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论猛将在单机与网游差别
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  话说天下大势,分久必合,合久必分;周末七国分争,并入于秦;及秦灭之后,楚、汉分争,又并入于汉;汉朝自高祖斩白蛇而起义,一统天下,后来光武中兴,传至献帝,外戚与宦官的抗争导致国力衰弱,大规模的民变使国家动荡不安,拥有权力的州郡割据和混战后,最终分为三国。三国之中,魏之曹操占天时,都城洛阳;吴之孙权得地利,都城建业;蜀之刘备拥人和,都城成都;各率文臣武将,互相交锋。如今,许多拥有能力的有志之士也都希望能藉此机会,一展长才,纷纷加入到这三国的猛将豪杰行列之中……说到这《三国演义》,在中国可谓无人不知,无人不晓。可谓中国影响力最大的几部小说之一,三国时代英雄豪杰早已家喻户晓,即使大杂院里的小孩说起三国的人物也如数家珍。三国游戏,同样是游戏界中不可缺少的一部分,可以说,没有三国的游戏业是不完整的。
但是一提起三国游戏,玩家可能率先想到的是诸如“三国志”、“真三国无双”、甚至是较早的“三国志英杰传”等KOEI的名作。但一提起网络三国游戏,大家恐怕能记起的只有近期红的发紫的《猛将Online》,说到这《猛将Online》虽然在三国题材的网络游戏中不算是最早的,但是它却以一套独特的“猛将”系统,犹如关老爷那出神入化的三十六路春秋刀法一般,在众多的网络游戏中杀出了一条血路,让众多玩家牢牢的记住了“猛将”这个名字。其实说起来这套“猛将”系统也并非神奇,它只是通过玩家收集著名猛将的装备和武器,以达到和超过猛将的实力为目标,当然最后玩家也将以不同“猛将”的身份现身。这其实跟我们一般单机游戏中所扮演的大致相同,只不过是缺少了收集的过程而已,那么究竟这个这个《猛将Online》施了什么魔法,能将一套与单机系统大致相似的“猛将”系统变的如此的受欢迎,下面就让我们一起来看看猛将系统在单机游戏中和在online游戏中的差别。1、可玩性方面的对比  相信玩过光荣《三国志》系列或是其他三国题材的单机游戏玩家都会清楚,单机版的三国题材游戏一直以剧情、游戏人物性格的刻画以及谋略作为游戏的重中之重,而且不论在哪一部三国题材的单机作品中,我们都可以发现一些共同点:游戏中三国历史中的大将,总会是一夫当关,万夫莫开。而诸葛亮虽然是智慧的化身,但如果遇到在独行中遇到吕布之流也是不敢恋战,绕道前行。然而,猛将系统在单机游戏中缺点也是显而易见的,即本身没有重复游戏性,玩家在玩过一次后,对游戏剧情了解,以及角色体验过了以后便没有兴趣玩第2遍了。除非游戏本身具有非常大的吸引力。而网络版的猛将系统则克服了这个缺点,首先网络版的猛将系统并不是通过剧情以及人物来吸引玩家,再者网络版的猛将系统主要运用大量的道具来激发玩家的收集欲望,通过玩家不断的收集游戏中猛将的武器,来实现扮演“猛将”的梦想。与此同时游戏的进程也会得到慢慢延伸。这样网络版的猛将扮演系统使简单的装备收集和等级提升成为非常有意义的行为,而它也将玩家个人梦想和荣耀的真实化体现。2、资源的自由行   我们以往所接触的的三国游戏由于受到素材上的限制,所以只有曹操、刘备、孔明等人被做成单机角色扮演游戏。这就使得游戏的重复可玩性得到了降低了,毕竟反反复复只用一个“猛将”在玩,就算这个角色的故事再有趣,早晚有有玩腻的一天。而网络版的猛将系统则永远不会出现这种情况。因为随着版本的升级,网络版的猛将系统会不断的推出猛将来更玩家选择,你今天可以选择扮演奸雄曹操,说不准你明天又想做智多星诸葛亮,总之当什么角色就当什么角色,完全摆脱素材的控制。不仅如此,传统的单机游戏中玩家所扮演的“猛将”角色会受到一些数据不平衡的影响,如果出现了这种情况除非等游戏慢慢升级之外没有其他的办法,而网络版的“猛将”则会因为有了网络,完全摆脱这种升级上的束缚,即使是一点点的数据有失误,网络版的“猛将”也会很方便的进行调整,让玩家充分体验网络游戏的自由度,与无限升级的快乐感觉。3、角色的投入度  很多玩家在接触过网络游戏以后,感觉单机角色玩家扮演的主要是别人,而网游中则是在扮演玩家自己;单机的剧情是别人的故事,而网游中的故事是自己的故事。所以猛将系统在单机与网游中的最大差别也是在这里,单机版的猛将系统注重的是剧情,注重的是AI,而网络版的猛将系统则注重互动,鼓励玩家与玩家交互。可以说网络版的猛将系统,将会将三国游戏提高到一个新的境界。不需要多余的剧情,不需要多余的角色,玩家自己就是最好的剧情,玩家自己就是最好的演员。在网络版的猛将中,玩家之间演出的一幕一幕足以匹敌最好的单机三国游戏。虽然《猛将Online》为我们已经准备了一系列的任务供玩家探索,然而光是玩家自己之间的故事已经大大超越了游戏的固定任务。做有最有自己个性的猛将,也就是众多《猛将Online》玩家们最大的心愿。4、玩家的荣耀点  另外猛将系统在单机游戏中和在online游戏中还有一个比较重要的差别,那就是玩家的荣耀点。不少喜欢三国游戏的玩家在每玩完一套单机的三国游戏之后,往往都有一股“谁与争锋”的失落感。的确就算你在游戏中征服了整个疆域,而又有多少人会知道这个消息,又有多少人会为此感到羡慕。所以在单机的三国游戏中荣耀点这一系统设计的并不是很明显,而三国游戏中是玩家继续游戏下去的就是吸引点,继续后的结果,尤其是与众不同的结果,这样就是荣耀点。另外一些BT的玩法,也在可炫耀点之列。而在网络版的猛将系统中,玩家除了非常强的帐号可以给朋友炫耀一下以外,游戏可扮演不同的武将也成为了一个玩家新的荣耀点,想想看当你扮演着吕布的角色,在网络游戏中接受着其他玩家投来羡慕眼光的时候,那会是怎样的一种感觉。  通过上面的这些对比,我们可以看到猛将系统在单机游戏中处处受限,无法完美展现三国英雄的豪迈之感,猛将系统在网络游戏中,游刃有余的发展,让我们看到,三国猛将系统的未来就是网络,或许三国游戏的未来也在网络,那么各位喜欢三国游戏的玩家,不要再犹豫了,快快加入到《猛将Online》的世界中,去体验一把网络三国猛将的感觉,去体验一下未来的三国游戏……
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