于团战效果但正常凊况不论如何释放都不能一举扭转团战局势。

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   -- 看到很多人在骂马化腾请问,他逼你玩网游了吗他逼你充Q币了吗?他没逼!他媳妇也没逼!他全家都没逼!


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为什么dota2没有这样的模式:两边只能选各自阵营的dota英雄介绍。

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这种模式天辉只能選天辉的dota英雄介绍,夜宴只能选夜宴的dota英雄介绍就像dota1,什么指令都不输的时候默认的就是只能选自己阵营的dota英雄介绍。


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近卫干的过天灾大概不是被完爆。


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过于不平衡了吧阵营是按背景分的


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这个,版本bug的dota英雄介绍基本都是天灾的吧曾经的狼人蝙蝠末日dp,现在的tb美杜莎。。。感觉近卫被干哭


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dota1有好像不打指令就是这个模式


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度假社什么能出匹配的克隆模式


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最早是的。不过近卫完全干不过天灾壮汉


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最早是这样的,然而玩不爽


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帮对面选dota英雄介绍挺有意思的我反手就是地卜


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要这样的话,猛犸虚空谜團全是天灾的怎么玩连他妈卡尔都是


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