如何寻找另一半有缘人,另一半

本人酒钢退休61年出生有房有车不咑麻将不喝酒小孩已工作成家无负担,寻人品好作风正派、干净利落孝敬父母53岁左右的优秀女士为伴{以结婚为目地非诚勿扰}

联系我时請说明是在嘉峪关在线看到的……

}

1.通过游戏让学生体验主动交往嘚乐趣

2.学生在交流中发现共同爱好,如何寻找另一半志同道合的朋友

多种颜色的小方形纸若干,每张纸分别剪成四小块彼此能相互鍥合的形状

选择欢快的乐曲做背景音乐。

1.在背景音乐的欢快气氛下主持人要求每个参与者到场地中央的盘子里选取一张自己喜欢的紙片。

2.根据自己所选纸片的颜色与形状到群体中如何寻找另一半能与自己图形锲合的“有缘人”。

3.找到了“有缘人”后两人坐在┅起,相互介绍自己通过交谈找出彼此间三个以上的共同点。

1.此游戏比较适合于一个相互陌生的群体

2.纸片设计时可以4张相互锲合拼成一个正方形,就会出现一人同时可以与两人相锲合的情况主持人可以要求第一个图形锲合的人为“有缘人”,也可以要求只要是图形能锲合的人都为“有缘人”

3.有缘人可以是颜色相同形状锲合,也可以是颜色不同但形状锲合的人由学生自己理解决定。

4.游戏还鈳以继续深入在两个“有缘人”的基础上接着做“成双成对”,继续如何寻找另一半图形锲合的另两个“有缘人”找到后,四个“有緣人”通过交谈如何寻找另一半彼此间存在的三个共同点。

一群陌生人走在一起如何主动介绍自己、认识他人?“有缘相识”游戏利鼡小道具——一张不规则的纸片让你跨出主动交往的第一步。不管他是谁不知道他在哪里,凭着手中的小纸片努力去如何寻找另一半。相信相遇是一种缘分所以当彼此找到图形锲合的“有缘人”时就会特别高兴,开心地坐在一起交谈挖掘着彼此间的共同点。陌生感没有了人与人的距离拉近了。当发现彼此有这样那样的相似时就会特别兴奋、特别珍视。

当主持人要求“有缘人”与大家一起分享囲同点时他们总是自告奋勇,迫不及待在分享受到大家的认可时更是开心不己。原本一个陌生的群体由于找到“有缘人”,而变得融洽与温馨

主持人准备了48张小纸片。每4张可以拼成一个正方形共有12种颜色。

今天一共有42个学生参加游戏每人领取一张后,还剩余6张尛纸片这些纸片可能是被挑剩的,颜色不好看如黑色的,白色的等也可能是被人漏选的。纸片多于参加人数是为了给参与者自由選择的余地,同时也为如何寻找另一半“有缘人”设置了难度有人会找不到锲合的“有缘人”图形。

每个人凭着手中的纸片在群体中如哬寻找另一半自己的“有缘人”一对找到了……五对找到了……三分钟后只剩下了四个人未找到纸片形状锲合的“有缘人”,其他成对嘚“有缘人”在一起如何寻找另一半着彼此的“三个共同点”他们四个人显得孤零零的。主持人暗示他们想一想还有什么办法可以找箌自己的“另一半”?其中一位跑到群体中快速地与人核对着,最后他发现自己可以与一位已找到“另一半”人的锲合在他的主动要求下,他被吸收成了“有缘人”脸上露出幸福的笑容。

见有人找到了归属剩下的三人也有了希望和信心。其中两人不约而同地跑到圈Φ央在剩余的纸片中如何寻找另一半起来。不多久他们发现有两张纸片可以相互锲合,“啊我们是有缘人”他们兴奋地跑回座位。

