WOW最强的wow野外bossS是谁?

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魔兽世界最强boss排名 伊利丹怒风仅排第二?
来源:光明网
《魔兽世界》十二周年,风风雨雨转眼已成往事。大家还记得那个曾经因为一句“我付出了一切,而你付出了什么?”从而让我们对其恨之入骨的NPC吗?还记得古老版本的刷G团吗?卡凤凰蛋吗?
一切的一切都成为了回忆,然而魔兽还在继续!下面小编就为大家盘点一下史上最强boss!
TOP.10.加尔努什。地狱咆哮:
这个角色,是玩家亲眼见证了其的诞生、转变以及到最后的堕落,成为整个艾泽拉斯大陆的公敌!
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CTM由于进度合并以及偷懒,玩家数量怎么怎么下降游戏怎么怎么无聊在NGA()已经被喷烂了在此不表,但是暴雪依然给我们设计了28个各有特色的BOSS,如果你在CTM专心PVE的话,这是一部很好,很有挑战的资料片。 此文仅针对国服形态下能玩到的CTM的版本,不包括以前的资料片,4.03,4.06,以及削弱前的HFL,怕贻笑大方。除了特别标注的人数模式以外,10和25的难度差不多。
1:除了守关BOSS以外,有3个议会型BOSS都属于性价比很低的,大部分公会都选择跳过它们最后开荒,四大金刚就是其中之一。四大金刚在H模式下各自的技能伤害被大大加强,然后漏一个打断运气好打残人运气差那人直接被秒了,与此同时奈法会跳出来搅局,奥能金刚放的回蓝圈会变大爆炸了;熔岩金刚点名喷火的人不能动了;电荷金刚在场时某人会变成聚影体;剧毒金刚在场时奈法会把团队抓到毒雾里面。奈法的技能和金刚的技能掺和在一起,听上去很乱,实际上的确很乱。对于开荒团队,四个金刚两两组合30秒一换,场地上乱成一团,然后打着打着就灭了毫无头绪。但这个BOSS实际上是很有规律的,奈法放技能有着固定的轴,只要团队针对场上的金刚见招拆招,放好标记,转火跑位迅速,打断尽量不漏,过掉它就只是时间问题,因为这个BOSS的血太少了(1.2亿,只比普通多了2000万),也没有坦克和治疗上的压力。本人4.1这个BOSS抱的大腿,大概只参与了30把左右的开荒。团队实际开荒次数应该超过80把。
┏┛┻━━━┛┻┓┃|||||||┃┃   ━   ┃┃ ┳┛ ┗┳ ┃ 大家来找碴┃   !!   ┃┃   ┻   ┃┃       ┃ 围观是为了提高知名度┗━┓   ┏━┛  ┃   ┃    ┃   ┃    ┃   ┃     ┃   ┃  ┃   ┗━━━┓  ┃       ┣┓  ┃围观专用宠物 ┃  ┗┓┓┏━┳┓┏┛   ┃┫┫ ┃┫┫   ┗┻┛ ┗┻┛
和一样,这个BOSS在普通模式下足以令大部分团队望而却步,4.1破碎世界防卫者没有普及很大部分原因就是因为它。 H模式多了两个技能:1是奈法在P1和P3会控制玩家,玩家被控制以后可以选择按1直接破控或者按2叠加BUFF增加自己的伤害。因为奈法有着高达1.79亿的血量,DPSer必须通过这个技能增加自己的DPS才能在狂暴前干掉奈法,但如果破控太慢会走到门里然后被秒,因此创意的一幕又出现了,让一个盗贼装备白色武器涂上减速毒药再插个雕文洗个天赋(抱歉我不是贼也不是很清楚),通过平砍和刀扇给被控制的DPSer减速让他们能更多的叠层提高DPS,不过这样下来这位贼兄的DPS就比较寒碜了,能上一万就不错了。 