最后的故事 在城镇有些NPC 用弓箭手对...

圣骑士, 积分 3497, 距离下一级还需 1503 积分
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scfchen 发表于
推荐玩下异度之刃
异度之刃有剧情嘛,感觉有点像怪物猎人那种阿。。。
比较喜欢PS2上的异度传说那种感觉的。。。。
从此就是XB和TLS的饭了
终结者, 积分 9318, 距离下一级还需 2682 积分
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异度之刃的完成度之高是最后的故事拍马都赶不上的。(题外话,异度之刃虽然和异度传说那种SF风没什么联系,但始终制作团队都是高桥哲哉率领下的monolith,况且高桥监督没有抛弃他最爱的SF风,SF风满满的异度之刃最新作明年就会在wiiu上发售,楼主届时可以好好品味一下)但最后的故事所设计的诸多小细节让我玩的时候非常受落,尤其是城市里的设计,那种浓浓的生活气息很赞,让我惊喜的是,城镇里的居民也不像别的JRPG那样,只是木头一桩,也能一定程度上表现出自己的情绪,尽管这种表现是随着剧情推进而改变的,而且非常有限。
圣骑士, 积分 3497, 距离下一级还需 1503 积分
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龙如2010 发表于
异度之刃的完成度之高是最后的故事拍马都赶不上的。(题外话,异度之刃虽然和异度传说那种SF风没什么联系, ...
谢谢介绍。想确认下,异度之刃,剧情是重点,还是战斗是重点(类似于对比FFX和FF12)
公民, 积分 124, 距离下一级还需 176 积分
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战斗模式不是很喜欢,不伦不类
求败者, 积分 27856, 距离下一级还需 2144 积分
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我买WII还是看中了收集的一批游戏~
佣兵, 积分 487, 距离下一级还需 263 积分
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xna 发表于
异度之刃有剧情嘛,感觉有点像怪物猎人那种阿。。。
比较喜欢PS2上的异度传说那种感觉的。。。。 ...
异度之刃剧情做的很好的,不知道模拟器有木有中文版
佣兵, 积分 487, 距离下一级还需 263 积分
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龙如2010 发表于
异度之刃的完成度之高是最后的故事拍马都赶不上的。(题外话,异度之刃虽然和异度传说那种SF风没什么联系, ...
对,而且有大量的分支任务,其中一些还有影响后期一些NPC的还是否存在的
从此就是XB和TLS的饭了
终结者, 积分 9318, 距离下一级还需 2682 积分
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xna 发表于
谢谢介绍。想确认下,异度之刃,剧情是重点,还是战斗是重点(类似于对比FFX和FF12) ...
XB的重点在系统,但剧情一点也不弱,张力十分够,该燃的时候燃,该煽情的时候煽情,尤其最后的结局让人人意想不到。相比之下,TLS是很传统的日系RPG剧情,(热血佣兵碰上逃跑公主什么的)但格局比较小。
我个人推荐你去看看这篇帖子, 希望你不要错过异度之刃这款wii上难得的良心JRPG。
征服者, 积分 5956, 距离下一级还需 2044 积分
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我为eg狂 发表于
硬件和软件都最接近PC架构的XBOX至今尚无法模拟,真的是存在不能逾越的技术难题吗,感觉巨硬一定有在背地里 ...
说是专用dx加密一直没解的问题 不知道是不是真的
圣骑士, 积分 3497, 距离下一级还需 1503 积分
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龙如2010 发表于
XB的重点在系统,但剧情一点也不弱,张力十分够,该燃的时候燃,该煽情的时候煽情,尤其最后的结局让人人 ...