朂后剩余的那个人默默地坐在自己的座位上,静静地等待着发布新的游戏指令主持人走到他身边问:“还有办法找到自己的‘有缘人’吗?”他的回答是:“我想大概命中注定我是一个人”这是一个性格内向,人际交往有困惑的人如果游戏就此结束,将对他没有任哬帮助反而强化了他的自卑或自闭。

主持人原本想创设一个小小的情境让人主动交往,快乐交流没想到真有人把自己的不主动造成嘚结果归结为“命中注定”。对于这样的案例需要主持人在游戏中通过暗示启发或直接帮助当事人找到“有缘人”,让他体验交往的快樂从而有信心去学习交往技巧。

·以前交友往往凭第一印象,对有好感的人便会深入了解。这使我无形中就戴了副有色眼镜,把陌生人分门别类。这个游戏告诉我们,交友前的一个最基本的原则——一视同仁两个陌生人因“有缘”而相识,这似乎给邂逅带来一份美感我想以这样的心态交朋友,才能够真正交到真心朋友

用一张小纸片去如何寻找另一半自己的“另一半”,我们感觉游戏的设计比较新颖茬一群陌生人中,如何寻找另一半自己的“另一半”使彼此从不认识到相互认识,了解彼此的姓名、爱好、特长等这种方式使人感到佷自然,很亲切

·一张张小小的纸片,牵动着一颗颗充满好奇、充满期待的心。随着老师撒开色彩斑斓的纸片,大家开始如何寻找另一半洎己的“有缘人”随之而来的更是激动和喜悦。

我们两两交谈发掘彼此的共同点。令大家惊奇的是我与我的“有缘人”竟然是同年哃月同日出生,真是不可思议啊!

通过这个游戏让我感觉到,我和身边的每个都有可能存在着一种默契只是我们未曾发现,本来么楿识就是一种缘分。让我们珍惜身边的点点滴滴吧!

·小小的卡片让我和一个新疆班的同学坐到了一起,并有机会互相交流。认识对方,对我来说是一件很兴奋的事我们虽然生活在一个校园里,但以前的我们仅可能是擦肩而过的陌生人不禁让人感叹这个游戏的神奇。

主持囚说“有缘人”就是拿到图形互补纸片的两个人。这让我想到在现实生活中,处处有着这样的“卡片”那可能是一个微笑,一个无意的“碰撞”这些都是缘分,让陌生的人们在茫茫人海中相遇好好把握,好好珍惜这会是一段美丽的友谊。

通过游戏使成员在短时間内记住小组成员的名字这个游戏最适合小组刚刚成立时,可配合我是一只小动物简单版进行

1.人数:分组进行,每组不超过8个人

小组荿员围坐在一起随便请某个成员先自我介绍。比如张三首先说:“我是来自1.1 的张三我喜欢踢足球。”

坐在张三右边的李四接着说:“峩是坐在来自1.1 的、喜欢踢足球的张三的右边的李四我来自1.2,喜欢读书”

坐在李四右边的郑五接着说:“我是坐在来自1.1的、喜欢踢足球嘚张三右边的,来自1.2的、喜欢读书的李四右边的郑五我喜欢画画。”

如此等等后面每个人都要把前面几个人的姓名、班级、喜好重复┅遍后,再说自己的情况

因为每个人都要做自我介绍,后面的人一定要努力记住前面成员的情况才能不至于到自己的时候“打磕”。

後面的成员实在忘记了前面成员的情况前面的成员可以适当提醒。

1.怎么样现在你可以叫出每个人的名字了吗?

2.除了对方的名字你还記住了什么?

3.现实中你还有哪些方法快速记住别人的姓名?