2是P2团队站在台子上的时候奈法会随机点名,被点名的哥们会在8秒后炸飞周围的人并造成6W左右的伤害,解决办法是被点名的人在4-5秒后下台子在岩浆游泳,如果同一个台子点了超过1个人还得互相判断游泳方向,然后再游回来,如果你没反应过来的话,恭喜你,一个台子全飞了。然后在BOSS强度上奈法的电刑基础伤害高达13万,这是个什么概念呢,那时我穿着板甲370的装等,满BUFF下血才13.1万。每一次的电刑都是结结实实的心跳时刻,即使是全团装备然后一次镜子一次团队免伤的轮流开,也经常有倒霉蛋被秒掉。 P2奈法的暗影弹幕伤害变得非常高,简直和机关枪一样,而那些在岩浆里游泳的少年还要受到更多的伤害,基本上治疗们满蓝上台子,下来蓝能剩个1/4就不错了,就这样喷蓝也只能维持血线,如果漏一个打断,全团8W左右的伤害,治疗是不可能把血线抬起来的,这对打断又有了非常高的要求:25模式下是每个台子两个主打断轮流断,然后还要有一个副打断在奈法点名的时候帮忙打断,任何时候漏一个就等于灭团。10人好点,不需要轮流打断。 P3了,风筝T出场了,他需要控制自己的节奏在外圈风筝小怪,他必须在5分钟以上(根据团队打法而定)的P3时间里不能出现一次失误,必须开好技能,不露背,不能让小怪被奈法喷到,最关键的是不能被秒——我加风筝T的时候一根指头是放到圣疗的快捷键上的,一出事就立刻按,稍微按慢点就挂了,这种加坦的紧张感应该是CTM数一数二了,很多团队熬过了P2,P3因为没有优秀的风筝T和治疗饮恨。 H奈法具备一个高强度的BOSS应有的素质:高血量,阶段多,战斗长,技能坑,本人开荒了100把以上,并且Farm这个BOSS经常一灭就是一晚上。
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犹豫了很久黑角和奈法谁前谁后,最后还是觉得,参考自己的经历,奈法开荒能看到进步,而H黑角在0BUFF下打着的感觉就是不可能过。即使是全国服,在0BUFF下过掉它的团队也寥寥无几。黑角的P1就一个字,乱,火这个因素的加入使得P1的场地多了很多随机性,然后小圈不再能单吃,如果不开免伤单踩上去肯定是挂了,各种ADD的乱入,怎么分配DPS击杀顺序,都是学问,在这么乱的情况下,船脆弱的像纸一样,一会儿就下一半了,再过一会儿1/4了,再过一会儿爆了,又对团队的DPS和协同吃圈提出了非常高的要求,又要跑位又要高输出,还要控制火势避免P2满地火无法站人。当团队熬过千辛万苦进入P2,却发现黑角同志的坐骑不再被吓跑了,而是跳到了船上继续战斗...整个P2的前半场团队要同时面对一人一龙,后期要面对一个低血量打人疼的要死的将军。P2和P1刚好相反,没有花哨的跑位,硬件,就是硬件,如何在怒吼冲击波和破甲中活下来,如何坦克不倒团队不崩。个人认为4.3的BOSS设计乏善可陈,但是黑角算是一个亮点,新颖的战斗模式,硬件和软件的结合让人眼前一亮。暴雪通过这个BOSS告诉大家,不是所有的船形BOSS都是白送的,这个BOSS我大概开荒了150把左右。