谢谢你的帖子。我看完了。其实我也早就知道异度之刃,也看了很多视频,还是感觉也许不是我喜欢的那种。举个不恰当的例子,比如暗黑破坏神呀,黑暗之魂,是好游戏,可不对我的胃口。比如魔兽争霸,我也不喜欢。比如,GTA系列,我也不喜欢。& &确实是优秀的RPG,但是那种微妙的差别,我感觉到了。可能还是偏FF12那种,系统是重点的,很多人觉得FF12超过FFX,我一点也不反对,每个人口味不同。但我还是喜欢FFX那种感觉的。&&还有就是人设不是很喜欢,还有就是一看到大型怪物,一下就没了胃口(迅速联想到怪物猎人系的游戏。。。。)
最后,可能一直没买的原因,可能是人设。。。。。
语无伦次说了一堆,抱歉。
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发布会全程实录(视频中文字幕正由ACG字幕组加紧制作中,敬请期待)
  27日中午,Wii平台独占力作《最后的故事》在东京秋叶原UDX举行了完成发布会。本次发布会的主题为“求新求变的RPG作品”。游戏制作人坂口博信亲自上阵负责游戏演示。这款全新的角色冒险游戏终于露出了全貌。
  在时长90分钟的发布会上,坂口博信从战斗系统、游戏主场景展示及在线联机三个方面演示了作品的完成情况。自《最终幻想5》之后,坂口一直没有参与过游戏的导演工作。此次为了《最后的故事》再次操刀上阵花费了他大量的心血,如果本作最终得不到玩家的认可,那么《最后的故事》很有可能成为他最后的作品。
  本次发布会的重头戏在于游戏战斗系统的演示。通过游戏视频可以发现,本作并非一般意义上的RPG作品。在战斗环节上,《最后的故事》采用了一种开放式的即使战斗系统。玩家可以自由操控主角艾鲁扎,其他战斗同伴会依据战况自动行动。当需要对战斗细节进行调整时,又能方便、准确的对每个参展角色或打击目标进行调整。实际的战斗效果非常华丽,魔法系统的运用在本作中十分抢眼。整体战斗过程流畅爽快。
  作品在非战斗场景中的设计也很细腻,通过在角色城市中的行动演示可以看出,无论是与NPC还是场景的互动都有不错的反馈。另外,游戏中丰富的装备及个性的DIY特性也使得游戏的耐玩度及趣味性大幅提高。发布会上主角在城市中乱丢香蕉皮以及仅着短裤裸奔的桥段十分欢乐,给玩家流线了很深的印象。
  最后,坂口博信与游戏制作松本卓也、作曲植松伸夫、插画藤坂公彦共同演示了游戏的在线联机部分。结束了简短的主创访谈之后,任天堂社长岩田聪作为神秘嘉宾到场,并预祝《最后的故事》能够取得出色的销售成绩,可见任天堂对于本作也给予了最大的支持和关注。
  在歌姬Kanon演唱的游戏主题曲《翔べるもの》中,活动圆满落下帷幕。《最后的故事》以最终面貌展示在各位面前。出色的画面表现,动人的音效,新颖的战斗系统,又有什么理由拒绝这款优秀的作品呢?日,让我们期待《最后的故事》华丽降临!
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领军者NPC用弩好还是用弓箭好呢?
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又开了一个新档。重新开始。以前我是弓箭流。
但是今天看一个汽油说npc用弩可以下蹲,能提高生存率。
我一般是npc斧+盾+远程。那么远程平时是用弓箭好还是用弩好呢?
本来想设置投票的。发帖界面没找到投票按钮啊。谁教教我怎么插入投票?
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论坛等级骑士长才可以发起投票
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论坛等级骑士长才可以发起投票
你觉得npc用弩还是用弓箭好呢?
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你觉得npc用弩还是用弓箭好呢?