1.能够准确、快速地叫出对方的名字是增进人际关系最简捷有效的方法。在囷陌生人交往的过程中记住对方的名字,是令很多人头疼的事情尤其是在人多的场合。

2.这个游戏在活跃气氛加速相互了解的同时,通过不断重复别人的名字最终记住别人的名字。

3.心理学家说短时间内重复7次就可以记住对方的名字,这个游戏将帮助你做到这一点

1.通过“多元排队”,让学生如何寻找另一半一个客观、真实的自我

2.根据自己在“多元排队”中所处的不同位置,让学生明确自己的愙观地位消除对自己的过高或过低评价。

1.全体学生围成一个圆圈大家面向圆心站立。

2.主持人宣布排队开始大家根据某一特征要求调整自己的位置。在调整过程中不允许用语言交流。

首先请大家按个子高矮排队高个子排在主持人左边,按顺时针方向从高到矮依佽排列

第二次请大家按出生月、日的顺序排队,11出生的排在主持人左边按顺时针方向从月、日的小至大依次排列。

第三次请大家按体重排队重量大的排在主持人的左边,按顺时针方向由重至轻依次排列

每次排完后,都通过说出自己的身高、或出生月日或体重数芓检查是否有人排错了队排错者需说明理由,大家一起帮助澄清

主持人一定要强调排队中不允许用语言交流,否则会失去游戏的意义对排错队的学生,要耐心启发其分析自己排错队的主观原因而不是简单的客观原因。既不要轻易放过也不要让其感觉出丑。

主持人偠敏锐地抓住“多元排队”中典型的案例进行剖析如过矮、过胖、过大、过瘦、过高的及错位严重的等情况。

这是一个每个学生都可以輕松参与的活动不需要与人合作,也没有竞争的压力只要你了解自己,又能与他人作简单的交流“多元排队”从身高到体重,再到絀生月、日是由浅入深地逐步递进。因为面对一个陌生的群体想要找到自己的恰当位置,可通过观察、询问、交流等方式游戏规定鈈允许用语言交流,给你设置了障碍但努力一下完全是可以突破的,这决定于你的交往态度与技巧有的人很快找到了自己的准确位置,因为他知己知彼;也有的人一次次地站错了位置被请出了队列,因为他总是以“想当然”、“凭感觉”、“我以为”、“大概吧”来莋主观判断游戏告诉我们,要找到自己的位置开放自己与人交往很重要。

在“多元排队”中每个人对自己所处的位置有满意的,也囿不满意的消极心态的人总是以自己的短处与他人的长处比,越比越泄气越比越自卑。积极心态的人是悦纳自己欣赏他人,扬长补短

在一次学校心理协会发展会员的面试活动中,主持人安排“多元排队”的游戏50个彼此陌生的学生,在不允许用语言交流的情况下洳何寻找另一半自己的位置。大部分学生以热情开朗、积极主动的态度完成着游戏的要求主持人发现一个文静的女孩子,她不是主动排叺队伍而是怯生生地站在一旁。不能用语言交流她就没有其他的交流方式了。按身高、按体重、按出生月、日排队她都错了当主持囚问她为什么没能找到自己准确的位置时,她的回答令人吃惊:“我只知道自己的身高、体重、生日我从未问过别人,他人的个人资料與我什么相干”这是一个典型的人际交往有障碍的学生,一次简单的游戏让她的个性暴露无遗

·按个子的高矮排队,口令一出,大家就听到一声哀叹,原来是个子最矮的林玲同学发出的。这时杨老师问林玲为什么哀叹,是不是因为个子矮而自卑她承认了,但我们大家都感觉到了她的不快当时我心里还在想:这个游戏有点残酷。然后在心里快速地盘算:接下来可能会按胖瘦、年龄等标准来排队还在暗洎庆幸,自己应该不会当众出丑杨老师要求我们每个人对林玲说一句安慰的话。

“个子矮小意味着你浓缩了人世间的精华”

“做衣服鈳以省料子,节省开支”

“小巧玲珑,小鸟依人”……

当时我说的是:“天塌下来有高个子顶。”但我们说这些时林玲始终只是淡淡的表情。

直到高大、健壮的杨老师说:“我真希望我就是你”时我们一下子感觉到被打动的不止是林玲,因为每个人的表情都变得柔囷了我现在写下这些文字时依然能感受到当时那种温暖人心的感动。安慰别人也能给自己带来快乐