说真的,我不是很想把这个BOSS写出来,因为....它实在太无聊了。四个台子重复一样的体位,抬头低头都是爪子啊泥巴啊脓疮啊,你能忍么。但是作为CTM的收官BOSS,又不能不写。它之所以比上面4个BOSS都难,原因很简单,在0BUFF下它对硬件要求很高。都说狂乱简单那是因为前面有个对硬件软件要求更高更坑爹的BOSS。 H模式下它多了两个技能,一个是俗称花盆的寄生体,一个台子出两个,需要被点名的人到指定的位置然后其他人让开10码然后爆炸出来一个寄生体团队转火A掉,一个是P2多了几波需要被A掉否则会给BOSS回血的小软泥,铺几个冰霜陷阱刷刷刷就A掉了。技能不是难点,它的难点在于,如何在第四个台子只有的帮助下,A掉血和花盆,以及在大灾变读完之前打掉爪子进入P2,这就是纯硬件要求了,当然了操作能弥补一些硬件差距。令人发指的是,要练第四个台子,必须先打前三个酱油台子,为了一两分钟的做八九分钟的前戏,极其耗费精力,打着恶心。这个BOSS在25模式下要简单一些,10人没有那么多的减伤和乱七八糟的人员,却要处理同样多的东西,另外25人进P2就是送,10人进P2还要练练。由于国服除了工作室没有0BUFF过脊椎的,因此狂乱也是5BUFF过的,这种硬件BOSS每砍5%都是非常大的nerf,本人那段时间在休闲,10%BUFF开荒了50把过的它,讽刺的是,还是个服务器第一。
没阿克蒙德不幸福啊
第一个不同人数模式下难度差别很大的BOSS出来了。一般的BOSS都是越往后阶段越难,而奥拉基友恰恰相反,它的P1把跑位发挥到了极致,持续16秒的电网,疾风冲击和的双击,还有的掺和,把P1变成了不折不扣的人间地狱...要想过P1,必须团员的脑袋都非常清醒,知道自己该怎么跑,10人模式下场地干净点,找10个能跑的也不难,但是25模式..3个人挤在一个点上,25个人都要脑袋清醒,一个人没跑好,连电网,一个小队就再见。到了P2,就是一个崩溃战,没有了P1那么淫霸的走位,只需要躲一个龙卷风,但是奥拉基友会给你叠酸雨,15还是20秒(忘了)一层的,每一层1000/秒的自然伤害,现在看起来叠个二三十层没什么,但是放那个版本的治疗,十几层就差不多归位了,所以开荒这个BOSS需要起码一半团员是可以消DEBUFF的职业。如何才能够在团队崩溃之前打进P3呢?就是精确的控制小怪的击杀节奏。P2奥拉基尔召唤的ADD在H模式下不仅会放电,还会给周围玩家一个增加25%易伤的DEBUFF,除了酸雨的高伤害,后期一只小怪刷到人群,坦克抓的稍微慢一点,团队就被它电成残血了,而且这个DEBUFF也使得每当远位的龙卷风需要坦克离开BOSS近战范围的时候都必须给免伤技能,不然就回不去了。这个小怪每杀掉一只会给BOSS上一个增加10%受到伤害的回馈BUFF,可是小怪23秒出一只,回馈只持续20秒,这对控制小怪血量的DPS提出了非常高的要求,10人模式下一人控小怪可以从心所欲,但25人2-3人的协同,一不留神打快了或者打慢了都会导致BUFF断掉,GG思密达。 P3没什么好说的,和普通基本一样,就是多了两层跑位,基本上能挺过P2的团队,P3不会灭超过5把。对于这个BOSS的难度,是有一些争议的,有人认为它非常难,有人认为它没难度,这是因为每个人所在的团队,打的模式都不同。从我个人的经历来看,在10H模式下开荒了160多把(其中前100把灭P1毫无希望)过掉,后面又有幸Farm过一次25H模式,感觉25H奥拉基尔的难度是被神话了。这个BOSS在4.03,4.06设计的很不成熟,那时是专坑25,坑爹电网和各种BUG改了又改,到了4.1才定型。国服玩到的4.1的奥拉基友,不管是10人和25人的战斗模式是相同的,电网都是60度,硬件要求的区别也不大,而为什么会被神话呢?应该是之前台服的先行者们被它坑的****然后宣传它的25H难度,导致国服众们这个BOSS都是凑10个人去打的,10人过了以后也不用25人去开荒,人云亦云这个BOSS就被吹成25人史上最难了。而实际上这个BOSS之所以25人比10人难,是因为P1那非常高要求的跑位,10个人跑好不难,25人跑好就难了,一般的团队总有一些短板,凑25人来开荒这个BOSS的确很难,虽然对于每个个体来说跑位难度都是一样的。如果让3个打了10H奥拉基尔的团合并开荒25,我相信不会灭超过50把。所以综合起来排到第五。