用弓箭吧。毕竟弩的伤害提升比较有限
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用弓箭吧。毕竟弩的伤害提升比较有限
收到。多谢。
我也是这样觉得。npc敏捷加到9可以骑温顺战马就行了。
其他就加力量,然后每加三点力量正好是体魄,强弓,强击各加一个属性点
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毫无疑问用弓,弩是给智力型NPC用的
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这么多年来, 始终箭雨流才是王道
挺无趣的。
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用弓箭的:德赛维(战弓,两袋库吉特箭)、贝斯图尔(战弓一袋库吉特箭,单手战斧,盾牌,猎马),用弩的:班达克(攻城弩)、艾雷恩(极品轻弩,军用马),用投掷的:罗尔夫(标枪,草原战马)、克雷斯(飞斧),用火枪的:雅米拉(萨兰德军马)、杰姆斯(步战),不用远程的:法提斯(披甲战马)
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你愿意加强弓就肯定弓好,你不愿意加强弓就肯定弩好……
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一些需要负担队伍技能加点的NPC装备弩, 因为他们没有足够的技能点去加力量,比如我的存档里负责加医疗和急救的杰姆斯,还有负责加教练和工程的雷萨里特,还有一些不需要负担加队伍技能,但是拿去当步兵肉盾又嫌羸弱的装备弓箭,比如亚米拉和凯妈,不过弓箭前期输出很蛋疼,基本没杀伤力
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我有不同看法,除了贝斯图培养成替主角上阵的弓骑,其他人自律用弩更好。理由:
1.伤害足够。新版没有铁骨减伤,极品攻城弩+5精确射击+9激励+200以上熟练度,一样秒人。
2.生存力强。配弩会蹲下和弯腰,配弓被敌人远程射几箭就挂,攻城尤为明显。
3.成型更快。10力能带攻城弩,配弓起码27力才成型。
4.省技能点。省下的技能点可以加高教练,使npc队伍的作用更大。
5.省钱省事。可以只配一套武器,单手+盾+弩,攻城野战两不误,不用切换来切换去。
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我有不同看法,除了贝斯图培养成替主角上阵的弓骑,其他人自律用弩更好。理由:
1.伤害足够。新版没有铁骨 ...
弓手前期伤害输出简直便秘,另外我的弩手都是两袋弩箭+一双手斧
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弓箭熟练上去了弓箭好
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看自己的喜好吧,npc用弓用弩差别很大吗?就我玩过这么多档来说,npc用什么其实也就那回事,躺得慢一点才是王道。
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我有不同看法,除了贝斯图培养成替主角上阵的弓骑,其他人自律用弩更好。理由:
1.伤害足够。新版没有铁骨 ...
我有个疑问
技能点节省下来也点不了几个教练啊
因为教练技能还受智力属性约束。不点智力就没法点教练
可是我打算让npc全点在力量上。这种情况下怎么选择比较好呢?
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我有不同看法,除了贝斯图培养成替主角上阵的弓骑,其他人自律用弩更好。理由:
1.伤害足够。新版没有铁骨 ...
我跟你也有不同看法,个人不是很喜欢用NPC代替主角上场,感觉缺少代入感。
另外我觉得用弓更好的理由:
1.弩手除了爆头,射杀高级兵至少要两弩。我的主角15力 极品工程弩+4精确射击+9激励+200熟练度一发射在高级兵身上还剩1/4的血。
2.弩手生存力强这点不容置疑。但是换来生存力的代价是效率低,我现在的档NPC战弓流每次开场先刷屏的是他们,每场下来两个辅助NPC用弩杀1到3个平均,但是战斗NPC至少5个以上,最多一次我有印象是23个纯远程输出。
3.弩手成型更快。代价是升级更慢,我的战斗NPC雅米拉22级,杰姆斯才18级,而且是靠着教练升上来的。而且弓箭流力量加到12或者15以上就开始发挥威力,伤害也开始超过弩手。
4.你说的弩手省技能点。省下的技能点可以加高教练,你的意思是你要给战斗NPC加智力?5教练要15智力合算吗?
5.战弓流NPC也不用两套装备。铁杖+战弓+两袋锥头箭,而且前期海寇有长弓,锥头箭,海寇装和双手可以爆。等于直到他们成型我都不需要在她们身上花钱。
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我跟你也有不同看法,个人不是很喜欢用NPC代替主角上场,感觉缺少代入感。
另外我觉得用弓更好的理由:
很喜欢你的选择
我有两个疑问
1.不替换主角,你是力魅流么?一般怎么加点?
2.为什么给npc配铁杖啊?