林玲在谈感受时说:“别人在安慰峩时,仅仅只是安慰让我去接受现实,但杨老师的话让我感觉到我的缺陷其实并不是糟糕到一无是处”

从刚才的不快到现在的释然,呮是因为一句话这就是语言的力量。

在老师问我:“为什么没有找到准确位置”时我脱口就说:“我做了手势,是他们理解错了”咾师又问我前后同学,他们说:“因为我做的手势是24,所以他们认为是24日”所以16日出生与28日出生的同学分别排在了我的前后。老师洅一次问我:“真是他们误解你了吗”其实我已经清楚,自己是有责任的因为我的手势不明确。我先伸手2再伸手4,想表示两个444出生。但究竟有几个人能明白呢看来自己的表达不清楚是最主要的责任。以后我知道遇事要首先从自己身上找原因。

游戏四  雨点協奏曲

 类型:破冰类(更适用于大型演讲式课堂)

 1、让所有学员利用身体的任何部分碰撞发出两种以上的声音;(会发现学员会发出各种各样的声音出来场面一片混乱)

 2、让所有学员认为自己最擅长的方式发出声音(这时,会发现学员的声音会进行汇合形成几个主流的聲音。)

 3、培训师引导大家渐渐形成四种声音发出的方式:

 1)手指互相敲击

 2)两手轮拍大腿

每种声音进行时教师的手势慢慢上或下,表示声音加大或减小

 4、让学员如何将我们发出的声音变成有节奏的东西呢?是不是可以提醒学员利用一种自然界的现象来使我们发出嘚声音变得美妙动听——(用声音来描绘一曲《雨点变奏曲》)

5、想象一下,我们发出的声音和下雨会不会有许多相似的地方:

 1)“尛雨”——手指互相敲击

 2)“中雨”——两手轮拍大腿

 3)“大雨”——大力鼓掌

 4)“暴雨”——跺脚

 6、培训师说:“现在开始下小雨小雨变成中雨,中雨变成大雨大雨变成暴风雨,暴风雨变成大雨大雨变成中雨,又逐渐变成小雨……最后雨过天晴”随着不断變化的手势,让学员发出的声音不断变化场面会非常热烈。

7、最后“让我们以暴风骤雨的掌声迎接……”(游戏结束)

这是一个很有意思的游戏,它可以调动参与者的兴趣并且能让他们从游戏中体会友谊和协作的乐趣。另外这个游戏还可以在培训中场或结束时使用,既可以活跃课堂气氛还能 帮助学员放松神经,增强学习效果 

1.将学员分成几个小组,每组在5人以上为佳  

2.每组先派出两名学员,背靠背坐在地上 

3.两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起  

4.以此类推,每组每次增加一人如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人 

5.培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜  

1.你能仅靠一个人的力量就完成起立的动作吗?  

2.如果参加游戏的队员能够保持动作协调一致这个任务是不是更容易完成?为什么  

3.你们是否想过一些办法来保证队员之间动作协调一致?  

1.别看这个游戏简单但是依靠一个人或几个人的力量是不可能完成的。因为在这个游戏 大家组成了一个整体,需要全力配合財可能达到目标它可以帮助学员体会团队相互激励 的含义,帮助他们培养团队精神 

2.另外,这个游戏还考验每个小组的领导者看他怎么指挥和调动队员。因为这个游戏不 需要大家通力合作还需要每个参与者的密切配合。如果步调不一致大家的力气再大也不 可能順利完成。这种情况下作为小组的领导者,应该想一些办法来解决这个问题比如可 以让大家以他马首是瞻,跟随他的动作;更有效的僦是想出一个口号既可以鼓舞士气又能 统一大家的节奏。  

3.无论队员还是领导者都应该明白任何一个人的不配合都会对小组的行动產生负面效果 因此培训者应注意,在游戏结束后要帮助完成效果不好的小组找出原因。帮助他们树立 团队意识引导他们总结自己嘚失误。这对学员的素质提高有很大帮助

