帮我看看这条项链个手工值多少?

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阅读(1304)请各位朋友帮看一看我这个手工紫砂壶壶怎么样?有收藏价值吗?_百度知道
请各位朋友帮看一看我这个手工紫砂壶壶怎么样?有收藏价值吗?
请各位朋友帮看一看我这个手工紫砂壶壶怎么样?有收藏价值吗?一个壶,一个托盘,4个茶杯。...
请各位朋友帮看一看我这个手工紫砂壶壶怎么样?有收藏价值吗?一个壶,一个托盘,4个茶杯。
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巴黎围墙巍峨
来自文化艺术类芝麻团
巴黎围墙巍峨
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看上去很不错,造型、色泽都很好。落款中国宜兴、陈阿秀,具有一定的收藏价值。紫砂壶要多养,养的时间越长越有价值。
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谁帮我看下这个琴颈是不是径切 谢谢
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本身对木材没有研究,在国内订做的一根径切tele琴颈,有人说是径切,有人又说不是,茫然了!虽然觉得现在纠结是不是没意义,不过还是想解开疑惑
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个人看,琴头和琴尾看木纹还是属于径切的一种,肯定不是弦切,你背后那个美标才是弦切的代表,你最好上一个琴头正面照片,然后对比美标木纹,我看琴是不是径切,喜欢看琴头的正面。
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真的不是颈切。倒数第二张图太明显了。
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讨论径切还是平切 首先得确定好怎么叫径切 怎么叫平切 这个规定一直不那么明确 国外的话一般会分出来平切【flat sawn】 径切【rift sawn】和四分切【quarter sawn】 国内一般在径切和四分切上认为是一样的 但分辨是平切和径切的时候却又都叫不准 当然国外对于四分切和径切也常常有混淆 因为传统的quarter swan和现代的切法也不一样 从而对于rift swan究竟是一种切法还是现代quarter swan里靠近边材位置木料说法也不固定
首先先看一下不同方式切割后板材的木纹图吧【这里四分切和径切在一些人的分类中是相反的 包括我再下图的一张】
QQ截图04.jpg (103.91 KB, 下载次数: 3)
15:55 上传
看平面的木纹图就可以很明显的看出木材的切割位置
然后再看一下切割方法的俯视图就很清晰了
QQ截图13.jpg (66.1 KB, 下载次数: 1)
16:11 上传
按理来说真正让板材正面都处于直纹的切割方法就为第三种 所得到的所有板材都是很完美的直纹 然而现实里很少用这种切割方法来切的 因为非常废料 所以一般得到的即便是有很完美的直纹的木料 一般也来自第二种或者第四种切割方法里其中几块 比如下图标示的:
QQ截图35.jpg (29.66 KB, 下载次数: 0)
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然后再上一张实物切割的图 楼主想必就差不多知道自己这块琴颈木料大致取于什么位置了:
QQ截图15.jpg (12.21 KB, 下载次数: 2)
16:18 上传
于是到底是平切还是径切 是径切还是四分切 讨论这个完全是没意义的 如这个位置的取材我可以用很多种方法来取 比如当木材足够大的时候平切的方法你也可以取到这样一块木材【如下图】
另外在贴里所发的图大多都是示意图 实际切割时并不会在角度和位置都这么严格的 如果让我来分 我还是会按取材位置把楼主琴颈的取材位置分为rift sawn 不过其切割夹角应该会比如图标示的更大一些
QQ截图11.jpg (34.29 KB, 下载次数: 0)
16:24 上传
同时在现在木材的切割方法多种多样 比如像这样的切法用的也很多:
QQ截图31.jpg (89.82 KB, 下载次数: 0)
16:45 上传
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本帖最后由 Dr_R 于
17:38 编辑
讨论径切还是平切 首先得确定好怎么叫径切 怎么叫平切 这个规定一直不那么明确 国外的话一般会分出来平切【 ...
也就是说切割方式和所取木材的位置共同决定了纹路,
同样的切割方式,不同的取材位置,也会有不同的纹路,
同样的纹路,也可能来自不同的切割方式。
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平切neck更废料,为乐器厂提供木材的商家一般都是径切,一方面是为音色考虑,一方面是运输考虑,看过原料的兄弟就明白了,而且100%自然风干的木材非常废料,所以基本都是切割,人工风干!说到底就是利润最大!
