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流星蝴蝶剑修改大全
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官方公共微信流星蝴蝶剑叫人秘籍_百度知道
流星蝴蝶剑叫人秘籍
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进入流星蝴蝶剑的游戏目录
然后有一个叫做Level的文件夹
里面有很多pst结尾的 文件 打个比方比如有个叫tianlang.pst的文件
你进入游戏局域网模式的时候输入\AI tianlang就会出现了
空格只有一个 如果里面没有机器人或者游戏目录里面没有Level的文件是没用的
进入游戏后点击【enter】上面的按键 \
,然后会弹出消息框,在消息框里输入大写的AI就行了!
按“\”“A ” “I ” “ 回车键”
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【流星蝴蝶剑改无限气】流星蝴蝶剑文件里改无限气
核心提示:【流星蝴蝶剑改无限气】流星蝴蝶剑文件里改无限气
流星蝴蝶剑游戏专题:
让我详细地告诉你吧,不过只能在任务模式里才能无限气的哦。就修改第一关:炎硫岛的任务。SN01=锺乳洞SN02=秦皇陵SN03=一线天SN04=炽雪城SN05=皇天城SN06=四方阵SN07=死之阵SN08=毒牙阵SN09=决死阵SN10=炼铁狱SN11=五爪峰SN12=烽火雷SN13=金华城SN14=炎硫岛SN15=飞鹏堡SN16=五雷塔SN17=伏虎山SN18=圆满楼SN19=洛阳城SN20=卧龙窟SN21=圣诞夜SN22=威震八方首先 找到流星蝴蝶剑的安装目录(即你安装流星时的位置在哪个盘),打开“Level”文件夹,找到“sn14_.pst”(“sn14_.pst”这个sn14的14是炎硫岛,第二关就是钟乳洞 “sn1_.pst”参照上面,如此推类....)这个文件,然后右击选择“打开方式”选择用记事本或写字板打开。然后会看到:// 炎硫岛int Rule = 10;int RoundTime = 10;int PlayerSpawn = 34;int PlayerSpawnDir = 180;int PlayerWeapon = 32;int PlayerWeapon2 = 6;int PlayerHP = 1000;
int trg0 = 0;int trg1 = 0;int trg2 = 0;int trg3 = 0;int trg4 = 0;
OnStart(){&AddNPC("npc14_01");&AddNPC("npc14_02");}
OnUpdate(){&int player = GetChar("player");&if (player & 0)&{& return 0;&}&&&int c2;&&if (trg0 == 0)&{& c = GetChar("大刀哨兵");& c2 = GetChar("铁枪哨兵");& & if (c&=0 && c2&=0)& {& .......
最后,在OnUpdate(){&&&&& int player = GetChar("player"); &&&&& if (player & 0)&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&& {&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&& return 0;&&&&&&&&&&&& &&&&& }&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&& ====================================下面加:
&if(GetAnger(1)&100)&{&PlayerPerform("use",8);&}即结果要改成OnUpdate(){&int player = GetChar("player");&if (player & 0)&{& return 0;&}
&if(GetAnger(1)&100)&{&PlayerPerform("use",8);&}
&&int c2;&&if (trg0 == 0)然后保存好之后重新进入游戏 选择第一关 炎硫岛 进入游戏后即能获得无限气而其他人不会有无限气,其实这个不算外挂。
免责声明:本文来自于互联网,仅为传递信息,不代表766认同其观点或证实其描述。如果有侵犯到您的权益,请通知我们,我们将及时删除。
游戏类型:动作过关
上市时间:2001年
游戏平台:PC
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游戏上市:2015.06游戏平台:多平台流星蝴蝶剑在文件里怎样调自己血多NPC血少啊_百度知道
流星蝴蝶剑在文件里怎样调自己血多NPC血少啊
提问者采纳
  在流星蝴蝶剑安装目录下有一个名为level的文件夹,其中后缀为.pst的文件都是文本档,snXX_.pst是关卡人物控制档,编辑关卡人物控制比较繁琐一般人不建议尝试,而其中npcXX_XX.pst文件就是人物文档了,前两个X代表关卡 01=钟乳洞
03=一线天 04=炽雪城 05=皇天城 09=决死阵 10=炼铁狱 13=金华城
14=炎硫岛 15=飞鹏堡  这回打开的是snXX_.pst文件  // 一线天  int Rule = 1;(玩家阵营)0无/1星/2蝶  int RoundTime = 15; (游戏时间)  int PlayerSpawn = 5;(出生点)  int PlayerSpawnDir = 90;(面对角度)  int PlayerWeapon = 52; (玩家1号武器)  int PlayerWeapon2 = 48;(玩家2号武器)  int PlayerHP = 3000; (玩家HP,是实际HP的10倍)  int trg0 = 0;