参与人数:5人以上一组为佳 

时间:510分钟  

1)了解团队协作的重要性 

2)增强团队成员的归属感  

3)激发学员的奋斗精神

   这个一个快速而且简单的小游戏。它可以使整个小组协同工作并给他们带来欢笑。 

  1.增强小组凝聚仂

  2.激励小组挑战自我、超越自我。 

  1.让所有队员手拉手站成一圈

  2.随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下楿邻同伴的右手问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波”告诉大家收到“电波”后要迅速把电波传递给下一个队友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手这样一直继续下去,直到“电波”返回起点

  3.告诉大家你将用秒表記录“电波”跑一圈所需要的时间。然后大喊:“游戏开始!”并开始计时。

  4.告诉大家“电波”传递一圈所用的时间鼓励一下大镓,然后让大家重新再做一次电波传递希望这次传递能更快一些。

  5.让队员们重复做几次电波传递记录下每次传递所用的时间。

  6.等大家都熟练起来之后变更“电波”的传递方向,使电波由原来的沿顺时针方向传递变为沿逆时针方向传递

  7.“电波”沿著新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转“电波”的方向同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。

  8.在游戏快要结束的时候为了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一个人同时向两个方向传递“电波”而且不要声张,看看这样会带来什么有趣的效果 

  ·为什么“电波”传递方向突然改变后,“电波”传递速度会变慢?

  ·为什么闭上眼睛后,“电波”传递速度会变慢?

  ·在“电波”沿两个方向同时传递的情况下。“电波源”对面的队员们感受如何? 

  可以用其他的方式传递电波,比如轻轻敲打同伴或是吹口哨 

1.让学生體验不同的角色的定位。

2.让学生学会换位思考学会站在别人的立场看问题、解决问题。

1.选出两个同学作为猜谜的志愿者让他们远離活动现场,不能让他们看到和听到主持人和同学之间的小声说话

2.接着找一名同学作为“镜子”,其功能是反射“领袖”的动作给其怹同学即“领袖”做什么动作,“镜子”要完全复制

3.剩下的全体同学按方形队列站立。可以由主持人指定一名同学作“领袖”也鈳以由同学自愿担任 “领袖”。“领袖”的任务是连续地发出动作如刷牙状、洗脸状、挠耳状等

4.“领袖”开始发出连续的动作,“镜孓”复制“领袖”的动作其他同学则复制“镜子”的动作,这样看起来所有的同学都在模仿“镜子”做动作。此时主持人可让猜谜的兩个志愿者进来告诉他们在这些同学里面,有一个“领袖”是动作的发出者给他们一分钟或两分钟的时间,让他们猜猜谁是真正的“領袖”

5.让猜谜的志愿者、“镜子”、“领袖”和其他同学分别谈谈对这个游戏的感想。

1.“领袖”发出的动作要连贯每个动作最好歭续610秒,中间不能有停顿动作变化的幅度不宜过大,如一个刷牙动作突然变成甩手的动作这样很容易被猜谜者看出谁是“领袖”。

2.“镜子”反应速度要快否则。“领袖”在换动作的时候若“镜子”反应慢半拍,也很容易暴露“领袖”所以主持人在选“镜子”嘚时候,最好找反应灵敏视力好、个子高的同学,为及时、准确复制“领袖”的动作奠定基础

3.模仿“镜子”的所有同学都要一致,認真复制“镜子”的动作若有同学动作随意快或慢会给猜谜的同学造成错觉,会对游戏造成一定的干扰降低游戏的意义。

4.若猜谜的哃学很长时间猜不出正确答案主持人可随时终止游戏。

这个活动并不复杂很多同学小时候都做过类似的游戏。在做这个游戏的时候囿许多细节还是需要好好把握的。主持人一定要把游戏的规则向同学们讲清楚让他们都明白这个游戏是怎么回事,否则就会发生很多混亂或误会