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极品的平切、和图片a或者1
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极品木料的平切、图片8中A或1的位置料最好!lz兄弟的是径切,位置不太好的径切!
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还是DIY区的兄弟专业,其实就像一开始我说的,看琴头和琴尾的木纹,因为这个最直观,只要是平行纹路,基本上径切就无误了。
然后就是关于径切和弦切,其实现在只要是正规木材厂供应,乐器厂制作的,加上好的钢筋,都是可以保证质量的,我看兄弟的照片,钢筋也应该是进口钢筋,加上是径切木料,用料做工还是很讲究的。
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对比楼主的第2张图和5楼的第1张图,真不知道那个“楼主琴颈的取材位置为rift sawn”的结论是怎么得出来的。
1.jpg (46.45 KB, 下载次数: 0)
00:18 上传
2.jpg (104.01 KB, 下载次数: 0)
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mb中大作品laney,tk大师做的就有平切,mb提供极品平切neck!
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对比楼主的第2张图和5楼的第1张图,真不知道那个“楼主琴颈的取材位置为rift sawn”的结论是怎么得出来的。 ...
我标注了大致的切割位置 琴颈的背面为弧形的 所以会出现一半直纹一半平纹 当然你把它看成平切出来的料也无妨 本身就像上面我说的 木纹不能完全表明切割方式 就比如举个例子 我取一块长方体的料 那我用直纹面做琴颈面那就是一个径切纹 用平纹面做琴颈面就是一个平切纹 用对角线的面做琴颈 那又该怎么分类呢 而说到底 我取材的方式却又既不是平切又不是径切了
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极品木料的平切、图片8中A或1的位置料最好!lz兄弟的是径切,位置不太好的径切! ...
A和1不管怎么平切径切四分切都是一样的位置的 而且这两块切下来木纹都是和径切切下来的纹路一样的直纹 平切有平切的好处 径切有径切的好处 最终的tonematch才是关键
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本帖最后由 slayest 于
03:47 编辑
我标注了大致的切割位置 琴颈的背面为弧形的 所以会出现一半直纹一半平纹 当然你把它看成平切出来的料也 ...就比如举个例子 我取一块长方体的料 那我用直纹面做琴颈面那就是一个径切纹 用平纹面做琴颈面就是一个平切纹 用对角线的面做琴颈 那又该怎么分类呢 而说到底 我取材的方式却又既不是平切又不是径切了
在你举的例子中,分类并不难啊。只需看最终做成的琴颈是否属于径向即可,而不要被中途半成品曾经采用的切割方向所混淆。
比如你取的长方体的料是下图中的黄色区域。
那么如果你用直纹面做琴颈面(即图中蓝色区域),那么从它所在平面(即蓝色虚线)可以看出它属于径切;
而如果你用平纹面做琴颈面(即图中红色区域),那么从它所在平面(即红色虚线)可以看出它不是径切。
Quartersawn1.jpg (78.43 KB, 下载次数: 0)
03:46 上传
在上面例子中,黄色区域是否径切对判断最后琴颈成品是否径切根本无关。
就比如在下图中,我们同样可以只根据最后琴颈成品所在平面判断出蓝色区域可以叫做径切琴颈,而红色区域不行。尽管我们完全不知它们曾经属于怎样的黄色区域。
Quartersawn2.jpg (80.59 KB, 下载次数: 0)
03:46 上传
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分析得很透彻&&至少楼主这跟琴颈 看起来不是我们所谓的径切&&
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我想知道……有多大的差别??
来自: iPhone客户端
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看个人喜好了 高端琴配上 径切 更加完美&&也有人喜欢上大漆的& &完全看个人& &&&但你要是问 那还是有取别的&&
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a1位置平切neck基本是树妖级别,得多粗的枫木啊!
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在你举的例子中,分类并不难啊。只需看最终做成的琴颈是否属于径向即可,而不要被中途半成品曾经采用的切 ...