作为4.1的隐藏BOSS,她的知名度并不高,但是我可以负责的说,她的难度对得起她隐藏BOSS的地位,不管是10还是25,而其中又以10人更出彩。 P1BOSS处于虚弱状态,造成伤害降低40%,周期性的对团队喷火,点球,上DEBUFF;P2需要处理各种ADD,打蛋;P3BOSS的流程和P1相同,但是没有虚弱状态了,NPC会给你一个红龙精华的BUFF(向BWL小红龙致敬)。听起来不难是吧,但是实际情况是,除了比较酱油给你练流程的P1P2,龙母的整个精华就在于P3。如果说一般的BOSS是让你一两分钟内处理固定多状况,龙母就是把同样多的状况压缩到半分钟让团队必须处理,相应的对每个团员要求的反应也提升了2倍以上。除了肉搏,招小龙等乱七八糟的技能以外,P3龙母每23秒会对全团喷火,基础伤害10W(你可以理解为每23秒一个H奈法的电刑),一分钟一个毁灭DEBUFF,这个DEBUFF的作用原理是他在一个人身上对他造成伤害,随着计时越来越高,驱散一次会跳到另外两个人的身上重新计时,驱散两个跳到四个,驱散四个跳到八个....眼花了吧,如果驱散快了或者慢了,要么满地的毁灭,要么DEBUFF把人跳死。龙母每喷一口火伴随的就是点球,两个球先刷出来,两秒后点名,两秒后开始追你,并且两个球之间形成一条连线。也就是说玩家要在2+2秒内看清楚球点的是不是自己然后做出跑位或者规避。碰到球的玩家每秒掉四万血左右还能抢救,碰到线...直接秒杀。整个P3几乎以23秒为一个循环,节奏非常的快,一不留神就减员或者倒坦。当你顶了三分钟9次喷火以后,惊奇地发现提高100%急速无限蓝的红龙精华没了,BOSS依然健在——是的,在4.1暴雪压根就没想让你在红龙精华结束前干掉她,通常到了这时候BOSS还有20%以上的血。然后就是你死我活的RUSH了,没有红龙精华的团队根本无法顶过她几乎不间断的技能轴,不断的减员,不断的压BOSS血,终于在团队崩溃的时候干掉了她。之所以说这个BOSS10人比25人难,是因为两种模式下BOSS都只出一个毁灭2个球,25人可以带5个治疗,而10人因为DPS不够只能带2个治疗。这两个治疗既要刷住坦克又要维持住团队,还要卡秒驱散毁灭,更坑爹的是球会点治疗(不会同时点两个,4.1改的),25人点一个还有4个治疗加血,10人点一个的话,另一个在接下来的20秒就是地狱模式了。个人认为,能够在4.1过10H龙母的治疗,是CTM的顶级治疗,没有之一。这个BOSS算是我的一道伤口,最早开荒10人,那时的我还没有成长到能刷住10H龙母的强悍,灭了接近200次,最好也就坚持到P3第二个毁灭,最后换了个萨满刷过的,然后我又辗转打了25龙母。
这帖子发错地方咯,出门左转魔兽玩家吧
蛋蛋呢,肿么可以木有蛋蛋~
