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腾讯收购《英雄联盟》开发商Riot Games全部股权
腾讯,英雄联盟,Riot
行水先生| 10:53:21|来源:创投时报
《英雄联盟》LOL开发商Riot Games(拳头公司)宣布,公司被腾讯全资收购100%的股权,Riot Games是一家凭借首款游戏《英雄联盟》成为了全球领先的游戏开发商和发行商。
  12月17日消息,《英雄联盟》LOL开发商宣布,公司被腾讯全资收购100%的股权,拳头公司成为腾讯旗下的全资子公司。
  据《创投时报》资料显示,拳头公司成立于2006年,总部位于美国洛杉矶,是一家凭借首款游戏《英雄联盟》成为了全球领先的游戏开发商和发行商。为专业玩家提供高品质的网络游戏,直接面向玩家,输出高品质、高竞争力网络游戏。迄今为止,每天都有超过2700万的玩家连线体验《英雄联盟》。
  2008年融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital 及Firstmark capital作为投资者,腾讯随后获得《英雄联盟》中国大陆代理权。腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。
  作为目前国内最火的MOBA游戏,已经运营了长达6年之多的《英雄联盟》在全球范围内仍然保持了不错的增长趋势。根据美国市场调查公司SuperData公布,2013年Riot Games收入达到6.24亿美元,成为全球收益第二的游戏,而2013年4月至2014年3月,英雄联盟的收益已经达到9.27亿美元。据拳头公司14年发表的数据统计显示&全球日活跃玩家数约2700万,最高750万玩家同时在线。每月有6700万的玩家活跃在游戏中&
  随着市场的不断扩大和更多热爱竞技的玩家的加入,根据美国市场调查公司SuperData公布,2013年Riot Games收入达到6.24亿美元,成为全球收益第二的游戏,而2013年4月至2014年3月,英雄联盟的收益已经达到9.27亿美元。
  拳头公司表示,为了感谢老员工们的贡献,同时考虑到公司的长远发展,公司原本的股权激励计划也将作相应的调整。Riot Games将用被收购后获得的现金直接回报老员工,以此取代原来的股权激励计划。公司的全职员工都将分享胜利的成果,包括有竞争力的薪水、带薪休假、学习和发展计划,以及401K退休计划等福利。公司将会用灵活的政策吸引并留住游戏人才,让Riot Games继续成为一个工作的好地方。
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英雄就是在这里诞生的!直击Riot Games总部
  打造的Riot Games公司于今年4月搬迁至新的办公区域,让我们一起来看一下他们的总部是什么样的吧。
  Riot 的新总部与先前的地方距离不远,同样都位于风光明媚的圣塔莫妮卡附近,附近也有福斯电视台等邻居相伴。
门口供访客提车的地方有着这么一幅画,似乎是将 Riot 员工工作室类似「替身」的形象给描绘出来?!
  进入 Riot 总部并登记访客资料后,在 Riot 负责技术采购的经理 Steven 便带着编辑入内展开参观的行程。Steven 已在美国 Riot 服务了三年,主要负责将更新的技术与更符合成本的硬件导入 Riot 的服务器架构。(注:由于 Riot 公司规定,部分设施无法拍摄)
Riot 门口展示了许多《英雄联盟》的原画400-185-9989
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马化腾谈最佳海外投资:收购RiotGames做《英雄联盟》
日期: 18:21:31 &&&来源:
近日马化腾在接受媒体采访时表示,腾讯最成功的海外投资是收购了RiotGames,做了《英雄联盟》。马化腾称,这款游戏同时在线人数已经超过500万,已经超过《魔兽世界》,成为世界第一大在线游戏。    《英雄联盟》用不到两年的时间就超过了魔兽世界,不得不从当初腾讯独具慧眼的投资说起。    腾讯与RiotGame结缘    RiotGame,成立于2006年,其主创团队是由Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成。2008年RiotGames融资800万美元,腾讯就是投资者之一。    2009年10月底《英雄联盟》正式上线,中国大陆地区直到2011年9月才正式发行。不过,在2011年年初腾讯就宣布以16.79亿元的价格收购在国内没有任何产品的RiotGames。    在交易完成后的半年时间里,RiotGame为腾讯带来1.91亿元营收和6.53亿元净亏损。这并没有影响到腾讯对RiotGames的信心,工作室仍由Riot原创始人及管理团队全权负责独立运营。腾讯信心的来源并非是类Dota的噱头,而是RiotGame快速迭代、专注一款游戏的运营模式。    专注一款游戏不停迭代    一位《英雄联盟》美服测试时期的老玩家称,2009年的LOL与现在相比变化极大。“当时只有30多个英雄,现在英雄数量已经有100多个。”他说,“游戏的界面以及画面的精美程度也有大幅度提高,还有各种细节的设计也都越来越人性化。”    Riot几乎每周都会对《英雄联盟》进行升级,随着旧的英雄被重新加工,规律性地每隔几周就会有新的英雄推出来。    虽然迭代是围绕英雄进行的,但反映到游戏中,天赋系统、匹配系统、召唤师技能、符文系统都要做出相应的调整。Riot开发运营人员的工作量可见一斑,这种把精力最大化的投入也得益于Riot只做一款游戏的策略。    这样,Riot所有员工会把焦点聚集在《英雄联盟》上,在一款游戏的身上做玩家需求的深度挖掘和优化。福布斯专栏作家分析称:“他们(Riot团队)会花费数周时间去研究新皮肤的图案和动画效果;聘请专门的作曲家制作登陆音乐。这种常人难及的持续专注是LOL脱颖而出的深层次原因。”    讲到这里发现,以上RiotGame在游戏上的策略正是暴雪、EA、育碧这些大厂商所欠缺的。但是到这里并没有提到Icefrog、没有提到Value、没有提到Dota2。    DotavsLOL到底谁抄谁    《英雄联盟》虽然在玩法上也类似Dota,但也仅限于类似,毕竟是同一个制作团队做出的两款产品。但《英雄联盟》在具体的玩法操作上与Dota还是有很大差别的,没法说谁抄谁。    如果单凭抄袭,《英雄联盟》是走不到今天的。在《英雄联盟》上线初期,美国市场上还有一款类Dota游戏HON(超神英雄),刚推出时在线人数很高,但随后迅速滑落,而《英雄联盟》的用户曲线是稳步上升。    在《英雄联盟》中,每个英雄的定位更加清晰,分为高输出、法师、上单Farm、打野、辅助,同时简化了英雄操作,固定为4个按键。这种设计让新手更加容易上手,从而扩大游戏的电竞群体。其中英雄控制的简化更是被DotA2所采用。    为了吸引女性玩家,《英雄联盟》中的英雄融入了卡通风格。据腾讯统计,《英雄联盟》中女玩家的比例超过10%,Dota2约为1%。别小看这10%。在RPG游戏中,一名女玩家平均带来5名男玩家。在竞技游戏中,也能带来2~3名男玩家,即LOL总数的20%~30%。    《英雄联盟》简化降低玩家门槛,又不改变游戏性的策略已被证明大获成功。Gameloft在移动端推出的《混沌与秩序英雄》虽然打着手机端Dota的旗号,游戏的玩法却效仿了《英雄联盟》的模式。    乐动卓越CEO邢山虎曾表示,在别人肩膀上做创新、模仿并不可耻。就连Valve公司的Dota2产品负责人ErikJohnson都不得不承认《英雄联盟》是MOBA市场最火且很好玩的游戏,他表示,Valve公司内部很多员工都在玩《英雄联盟》。    
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