按照朋友这个理解的话即是连接线不过圆心位置的都不能叫径切了 这样定义的话倒也无妨 毕竟就像最上面我说的 本身径切和四分切也都没一个准确的定义 而同样实际切割中原木也非一个标准的圆柱形 切割方法上也并非如图标示的那么准确 所以就像我上面说的 不讨论所谓的径切和平切 我只是从说一下大致从原木上的选料位置 然后确定木料的性质而已 在无确定的定义下讨论平切和径切也是没意义的
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我想知道……有多大的差别??
径切的纵向稳定度更好 也就是所谓的“不容易弯” 按fender自己解释来说径切的稳定度要比平切高50% 不过可能出现横向的收缩扩张 也就是可能容易翘品角
音色方面来说国外有很多朋友反映径切的琴颈会更亮一点 attack更快一点 这个我还没自己测试过 以后有机会自己买一下原木 在同一块原木接近的取材位置做两根琴颈试试看
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a1位置平切neck基本是树妖级别,得多粗的枫木啊!
A1这俩位置平切径切都是一样的呀 另外以硬枫举例子 一颗成年硬枫主干都有0.6-1m的直径 老树的话就是真正的几人合抱之木了
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我估计fender进货的时候都是进的flat sawn木材 , 只是大部分木纹横向排列的卖的便宜点, 纵向排列的卖的贵点. 不管多贵的fender, 只要手敲是好声, 怎么个木纹的都有, 照样在用.&&其实这就是店大欺客的表现.
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这个帖子好
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进货基本都是纵切,切割效率和运输效率最高,大白话就是板材,而且基本没有自然风干的,自然风干最费料,树心基本都是一个大洞!越是硬木洞越大。去过gibson,基本都是1pc料,最边上和最里边的不够1pc的就给了低端。所以gibson 1pc不是什么高大上!
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看下自己木吉他 云杉面板
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彻底学习了!
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本帖最后由 Hendrix-HK 于
19:53 编辑
也发个图,我这支,人家没声称是径切,也没收径切的附加费,但我觉得是买到了很接近径切的了。
Quarter Sawn X&&.........
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讨论径切还是平切 首先得确定好怎么叫径切 怎么叫平切 这个规定一直不那么明确 国外的话一般会分出来平切【 ...
好贴··~~
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了解了~~~~~
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琴颈是世杰乐器做的 被安徽蚌埠panda story淘宝店铺 低价买 高价以接近2000块钱的价格卖给消费者
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我是抱着学习态度看帖的。
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谁能帮我看看值多少钱,我在北京,让人手工雕刻的,雕刻费挺贵的
提问时间: 14:19:53
谁能帮我看看值多少钱,我在北京,让人手工雕刻的,雕刻费挺贵的
浏览次数:3341
当掉的话不知多少&br/&看有没有人觉得可收藏&br/&5000-10万。有些残口,而且基本完好无损的话大约三万到五万,如果是明代左右,到你这个可以修复,然后可以卖一万五左右很可惜。
答案创立者
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您可能有同感的问题还在手工制作APP规范文档?这款设计神器你不容错过 | 设计达人
爱设计,爱分享。
还在手工制作APP规范文档?这款设计神器你不容错过
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之前写了一些关于APP原型文档的文章:一款APP的交互文档从撰写到交付
这次想写下关于APP设计规范文档的内容,规范文档这个东西,实际上大部分中小型公司没有这方面的需求,也没精力去制作这样一个系统性的东西,所以文章篇幅不长。
但设计规范本身是个非常有助于保持产品品牌统一的好东西。
几年以前写设计规范文档,都是一页页的手写设计规范,效率低下,主要还是累~
最近又开始为新的产品项目撰写设计规范了,时代进步,生产技术也要进步嘛~
于是我发现了个非常高效的设计规范制作工具:。
它本身是个原型设计工具,在这个移动互联网的时代,做交互设计或者PM的朋友应该经常使用或者知道Mockplus。
但今天不谈它的原型设计,去官网下载客户端,10分钟就上手,零门槛的原型工具。
主要想说的还是用它制作设计规范,首先它是个线上的制作系统;
为什么选择用Mockplus的设计系统来制作设计规范呢?原因有二:
①系统本身提供了设计规范的大纲。
比如标准色、标准字、图标、布局等等这类大纲,几乎囊括了一份设计规范文档该有的所有内容。
你只需要在对应的标签下,自定义添加对应的内容就可以了;
因为是线上工具,制作完成后还可以分享链接或者直接导出PDF文件,便捷性和流通性比较高;
②有对应的Sketch插件,可以在Sketch里直接调用自己创建的设计规范资源库。
也就是说,你制作完设计规范后,下载Sketch插件;在Sketch里做设计的时候,就可以直接使用设计规范的资源库,对应的标注色,标准字等等都可以在Sketch里一键使用。
这也是我比较看重的一点,设计规范是拿来用的,不是说我整理完了就放在这里让人看了,这个功能是我最喜欢的一点。
上述两点后文都会提到,这里只是先说下选择它的原因。
当然了,之前写的文章也多次强调过:
工具只是提高效率的手段,重心还是设计的思想,所以别被工具束缚了自己。
那我们首先谈谈一些概念性的东西吧~
设计规范的概况
设计规范文档是个什么东西呢?