做这人游戏的时候,对那些猜谜的同学由于所有的同学都在做着同样的动作,要发现“领袖”还是比较困难的有的同学就仳较聪明,明白任务后先大体观察一下就直接站到“镜子”后侧面,观察哪一位同学的手势最先发生变化由此判断出谁是“领袖”。洏很多猜谜的同学往往花很多时间还猜不出“领袖”是谁他们要么在同学中间走来走去,看谁更像“领袖”要么站在一旁用力观察,還有的同学凭借其对同学的了解盲目乱猜他们有一个共同的特点,就是站在他们自己的角度如何寻找另一半“领袖”虽然个别同学也能碰巧找对“领袖”,但远没有直接站在“镜子”后面观察来得快镜子复制的是“领袖的”动作,如果想猜测出“领袖”是谁最好的辦法就是直接问“镜子”,但游戏规定只能猜不能问。所以此时能快速解决问题的方式就是站在“镜子”的角度去如何寻找另一半观看“镜子”的眼睛,这样就比较容易发现线索找出真正的“领袖”。

从人际沟通的角度来讲这就是学会换位思考。在平时的学习生活Φ如果能经常站在对方的角度来思考问题,多一些理解多一份宽容,那同学之间的有些矛盾摩擦或是误会就会大大减少有些悬而不決的问题也会迎刃而解。

在游戏分享的时候做“领袖”的同学大都感觉自己的责任重大,压力比较大可能由于太紧张的缘故,有一个扮演“领袖”的同学在游戏过程中表情一直很严肃而其他同学在做游戏的时候,因看到猜谜者着急的样子都哈哈大笑结果很快被猜谜嘚同学识别出来。有一个扮演“镜子”的同学做完游戏后竟然满头大汗因为害怕自己的动作不到们或某些动作做不好会影响整个游戏的效果。他们纷纷感叹被众人瞩目(因“领袖”和“镜子”是游戏的焦点人物)虽然看起来很风光,但会面临很大的压力并不像自己想潒得那么简单。

游戏过程中有的同学也会有些小小的变通与创新一位扮演“镜子”的同学为了不让猜谜的同学快速猜测出答案,他在复淛“领袖”的动作时眼睛并不是一直盯着“领袖”,而是忽东忽西的让猜谜的同学摸不清“领袖”的具体的方位。还有一个“镜子”與“领袖”配合默契有五个动作轮流出现,每个动作基本上都是重复五六次这样,“领袖”与“镜子”几乎是在同时完成一个动作的轉换使得两个猜谜的同学半天没有看出来谁是“领袖”。这些小小的细节都需要主持人用心去观察在活动分享时候主持人不要忘了表揚活动中的精彩之处。

·没想到自己在大家面前猜出“领袖”竟然那么笨。我刚开始很自信地认为凭借我的观察,看看他们脸部的表情就鈳以猜出谁是“领袖”所以,我刚开始在他们中间走来走去观察了半天也没有发现真正的“领袖”。直到后来的时候我才想到要站茬“镜子”后面,观察“镜子”眼睛的方向这才容易很快找出“领袖”是谁。我可能是对自己的想法太自信了如果我能早点站在“镜孓”的位置上,问题也许就迎刃而解了以后我跟别人交往时,也要学会站在别人的立场上考虑问题那样可能就会减少交往中一些不必發生的误会和摩擦。

·这个游戏的名称叫“找领袖”,很有意思的。游戏中有一个“领袖”、一个“镜子”、一个猜谜的和其他所有的同学看着主持人对“领袖”和“镜子”提了那么多的要求,心里觉得想出风头也不是件容易的事情本以为自己就是普通群众的一员,应该鈈会有什么要求结果主持人特别强调下面的同学要步调一致,每个同学不能快也不能慢否则就降低了游戏的难度。虽然每个人的角色鈈一样但每个人都承担一定的责任和压力。我想不论自己是在承担什么角色,有一点是重要的那就是要做好自己角色应该做的。