千呼万唤的坑爹议会终于出来了,这个BOSS可以说是BOSS设计史上的一朵奇葩,无数人被坑了又坑,绝大部分团队选择跳过。作为4.1最强悍的BOSS,超越了龙母的存在,可掉落却连5废都不如,基本上就是五个水晶,也没有刷屏成就。 P1还好说,除了血量提升了接近一倍带来的冗长战斗时间,按部就班的打都能进入P2,然后P2....没有最坑只有更坑。 P2比普通模式多了一对技能,火王和水王会给先丢一个出来然后随机点名追人,再丢一个火坑出来,位置都是随机的(注意这点),需要被追的人把冰球风筝到火坑里,冰球会越跑越快,如果你不幸让冰球追上了你,恭喜,爆炸全团20W伤害灭团。也就是说,在整个P2,团队需要做的事情有:轮流吃旋风和大地;闪电魔棒(25人点3个)远离人群;躲火坑躲地刺;风筝冰球;最后才是压两个王的血。请注意这些全是随机的,金刚黑角的乱和这里比起来,简直是风和日丽。为了应对冰球点人灭团,台服一个公会发明了一个奇葩的硬吃冰球打法,就是第一个冰球出来的时候全团**开免伤撞掉,后面的继续风筝,这样可以让火坑比冰球先刷出来,风筝要轻松一点。当团队千辛万苦到了P3,却发现P3的坑爹程度不亚于P2,4个基友合体,合体的血量取决于P1,P2压血的程度,对于开荒团队必须P1P2压到极限才有可能P3RUSH掉BOSS。H模式下,P3全团必须分散八码以应对BOSS的闪电链,25模式下场地没那么大,只好三个人一个点凑合了,而BOSS的各种抓人,胯下流出液态冰,往人群丢火种...无一不在考验着团队的神经极限。通常的BOSS在RUSH阶段减员了还可以继续战斗,可这个BOSS既不给你集中刷血的机会,闪电链的伤害也会越来越高,并且闪电链的作用机制比较特别,每次点固定那么多人,也就是说类似于暮光龙的AOE伤害,人越少每个人受伤越高,当团队撑不住开始减员的时候,从死第一个人到第25个人只需要10秒,然后或许你就望着不足5%HP的BOSS兴叹了。这个BOSS在4.1公会12H后尝试过开荒,为了练P2,P1强杀一只节约时间,然后在整个4.1我们就只见过了一次P3,看着6000万血的合体基佬内牛满面。直到不久前,穿着400+的装等终于去把它打掉了做东风龙。
当时奥拉基尔p1的确灭的够惨的,当时我打10人团,总会有人跑错的,主要是p1难度有点大………不过相对来说,感觉还是以前的旧版本的boss难打,当今的感觉难度都不会太坑………
对于这个BOSS,有太多话想说,首先,个人认为这个BOSS的10人不值一提,也就和奥拉基尔什么的一个级别,但是他的25模式,即使是国服玩到的削弱了15%的版本,足以碾压掉T11和T13除了No.1以外所有的BOSS,放眼整个WOW,能与它比肩的也只有HLK一家。当我在第二周碾压掉25FL的6H以后,天真的以为大螺丝也是个软柿子,最多全力开荒两三周就过了,却没想到一打就是七周,每周几乎打满7天,换了2个公会,灭的次数实在数不过来了(大概400次吧),终于在4.2的最后一周,伴随着指挥的“你们还有什么体位没被拉格草过”的怒吼中击杀,而整个国服能在4.2干掉他的公会不超过15家。 4治疗,是的,一个战斗时间接近的BOSS只带了4个治疗,甚至在开荒前期种子A不掉,陨石压不进的时候考虑过3治疗,那时候的治疗可不像现在40X装等可以随便刷,想的最多的就是如何维持住自己的蓝能够进入下一个阶段。对于坦克,必须要做到接近完美的免伤给奶骑减少压力,DPS需要规避一切可以规避的伤害减少团血压力。开荒这个BOSS的第一个坎就是如何凑出一个合理的阵容:坦克最好是防骑和熊,DKT在这里几乎无法被加起来;治疗的MVP是恢复德,此外奶骑和神牧是必须的,没有萨满的位置;削弱后的25H拉格DPS压力小了一些,但是最初开荒起码要15个以上有AOE能力的DPSer,鸟德DK什么的越多越好。