最简单的理解就是,对产品的设计和体验进行一个系统性整理和约定。
包括产品中使用的颜色,字体字号,各类控件样式,布局样式等等,都整理成一份可流通的文档,这份文档对之后的产品更新迭代起指导作用。
(下图来自京东无线视觉规范,侵删)
①设计规范的撰写时间
先说说这个设计规范应该什么时候开始写呢
设计规范,一定是产品发展到了一定阶段,才会开始撰写制作的产物;
通常是主体界面完成,总进度完成大概50%的时候,可以考虑尝试整理设计规范了。
一般来说,大部分中小型企业整个部门,可能就搭配了1个啥都干的UI设计师;
这时候如果你一个人需要制作规范文档,可以简单做一下,基本上标准字体、字号、色值、控件等等都可以快速记录下来作为规范文档的内容;
之后等项目完成,再补全规范文档,作为后续版本的指导手册。
那一些比较大型的公司和部门,可能不止一位设计师,比如我目前的设计团队一共7个人:4个UI,2个UE,1个平面。
那这时候,需要其中工作经验丰富的设计师作为设计规范制作项目的主导者,规范好各个模块,由其他人协助统一完成一份比较全面的设计规范文档。
②设计规范的作用
就我目前编写过的设计规范以及使用其他人的设计规范的经验来看,
最常见也是最实用的作用有以下2点:
1.对设计师而言:为后续版本迭代和多人协作提供指导,保持产品的统一性;
一个项目,从V1.0一直升级到2.0、3.0……,很多时候即使同一位设计师在不同版本里做出的东西也可能会因为版本久远,记不清而不小心导致视觉风格不统一;
而一个项目有时会好几个设计师共同参与,甚至还有不同时间段先后参与到项目中的,每个人的设计风格都不相同,这样容易造成视觉界面的不统一,导致体验不佳。
所以统一的设计规范,能让后续版本和不同设计师之间保持产品的视觉风格统一。
2.对开发而言:提供标准化的组件样式,减少开发重复时间
很多标准化的页面控件完全可以做成设计规范里的标注好的标准组件样式,这样就不需要每次设计师都要再标注一遍给开发。
而且也可以避免有的开发粗心大意,两个页面的同类型组件样式都写的不统一。
③设计规范文档的内容
现在网络上有非常多的知名产品的设计规范文档,几乎都可以上网搜到。
我目前看过差不多有上百份的产品设计规范文档,总结下来,无外乎以下几项:
标准色:产品用色、字体用色、背景用色、分割线用色,以及各种色值的使用场景;
标准字:字体、字号,字间距、行间距,以及各类使用场景;
标:图标大小、位置、样式,以及各类使用场景;
公用控件:分级导航样式、标题栏样式、输入框、弹窗、按钮、列表、toast、加载、loading、空白页等等各类可作为设计规范的控件;
局:页面布局样式
块:功能模块样式
基本上所有的设计规范文档包含但不限于上述内容,所以你感觉毫无头绪,可以考虑从这几方面着手。
④设计规范文档的适用人群
和之前写过的交互文档需要人手一份一样,设计规范文档也是要传达到团队的每个人手中;并不是UI设计师编写完成后,就只由UI设计师来使用的。
这些人包括但不限于PM、交互设计师、UI、开发、运营等等。
⑤设计规范文档的更新迭代
设计规范文档是为了更好的帮助设计师和开发完成工作,而不是限制发挥;
对人来说:
设计师有时候根据新的业务需求设计的东西,和原有的设计规范文档的内容并不合适;
开发在实际开发中,也会出现一些文档中规定的无法达成的情况;
对产品来说:
随着版本一代一代的更新,设计规范中的内容也逐渐会不适合现有的设计风格和技术。
