神武天宫技能加点凌霜月天宫加点 2耐3敏好 不好

神武凌霜月 我是天宫杨戬派的 属性怎么 加呢?_百度知道神武? 辅助天宫加点? 2耐1血2敏和1血3耐1敏,3耐2敏哪个好?_百度知道神武天宫的PK心得 力天宫加点分析
作者:神武天宫
来源:神武天宫
发布时间:06-13
内容简介:神武天宫的PK心得 力天宫加点分析:很多人玩天宫只喜欢怒雷天诛,这是由于天宫的活动性太强,对手完全猜不到我们的战略意图。我经常有意的怒雷大唐一下,然后天诛对面龙宫
  神武天宫的PK心得 力天宫加点分析
  接触神武时间也不少了,其实本人最早玩的是DF,后来才开始玩神武力天宫,这期间大概有一年多了吧,现在我就把玩神武力天宫的一些经验和大家分享一下。
  首先我们来说说神武力天宫的加点。神武力天宫普遍加点就是4L1M或者9力1M,当然,也有些加耐的神武天宫。神武力天宫很容易受人歧视,原因之一就是无限雷霆。以我的经验来看,雷霆最佳使用时间是夜晚,再加上自己变身幽魂(当然,骷髅也行),由于到了夜晚对手的防御会减弱,这时候雷霆伤害能达到最大值。之所以说这个,主要是说给那些被歧视的神武力天宫听的。
  接下来我们从群P说起,群P的时候,我首回合最喜欢做的事是契约,契约的目标不一定要辅助,经过我的实验,契约的伤害是有波动的,并不是严格按照比例计算的。以前类似很多经验,当我速度比别人快,我给对方一个残血的MW上了契约之后,对方掉了900+的血,直接躺了,可见契约的伤害并不是按对方气血比例算的,具体怎么算,楼主我也不知道,只知道上了契约比把别人封了更有用。当然,这是指输出,当我方法系要点杀对面某一目标时,契约上一个,基本可以点杀成功,就算本回合不成功,下回合补个一刀,必死。
  很多人玩神武天宫只喜欢怒雷天诛,这是由于天宫的活动性太强,对手完全猜不到我们的战略意图。我经常有意的怒雷神武大唐一下,然后天诛对面神武龙宫,为什么要选神武龙宫而不选MW大家很清楚,神武龙宫躲避几率小,配合神武大唐一刀,足够点杀了。那么现在恭喜你,你将是下一回合对面集火的目标了,很有可能对面的神武大唐三刀就过来了,怎么办?这时候就要靠我们这边的神武大唐了,(这里要说一下我的固定队伍,两MW,一封一神武大唐,加上本人)我们的神武大唐应该是高速神武大唐,同时不是很脆,神武大唐在对面出横扫之前,给对面神武大唐三刀,对面的残血神武大唐必定扫不出来了,再等下一回合,给我们的神武大唐上防点杀神技,也是很多神武天宫没怎么用的技能,是什么?没错,天神护法!大家还记得TM叫出来的紫狗吧,那样子恶心吗?
  我们队里的宠物全是反制的,就像海湾之前说的,我们经常都是第一回合BB全防,效果是不错的,加上两MW群秒,一回合清掉对面三四只BB不是什么难题,虽然自己的BB虽然不是满血,但是足够保证生存了。由于本人的队伍是单封,因此我们的封经常容易被对方控制,本人懒人一个,不像海湾大神带了4只血宠,我的宠其实不属于血宠,五速隐身宠才是,这是因为我一直对我们的封很有信心。当然,灵心不能少带,神武天宫出的妙药很多灵心,本人家里一仓库150品灵心,对于生存来说带10个以上是必须的,如果国境PK就得多带血环了,为什么不让封自己带灵心呢,因为本人让封系身上带的都是酒和血环济生,被封就喝酒,然后我BB帮他解封,下一回合给他逍遥散解酒,他要是再被封了就四海,正好补充血量,我们队伍是没ES的。
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加点,天宫这个门派在神武中是一个多面手门派,能物理,能封,能法,可以说四大派系这个门派占了3样。关于天宫加点的方案也是非常之多,今天就给大家介绍一下神武天宫加点。关于天宫加点的方式非常多,有热门的,也有官方系统推荐的,也有玩家所谓非主流的,今天就给大家一。做下介绍。主流神武天宫加点方案:力天宫这种加点方法走的是物理输出路线,力天宫也是现在神武的主流加点,力天宫加点主要分为以下几种,分别为全力天宫,四力一敏,四力一耐,三力一血一耐,三力一耐一敏。1、全力加点也可以称为暴力天宫,加一力量是0.7攻击0.4魔力0.1速度。优点:可索性强,攻击高灵也高,是最适合力天宫的加点方法。也是发挥天宫所有技能最好的加点方法。缺点:攻击力高但对于速度快的对手来说,速度就是短板。其次防御不过关很容易被击倒。