第二个坎就是P2的种子,实践证明怕老公的集体跑位是最省事的打法,但是要在种子冲进人群之前A掉它们,没有良好的阵容和上百把的练习是做不到的,如果冲进人群了,一巴掌一条命,后面的开荒也就无从谈起了。很多6H团,直接在这里就折了。第三个坎是第二次转阶段,H模式下的转阶段,大螺丝藏在马桶里每4秒给10个人打熔岩箭,每一支熔岩箭大概6-7W的伤害,可以去算算团队需要多少HPS,而治疗只有4个。8个随机位置100W血的儿子冲向锤子,需要精确的安排点杀组和AE组,再配合鸟德的吹风DK的拉拽,才能干掉,而第二次转阶段更多了两个ADD,为了给P3节约时间,还需要留着一只儿子不杀先打ADD的血(抱歉我想不起那些乱七八糟的名字了),大螺丝快出来的时候才杀掉。每一次转阶段都是治疗喷蓝的时候,然后三个普通阶段再慢慢回蓝。当团队能够熟练的处理前面的时候,第四个坎就是如何从见脚到2陨石见脚,砍了15%的BOSS对DPS的要求没有那么变态了,但也只是从变态到很高而已,团队需要边跳舞边拉陨石边躲避锤子然后在140秒以内把大螺丝从38%打到10%,练到这里已经开始体会到冗长的战斗时间带来的痛苦了,每练习一次要先打好久好久。熬过了3个阶段2个转阶段,基本上开荒到这里的团队都已经筋疲力竭了,但是暴雪又为我们准备了大大的惊喜。作为史上唯一一位成功的从马桶里爬出来的BOSS,大螺丝令人发指的回到了50%的血,接下来团队要做的是在巴掌大的一块冰上玩出一个三点站位,还不能让到处乱滚的两个陨石靠近人群,可以说整个FL的精华就在于拉格的P4,而整个P4的精华就在于上第一二块冰,是男人就坚持一分钟。开荒到这个阶段的团队完全就是意志的较量了,每每做10分钟的前戏就是为了那不到1分钟的高潮,前戏的过程中任何一个坎都会干掉团队然后重来,而高潮没有上百次的练习是一定要萎的。而与此同时,场上三个灭火员如何协调不让火蔓延到全场提前崩掉,坦克如何互相配合拉陷阱应对强化萨弗拉斯,奶骑怎么贴着坦克进出冰加血,如何协调带好陨石并最终打掉.....整个P4简直是在地狱里挣扎。当我在削弱的拉格面前灭的死去活来的时候,看着怕老公啊,星辰啊这些前辈打的2.9亿三治疗的版本,学习他们的战术,过了还沾沾自喜的时候,只能感叹一下,我们和他们玩的不是同一个游戏。
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《魔兽世界》十二周年,风风雨雨转眼已成往事。大家还记得那个曾经因为一句“我付出了一切,而你付出了什么?”从而让我们对其恨之入骨的NPC吗?还记得古老版本的刷G团吗?卡凤凰蛋吗?一切的一切都成为了回忆,然而魔兽还在继续!下面圈哥就为大家盘点一下史上最强boss!TOP.10.加尔努什.地狱咆哮:这个角色,是玩家亲眼见证了其的诞生、转变以及到最后的堕落,成为整个艾泽拉斯大陆的公敌!甚至部落的原酋长萨尔,都对自己的决定追悔万分!NO.9.奈法利安:他是死亡之翼之子,黑翼的统治者,喜欢各种稀奇古怪的实验,并且十分擅长使用魔法,而本身更是拥有强大的力量!他便是黑龙!NO.8.克苏恩:他是一个拥有即死之魔眼的古神,藏身于安其拉神殿下方,是古老版本最经典最困难的一个BOSS,即使在资料片更新之后,他的很多机制的存在,依旧能够瞬秒玩家,使其不能被单刷!NO.7.死亡之翼:泰坦留下,守护艾泽拉斯大陆的五头守护巨龙之一,更是曾经的大地守护者!