IMBA 召唤师技能 一共有多少JN 求解~~~~~~最好写出分…

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dota imba召唤师卡尔的十个技能
dota imba召唤师卡尔的十个技能分别在哪方面得到加强。详细点有高分。
我有更好的答案
无视地形,不过魔兽的寻路系统很烂,想想UG的D就知道了,几乎可以无视这效果 。  免疫一些AOE没测试,配合飓风,超远程狙击  卡拉波  近距离:原伤害475.35,有波动是因为误差,加成系数0,应该用处也不大。 飓风
有效距离4倍,并且受到耗魔一半的伤害,紫苑以后632,自动回血的速度也增加270%配合高等级的冰球,中期给自己加一个Z不用出心也能自动回血500左右,估计加成0,四倍即为5400,然后跳刀一次就4200  电磁脉冲,敌方英雄额外耗魔最高170%,即正常磨耗的135%的伤害,一紫苑两卡拉波伤害525,即有一个紫苑时,每个卡拉波加成为75总结:不带卡拉波约1400,带卡拉波约1500,增加了110  距离约5400:不带卡拉波约1700,即最多12800,半个地图不是梦,而且在空中也会受伤害(虽然无敌不能点.37  一紫苑一卡拉波伤害450,增加了170,加成不明显  关于距离,减攻速移速.5%吸血,如果开了撒旦,加成系数0,但是A地板可以打到,紫苑以后220,降攻速400%,并且实测有伤害,更能达到吸血470% 阳炎冲击
距离远了,伤害很高,带卡拉波约1800:原伤害85。因此,距离对伤害的加成百分比应该是存在一个上限的。到达上限时的距离应该就在之间。可能是距离5000。  极近距离时,一卡拉波双紫苑,伤害1000:原伤害395,先伤害397,紫苑加攻65,伤害增加了70,加成系数0.27  可能因为攻击力波动产生误差超震声波,有效距离4000,第二个紫苑加成减5%(即30%)  伤害最靠谱的技能是小火人+急速冷却,沉默表示哥的大就这效果啊  原伤害278,卡拉波以后331,双卡拉波双紫苑约3600(均未扣魔抗)  一卡拉波双紫苑,在酒馆处(地图左上)放天火,伤害3000,伤害增加了0  紫苑以后,伤害200X5,加持续伤害,最终伤害未知.24 0.33  急速冷却(有误差) 0.28 0,增加了130  远距离  陨石 0 0.35   阳炎冲击(初始伤害) 0,紫苑卡拉波各1也无加成陨石
有效距离3倍,即最多4650,自带推人效果  陨石落点为单位前方150,卡拉波以后173,卡拉波加攻15,伤害增加了73,加成系数0.28  紫苑,还不算出吸血装的  配合撒旦,能达到9秒内67,加持续伤害,伤害增加了62: 卡拉波 紫苑   飓风 0,紫苑卡拉波各1也无加成急速冷却,天火卡尔守尸流氓,法装方面卡拉波紫苑轮流出,法师要哭。  同冰墙,烧魔400,伤害200,紫苑与卡拉波均无加成,伤害无视魔免)  卡拉波:原伤害395,卡拉波以后481,伤害增加了86,加成系数0.33  紫苑,移速100%,几乎定住了,gank给力  25级裸奔卡尔攻击104-110.27  超震声波 0.2 0.37  紫苑的系数应该都是0,双卡拉波一紫苑或者双紫苑一卡拉波,伤害均为3000左右.2  原伤害278,最终伤害925,拍拍表示我的V没了,增加了110  即卡拉波对天火的远距离伤害没有加成  紫苑  近距离:原伤害475,骨法的棒子表示很高兴,os过的地狱领主表示我大招还不如他小技能,增加了97,紫苑以后375,卡拉波以后590,伤害增加了115,与距离6000时差不多,直接砸中伤害要少150  卡拉波以后925,伤害增加了157,加成0.33  远距离4200:不带紫苑约1400,带紫苑约1530!!  一卡拉波一紫苑,距离5400时,伤害约为2400,加成系数0.35灵动迅捷
额外提供生命恢复效果,能让吸血的效率变成原来的270%,具体哪个先出自己决定吧.24  距离约4200,熊怪重甲4防  卡拉波:原伤害85,神牛的F原距离1350:不带紫苑约1700,陨石,天火  雷系技能伤害低,且雷等级主要影响技能的距离,而卡尔的技能距离已经长到难放准,所以不建议主加,但是要有1级用来调灵动迅捷和飓风  冰火卡尔王道,带紫苑约1930,增加了130  紫苑对卡拉波的远距离伤害没有加成以下是最关键的部分!。持续时间和CD差不多长,原伤害500,紫苑与卡拉波均无加成;紫苑能叠加,应该没有加成  紫苑卡拉波都出了也没太大影响熔炉精灵
小火人的数量为冰火等级和的40%,即最多5个冰墙
长度3倍,这技能主要是难放,长度什么的意义不大;  持续时间12秒全中,造成伤害150X5,丧失攻击与施法能力
采纳率:13%
攻击和移动速度减慢到极限,几乎等于不能攻击和移动。QQW,移动无视地形,伤害越高。EEW,距离为原来的4倍原版的你都知道,我就说加强的效果,击中会被陨石推着走。QQQ。WWE。QQE,被爆到减少三围属性。WWW。EEQ。WWQ,被吹起来不再是无敌的,距离为原来的4倍,攻击力和攻击速度加得更多。EEE,距离越远,长度是原来的4倍。QWE,距离为原来的6倍
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石推人的击退效果加强了,冰墙,熔炉精灵,被推中基本跑不掉。
超声波的基础沉默时间加长,还有那个加攻速攻击力的技能我忘了名字,都没有修改,这是我自己打卡尔总结出来的,修改最变态的就是极速凝结和陨石,陨石推过去基本不用接冲击波了。急速凝结的基础眩晕时间也加长,而且缩短了眩晕间隔。幽灵漫步减速增强吹风和磁暴的基础范围都增大。天火
火球,有推后的效果,距离长,配合急速冷却,冷却眩晕时间很长。火人的数量增多,飓风的距离非常长,磁暴是比例扣除魔法,天火距离越远伤害越高,冰墙可以定人,超声波缴械时间增长,灵动的攻击和攻速也得到提高,隐身技能高级不降低移动速度,一般杀人前期冷却加火球就OK
原版的你都知道,我就说加强的效果。QQQ,攻击和移动速度减慢到极限,几乎等于不能攻击和移动。QQW,移动无视地形。QQE,长度是原来的4倍。QWE,距离为原来的6倍。WWW,被爆到减少三围属性。WWQ,被吹起来不再是无敌的,距离为原来的4倍。WWE,攻击力和攻击速度加得更多。EEE,距离越远,伤害越高。EEW,距离为原来的4倍,击中会被陨石推着走。EEQ,火人数量加倍。
影霸卡尔无解
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dota imba v5.3 mega毒之召唤是什么
--你们自己去下图是比dota imba 3.81根变态的图 不是龙之召唤
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加41点攻击,有百分之35的概率使目标持续中毒,初始掉一百血,以后每秒掉60血,持续数秒
采纳率:33%
没玩过这,这不是MMY出的图吧, 确定不是龙之召唤吗。
龙召唤出来的龙用起来要小心了
溅射敌友不分
那个是龙之召唤。抽奖抽出来的。RP好的话打野也会出
那个是龙之召唤。。。。
和风剑一样功能的装备
效果改为中毒而已
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