那这时要根据实际情况,合理的更新迭代设计规范文档的内容,而不是一成不变。
使用Mockplus的设计系统制作设计规范
这是Mockplus的设计系统链接,注册个账号,进去就可以使用了:
Mockplus的设计系统
这系统本身非常简单,一目了然,没有学习成本。
这里截图给大家看看,快速了解之后可以去官网体验下自己动手写个设计规范。
①注册之后,进入设计系统
下图是进入设计系统后的页面,包含一个系统提供的演示DEMO,一个添加自己规范资源库的功能按钮。
②查看演示DEMO内容
下图是演示DEMO的设计规范样式:
左侧是导航栏,包含了设计规范的内容,也就是我们上文说的规范文档的内容;
你可以按照自身的需求自定义每个大类下的小标签,然后填入对应的内容;
右侧上部是项目简介,可以自由编辑,可以写写项目概况,使用方式,细则等等;
右侧下部是显示区,和左侧到导航栏内容呼应,也是内容的编辑区;
③创建自己的设计规范资源库
点击DEMO旁的“+”,就可以创建自家产品的规范资源库;
空白库里面内容都是空的,你需要重头开始编辑所有内容;
示例库就是演示DEMO的内容,可以重新编辑该示例库的内容;
创建完自己的设计规范资源库,剩下的就是在设计过程中,不断的往资源库里填入对应的内容就可以了。
当所有的内容都编辑完成后,点击最右侧导出按钮,有三个选项,按需求导出即可;
又或者点击分享按钮,分享该设计规范的链接地址。
到此使用设计系统就可以完成一份设计规范文档了。
而下载完Sketch插件后,在使用Sketch设计时,直接就可以调用资源库里已经编辑好的设计规范,这对保持产品的品牌统一性非常有帮助。
其实系统本身操作没什么可说的,重要的是出现了这么一种能很大提升效率的工具,因为最近又开始撰写新的设计规范文档,使用后觉得这个效率还是非常高的,所以分享给大家。
Mockplus设计系统的比赛
这个活动我觉得还是挺有意思的,活动时间是日~日。
详情可以去这个链接下看看:
幕客设计系统大赛
这个我觉得大家可以尝试参加一下,为什么呢,你看下比赛规则就明白了:
从他们官方提供的10个知名APP里选一个,用他们的设计系统整理出一套设计规范,就可以参加比赛了。
这比赛有意思的地方就在于:
1.它不是设计能力的比赛,而是整理能力、细致能力的比赛。
很多设计比赛对新人不怎么友好,一些设计能力薄弱的朋友参加根本没什么机会;
但这个比赛我觉得对新人来说也挺不错的,对设计经验本身要求不是太高。
只要你够细心,逻辑性够强,这比赛还是很有吸引力的。
2.可以用这个设计系统练习设计规范的撰写能力
设计系统本身罗列出了设计规范的提纲,你需要的就是把产品零散的东西整理出来。
就算不参加比赛,使用这个设计系统也可以用来练习撰写设计规范的能力,可以有效的了解如何撰写一份设计规范,以及一份规范有哪些内容。
对个人帮助还是挺大的。
以上就是关于设计规范的一些内容~
本文经作者授权转载。
原文地址:
原作者:精分青年卤大湿
是一位懂交互、爱设计、可编程的全栈设计师;目前就职于某软件技术企业,任职UI设计师,交互设计师。在通信、安防、智能TV、企业管理、直播等产品领域都有涉猎。喜欢总结分享自己的工作经验和感悟,喜欢的话可关注大湿,UI中国ID:精分青年卤大湿。
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