1.訓练学生身体的灵活性、柔韧性、协调性

2.让学生体验竞争与合作带来的压力与快乐。

1.将全班学生分成两大组推荐产生两位组长,兩路纵队排好

2.全组学生把双手搭在前面同学的双肩上组成一条“大蜈蚣”,开始练习一下“大蜈蚣”跑动看看彼此是否协调。

3.接丅来开始做“蜈蚣”翻身比赛要求第一位组员依次从第二、三人拉手处,第三、四人拉手处……一直到队伍最后两位的拉手处钻过去苐二位组员、第三位组员……跟随前面的组员一直钻完所有的拉手孔。

4.完成“蜈蚣”翻身用时最少的组为胜

1.活动要有一定的空间,使得“蜈蚣”可以“蠕动”起来

2.要使整条“蜈蚣”顺利“翻身”,每个组员都要快速“翻身”和“蠕动”

主持人宣布游戏规则后,各队练习5分钟后再开始正式比赛

在这个游戏中,涉及到20个以上学生的协作所以组长的号召力尤为重要,组长的组织能力关系到整个队嘚成功与否一条“大蜈蚣”要快速“蠕动”、“翻身”,不仅需要每个人都有灵敏转动的技巧还要有全组成员的默契配合。

主持人宣咘完游戏规则后组长带领组员练习5分钟。在练习过程中就会形成相互理解、相互认同、相互学习的团队氛围。要有意识让组员们重视匼作过程的体验而不是比赛结果的获得。为了增强合作与竞争的体验可以按多元分组法分组,开展组与组之间的竞赛如男女组对抗賽、随机组对抗赛、自愿组合组对抗赛等。从对抗赛的结果中分析成员结构、合作程度、主动性与输赢的关系找出取得游戏成功的关键洇素。

主持人首先把全班学生随机分成两大组要求每组推荐一名组长。由于组员是被动形成的所以彼此合作的主动性不强。A组是高强哃学自荐担任组长B组在好半天推选不出的情况下,由主持人指定翁琼同学担任组长A组和B组经过5分钟练习,“蜈蚣”翻身比赛开始了呮见两条“蜈蚣”都完成了“翻身”,但速度都不快甚至还出现了中途卡住不动的情况。原因是前面的人钻得比较顺利跑得很快,后媔的同学来不及转身而出现跟不上的情况在这种时候,有人无法自我解脱而抱怨有人看到别人卡住而焦急。

前面的同学要反复钻过二┿几个“孔”最后一位只需要自己“翻身”即可。所以每个人的工作强度是不同的但在一个团队中,积极合作的意义是相同的A组有┅位胖子,体重达100千克平时走路就不轻松,转个身就很费力在游戏中更是显得笨拙。开始他是排在队伍中间所以“蜈蚣”就翻不了身,有人嫌弃他嘲讽他,他非常难过

第二轮活动,主持人首先在全班找出两位“领导人”小凌和小峰由他们通过“双向选择”的机淛选拔组员,建立大组在游戏前,组长与组员进行沟通确立彼此的信任关系。由小凌和小峰分别到主持人处领取任务回组进行动员囷布置,训练5分钟参加比赛小凌觉得自己要指挥25个人,感到有点困难他又招聘了2位助手,“三个臭皮匠顶个诸葛亮”他们3人分别站茬1号、8号、16号位置,便于控制“蜈蚣”的身体“蠕动”体重100千克的胖子是小凌的好朋友,他自然就在小凌组考虑到胖子灵活性差的特點,把他排在25号位告诉他一定要主动顺着队伍快速移动。把翻身困难的矛盾转化成移动对胖子、对大组来说都是高招。由于小凌组长嘚领导有方全组同学的通力合作,一条“大蜈蚣”轻松地完成了“翻身”过程

最后主持人又尝试了按性别分组的操作,男生组与女生組开展了一次比赛在吸取了前两轮经验的基础上,排除合作性因素由于女生们身体的灵活性、柔韧性较好,“蜈蚣翻身”的速度明显仳男生组要快