(载入6个AI)  int trg1 = 0;  int trg2 = 0;  int trg3 = 0;  int trg4 = 0;  int trg5 = 0;  OnStart()  {  AddNPC(&*&);
(载入AI人物文件,*是文件名舍去了.pak)  AddNPC(&*&);  AddNPC(&*&);  AddNPC(&*&);  AddNPC(&*&);  }  张望\\  int g_selfA  int g_  OnInit(int this)  {  g_selfAddr =  }  OnStart()  {  g_self = GetSelf(g_selfAddr);  ChangeBehavior(g_self, &wait&);  }  巡逻\\  int g_selfA  int g_  OnInit(int this)  {  g_selfAddr =  }  OnStart()  {  g_self = GetSelf(g_selfAddr);  ChangeBehavior(g_self, &patrol&, 5, 15, 16, 20, 89, 91, 11, 10, 8, 116, 115, 7, 6);  }  (2,15,16,*,*,*,.....代表地图位置坐标)  等待\\  int g_selfA  int g_  OnInit(int this)  {  g_selfAddr =  }  OnStart()  {  g_self = GetSelf(g_selfAddr);  ChangeBehavior(g_self, &idle&);  }  跟随玩家\\  int g_selfA  int g_  OnInit(int this)  {  g_selfAddr =  }  OnStart()  {  g_self = GetSelf(g_selfAddr);  ChangeBehavior(g_self, &follow&, &player&);  }  乱跑\\  int g_selfA  int g_  OnInit(int this)  {  g_selfAddr =  }  OnStart()  {  g_self = GetSelf(g_selfAddr);  ChangeBehavior(g_self, &run&);  }  跟随老大\\  int g_selfA  int g_  OnInit(int this)  {  g_selfAddr =  }  OnStart()  {  g_self = GetSelf(g_selfAddr);  ChangeBehavior(g_self, &follow&, &vip&);  }  杀死某个角色//  int g_selfA  int g_  OnInit(int this)  {  g_selfAddr =  }  OnStart()  {  g_self = GetSelf(g_selfAddr);  ChangeBehavior(g_self, &kill&, &player&);  }  巡逻,找到玩家后跟随玩家\\  int g_selfA  int g_  OnInit(int this)  {  g_selfAddr =  }  OnStart()  {  g_self = GetSelf(g_selfAddr);  //ChangeBehavior(g_self, &patrol&, 129, 73, 133, 134, 71, 79, 78, 77, 74, 69);  ChangeBehavior(g_self, &follow&, &player&);  }  语句  Perform(c, &faceto&, player);(c=&第一个NPC&面冲玩家)  Perform(c, &use&, 4);(c=&第一个NPC&套4号物品)7=隐5=敏3=防19=攻18=14=12=毒13=慢20=生命上限(林芝)29=圣诞围脖30=圣诞手套31=圣诞跑鞋32=圣诞礼帽33=手记27=雪人  1.加30HP(一般肉包)  2.50HP灵芝(华佗)  3.防御模(铜皮)  4.攻击模1(嗜战)  5.猫足  6.声响(不知道有什么用处)  7.隐身衣(风水)  8.气元  9.光芒效果(不知道有什么用处)  10.中毒(减移)  11.中毒(减血)  12.中毒(减血)  13.中毒(减移)  14.中毒(减血)  15.加500HP  16.加50HP(大肉包)  17.加10HP(小肉包)  18.中毒(减血)  19.攻击模2(强攻,不知道学名叫什么)  20.699HP灵芝  下面给出单机编程中的&Use&值.  Perform(c, &say&, &********&);(c=&第一个NPC&说*********)    int c2;  int c3;  int c4;  int c5;  int now = GetGameTime();(角色代码和动作含义)  __
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/  | \___/ |  AI制作
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很感谢!!
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只调自己的血容易,一个关卡就修改一个文件,如果要修改NPC的话,就很多了,有几个NPC就改几个。注意要备份文件夹喔,要不然你以后想改回来就麻烦了。在流星蝴蝶剑安装目录下有一个名为level的文件夹,其中后缀为.pst的文件如sn**_.pst这是关卡的文件,用记事本程序打开,只要改里面的如int PlayerHP = 2000;的数字2000就可以了,数值与血量10:1,数值有限定范围,别改太多,但3000滴还是可以的,数值就是30000.那些NPC 就是sn**_**.pst.NPC的文件名是有关联的,如金华城那关为sn13_.pst,而那关的NPC名就是sn13_**.pst.类似你把他们的血改少就可以了。
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