装备选择:全力天宫可索性强,所以选择装备也可以多样化 。不同的装备可以发挥不一样的效果。1)暴力装备可以让你输出最大化,装备附加属性选择加力减魔法的。优点高爆发,缺点魔法不足,这时候记得带上血宠,多带点蓝药。2)属性选择加力减敏的优点也是爆发大,物理类守尸,或者后手龟速点杀,或尸体七伤拳缺点速度慢,容易被封,容易被点杀,攻击不像法系,会被防御被保护3)装备属性主力副敏也就是说属性选择双加或者三加的,以力为主敏为副。优点速度不慢,团队PK时可以当辅助封配合控制,速度快也有优势,有追杀的优点。缺点防御太差,容易被杀。封系技能也不太稳定,单封遇到物理优势发挥不出。4)属性主力副耐优点是防御力高,站的稳。持续攻击能力强缺点速度欠缺,遇到速度快的力五庄很吃亏。5)属性主耐副敏或主敏副耐优点站的稳速度快,对于团队来说优势较大,发挥空间大。缺点爆发力不足6)综合属性神武天宫加点主要根据团队需要,控制装备的速度攻击与防御,以配合团队为主。缺点,单人时会有点力不从心的感觉石头的选择,想暴力武器头盔都太阳,腰带鞋子都黑宝石。衣服月亮项链舍利子 。想高生存武器太阳,头盔衣服月亮,腰带黑红配,鞋子黑宝石。2、四力一敏加一敏是0.7速度我称这种神武天宫加点为辅助封力天宫优点:速度快,属于速攻类型外加半干扰,适合先封后攻击,团队PK中可以当二速封或者三速封,适打控制战术的团队。让队伍多封手的时候也不缺输出能力。缺点:防御力是短板,攻击的爆发力也不足。装备的选择1)装备属性主力副敏或者主敏副力优点是这样的天宫速度不慢,甚至有机会比辅助更快缺点也是防御不够,站不稳2)主耐副敏或者主敏副耐优点速度快,生存能力提高,更偏向于控制类缺点是爆发力不足3)也是综合,随着团队需要而相对更改,这里不多说了。石头的选择:武器太阳,头盔衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收或舍利子。3、四力一耐加一耐是1.5防御0.1魔力0.1速度优点:加耐成长高,防御高,适合大众。高生存的天宫就代表有一定的持续输出能力。而且月亮石头很贵,也是屌丝省钱的一个加点方法。缺点:速度不够高,封系技能与五雷不好发挥。装备的选择1 )主力副耐或者主耐副力优点是高生存缺点速度慢,某些技能不好发挥2)主力副敏优点速度提高了,比一般的宠快。段石头的时候可以省点月亮提高攻击或者速度缺点是速度与防御都不是太好,攻击也平平,适合各种活动。3)主耐副敏或者主敏副耐优点是生存能力大大提高,速度也不慢。缺点是爆发力不足4)主耐副血优点是更大的生存能力缺点爆发力与速度欠缺4、三力一体一耐加体力一点是5血0.1灵0.1敏此加点是系统推荐的,可以看出原系统推出天宫的时候是希望天宫是一个站的稳生存能力强,持续输出兼任封印的门派。但随着神武的发展宝宝都是高耐的与人物的恶性竞速。没有一定的攻击力就是扯谈,没有速度就更别提优势了。但万事无绝对,这样加点也有好处的。这样加点很适合活动,PK也不会太差,特别是单P更能体现优势。缺点也很大,五力的天宫都被吐槽疲软了,就更别说三力的。灵力也不高,对于现在的神武法系的优势,这样加点无疑被热门门派克制的。装备属性1)主力减敏攻击可以提高到4力加点的程度,减敏是为了物理守尸。适合单P2)主力副耐或副体攻击提高与4力加点的天宫差不多,高生存,适合团P与单P3)主耐副体把优势继续放大,这样的天宫更偏向辅助,缺点明显力量速度都不足。石头的选择,武器头盔太阳,衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收5、三力一耐一敏这种神武天宫加点在属性基数上减少了攻击增加了防御和速度,更偏重了辅助类型。这种加点可以省一点钱,只要打太阳血玛瑙和吸收就能满足日常活动了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三个属性了。这样加点不建议新手用,毕竟这样的加点混队会被歧视的。总体来说,神武天宫加点走力天宫路线的加点方式就是这么几种,比较推荐的方式还是4力1敏加点,有点速度,有输出,比较适合多数玩家,当然也可以4力1耐,加强下生存能力,具体改如果分配属性点,最终看玩家自己的爱好和队伍的需求了。
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