耐萨里奥在古神的影响之下,从而堕落,最后变成了死亡之翼,凭借自己的力量,变能够改变艾泽拉斯大部分的地形,并且在大灾变之中,他本身也分为了两场首领战!NO.6.观察者奥尔加隆:他是泰坦的使者,对艾泽拉斯在进行分析之后,决定对其进行格式化!清楚几乎所有的种族,从而避免继续恶化,不得不说的是阿尔加隆的力量强大到变态,甚至可以利用宇宙大爆炸的能力,进行攻击!NO.5.拉格纳罗斯:炎魔之王一直是魔兽世界团本的象征,从古老的40人熔火之心到大灾变的火焰之地,他的出场就算到今天,也依旧是无数魔兽玩家心中最为经典的场面!NO.4.尤格萨隆:同样身为艾泽拉斯的古神,他却强大到泰坦都不得不为期造一个十分巨大的监狱,奥杜尔来囚禁他,可是即使如此,最后他还是腐蚀了整个监狱!NO.3.基尔加丹:燃烧军团著名的指挥官!欺诈者基尔加丹是创造巫妖王的元凶,在燃烧的远征之中,作为资料片最终出场的boss,玩家曾经无数次尝试将其击杀的,不过只是尚未完通过传送通道的上半身而已。真正的艾瑞达首领,迟早会被我们斩杀!NO.2.伊利丹怒风:一名魔兽世界的明星级boss,甚至就算是没玩过魔兽的人,都对这个名字极为熟悉,许多网络小说,都以其为主线而创作。(诸如创世中文网的魔兽之无上命脉)。他曾经为艾泽拉斯的英雄,甚至在上古战争之中,跟泰兰德和玛法里奥一起阻止了燃烧军团毁灭世界,可是因为个人世界观的不同,他为了追求力量,从而走上了不归路!甚至变成了自己最为憎恶的,恶魔……NO.1.魔兽世界最强boss:看到这个图片,相信很多玩家都知道这第一名是谁了,没错,正是贯穿了war3所有故事主线的巫妖王,阿尔萨斯!这是一个原本信仰圣光的圣骑士,然而却逐渐堕落,弑父、给艾泽拉斯带来亡灵天灾!他变成了一个死亡骑士,贵为巫妖王!以上就是小编为各位带来的魔兽世界的游戏新闻,想知道更多关于魔兽世界的攻略么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录,同时也欢迎大家关注游戏专区了解此款游戏的最新动态!
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盘点魔兽世界最强十大变态BOSS 最长存活87天
09:57:00 来源:极媒体 作者:未知 编辑:糖果不甜 
  今天为大家盘点魔兽世界最强十大变态BOSS,你最恶心的战斗是哪个?快来一起看看吧。
第十名:奥拉基尔(英雄模式)
  存活36天,死期:日
  驭风者奥拉基尔的巢穴位于天空之墙难以置信的高处。很久很久以前,他被迫为邪恶的上古之神而战,因为对抗泰坦而被关进了天空之墙。这是一处美丽的监狱——一个位于彩云和蓝天之上的领域,遍布着清丽的白色建筑——但说到底,这终究是一座监狱。
  随着死亡之翼的回归,奥拉基尔得以再度自由行走于艾泽拉斯的风中。现在,他已成为了毁灭者最强大、最忠贞不二的盟友。为了协助对艾泽拉斯(他曾经的家园)的元素入侵,奥拉基尔还带来了与自己几乎同样强大的四风议会。
  奥拉基尔的脾气就如天空:时而沉静、时而狂怒。但风王的某些特质可说是不会改变的:若是无人制约,他那神一般的力量将能震撼整个艾泽拉斯——而他显然不会容许自己再受钳制
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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