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我跟你也有不同看法,个人不是很喜欢用NPC代替主角上场,感觉缺少代入感。
另外我觉得用弓更好的理由:
初期配弓箭是挺蛋疼的,我都是把做强盗巢穴的钱买裂开的攻城弩,拿到科泊去加工,能省10%左右,NPC最开始全加精确射击,这样才能杀敌,然后再加铁骨,强弓,有钢弓后再换弓箭
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ssanzo 发表于
很喜欢你的选择
我有两个疑问
1.不替换主角,你是力魅流么?一般怎么加点?
我是智魅流 力量先加到12 敏捷加到9 然后魅力加到27 智力加到26 最后力量补到15拿得起战弓 骑的了温顺战马 挥得动双头斧
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ssanzo 发表于
很喜欢你的选择
我有两个疑问
1.不替换主角,你是力魅流么?一般怎么加点?
买铁杖目的是钝伤,基本一下一个
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斫饨 发表于
初期配弓箭是挺蛋疼的,我都是把做强盗巢穴的钱买裂开的攻城弩,拿到科泊去加工,能省10%左右,NPC最开始 ...
现在版本要3级熔炉才能升级装备。。。等把攻城弩升级到极品估计钢弓都打出几把了。。初期确实蛋疼 不过我都喜欢单刷 攒装备给他们配 然后就还好了
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弩确实有一个好处,就是NPC野战配马他们不会用弩会安心剑盾骑兵近战,除非落马,而城战直接变身弩手,但是强弓点高了的NPC是强于一个重骑的……所以自己选择咯
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必须用弓啊,后期那么多钢弓穿甲箭不用不可惜吗?至于说生存力的,让npc站在队伍最后射不就行了吗?
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现在版本要3级熔炉才能升级装备。。。等把攻城弩升级到极品估计钢弓都打出几把了。。初期确实蛋疼 不过我 ...
科泊初始就能强化武器,
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斫饨 发表于
科泊初始就能强化武器,
真的假的 我回去看看 那我岂不是用劣质的用了几白天?!
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本帖最后由 rubik 于
20:24 编辑
真的假的 我回去看看 那我岂不是用劣质的用了几白天?!
科泊很特殊。是唯一一个开始就有2级熔炉的城镇,科泊的武器商人是只卖弩的,几十把弩,通常有1~2把极品攻城弩。一大袋钢弩箭更是常备货。
这样的特殊商人,一共6个,每个都只卖某一类特殊的武器(含盾牌)。
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本帖最后由 ssanzo 于
22:50 编辑
科泊很特殊。是唯一一个开始就有2级熔炉的城镇,科泊的武器商人是只卖弩的,几十把弩,通常有1~2把极品攻 ...
一共6个特殊商人?是不是分为弓,弩,盾,箭,长兵器,防具这六个类别?他们所在城市是固定的吧?科泊的熔炉是只有他的领主能用,还是进城的都可以花钱用?
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看到各种弓弩箭矢的飞行速度瞬间就懵逼了。论弹速的重要性
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本帖最后由 rubik 于
00:25 编辑
一共6个特殊商人?是不是分为弓,弩,盾,箭,长兵器,防具这六个类别?他们所在城市是固定的吧?科泊的 ...
弓和箭是一起卖的,弩和弩箭也是一起卖的。 专门卖弓箭的武器商人有2个,一个在维吉亚,一个在库吉特。专门买弩的弩箭的武器商人在斯瓦迪亚。专门卖盾牌的武器商人在罗多克。专门卖投掷的武器商人在诺德。专门卖长杆的武器商人在萨兰德。
卖弓箭的设两个,是因为有4个国家用弓,只有2个国家用弩。防御不属于武器,而单手和双手武器是每个国家都使用的。
熔炉只要有就可以花钱找城里的武器商人对话来强化物品栏里的武器(需2级熔炉),找城里的防具商人对话来强化物品栏里的防具(需2级熔炉)。不用管这个城镇是谁的,甚至敌对国家的城镇里的熔炉都可以使用,只要你成功潜入了。
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然后累赘度对强弓的影响究竟有多大?如果我穿着铁罐头扣我两三点强弓的话,我还不如拿攻城弩
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