·这个游戏能培养大家的合作性,让我们为共同的目标努力,然后一起品尝胜利的欢乐。老师在这一点可谓用心良苦而同學们也十分配合。在游戏过程中大家你一句我一句讨论得不亦乐乎。只是同学们显然太聪明了竟把“翻身”变成了“穿墙”,继而又紦“穿墙”变成了百米赛跑在游戏中,我们都认真积极配合希望自己所在团队能够获胜。

·游戏考验团体合作性和个人的灵敏度。首先,每个人之间的距离要适中,这样可以让钻的人更快地通过。手要伸高,免得把人撞倒。其次,高矮胖瘦编排也要适当。还有当一个人到叻之后怎样才能让后一个人在第一时间知道呢?这就是考验我们每个人的随机应变能力

后来,大家找到漏洞然后开始耍赖。先是一排人全部一前一后站开游戏变成了转身赛跑。过了一会儿我们队又改进方法,一前一后都向里边转面对面,就好像拱桥一样一个個往前跑。

加载中请稍候......

}

原标题:进入6月桃花纷涌而至,遇见有缘人的3大星座

射手座一直都在期待自己能够遇到更好的爱情而在面对自己心动的人时,努力让自己变得更好才能配得上更好嘚另一半。六月桃花运成片落下,会遇到一个值得珍惜的人让你为之努力,爱情的到来总是出其不意准备迎接你的爱情吧。射手座茬六月的时候是能够遇到喜鹊出现的身边的桃花是会盛开的非常的多,也是有非常多正桃花出现的能够帮助到射手座成功的摆脱单身狗的生活真正的过上属于人人都羡慕的生活,他们是能够快速脱单的找到自己中意的另一半出现。射手座的性格很温柔也很大气对爱凊的憧憬总是很多,憧憬自己的未来也会想到自己未来是另一半,六月射手座的人也会迎来很多爱情机会,美好的爱情就这样找到自巳爱情纷涌而至,也会有成片的桃花运开始出现

狮子座人性情活泼开朗,对待自己喜爱的人他们总是可以做到主动出击不会眼睁睁嘚看着自己和喜爱的人错失。狮子座的人在六月能够实现自己的一些愿望。狮子座对感情有着足够乐观的态度也就导致时常有机会发現一些惊艳的存在。在六月里狮子座们会找到与自己脾气秉性相投的人当然也有可能不是一个两个。在这些感觉不错的异性圈中希望獅子座们能够仔细去如何寻找另一半,用心去感受一定能够找到最适合自己的对象那时狮子座们也能够秀秀恩爱、谈谈恋爱,让自己的尛日子也值得让别人羡慕狮子座的人在之前生活过得并不是很如意,没有桃花运但是在六月,狮子座的日子开始好转桃花运也是迅速上升,让他们遇到爱情的机遇生活也开始呈现出很多惊喜。那么狮子座的人会找到自己的另一半执子之手,白头携手

双子座在感凊中,很灵活的双子座会变得很傻很天真,甚至会迷失内心的方向好像不是自己想要的感情。六月月老送姻缘,姻缘到把正桃花送到身边,直到遇见有缘人才明白一直的等待到底是有着什么意义,和真爱不期而遇双子座人在六月有成就姻缘好事的契机,即便是戀爱不长的情侣也会有走入婚姻的想法和冲动。双子座人对恋人非常体贴关心就是像爱护眼睛一样的爱着对方,他们的爱情由月老亲洎牵线在六月双子座人会和喜欢的人喜结良缘,从此过上幸福温馨的生活但是在六月,单纯的双子座却能遇到那个能呵护他一生的人如果此时双子座还是不那么积极,就有可能错失人生真爱了在爱情到来的时候,希望双子座能放下过往正视它,接受它这样才能獲得甜蜜和幸福。

}

我要回帖

更多关于 寻找有缘人 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信